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“Año de la Integraciòn Nacional y el Reconocimiento de Nuestra Divesidad”

                                  PLAN DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN
                         “USO PEDAGÓGICO DE LAS LAPTOP XO – SECUNDARIA” 2013

I.    DATOS INFORMATIVOS:
      1.1  Institución Educativa                      : I.E. “SAN MARTIN DE PORRES”
      1.2     UGEL                                    : 02     - SMP
      1.3     Niveles                                 : SECUNDARIA DE MENORES
      1.4     Directora                               : Lic. Maria Aguirre Tello
      1.5     Sub-Director Formación General          : Lic. LUIS BERROSPI ESPINOZA
      1.6     Responsable                             : Lic. ALEXANDRA VARAS ARONE
      1.7      Asesor UGEL O2                         : Lic. JOSÉ R. CRUZALEGUI ARELLANO

II.   DENOMINACIÓN:


                     Capacitación Docente en         “Uso Pedagogico de las Laptos XO 1.5”

III. JUSTIFICACIÓN:

       Integrar el uso de herramientas tecnológicas se hace necesario en el avance de la calidad educativa la
       necesidad de estar capacitados motiva a los docentes con la finalidad de adquirir conocimientos
       tecnológicos y el adiestramiento en el manejo de LAS LAPTOP XO. Se llevará a cabo para los docentes del
       nivel primaria y secundaria cuyo objetivo será el de integrar de manera efectiva el uso de la informática
       como herramienta de gestión del conocimiento en sus sesiones de aprendizaje y prácticas diarias, y así
       mejorar tanto la enseñanza como el aprendizaje desarrollando habilidades en el uso de LAS XO.

IV.   OBJETIVOS:

       1.    Promover el uso efectivo de las Laptop XO en el aula de Innovación Pedagógica y Centro de Recursos
             Tecnológicos.

       2. Desarrollar habilidades y destrezas en el uso de las Laptop XO como herramienta en la gestión
          pedagógica y administrativa.

       3. Dar a conocer recursos informáticos a los docentes y alumnos con el fin de que utilicen la tecnología
          para mejorar el aprendizaje mediante la investigación, comunicación, estrategias y herramientas de
          productividad.

V. CARACTERÍSTICAS:

           Implica una carga horaria de (40) horas cronológicas presenciales (Durante la capacitación el docente
            aprenden el manejo de la laptop XO, integración de la laptop XO en la programación curricular de aula.

           Cada docente desarrolla y produce sus trabajos haciendo uso de las laptop XO que posteriormente le
            permitirá usar en sus sesiones de clase, elaborando sus Unidades de Aprendizaje, Instrumentos de
            evaluación y otros documentos.
VI.          BENEFICIOS PARA LOS PARTICIPANTES:

            Conocimientos nuevos e innovadores.

            Aprendizaje personalizado.

            Producción de material educativo para el apoyo en la gestión pedagógica y en el desarrollo de las
             diferentes áreas curriculares.

            Guías y manuales de elaboración con actividades de las laptop XO.




VII. MODALIDADES

        Tendrá las siguiente modalidad:

              Curso presencial con manejo de entornos tecnológicos y uso de Internet.




VIII.    TEMARIO:

        Módulo 1: Reconocimiento de hardware y software de la XO.

        Módulo 2: Diseño y elaboración de actividades: grabar, escribir, etc.

        Módulo 3: Integración de las actividades XO en Unidades Didácticas y Sesiones de Aprendizaje

        Módulo 4: Trabajos colaborativos utilizando Redes Malla de las Laptop XO.




IX.     DURACION DEL TALLER:

        Marzo – Abril del 2013 con un total de 5 semanas

        TIEMPO ESTIMADO          :   40 hrs. Cronológicas presenciales + 60 hrs de Taller + 80 hrs producciòn de
                                      material digital = 180 hrs Cronológicas.

