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Modelos de
Comunicación y
Negocios
Ciberperiodismo y medios digitales.
“AL COMPAS DE LA MÚSICA”.
Se debe de Entender…
• Una empresa de información es más que una idea. ES 90%
GESTIÓN.
• Casi los mismos problemas que suele tener un periódico
convencional, los tendrá una periódico digital.
• Existe diversos facetas en donde la PROPIEDAD INTELECTUAL
debe ser protegida.
• Concepto Claro de la Noticia.
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¿Qué es la Noticia?
Elementos de la Noticia.
 Actualidad.
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Agenda
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Agenda
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Modelos de Comunicación
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Modelo de Transmisión
Modelo Ritual o
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*Los cuatro modelos se
integran.
Modelo de Transmisión
• Se visualiza como la cantidad de información transmitida: El
mensaje.
• Interpolación del Comunicador.
• Define al Medio mayormente como:
• Entes retransmisores y no generadores.
• Da acceso a los generadores de contenido para una
determinado público.
• Incluye el Feedback: Satisfacción de la Audiencia.
• Su emisión es semi-intencionada.
• Por eso tiene un feedback.
Modelo Ritual o Expresivo
• Pondera el mantenimiento de la sociedad y la manifestación
de sus creencias en comparación con la transmisión del
mensaje:
• Concepto de periodismo ciudadano.
• Depende de emociones y conceptos compartidos:
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• Difícil separar el medio (contexto) del mensaje.
• Utiliza fuertemente el contexto.
• Radica en la satisfacción del emisor o receptor:
• Toma en cuenta la Interoperativilidad.
• Utiliza símbolos atractivos, valores culturales, etc.
• Redacción, imágenes y otros recursos.
Modelo Publicitario
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• Directo por incrementar su audiencia.
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posibles anunciantes.
• La atención se ve como una medida de éxito o fracaso.
• Uso de la Lógica Mediática: La sustancia de una mensaje
queda subordinada a su presentación.
• Significado ilimitado/Tiempo Finito del Espectador.
Modelo de Recepción
• Modelo de Codificación y Decodificación por Stuart Hall:
• Estructura y Discurso Significado: Implica la estructura y el
tipo de discurso codificado con un determinado propósito y
proveniente de determinada institución
• El receptor atribuye el significado al mensaje ya que son
considerados polisémicos.
• Los Mensajes Polisémicos = Ideal para una Gran Audiencia.
¿Hasta dónde llega el Mensaje?
Sociedad
Institucional y
Organizacional
Intergrupal
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Interpersonal
Intrapersonal
MENOS PROBABLE SU OCURRENCIA
MÁS PROBABLE SU OCURRENCIA
ARENA
INTERNACIONAL
ARENA
INTERNACIONAL
Internet
Internet
En Resumen los Modelos de Comunicación
Mediáticos
 Modelo de Transmisión:
 Transmitir una información
 Modelo Ritual o Expresivo:
 Unir una audiencia en expresión de la cultura, creencias y valores.
 Emisión de Mensajes acorde al contexto.
 Modelo Publicitario:
 Captar y retener la atención.
 Se entremezcla la Publicidad con la Noticia en un mismo soporte.
 Modelo de Recepción:
 El poder esta en la audiencia.
Modelos de Negocios en
Medios On-line
Miedos Existentes
• La Internet y su concepto de “GRATUITO”.
• Reducción en negocio si se posee un Medio Convencional
como un Medio Digital.
• Informatización de la Información.
• Cambiar el esquema del lector tradicional.
Modelos de Negocio On-Line
 Gratuito.
 PUBLICIDAD: RTB.
 PUBLCIDAD: Modelos de
Compensación.
 Suscripciones Gratuitas.
 Pay Wall or Pay-per-Use.
 Metered Model.
 Freemium.
 Donaciones
 Pago Total.
 Pago por Horario.
 Venta de Información.
Modelo Gratuito
• También conocido como:
• Advertised-Suported.
• Se basa únicamente en la publicidad.
• La información es gratis para el lector.
• Es un modelo tradicional expuesto en un medio digital.
• El precio de la publicidad varia por:
• El tamaño.
• La profundidad.
• El número de ingresos.
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• Ejemplos: elpais.com, Lainformacion.com y theguardian.com
Real-Time-Bidding
Revolucionando la Publicidad Digital
Real Time Bidding
• Combina:
• El USUARIO = Su patrón de conducta.
• La URL = Lugar donde se muestra el anuncio.
• SUCESO = El evento en particular o promoción del producto en
determinado momento.
Entes Beneficiados por RTB
• CTR = CLICK THROUGH RATE (Proporción por clics).
• CR = CONVERSATION RATE (Proporción por conversación).
• CPM = COST PER MILLAR (Costo por Millar).
• ECPM = EFECTIVE COST PER MILLAR (Costo Efectivo por Millar).
• CPS = COST PER SALE
MODOS DE COMPENSACIÓN
• PPC = PAY-PER-CLICK (Pago por Clic)
• PPS = PAY PER SALE (Pago por Venta)
• PPI = PAY PER INSTALATION (Pago por Instalación)
• PPA = PAY PER ACTION (Pago por Acción).
