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GLOSARIO
 Modelo 3D: un modelo en 3D es un "mundo conceptual en tres
dimensiones".
 Desde un punto de vista técnico, es un grupo de fórmulas matemáticas
que describen un "mundo" en tres dimensiones.
 Desde un punto de vista visual, un modelo en 3D es una representación
esquemática visible a través de un conjunto de objetos, elementos y
propiedades que, una vez procesados (renderización), se convertirán en
una imagen en 3D o una animación 3d.
Por lo general, el modelo visual suele ser el modelo 3d que las diseñadores
manejan, dejando las fórmulas a procesos computacionales. Esto es así,
porque lo que el modelo en 3d visual representa se acerca más a la imagen
en 3D final que se mostrará al renderizarse.
Existen aplicaciones de modelado en 3D, que permiten una fácil creación y
modificación de objetos en tres dimensiones. Estas herramientas suelen
tener objetos básicos poligonales (esferas, triángulos, cuadrados, etc.) para
ir armando el modelo. Además suelen contar con herramientas para la
generación de efectos de iluminación, texturizado, animación,
transparencias, etc. Algunas aplicaciones de modelado son 3D Studio Max,
Alias, Blender, Cheetah3D, Cinema 4D, Generative Components, Houdini,
LightWave, Maya, MilkShape 3D, modo Rhinoceros 3D, Softimage|XSI,
trueSpace, ZBrush, entre otros.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/modelo%20en%203d.php
 Renderización: La renderización es el proceso de generar una imagen
(imagen en 3D o una animación en 3D) a partir de un modelo, usando una
aplicación de computadora. El modelo es una descripción en tres
dimensiones de objetos en un lenguaje o estructura de datos estrictamente
definidos. El modelo debería contener geometría, punto de vista, textura e
información de iluminación. La imagen resultado de la renderización es una
imagen digital (raster).
La renderización se utiliza en la producción de imágenes en 3D para juegos,
diseño computacional, efectos especiales del cine y la TV, etc.
En el caso de los gráficos en 3D, el renderizado puede hacerse lentamente
(pre-renderizado) o en tiempo real. [1]El pre-renderizado es un proceso
computacional intensivo que es utilizado generalmente para la creación de
películas y su resultado es de altísima calidad. Además, en el prerenderizado,
todos los movimientos y cambios en las escenas en 3D ya fueron prefijados
antes del inicio de la renderización.
Para procesar un modelo en 3D y obtener una imagen renderizada se
realizan millones de cálculos matemáticos. En general, en el proceso de
cálculo se pueden tener en cuenta tonalidades, texturas, sombras, reflejos,
transparencias, translucidez, refracciones, iluminación (directa, indirecta y
global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, etc.
Además a todo eso hay que agregarle los distintos objetos poligonales en 3D
de la escena. http://www.alegsa.com.ar/Dic/renderizacion.php
 Motor de renderizado: El motor de renderizado o motor de interpretación,
es cualquier software que se encarga de interpretar y representar contenido.
Puede ser un Motor de renderizado web o un motor de renderizado 3D, entre
otros.
El motor de renderizado web o motor de interpretación web, también llamado
en inglés layout engine o rendering engine, es un software que permite
mostrar en pantalla contenido con estilo, estructura y forma de acuerdo a
contenido marcado e información de formateo.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/motor%20de%20renderizado%20web.php
GPU
GPU computing, o GPGPU, es el uso de la GPU (unidad de procesamiento gráfico) para realizar
operaciones de cálculo científico o técnico de propósito general.
El modelo empleado para esta tecnología se basa en el uso combinado de una CPU y una GPU en un
sistema de coprocesamiento heterogéneo. La parte secuencial de la aplicación se ejecuta en la CPU
y las partes de mayor carga computacional se aceleran en la GPU. Para el usuario, la aplicación
simplemente se ejecuta más rápido porque utiliza la gran capacidad de la GPU para multiplicar el
rendimiento. (http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/)
 Luz ambiental/ Ambient light:
Es una luz artificial que emite luz de forma global y pareja una escena 3D.