        Dias de Capacitación : Martes y Jueves (10 sesiones)

        Hora: 2:00 a 6:00 pm

        Número de horas por Semana :       8h
X.    METAS DE ATENCIÓN.-

          Docentes del Nivel Secundaria

          Directivos.

XI.   FINANCIAMIENTO Y PRESUPUESTO:

          Autofinanciado para material

          Certificación financiado por los mismos docentes participantes.




XII. RECURSOS

          TECNOLOGICOS: Laptop XO 1.5, Laptop MINEDU, proyector multimedia, DVDs

          MATERIALES : plumones, hojas bond, Manuales digitales.

          INFRAESTRUCTURA: AULA del Centro de Recursos Tecnológicos de la Institución Educativa
XIII.     CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES



SESION         MODULO                OBJETIVO                                   ACTIVIDADES                                   RECURSOS        PRODUCTO

           • Presentación del                             •   Bienvenida a los participantes
                                                                                                                                            • Portafolios
             taller “USO        • Orientar y              •   Orientaciones sobre la ejecución del taller
                                                                                                                          •   Computador      del docente
             PEDAGÓGICO           sensibilizar sobre el   •   Llenado del registro en el sistema de capacitación
                                                                                                                              a portátil      con datos.
             DE LAS LAPTOP        adecuado uso de los     •   El participante reconoce las características principales
                                                                                                                              XO.
             XO                   Centros Recursos            del hardware de las XO 1.5
             SECUNDARIA”          Tecnológicos.           •   Los participantes exploran el entorno gráfico de las
  1                                                           Laptop XO.
                                                                                                                                            • Foto y audio
                                                          •   Los participantes conocen el funcionamiento básico del
                                                                                                                                              grabado
                                                              teclado.
                                                                                                                                              almacenado en
           • Hardware y el      • Reconocer del           •   Los participantes organizan sus documentos en el gestor
                                                                                                                          •   Proyector       carpetas
             entorno de las       hardware y software         de archivadores creando su portafolio.
                                                                                                                              multimedia.     respectivas.
             XO                   de las XO.              •   Los participantes realizan captura de pantalla, grabación
                                                              de audio y utilizan el visor de cámara de web.
                                                          •   El participante identifica la barra de menú y
                                • Explorar las
                                                              herramientas de Writer
                                  características de                                                                      •   Computador
                                                          •   El participante realiza diversas operaciones con texto
           • Aplicaciones de      las herramientas de                                                                         a portátil
                                                          •   El participante elabora diversos documentos utilizando                        • Almacena el
             oficina: Manejo      Writer.                                                                                     XO.
                                                              tablas, gráficos, etc. (Oficio, Certificado, Boletín,                           producto
             del procesador                                                                                               •   Proyector
  2          de texto Open
                                                              Registro de asistencia, Tríptico, etc.)
                                                                                                                              multimedia.
                                                                                                                                              elaborado en
                                                          •   Los participantes realizan la actividad obligatoria de                          su carpeta
             Office Writer.                                                                                               •   Aplicación
                                                              elaborar su sesión de aprendizaje y exponen                                     “Writer”
                                • Elaborar documentos                                                                         Open
                                                          •   Los participantes se comprometen a traer sus
                                  de oficina usando                                                                           Office
                                                              materiales a utilizar de acuerdo a su sesión de
                                  Writer.
                                                              aprendizaje (Imágenes, textos, etc.)
SESION       MODULO                 OBJETIVO                                      ACTIVIDADES                                      RECURSOS              PRODUCTO