• PPV = PAY PER VISUAL (Pago por Visual o Pago por Impresión)
• PPD = PAY PER DOWNLOAD (Pago por Descarga).
PrecioquepagaelAnunciante
Espectro de Valor para el Anunciante TIEMPO REAL
BASE SEGMENTADA
Subscripciones Gratuitas
• Su nivel de venta esta en:
• La información de los subscriptores.
• La información va dividida por:
• Datos o referencias generales.
• Segmentación común del mercado.
• Análisis de uso.
Pay Wall and Pay-Per-Use
Pay Wall
• Se basa en el cobro por el consumo total de la
información:
• Sus pagos pueden llegar a ser:
• Anuales.
• Mensuales.
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Pay-per-Use
• Engloba el sentido de “micropagos”.
• Estos pueden ser:
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Metered Model
• Permite un número limitado de artículos o un techo de
número limitado de artículos por todo el conjunto del medio.
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esto. Cualquier usuario debe de pagar.
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especial de noticias con un mayor valor la información.
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•“CUANDO SOPLAN
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DATOS:
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  • 2. Se debe de Entender… • Una empresa de información es más que una idea. ES 90% GESTIÓN. • Casi los mismos problemas que suele tener un periódico convencional, los tendrá una periódico digital. • Existe diversos facetas en donde la PROPIEDAD INTELECTUAL debe ser protegida. • Concepto Claro de la Noticia. • Sus efectos.
  • 3. ¿Qué es la Noticia?
  • 4. Elementos de la Noticia.  Actualidad.  Novedosa  Veraz y Objetiva.  Interés Público.  Periódica  Estar Inmersa en la Agenda Setting
  • 5. Configuración de la Agenda Setting Agenda Setting Agenda Pública Agenda del Medio Agenda Política Agenda Privada
  • 7. Tipos de Modelos de Comunicación Mediática Modelo de Transmisión Modelo Ritual o Expresivo Modelo Publicitario Modelo de Recepción *Los cuatro modelos se integran.
  • 9. • Se visualiza como la cantidad de información transmitida: El mensaje. • Interpolación del Comunicador. • Define al Medio mayormente como: • Entes retransmisores y no generadores.
  • 10. • Da acceso a los generadores de contenido para una determinado público. • Incluye el Feedback: Satisfacción de la Audiencia. • Su emisión es semi-intencionada. • Por eso tiene un feedback.
  • 11. Modelo Ritual o Expresivo
  • 12. • Pondera el mantenimiento de la sociedad y la manifestación de sus creencias en comparación con la transmisión del mensaje: • Concepto de periodismo ciudadano. • Depende de emociones y conceptos compartidos: • Medio, Sociedad y Escritor. • Difícil separar el medio (contexto) del mensaje.
  • 13. • Utiliza fuertemente el contexto. • Radica en la satisfacción del emisor o receptor: • Toma en cuenta la Interoperativilidad. • Utiliza símbolos atractivos, valores culturales, etc. • Redacción, imágenes y otros recursos.
  • 15. • Obtener la atención. • Lograr un objetivo económico. • Directo por incrementar su audiencia. • Indirecto por la posibilidad de vender la atención a posibles anunciantes. • La atención se ve como una medida de éxito o fracaso. • Uso de la Lógica Mediática: La sustancia de una mensaje queda subordinada a su presentación. • Significado ilimitado/Tiempo Finito del Espectador.
  • 17. • Modelo de Codificación y Decodificación por Stuart Hall: • Estructura y Discurso Significado: Implica la estructura y el tipo de discurso codificado con un determinado propósito y proveniente de determinada institución • El receptor atribuye el significado al mensaje ya que son considerados polisémicos. • Los Mensajes Polisémicos = Ideal para una Gran Audiencia.
  • 18. ¿Hasta dónde llega el Mensaje? Sociedad Institucional y Organizacional Intergrupal Intragrupal Interpersonal Intrapersonal MENOS PROBABLE SU OCURRENCIA MÁS PROBABLE SU OCURRENCIA ARENA INTERNACIONAL ARENA INTERNACIONAL Internet Internet
  • 19. En Resumen los Modelos de Comunicación Mediáticos  Modelo de Transmisión:  Transmitir una información  Modelo Ritual o Expresivo:  Unir una audiencia en expresión de la cultura, creencias y valores.  Emisión de Mensajes acorde al contexto.  Modelo Publicitario:  Captar y retener la atención.  Se entremezcla la Publicidad con la Noticia en un mismo soporte.  Modelo de Recepción:  El poder esta en la audiencia.
  • 20. Modelos de Negocios en Medios On-line
  • 21.
  • 22. Miedos Existentes • La Internet y su concepto de “GRATUITO”. • Reducción en negocio si se posee un Medio Convencional como un Medio Digital. • Informatización de la Información. • Cambiar el esquema del lector tradicional.