Permitiendo ver los objetos mientras no existían luces creados por el usuario. La
mayoría de las veces es representada por innumerables reflejos en todas las
superficies existentes.
 Animación:
Es el método para crear la ilusión de movimiento a través de la reproducción
continua de imágenes estáticas. También podría entenderse como un conjunto de
interpolaciones creadas por un software a través de cuadros "claves".
 Layers/ Capas:
Herramienta que ofrecen algún software que permite trabajar, de manera
independiente, cada uno de los elementos que están dentro de una escena o
archivo.
 Rigging/Riggeo:
Proceso de preparación de un personaje para su posterior animación. El rigging, en
parte, comprende la creación de un esqueleto y toda la configuración y controles
para mover de forma coherente y sencilla el objeto que quiere ser animado.
 Scripts/Expresiones:
Secuencias de instrucciones que son interpretadas y llevadas a cabo por algún
software permitiendo y utilizar funciones internas del software pudiendo, incluso,
realizar muchas más acciones de las que permite la interfaz gráfica.
Métodos de optimización para proyectos 3D, Daniel Alvarado, Sebastián Barria,
Roberto Cordella, Andrés Lechuga.
BITMAP
Cualquier imagen que ves en tu monitor de computadora puede llamarse BITMAP. Un
archivo de imagen también es llamado que está en formato raster y tiene la extensión .BMP.
Las computadoras usan BITS para operar con datos como 0 y 1, entonces BITMAP es un
mapa de bits ó puntos con un arreglo de filas y columnas, cada punto (píxel en su escala
mínima) tiene asignado un color que en conjunto con los otros puntos forman una imagen.
Entre más densidad de puntos haya más cantidad de colores se pueden representar.
Por ejemplo en el caso de una página blanca con una letra negra se considera que maneja
un BIT de datos donde el píxel puede ser 0 ó 1. Otro ejemplo donde se tiene una imagen
de un paisaje con sombras, degradación de colores iluminación, se dice que los píxel pueden
tener 16, 24 o 48 bits asociados con ellos, entre más bits más resolución tiene el BITMAP y
más grande es el archivo. Como las imágenes BITMAP son hechas píxel por píxel son
fácilmente editables por programas que les permiten agregar, editar o borrarlos.
(http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/).
DIGITALIZADO 3D
Es el uso de sistemas de captura 3D de objetos, típicamente puede ser por palpadores
brazos o digitalizadores, para obtener información de áreas complejas de piezas, así como
contornos y secciones transversales. Con los digitalizadores se obtienen directamente datos
de curvas y puntos con los que posteriormente pueden generarse superficies 3D. El modelo
obtenido por la captura digital puede ser usado en múltiples formas, como documentación,
manufactura, análisis, inspección, etc. Existe software con interfaces para manipular los
brazos palpadores. (http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/).
EXTRUSION
Técnica de modelado 3D donde un perfil en dos dimensiones o sección, es prolongada a lo
largo de un camino o path, de tal manera que se crea una continuidad de perfiles en tercera
dimensión.
El resultado puede ser una superficie, un sólido o una secuencia de secciones. Extruir crea
una operación extrayendo un objeto 3D a partir de un croquis 2D.
(http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/).
MESH - MALLA POLIGONAL
Es una forma 3D usada en computación grafica basada en polígonos, los polígonos son
compuestos por vértices, ejes y caras , en ingles, vertex, edge , faces. Las caras comúnmente
tienen forma de triángulo o cuadriláteros , la mayoría de los programas modeladores 3D las
utiliza para visualizar o renderizar una superficie. A mayor cantidad de polígonos, mayor
precisión. Algunos de los formatos de mallas poligonales son stl, obj , vrml, ply , x3d, etc. Un
ejemplo de programas que manejan mallas poligonales o mesh son 3DsMax , Maya entre
otros.
(http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/).
OPENGL
Open Graphics Library, interface de programación API para aplicaciones de rendering, muy
usada por los programas de CADCAMCAE , originalmente desarrollado por Silicon Graphics
para crear objetos gráficos 2 y 3D con resultados de alta calidad en color independiente de
la plataforma donde el sistema opera. Las funciones que incluye son modelados 3D,
transformaciones, manejo de color, iluminación, sombreado, mapas de textura, etc.