                                                          •      El participante identifica la barra de menú y                •   Computadora
                             •   Explorar las                    herramientas de Impress                                          portátil XO.
                                                          •      El participante utiliza el panel de diseños para realizar
                                 características de las          presentaciones
                                 herramientas de          •      El participante utiliza adecuadamente la herramienta de
         •   Aplicaciones
                                 Impress.                        dibujo de Impress
             de oficina:
                                                          •      El participante aplica efectos de animación a                •   Proyector         •   Almacena el
             Manejo de
                                                                 su presentación.                                                 multimedia.           producto
  3          presentacione
                                                          •      Los participantes realizan la actividad                                                elaborado en su
             s en Open
                                                          •      obligatoria de elaborar una presentación                                               carpeta “Impress”
             Office
                                                                 utilizando gráficos, organizadores e
             Impress.
                             •   Elabora                         hipervínculos.
                                 presentaciones en        •      Los participantes exponen sus presentaciones
                                 Impress                  •      Los participantes se comprometen a traer su                  •   Aplicación Open
                                                                 registro de notas para el trabajo con Calc.                      Impress.
                             •   Explorar las                 • El participante identifica el entorno y
                                                                                                                             • Computadora
                                 características de las         herramientas de Calc.
                                                                                                                                 portátil XO.
         •   Aplicaciones        herramientas de Calc.        • El participante distingue filas, columnas,
             de oficina:                                        celdas y rangos.
             Manejo de                                        • El participante aplica herramientas de
             hoja de                                            formato de celda y utiliza funciones básicas
                                                                                                                             • Proyector
             cálculo en      •   Utiliza hojas de               (Suma, producto, promedio, máx., min, contar,
                                                                                                                                 multimedia.        • Almacena el
             Open Office         cálculo para generar           contar. Si, redondear).
                                                                                                                                                      producto
  4          Calc.               diversos tipos de            • Los participantes aplican: referencia absoluta
                                                                                                                                                      elaborado en su
                                 registro.                      y relativa, filtros de datos.
                                                                                                                                                      carpeta “Calc”
                                                              • Los participantes insertan gráficos,
                                                                                                                             • Aplicación Open
                                                                interpretan y exponen
                                                                                                                                Office Calc.
         •   Aplicación                                       • Los participantes realizan mensajería
             Empaty          •   Establece                       instantánea a través del Empaty.
                                 comunicación a través        • Los participantes realizan la actividad
                                 del Empaty                     obligatoria de elaborar un registro de notas
                                                                                                                             • Aplicación Empaty.
                                                                aplicando formulas y funciones.
SESION       MODULO                 OBJETIVO                           ACTIVIDADES                               RECURSOS                    PRODUCTO

                                                        •   El participante abre, edita, guarda y
         •   Manejo del                                     exportar archivos usando MTPaint.
                             •   Explora y edita
             Editor de                                  •   El participante elabora un dibujo libre    •Computadora portátil XO.
                                 imágenes usando
             imágenes MT                                    usando MT Paint.
                                 MTPaint.
             Paint.                                     •   El participante se apoya en la herramienta
                                                            Camorama para capturar imágenes
                                                        •   El participante reconoce el entorno de                                       •    Almacena el
                                                            XMind, crea, guarda y exportar el archivo                                         producto
                                                            elaborado.                                 •Proyector multimedia.                 elaborado en
  5                                                                                                                                           su carpeta
                                                            (Mapas mentales, conceptuales, diagramas                                          MT Paint y
                                                            de Ishikawa, organigramas, tablas y árbol                                         X Mind
                                                            lógico), insertando: texto, imágenes,
                                                            archivos anexos y marcadores.
                             •   Explora y organiza
         •   Manejo de                                                                                   •Aplicación MT Paint y
                                 información usando
             organizadores                              •   El participante realiza la actividad           XMind.
                                 XMind.
             visuales en                                    obligatoria de crear un organizador
             XMind                                          gráfico de acuerdo a su área curricular.