  • 23. Modelos de Negocio On-Line  Gratuito.  PUBLICIDAD: RTB.  PUBLCIDAD: Modelos de Compensación.  Suscripciones Gratuitas.  Pay Wall or Pay-per-Use.  Metered Model.  Freemium.  Donaciones  Pago Total.  Pago por Horario.  Venta de Información.
  • 25. • También conocido como: • Advertised-Suported. • Se basa únicamente en la publicidad. • La información es gratis para el lector. • Es un modelo tradicional expuesto en un medio digital.
  • 26. • El precio de la publicidad varia por: • El tamaño. • La profundidad. • El número de ingresos. • El tráfico obtenido. • Ejemplos: elpais.com, Lainformacion.com y theguardian.com
  • 27.
  • 29. Real Time Bidding • Combina: • El USUARIO = Su patrón de conducta. • La URL = Lugar donde se muestra el anuncio. • SUCESO = El evento en particular o promoción del producto en determinado momento.
  • 30.
  • 31. Entes Beneficiados por RTB • CTR = CLICK THROUGH RATE (Proporción por clics). • CR = CONVERSATION RATE (Proporción por conversación). • CPM = COST PER MILLAR (Costo por Millar). • ECPM = EFECTIVE COST PER MILLAR (Costo Efectivo por Millar). • CPS = COST PER SALE
  • 32. MODOS DE COMPENSACIÓN • PPC = PAY-PER-CLICK (Pago por Clic) • PPS = PAY PER SALE (Pago por Venta) • PPI = PAY PER INSTALATION (Pago por Instalación) • PPA = PAY PER ACTION (Pago por Acción). • PPV = PAY PER VISUAL (Pago por Visual o Pago por Impresión) • PPD = PAY PER DOWNLOAD (Pago por Descarga).
  • 33.
  • 34. PrecioquepagaelAnunciante Espectro de Valor para el Anunciante TIEMPO REAL BASE SEGMENTADA
  • 36. • Su nivel de venta esta en: • La información de los subscriptores. • La información va dividida por: • Datos o referencias generales. • Segmentación común del mercado. • Análisis de uso.
  • 37. Pay Wall and Pay-Per-Use
  • 38. Pay Wall • Se basa en el cobro por el consumo total de la información: • Sus pagos pueden llegar a ser: • Anuales. • Mensuales. • Semanales.
  • 39. Pay-per-Use • Engloba el sentido de “micropagos”. • Estos pueden ser: • Semanales. • Diarios. • Por Artículo.
  • 41. • Permite un número limitado de artículos o un techo de número limitado de artículos por todo el conjunto del medio. • Financial Times: • Cuenta con 250,000 ingresos artículos gratuitos, después de esto. Cualquier usuario debe de pagar. • New York Times: • Permite un número máximo de artículos por persona que entra.
  • 42.
  • 44. • Combina la información libre para el usuario con un pago especial de noticias con un mayor valor la información. • Algunos de ellos son: • Elmundo.es • Independent news and media.
  • 45.
  • 47. • Basa su economía en donaciones voluntarias. • Muchos la sitúan como un periodismo puro. • Algunos ejemplos: • Propublica.org • Periodismohumano.org
  • 48.
  • 50. • Se centran en: • Se debe pagar para acceder a la Información. • Debe de ser un pago anual. • Ejemplo: • The Times. • WSJ.com
  • 51.
  • 53. • Abre y cierra información acorde a su horario: • Ejemplo: • The Business Times (Singapur). • A partir de cierto horario la información se debe de pagar. • Información libre es usualmente es de menor categoría y en menores horas de tráfico.
  • 54.
  • 56. • Se vende la información generada: • Noticias especiales. • Entrevistas. • Opiniones (Columnistas). • Aplicaciones • Otras
  • 58.
  • 59.
  • 60. Tipos de Flujos en el Negocio
  • 61. Flujo Doble • Modelo Tradicional • Lectores y Publicidad Flujos con Perdida • Generan tráfico para otras compras. • No es rentable de forma independiente. • En conjunto puede llegar a ser rentable. Flujos Interdependien tes • Los productos o servicios llegan a mantener la línea. • No es suficiente para todo el medio.
  • 62. Flujos Múltiples •Múltiples flujos de productos o servicios rentables. •Cada flujo tiene el tamaño suficiente y capacidad para mantener su línea.
  • 64. •Una Segmentación común no funciona. •Se debe de complementar con otras: •Behavioral Targeting • Algunos ejemplos:
  • 65.
  • 67. TENDENCIAS PARA EL 2015 TV INTERACTIVA A/B TESTING WEB TO STORE EXPERCIENCIA DE SEGUNDA PANTALLA REAL TIME TARGETING RECONOCIMIEN TO FACIAL DATA UBIQUITY SENTIMIENTO DEL MERCADO
  • 76. •“CUANDO SOPLAN VIENTOS DE CAMBIO, UNOS CONSTRUYEN MUROS. OTROS, MOLINOS”.
  • 77. DATOS: • Be in Linkedin: http://sv.linkedin.com/in/carlosgutierrezarguello/en • Follow in Twitter: http://twitter.com/CarlosGutArg • Follow in SlideShare: http://www.slideshare.net/CarlosGutArg