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INCREMENTANDO LAS VENTAS EN
LA ECONOMÍA DE LA EXPERIENCIA

Innovando en la Era
del Cliente
Congreso de Ventas
ICARE 2013
Gonzalo Castillo / Procorp
@gonzalo22
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
www.factordiseno.net

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTim e™ y de
un descompresor .

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
fijando un
nuevo marco
de referencia

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
¿QUE Y CÓMO HACER...?
pregunta que activa el pensamiento analítico / deductivo, muy
apropiado para analizar lo que existe

¿QUÉ TAL SI...?
interrogante que activa el pensamiento abductivo, la intuición,
muy apropiado para imaginar lo que no existe

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Imaginar primero un punto de
destino y luego fijar el punto de
partida
Fundar la acción en un
propósito
y no solo sobre los recursos y
el conocimiento disponible
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
año 2004:
un nuevo “ethos”
a nuestro oficio
de la funcionalidad
y la estética
a la emoción y la
experiencia de usuarios

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
“orientados full al EBIDTA
fuimos perdiendo el sentido y
el ethos de nuestro negocio”
un cliente que prefiere guardar el anonimato

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
branding

design thinking

innovación

experiencias de marca
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
resignificando el branding:
del branding como estrategia
de marca
al branding como diseño y
gestión de la experiencia de
la marca
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Branding es la estrategia de negocios
que pone a la marca en el centro de su
gestión, alineando productos y servicios,
posicionamiento e identidad en torno a
una propuesta de valor única y relevante
tanto para el consumidor como para el
cliente interno.

Fuente: análisis Procorp
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Branding es la estrategia de negocios
que pone a la marca en el centro de su
gestión, alineando productos y servicios,
posicionamiento e identidad en torno a
una propuesta de valor única y relevante
tanto para el consumidor como para el
cliente interno.
y planifica, diseña y gestiona la entrega
de experiencias memorables y
consistentes a todas sus audiencias en
un espacio omnicanal
Fuente: análisis Procorp
Procorp Branding / Diseño / Experiencias

Fuente: Procorp
157.000
REFERENCIAS
A LIBROS
SOBRE
CUSTOMER
EXPERIENCE
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
1
2

¿Por qué diseñar experiencias?

¿qué es esto de la experiencia
de marca?

¿Cómo se diseñan servicios con foco
en la experiencia del cliente?

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
1
2

¿Por qué diseñar experiencias?

¿qué es esto de la experiencia
de marca?

¿Cómo diseñar servicios con foco en
la experiencia del cliente?

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
fuentes de competitividad
era de la
manufactura

era de la
distribución

1900/1960

1960/1990

1990/2010

Ford, RCA, GE
Boeing, P&G
Sony

Walmart, Toyota,
UPS, FedEx

Amazon.com,
Google, MBNA

era de la
información

era del
cliente

2010/ ?

FaceBook. Starbucks,
Apple

compañías exitosas
Fuente:
Out Side In, Manning & Bodine
Forrester Research

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
el síndrome del “cuarto de libra”,
la era del cliente es también la era
de la crispación, la intolerancia y
la total infidelidad con las marcas

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
“esta cuestión es puro marketing”

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
las empresas se han hecho expertas
en crear expectativas (Mktg)
pero muy poco en satisfacerlas

vs

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .

“BMW y su comportamiento de pobres engaños deliberados”
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
80% de las
empresas
creen entregar
una experiencia
superior.

fuente: Harvard B.R.
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Sólo el 8% de
sus clientes está
de acuerdo
hay
una sola cosa
irrefutable:
la experiencia del
cliente
y SU
percepción
de la
realidad

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
US $ 2 / 5
una taza

diferenciado

relevante

US $ 1
una taza

US$ 1
por libra
(0.45 kg)

Commodities
obtención

US $ 0.25
una taza

bienes/product
os
fabricación

servicios
entrega

Procorp Branding / Diseño / Experiencias

escenificar

irrelevante

indiferenciado
Mercado

experiencias

Pricing

Premium
27.85%
de clientes
detractores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.