                                                        •   El participante reconoce los comandos,       •   Computadora portátil
                                                            paletas y bloques de programación.               XO.
                             •   Explora las
                                                        •   El participante diseña diversos gráficos
         •   Apropiación y       herramientas de                                                                                     •       Almacena el
                                                            básicos a través de programación.
             aprovechamien       TortugArte para                                                                                             producto
                                                        •   El participante elabora gráficos según los
  6          to de la            crear programas y
                                                            modelos propuestos                           •   Proyector multimedia
                                                                                                                                             elaborado en
             aplicación          realizar diseños con                                                                                        su carpeta
                                                        •   El participante realiza la actividad
             TortugArte.         una tortuga                                                                                                 TortugArte
                                                            obligatoria de crear un gráfico con
                                                            programación y expone el resultado.
                                                                                                         •   Aplicación TortugArte
SESION       MODULO                  OBJETIVO                           ACTIVIDADES                               RECURSOS                PRODUCTO

                                                                                                           •   Computadora portátil
                                                         •   El participante reconoce el entorno de
                                                                                                               XO.
                                                             Scratch e insertan personajes y los
                                                             editan.
         •   Apropiación y •     Explora las                                                                                          •   Almacena el
                                                         •   El participante utiliza las herramientas de
             aprovechamien       herramientas de                                                                                          producto
                                                             dibujo, texto y sonido.
  7          to de la            Scratch para crear
                                                         •   El participante utiliza los bloques de
                                                                                                           •   Proyector multimedia       elaborado en
             aplicación          animaciones con                                                                                          su carpeta
                                                             programación para animar los objetos en
             Scratch             programación.                                                                                            Scratch
                                                             diversos escenarios.
                                                         •   Elaboran un proyecto interactivo de
                                                                                                           •   Aplicación Scratch
                                                             acuerdo a su capacidad.

                                                         •   El participante reconoce el entorno de Exe
         •   Apropiación y •     Explora las                 Learning y crean una estructura web.
             aprovechamien       herramientas de Exe
             to de la            Learning para crear     •   Elaboran una página web empleando la          •   Computadora portátil   •   Almacena el
             aplicación Exe      actividades                 metodología de Exe Learning.                      XO.                        producto
  8          Learning            multimedia.             •   El participante selecciona diversas           •   Proyector multimedia       elaborado en
                                                             actividades de aprendizaje usando             •   Aplicación Exe             su carpeta Exe
                                                             Idevices.                                         Learning.                  Learning
                                                         •   El participante graba y exporta el
                                                             proyecto final con el nombre designado
                                                             como página Web.




                                                                                                                                      •   Almacena el
                             •   Elaboran unidad de                                                        •   Computadora portátil
                                                                                                                                          producto
         •   Actividades         aprendizaje             •   El participante elabora y presenta de             XO.
                                                                                                                                          elaborado en
  9          de producción       integrando las              forma individual su unidad de aprendizaje     •   Proyector multimedia
                                                                                                                                          su carpeta
             e integración       diversas aplicaciones       integrando diversas actividades de la XO      •   Uso de múltiples
                                                                                                                                          personal.
                                 de las laptop XO                                                              aplicaciones
SESION           MODULO                  OBJETIVO                            ACTIVIDADES                                 RECURSOS                PRODUCTO



                                                                                                                  •   Computadora portátil
                                                                                                                      XO.
                                                              •   El participante realiza la exposición de sus                               •   Expone sus
                                                                  trabajos.                                                                      productos
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                                                              •   El Docente comparte sus experiencias                                           en su carpeta
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                                                                  logradas a través de las Laptop XO                                             personal.
                                                                  Secundaria.
                                                                                                                  •   Uso de múltiples
                                                                                                                      aplicaciones



XIV.   CERTIFICACIÓN:

       Se gestionará certificación a nombre de la UGEL 02 con un total de 180 horas a los participantes que cumplan con los requisitos: Asistencia,
       prácticas y evaluación por el docente capacitador.

XV.    EVALUACIÓN:

              Permanente a cargo de docente capacitador y Directora, durante el proceso y final de cada módulo.