(http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/).
REALIDAD VIRTUAL
Es una tecnología que permite interactuar a un usuario con un ambiente controlado por
computadora. El ambiente creado por computadora es una recreación del ambiente real o
de uno imaginario.
Normalmente la realidad virtual se vive de manera visual y es desplegada en computadoras
o pantallas estereoscópicas que pueden incluir para el usuario artefactos como sensores
táctiles con retroalimentación de fuerzas, audífonos, guantes y lentes donde las
sensaciones vienen en todas direcciones.
La aplicación de realidad virtual es en entrenamiento, video juegos, simuladores de manejo
de equipo y últimamente en aplicaciones de mercadotecnia.
Una de las aplicaciones que se usa en Computer Graphics o animación es el usar trajes con
sensores en diferentes partes del cuerpo y transducir datos a la computadora de manera
que se repliquen los movimientos de estos quedando capturado el movimiento
tridimensional en la pantalla, esta aplicación conocida como motion capture es una ejemplo
de realidad virtual.
(http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/).
Engine: El engine del juego es el "motor" en el que corre. Es el código base del
juego que puede ser reusado para crear otros juegos cambiando solo los gráficos y
los niveles. Por ejemplo: Half-Life utiliza el engine del Quake II modificado. La venta
de engines de una compañía a la otra es una práctica que se ha popularizado en
los últimos años. Comprar un engine permite desarrollar un juego con mayor rapidez
y si utiliza engines reconocidas, como las del Quake y el Unreal, despierta la
atención del público incluso antes de conocerse el juego.
(http://www.hardwaremx.com/articles/glosario-y-terminologia/)
GUI: (Graphical User Interface/Interfaz Gráfica para el Usuario) El GUI, o Interfaz
Gráfica para el Usuario, es una forma de interacción entre el usuario y la
computadora. En lugar de escribir comandos como se hace tradicionalmente en el
DOS o UNIX el usuario utiliza un mouse o algún otro periférico para seleccionar
íconos y menús. El Mac OS y el Windows son sistemas operativos con GUI.
(http://www.hardwaremx.com/articles/glosario-y-terminologia/)
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  • 1. GLOSARIO  Modelo 3D: un modelo en 3D es un "mundo conceptual en tres dimensiones".  Desde un punto de vista técnico, es un grupo de fórmulas matemáticas que describen un "mundo" en tres dimensiones.  Desde un punto de vista visual, un modelo en 3D es una representación esquemática visible a través de un conjunto de objetos, elementos y propiedades que, una vez procesados (renderización), se convertirán en una imagen en 3D o una animación 3d. Por lo general, el modelo visual suele ser el modelo 3d que las diseñadores manejan, dejando las fórmulas a procesos computacionales. Esto es así, porque lo que el modelo en 3d visual representa se acerca más a la imagen en 3D final que se mostrará al renderizarse. Existen aplicaciones de modelado en 3D, que permiten una fácil creación y modificación de objetos en tres dimensiones. Estas herramientas suelen tener objetos básicos poligonales (esferas, triángulos, cuadrados, etc.) para ir armando el modelo. Además suelen contar con herramientas para la generación de efectos de iluminación, texturizado, animación, transparencias, etc. Algunas aplicaciones de modelado son 3D Studio Max, Alias, Blender, Cheetah3D, Cinema 4D, Generative Components, Houdini, LightWave, Maya, MilkShape 3D, modo Rhinoceros 3D, Softimage|XSI, trueSpace, ZBrush, entre otros. http://www.alegsa.com.ar/Dic/modelo%20en%203d.php  Renderización: La renderización es el proceso de generar una imagen (imagen en 3D o una animación en 3D) a partir de un modelo, usando una aplicación de computadora. El modelo es una descripción en tres dimensiones de objetos en un lenguaje o estructura de datos estrictamente definidos. El modelo debería contener geometría, punto de vista, textura e información de iluminación. La imagen resultado de la renderización es una imagen digital (raster). La renderización se utiliza en la producción de imágenes en 3D para juegos, diseño computacional, efectos especiales del cine y la TV, etc.
