Educación VirtualHerramientas Colaborativas
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Virtual?• Virtus = Fuerza,  Impulso, Energía, etc.• No es Irreal• Es Real y activa• Está en el orden de lo  Real
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Tipos de E-learning• E-learning: aprendizaje a  través del inter, intra o  extranet o también conocido  como tele formació...
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Mobile Learning• Aprendizaje móvil.• Utiliza tecnología portátil.• Existe mucha movilidad  de los aprendices pero  utiliza...
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Modelos de E-learningCentrados en la Tecnología• Su atención se centrar o se basa netamente en  la tecnología en la cual e...
Centrados en el Alumno                           • Dan libertad a que el estudiante sea                             quien ...
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  1. 1. Educación VirtualHerramientas Colaborativas
  2. 2. El ámbito educativoha evolucionadonotablemente conlos avances ydescubrimientostecnológicos, esdecir que día a díavan apareciendomas herramientasinformáticas queestán al servicio dela educación.
  3. 3. Virtual?• Virtus = Fuerza, Impulso, Energía, etc.• No es Irreal• Es Real y activa• Está en el orden de lo Real
  4. 4. Educación y VirtualidadLa una es dependiente de la otra• E:V se base alas técnicas y métodos utilizando herramientas informáticas para construir el conocimiento.• V:E se basa en los métodos tradicionales sobre los cuales se puede crear herramientas que ayuden al proceso de enseñanza aprendizaje.
  5. 5. • Este tipo de formación EDUCACIÓN Y VIRTUALIDAD, humanizan por un aparte y deshumanizan por otra ya que por un lado utilizamos la tecnología pero por otro nos olvidamos de los lazos afectivos alumno docente alumno que en la actualidad si hablamos de valores y actitudes se han perdido considerablemente.• Hay que recordar que no es lo mismo aprender con la guía de un profesional que aventurarnos hacerlo solos
  6. 6. Educación Virtual• Proceso mediante el cual el estudiante aprende a través de cualquier medio que utilice el computador.• Su principal ventaja es que el estudiante puede prepararse en el tiempo que disponga.• Su desventaja es la poca relación existente alumno maestros alumno.
  7. 7. Tipos de E-learning• E-learning: aprendizaje a través del inter, intra o extranet o también conocido como tele formación.100% Virtual• Exclusivamente por medio del internet, incluso las evaluaciones y seguimientos.
  8. 8. Mixto o Blended-learning• Comparte el proceso a partes iguales pero las evaluaciones se las realiza en forma presencial De apoyo• Se utiliza el internet solo como una herramienta informativa en donde el usuario consultara sus cursos la información disponible, fechas, etc.
  9. 9. Mobile Learning• Aprendizaje móvil.• Utiliza tecnología portátil.• Existe mucha movilidad de los aprendices pero utilizando tecnología móvil.• Aprendizaje Colaborativo en nuestra sociedad.
  10. 10. Categorías de E-learningAsíncrono• Aquel tipo de enseñanza en el cual no hace falta que estén presentes todos los estudiantes para recibir el conocimiento: material disponible 24 horas 7 días por semana Síncrono Necesariamente s el debe realizar en tiempo real y es muy participativo y colaborativo: Chats, Video conferencias, etc.
  11. 11. Modelos de E-learningCentrados en la Tecnología• Su atención se centrar o se basa netamente en la tecnología en la cual el docente solo provee de contenidos al estudiante. Todo gira en torno a las herramientas WEB.Centrados en el Profesor• Permite que el docente comparta por cualquier medio en tiempo real el transmitir conocimientos con el alumno, por ejemplo una videoconferencia
  12. 12. Centrados en el Alumno • Dan libertad a que el estudiante sea quien administre sus tiempos y se empodere del proceso de aprendizaje. El alumno es guiado por el profesor.Centrados en los Contenidos• Denominados Auto-formativos , en donde los contenidos para el aprendizaje deben estar muy bien definidos y sobre todo se deben utilizar la multimedia como apoyo primordial. El alumno aprende por si solo sin la guía de un tutor
  13. 13. Centrados en la Interacción entre iguales• Se basa mas en el trabajo colaborativo y participativo, este tiende mas a la participación grupal y a la construcción del conocimiento mediante la interactividad

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