                                                                                                                 San Martin de Porres, Noviembre de 2012



                                               DAIP: ALEXANDRA VARAS ARONE

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  • 1.
  • 2. “Año de la Integraciòn Nacional y el Reconocimiento de Nuestra Divesidad” PLAN DE CAPACITACIÓN DOCENTE EN “USO PEDAGÓGICO DE LAS LAPTOP XO – SECUNDARIA” 2013 I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 Institución Educativa : I.E. “SAN MARTIN DE PORRES” 1.2 UGEL : 02 - SMP 1.3 Niveles : SECUNDARIA DE MENORES 1.4 Directora : Lic. Maria Aguirre Tello 1.5 Sub-Director Formación General : Lic. LUIS BERROSPI ESPINOZA 1.6 Responsable : Lic. ALEXANDRA VARAS ARONE 1.7 Asesor UGEL O2 : Lic. JOSÉ R. CRUZALEGUI ARELLANO II. DENOMINACIÓN: Capacitación Docente en “Uso Pedagogico de las Laptos XO 1.5” III. JUSTIFICACIÓN: Integrar el uso de herramientas tecnológicas se hace necesario en el avance de la calidad educativa la necesidad de estar capacitados motiva a los docentes con la finalidad de adquirir conocimientos tecnológicos y el adiestramiento en el manejo de LAS LAPTOP XO. Se llevará a cabo para los docentes del nivel primaria y secundaria cuyo objetivo será el de integrar de manera efectiva el uso de la informática como herramienta de gestión del conocimiento en sus sesiones de aprendizaje y prácticas diarias, y así mejorar tanto la enseñanza como el aprendizaje desarrollando habilidades en el uso de LAS XO. IV. OBJETIVOS: 1. Promover el uso efectivo de las Laptop XO en el aula de Innovación Pedagógica y Centro de Recursos Tecnológicos. 2. Desarrollar habilidades y destrezas en el uso de las Laptop XO como herramienta en la gestión pedagógica y administrativa. 3. Dar a conocer recursos informáticos a los docentes y alumnos con el fin de que utilicen la tecnología para mejorar el aprendizaje mediante la investigación, comunicación, estrategias y herramientas de productividad. V. CARACTERÍSTICAS:  Implica una carga horaria de (40) horas cronológicas presenciales (Durante la capacitación el docente aprenden el manejo de la laptop XO, integración de la laptop XO en la programación curricular de aula.  Cada docente desarrolla y produce sus trabajos haciendo uso de las laptop XO que posteriormente le permitirá usar en sus sesiones de clase, elaborando sus Unidades de Aprendizaje, Instrumentos de evaluación y otros documentos.
  • 3. VI. BENEFICIOS PARA LOS PARTICIPANTES:  Conocimientos nuevos e innovadores.  Aprendizaje personalizado.  Producción de material educativo para el apoyo en la gestión pedagógica y en el desarrollo de las diferentes áreas curriculares.  Guías y manuales de elaboración con actividades de las laptop XO. VII. MODALIDADES Tendrá las siguiente modalidad:  Curso presencial con manejo de entornos tecnológicos y uso de Internet. VIII. TEMARIO: Módulo 1: Reconocimiento de hardware y software de la XO. Módulo 2: Diseño y elaboración de actividades: grabar, escribir, etc. Módulo 3: Integración de las actividades XO en Unidades Didácticas y Sesiones de Aprendizaje Módulo 4: Trabajos colaborativos utilizando Redes Malla de las Laptop XO. IX. DURACION DEL TALLER: Marzo – Abril del 2013 con un total de 5 semanas TIEMPO ESTIMADO : 40 hrs. Cronológicas presenciales + 60 hrs de Taller + 80 hrs producciòn de material digital = 180 hrs Cronológicas. Dias de Capacitación : Martes y Jueves (10 sesiones) Hora: 2:00 a 6:00 pm Número de horas por Semana : 8h
  • 4. X. METAS DE ATENCIÓN.-  Docentes del Nivel Secundaria  Directivos. XI. FINANCIAMIENTO Y PRESUPUESTO:  Autofinanciado para material  Certificación financiado por los mismos docentes participantes. XII. RECURSOS  TECNOLOGICOS: Laptop XO 1.5, Laptop MINEDU, proyector multimedia, DVDs  MATERIALES : plumones, hojas bond, Manuales digitales.  INFRAESTRUCTURA: AULA del Centro de Recursos Tecnológicos de la Institución Educativa