  • 2. En el caso de los gráficos en 3D, el renderizado puede hacerse lentamente (pre-renderizado) o en tiempo real. [1]El pre-renderizado es un proceso computacional intensivo que es utilizado generalmente para la creación de películas y su resultado es de altísima calidad. Además, en el prerenderizado, todos los movimientos y cambios en las escenas en 3D ya fueron prefijados antes del inicio de la renderización. Para procesar un modelo en 3D y obtener una imagen renderizada se realizan millones de cálculos matemáticos. En general, en el proceso de cálculo se pueden tener en cuenta tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refracciones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, etc. Además a todo eso hay que agregarle los distintos objetos poligonales en 3D de la escena. http://www.alegsa.com.ar/Dic/renderizacion.php  Motor de renderizado: El motor de renderizado o motor de interpretación, es cualquier software que se encarga de interpretar y representar contenido. Puede ser un Motor de renderizado web o un motor de renderizado 3D, entre otros. El motor de renderizado web o motor de interpretación web, también llamado en inglés layout engine o rendering engine, es un software que permite mostrar en pantalla contenido con estilo, estructura y forma de acuerdo a contenido marcado e información de formateo. http://www.alegsa.com.ar/Dic/motor%20de%20renderizado%20web.php GPU GPU computing, o GPGPU, es el uso de la GPU (unidad de procesamiento gráfico) para realizar operaciones de cálculo científico o técnico de propósito general. El modelo empleado para esta tecnología se basa en el uso combinado de una CPU y una GPU en un sistema de coprocesamiento heterogéneo. La parte secuencial de la aplicación se ejecuta en la CPU y las partes de mayor carga computacional se aceleran en la GPU. Para el usuario, la aplicación simplemente se ejecuta más rápido porque utiliza la gran capacidad de la GPU para multiplicar el rendimiento. (http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/)
  • 3.  Luz ambiental/ Ambient light: Es una luz artificial que emite luz de forma global y pareja una escena 3D. Permitiendo ver los objetos mientras no existían luces creados por el usuario. La mayoría de las veces es representada por innumerables reflejos en todas las superficies existentes.  Animación: Es el método para crear la ilusión de movimiento a través de la reproducción continua de imágenes estáticas. También podría entenderse como un conjunto de interpolaciones creadas por un software a través de cuadros "claves".  Layers/ Capas: Herramienta que ofrecen algún software que permite trabajar, de manera independiente, cada uno de los elementos que están dentro de una escena o archivo.  Rigging/Riggeo: Proceso de preparación de un personaje para su posterior animación. El rigging, en parte, comprende la creación de un esqueleto y toda la configuración y controles para mover de forma coherente y sencilla el objeto que quiere ser animado.  Scripts/Expresiones: Secuencias de instrucciones que son interpretadas y llevadas a cabo por algún software permitiendo y utilizar funciones internas del software pudiendo, incluso, realizar muchas más acciones de las que permite la interfaz gráfica. Métodos de optimización para proyectos 3D, Daniel Alvarado, Sebastián Barria, Roberto Cordella, Andrés Lechuga.
  • 4. BITMAP Cualquier imagen que ves en tu monitor de computadora puede llamarse BITMAP. Un archivo de imagen también es llamado que está en formato raster y tiene la extensión .BMP. Las computadoras usan BITS para operar con datos como 0 y 1, entonces BITMAP es un mapa de bits ó puntos con un arreglo de filas y columnas, cada punto (píxel en su escala mínima) tiene asignado un color que en conjunto con los otros puntos forman una imagen. Entre más densidad de puntos haya más cantidad de colores se pueden representar. Por ejemplo en el caso de una página blanca con una letra negra se considera que maneja un BIT de datos donde el píxel puede ser 0 ó 1. Otro ejemplo donde se tiene una imagen de un paisaje con sombras, degradación de colores iluminación, se dice que los píxel pueden tener 16, 24 o 48 bits asociados con ellos, entre más bits más resolución tiene el BITMAP y más grande es el archivo. Como las imágenes BITMAP son hechas píxel por píxel son fácilmente editables por programas que les permiten agregar, editar o borrarlos. (http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/). DIGITALIZADO 3D Es el uso de sistemas de captura 3D de objetos, típicamente puede ser por palpadores brazos o digitalizadores, para obtener información de áreas complejas de piezas, así como contornos y secciones transversales. Con los digitalizadores se obtienen directamente datos de curvas y puntos con los que posteriormente pueden generarse superficies 3D. El modelo obtenido por la captura digital puede ser usado en múltiples formas, como documentación, manufactura, análisis, inspección, etc. Existe software con interfaces para manipular los brazos palpadores. (http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/). EXTRUSION Técnica de modelado 3D donde un perfil en dos dimensiones o sección, es prolongada a lo largo de un camino o path, de tal manera que se crea una continuidad de perfiles en tercera dimensión. El resultado puede ser una superficie, un sólido o una secuencia de secciones. Extruir crea una operación extrayendo un objeto 3D a partir de un croquis 2D.