36.33%
de clientes
neutros está
dispuesto a
incrementar su
gasto.

69.36%
de clientes
promotores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.

Fuente:: Estudio Experiencia BCX, IzoSystem Iberoamér

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Aumento de
compras en valor

Frecuencia
de visitas
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Aumento de
compras en valor

diseño de
experiencias y
servicios es fuente
de creación de valor

Frecuencia
de visitas
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Diseño de experiencia servicios post venta

10% mejoramiento en índice de
satisfacción de cliente
en los primeros 7 meses del
programa!
+15 NPS después de 18 meses

Richard Branson

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
1
2

¿Por qué diseñar experiencias?

¿qué es esto de la experiencia
de marca?

¿Cómo diseñar servicios con foco en
la experiencia del cliente?

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
no es “engagement” para mejorar el
servicios al cliente
no es planificación de eventos para
activación de marca
no es sofisticar la entrega de servicios
con toques sorprendentes

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
qué es un servicio
una típica definición académica:

"Los servicios son actividades identificables,
intangibles y perecederas que son el resultado de
esfuerzos humanos o mecánicos que producen un
hecho, un desempeño o un esfuerzo que implican
generalmente la participación del cliente y que no
es posible poseer físicamente, ni transportarlos o
almacenarlos, pero que pueden ser ofrecidos en
renta o a la venta; por tanto, pueden ser el objeto
principal de una transacción ideada para
satisfacer las necesidades o deseos de los
clientes".

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
ayudar a alguien a
hacer algo

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Diseño de Servicios: una
definición
proceso colaborativo que crea y
planifica acciones destinadas a
ayudar a alguien a hacer algo
y convertir ese esfuerzo en
valor para la marca,
fuente de ingresos
para la compañía
y una experiencia
superior para el cliente
fuente: análisis Procorp
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
EL TRABAJO
ES TEATRO
Y CADA
EMPRESA UN
ESCENARIO
Pine & Gilmore
La Economía de la Experiencia

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
tecnologías

exhibición y
disponibilidad

propuesta de valor
de una marca

comunicaciones

Procorp Branding / Diseño / Experiencias

personas

packaging

espacios y
ambientes
“ El Diseño
afecta tanto a
los objetos
como a los
servicios...”
Tom Peters: Re
Imagina!

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
el diseño va ampliando su ámbito de influencia

Mark Parker
President & C.E..O
Nike Inc.

Procorp Branding / Diseño / Experiencias

Peter Schreyer

Jonathan Ive

C.E.O KIA Motors

VP de Diseño Apple
Todo producto es un servicio

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Todo servicio es una
experiencia
Todo producto es un avatar de una servicio. Luis Alt
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
experiencia =

expectativas + deseos + necesidades
respuesta funcional + conexión emocional, sensorial, cultural

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
1
2

¿Por qué diseñar experiencias?

¿qué es esto de la experiencia
de marca?

¿Cómo diseñar servicios con foco en
la experiencia del cliente?

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
99% de las empresas creen que la
innovación es un tema relevante
en el desarrollo de sus negocios

99
Fuente: Deloitte/Diario Financiero
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
60% de las empresas no tiene una estructura
definida que promueva la innovación y sólo el
13% cuenta con un área especializada en el
tema

99

60

13

¿no les recuerda en algo a Lawrence de arabia?
Fuente: Deloitte/Diario Financiero
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
El 78% de los
encuestados señala
que sus políticas de
innovación están
orientadas tanto a
buscar nuevos
negocios, como a
mejorar procesos y
hacer más eficiente
la gestión

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
EXPLOTACION

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
EXPLORACION

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Mihaly Csikszentmihalyi

la creatividad no se produce dentro
de la cabeza de las personas, sino en
la interacción entre los pensamientos
de una persona y un contexto
la creatividad es tanto social y cultural,
como psicológico

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
necesitas dos habilidades para ser competitivo en el
mundo hoy:
- Necesitas la habilidad analítica y las herramientas que
van con ello.
- Y necesitas la habilidad creativa y las herramientas*
apropiadas para ello
*design thinking

David Kelly, IDEO
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Esta metodología emergente en la
gestión de empresas ofrece:1. Un
enfoque holístico de los problemas.
2. Recursos para la innovación
colaborativa.
3. Desarrollo de habilidades para
experimentar y prototipar soluciones
de bajo costo y rápida ejecución.
4. Empatía, foco en las personas.