  • 5. XIII. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES SESION MODULO OBJETIVO ACTIVIDADES RECURSOS PRODUCTO • Presentación del • Bienvenida a los participantes • Portafolios taller “USO • Orientar y • Orientaciones sobre la ejecución del taller • Computador del docente PEDAGÓGICO sensibilizar sobre el • Llenado del registro en el sistema de capacitación a portátil con datos. DE LAS LAPTOP adecuado uso de los • El participante reconoce las características principales XO. XO Centros Recursos del hardware de las XO 1.5 SECUNDARIA” Tecnológicos. • Los participantes exploran el entorno gráfico de las 1 Laptop XO. • Foto y audio • Los participantes conocen el funcionamiento básico del grabado teclado. almacenado en • Hardware y el • Reconocer del • Los participantes organizan sus documentos en el gestor • Proyector carpetas entorno de las hardware y software de archivadores creando su portafolio. multimedia. respectivas. XO de las XO. • Los participantes realizan captura de pantalla, grabación de audio y utilizan el visor de cámara de web. • El participante identifica la barra de menú y • Explorar las herramientas de Writer características de • Computador • El participante realiza diversas operaciones con texto • Aplicaciones de las herramientas de a portátil • El participante elabora diversos documentos utilizando • Almacena el oficina: Manejo Writer. XO. tablas, gráficos, etc. (Oficio, Certificado, Boletín, producto del procesador • Proyector 2 de texto Open Registro de asistencia, Tríptico, etc.) multimedia. elaborado en • Los participantes realizan la actividad obligatoria de su carpeta Office Writer. • Aplicación elaborar su sesión de aprendizaje y exponen “Writer” • Elaborar documentos Open • Los participantes se comprometen a traer sus de oficina usando Office materiales a utilizar de acuerdo a su sesión de Writer. aprendizaje (Imágenes, textos, etc.)
  • 6. SESION MODULO OBJETIVO ACTIVIDADES RECURSOS PRODUCTO • El participante identifica la barra de menú y • Computadora • Explorar las herramientas de Impress portátil XO. • El participante utiliza el panel de diseños para realizar características de las presentaciones herramientas de • El participante utiliza adecuadamente la herramienta de • Aplicaciones Impress. dibujo de Impress de oficina: • El participante aplica efectos de animación a • Proyector • Almacena el Manejo de su presentación. multimedia. producto 3 presentacione • Los participantes realizan la actividad elaborado en su s en Open • obligatoria de elaborar una presentación carpeta “Impress” Office utilizando gráficos, organizadores e Impress. • Elabora hipervínculos. presentaciones en • Los participantes exponen sus presentaciones Impress • Los participantes se comprometen a traer su • Aplicación Open registro de notas para el trabajo con Calc. Impress. • Explorar las • El participante identifica el entorno y • Computadora características de las herramientas de Calc. portátil XO. • Aplicaciones herramientas de Calc. • El participante distingue filas, columnas, de oficina: celdas y rangos. Manejo de • El participante aplica herramientas de hoja de formato de celda y utiliza funciones básicas • Proyector cálculo en • Utiliza hojas de (Suma, producto, promedio, máx., min, contar, multimedia. • Almacena el Open Office cálculo para generar contar. Si, redondear). producto 4 Calc. diversos tipos de • Los participantes aplican: referencia absoluta elaborado en su registro. y relativa, filtros de datos. carpeta “Calc” • Los participantes insertan gráficos, • Aplicación Open interpretan y exponen Office Calc. • Aplicación • Los participantes realizan mensajería Empaty • Establece instantánea a través del Empaty. comunicación a través • Los participantes realizan la actividad del Empaty obligatoria de elaborar un registro de notas • Aplicación Empaty. aplicando formulas y funciones.