  • 5. (http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/). MESH - MALLA POLIGONAL Es una forma 3D usada en computación grafica basada en polígonos, los polígonos son compuestos por vértices, ejes y caras , en ingles, vertex, edge , faces. Las caras comúnmente tienen forma de triángulo o cuadriláteros , la mayoría de los programas modeladores 3D las utiliza para visualizar o renderizar una superficie. A mayor cantidad de polígonos, mayor precisión. Algunos de los formatos de mallas poligonales son stl, obj , vrml, ply , x3d, etc. Un ejemplo de programas que manejan mallas poligonales o mesh son 3DsMax , Maya entre otros. (http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/). OPENGL Open Graphics Library, interface de programación API para aplicaciones de rendering, muy usada por los programas de CADCAMCAE , originalmente desarrollado por Silicon Graphics para crear objetos gráficos 2 y 3D con resultados de alta calidad en color independiente de la plataforma donde el sistema opera. Las funciones que incluye son modelados 3D, transformaciones, manejo de color, iluminación, sombreado, mapas de textura, etc. (http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/). REALIDAD VIRTUAL Es una tecnología que permite interactuar a un usuario con un ambiente controlado por computadora. El ambiente creado por computadora es una recreación del ambiente real o de uno imaginario. Normalmente la realidad virtual se vive de manera visual y es desplegada en computadoras o pantallas estereoscópicas que pueden incluir para el usuario artefactos como sensores táctiles con retroalimentación de fuerzas, audífonos, guantes y lentes donde las sensaciones vienen en todas direcciones. La aplicación de realidad virtual es en entrenamiento, video juegos, simuladores de manejo de equipo y últimamente en aplicaciones de mercadotecnia.
  • 6. Una de las aplicaciones que se usa en Computer Graphics o animación es el usar trajes con sensores en diferentes partes del cuerpo y transducir datos a la computadora de manera que se repliquen los movimientos de estos quedando capturado el movimiento tridimensional en la pantalla, esta aplicación conocida como motion capture es una ejemplo de realidad virtual. (http://www.3dcadportal.com/terminologia/terminologia/). Engine: El engine del juego es el "motor" en el que corre. Es el código base del juego que puede ser reusado para crear otros juegos cambiando solo los gráficos y los niveles. Por ejemplo: Half-Life utiliza el engine del Quake II modificado. La venta de engines de una compañía a la otra es una práctica que se ha popularizado en los últimos años. Comprar un engine permite desarrollar un juego con mayor rapidez y si utiliza engines reconocidas, como las del Quake y el Unreal, despierta la atención del público incluso antes de conocerse el juego. (http://www.hardwaremx.com/articles/glosario-y-terminologia/) GUI: (Graphical User Interface/Interfaz Gráfica para el Usuario) El GUI, o Interfaz Gráfica para el Usuario, es una forma de interacción entre el usuario y la computadora. En lugar de escribir comandos como se hace tradicionalmente en el DOS o UNIX el usuario utiliza un mouse o algún otro periférico para seleccionar íconos y menús. El Mac OS y el Windows son sistemas operativos con GUI. (http://www.hardwaremx.com/articles/glosario-y-terminologia/)