  • 7. SESION MODULO OBJETIVO ACTIVIDADES RECURSOS PRODUCTO • El participante abre, edita, guarda y • Manejo del exportar archivos usando MTPaint. • Explora y edita Editor de • El participante elabora un dibujo libre •Computadora portátil XO. imágenes usando imágenes MT usando MT Paint. MTPaint. Paint. • El participante se apoya en la herramienta Camorama para capturar imágenes • El participante reconoce el entorno de • Almacena el XMind, crea, guarda y exportar el archivo producto elaborado. •Proyector multimedia. elaborado en 5 su carpeta (Mapas mentales, conceptuales, diagramas MT Paint y de Ishikawa, organigramas, tablas y árbol X Mind lógico), insertando: texto, imágenes, archivos anexos y marcadores. • Explora y organiza • Manejo de •Aplicación MT Paint y información usando organizadores • El participante realiza la actividad XMind. XMind. visuales en obligatoria de crear un organizador XMind gráfico de acuerdo a su área curricular. • El participante reconoce los comandos, • Computadora portátil paletas y bloques de programación. XO. • Explora las • El participante diseña diversos gráficos • Apropiación y herramientas de • Almacena el básicos a través de programación. aprovechamien TortugArte para producto • El participante elabora gráficos según los 6 to de la crear programas y modelos propuestos • Proyector multimedia elaborado en aplicación realizar diseños con su carpeta • El participante realiza la actividad TortugArte. una tortuga TortugArte obligatoria de crear un gráfico con programación y expone el resultado. • Aplicación TortugArte
  • 8. SESION MODULO OBJETIVO ACTIVIDADES RECURSOS PRODUCTO • Computadora portátil • El participante reconoce el entorno de XO. Scratch e insertan personajes y los editan. • Apropiación y • Explora las • Almacena el • El participante utiliza las herramientas de aprovechamien herramientas de producto dibujo, texto y sonido. 7 to de la Scratch para crear • El participante utiliza los bloques de • Proyector multimedia elaborado en aplicación animaciones con su carpeta programación para animar los objetos en Scratch programación. Scratch diversos escenarios. • Elaboran un proyecto interactivo de • Aplicación Scratch acuerdo a su capacidad. • El participante reconoce el entorno de Exe • Apropiación y • Explora las Learning y crean una estructura web. aprovechamien herramientas de Exe to de la Learning para crear • Elaboran una página web empleando la • Computadora portátil • Almacena el aplicación Exe actividades metodología de Exe Learning. XO. producto 8 Learning multimedia. • El participante selecciona diversas • Proyector multimedia elaborado en actividades de aprendizaje usando • Aplicación Exe su carpeta Exe Idevices. Learning. Learning • El participante graba y exporta el proyecto final con el nombre designado como página Web. • Almacena el • Elaboran unidad de • Computadora portátil producto • Actividades aprendizaje • El participante elabora y presenta de XO. elaborado en 9 de producción integrando las forma individual su unidad de aprendizaje • Proyector multimedia su carpeta e integración diversas aplicaciones integrando diversas actividades de la XO • Uso de múltiples personal. de las laptop XO aplicaciones
  • 9. SESION MODULO OBJETIVO ACTIVIDADES RECURSOS PRODUCTO • Computadora portátil XO. • El participante realiza la exposición de sus • Expone sus trabajos. productos • Proyector multimedia • Presentación organizados 10 de trabajos • Expone sus trabajos • El Docente comparte sus experiencias en su carpeta • Servidor Escuela logradas a través de las Laptop XO personal. Secundaria. • Uso de múltiples aplicaciones XIV. CERTIFICACIÓN: Se gestionará certificación a nombre de la UGEL 02 con un total de 180 horas a los participantes que cumplan con los requisitos: Asistencia, prácticas y evaluación por el docente capacitador. XV. EVALUACIÓN:  Permanente a cargo de docente capacitador y Directora, durante el proceso y final de cada módulo. San Martin de Porres, Noviembre de 2012 DAIP: ALEXANDRA VARAS ARONE