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
el diseño de servicios es hoy una herramienta que ya no trata
solo de las experiencias ya que debe conectar usuarios,
procesos y estrategias.
Ingeniería

estrategias

procesos

Diseño
Procorp Branding / Diseño / Experiencias

usuarios

Ciencias Humanas
antes

¿Cómo podemos hacer con menos recursos lo
mismo que estamos haciendo ahora?"

ahora

“¿Cómo podemos hacer mucho más, y mejor,
con los recursos que tenemos?

Eliyahu M Goldratt,
(Theory of Constraints) El libro "La Meta"
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
de la planificación
de servicios al
diseño
de experiencias

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
una tecnología
que facilita las ventas
pero no
las compras

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
DOING
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
de un sistema
a un servicio,
de un servicio
a una experiencia

descifrando terminologías
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y
subjetivos (vivencias) generados en un espacio de
relación ( interacciones omnicanalidad ) con un
producto o servicio.
Debe ser gestionable, rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca (expectativas) y su
ocurrencia se planifica para un contexto determinado,
involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a
un sujeto y, eventualmente, modificando sus
comportamientos y el rol y relevancia que le asigna a
una marca
fuente: análisis Procorp
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y
subjetivos (vivencias) generados en un espacio de
relación ( interacciones omnicanalidad ) con un
producto o servicio.
Debe ser gestionable, rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca (expectativas) y su
ocurrencia se planifica para un contexto determinado,
involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a
un sujeto y, eventualmente, modificando sus
comportamientos y el rol y relevancia que le asignamos
a una marca
fuente: análisis Procorp
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y
subjetivos (vivencias) generados en un espacio de
relación ( interacciones omnicanalidad ) con un
producto o servicio.
Debe ser gestionable, rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca (expectativas) y su
ocurrencia se planifica para un contexto determinado,
involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a
un sujeto y, eventualmente, modificando sus
comportamientos y el rol y relevancia que le asignamos
a una marca
fuente: análisis Procorp
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y
subjetivos (vivencias) generados en un espacio de
relación ( interacciones omnicanalidad ) con un
producto o servicio.
Debe ser gestionable, rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca (expectativas) y su
ocurrencia se planifica para un contexto determinado,
involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a
un sujeto y, eventualmente, modificando sus
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a una marca
fuente: análisis Procorp
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y
subjetivos (vivencias) generados en un espacio de
relación ( interacciones omnicanalidad ) con un
producto o servicio.
Debe ser gestionable, rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca (expectativas) y su
ocurrencia se planifica para un contexto determinado,
involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a
un sujeto y, eventualmente, modificando sus
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a una marca
fuente: análisis Procorp
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y
subjetivos (vivencias) generados en un espacio de
relación ( interacciones omnicanalidad ) con un
producto o servicio.
Debe ser gestionable, rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca (expectativas) y su
ocurrencia se planifica para un contexto determinado,
involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a
un sujeto y, eventualmente, modificando sus
comportamientos y el rol y relevancia que le asignamos
a una marca
fuente: análisis Procorp
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Evento
cultural

Puntos de
contacto
ominicanal

Sensorial/
Emocional

cronología
(CJM)

Funcional
Racional

la marca

Contexto

operaciones
back/front
fuente: análisis Procorp

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
la marca

Starbucks vs Macdonald’s
o cuando la percepción supera a la realidad

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
alta

reclamo

premium

baja

commodity

sorpresa

baja

alta

expectativas

experiencias
Fernando de la Rosa, Foxize School
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Contexto

Joshua Bell
fuera de contexto

Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor .

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Sensorial/
Emocional

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Sensorial/
Emocional

Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor H.264.

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Sensorial/
Emocional

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
diagnósticar
escalar

empatizar

el diseño
es siempre
un proceso

testear

conceptualizar

ejecutar

cocrear
iterar

Procorp Branding / Diseño / Experiencias

evaluar

prototipar
a) investigación
e insights

diagnósticar

empatizar conceptualizar

b) ideación
y co-diseño

cocrear

prototipar evaluar

c) implementación
y medición

Procorp Branding / Diseño / Experiencias

ejecutar

testear

escalar

iterar
la herramienta correcta en las manos correctas

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
8

consejos que me
hubiera gustado
recibir
hace tres años
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
un proyecto de diseño de servicios
y experiencias se inserta (o debe hacerlo)
en la agenda de innovación de la compañías
y debiera abordarse como una iniciativa
estratégica, o de lo contrario...

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
1.No pierda nunca de vista a su
cliente, sepa sus sueños, sus
frustraciones, sus
necesidades, sus
aspiraciones y las
expectativas frente a la
marca.

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
•Propicie en su organización la
colaboración multi-disciplinaria y
un “ecosistema” para el proyecto

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
•Co-cree el viaje de su cliente. La cocreación está en el ADN del Diseño de
Servicio. Propicie un ambiente lúdico
•(el déficit de creatividad en las oficinas)

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
•Parta chico pero pensando en

4.grande

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
•Integre al personal en contacto
en cada cambio que quiera
realizar en la experiencia de
clientes.
•Genere incentivos alineados con
la experiencia, no solo las ventas

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
•Visualice, socialice y haga
prototipos simples (equivóquese
rápido y barato)

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
par de tips
(bonus track)

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
En toda industria y en cualquier mercado
solo un jugador puede ser el más barato,

todos los demás
pueden / deben
diseñar
experiencias y
servicios
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Frank Zappa
“La mente es como
un paracaídas...

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
¡No
funcion
a
si no la
abres!
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
“boy meets girl”

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
un sujeto llega a una fiesta
ve a una chica muy
atractiva,
pide ayuda a un amigo que
va donde ella
y le dice: “mi amigo es un
gran amante,
¿te gustaría conocerlo?
eso es la publicidad
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
un sujeto llega a una fiesta
ve a una chica muy atractiva,
consigue su dirección y le manda
una carta diciéndole: “quiero que sepas
que soy un estupendo amante, te
gustaría salir conmigo?

eso sería marketing directo

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
un sujeto llega a una fiesta
ve a una chica muy atractiva,
consigue su mail y le manda
un correo diciéndole: “ quiero que
sepas que soy un gran amante, ¿te
gustaría salir conmigo?”

eso sería e-marketing
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
un sujeto llega a una fiesta
ve a una chica muy atractiva,
esta vez ELLA se le acerca y le dice:
“he sabido que eres un gran amante,
me encantaría que me invites a salir”
ese es el poder de un EXPERIENCIA DE MARCA

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
EL MUNDO CAMBIO

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
sí, gracias
NOSOTROS LO
ESTAMOS CAMBIANDO
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
muchas
gracias

@gonzalo22

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
doble click sobre
las etapas del proceso

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
a) investigación e insights

etnografía interna / diagnóstico y
orquestación
etnografía externa / insights /
“escenarios persona” / benchmark

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
etnografía interna /
diagnóstico y orquestación
ecosistema de proyectos
plataforma de marca
definición de objetivos
configuración de equipo
calendarización

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
etnografía externa / insights / “escenarios
persona” o arquetipos/ benchmark
la investigación en contexto
aporta una plataforma sólida y
objetiva para el diseño de la
experiencia a partir de la
construcción de “escenarios
persona”. aspecto clave para
empatizar el proceso-

En busca del insight propietario

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
b) ideación y diseño

CJM Customer Journey Map, el viaje
del cliente
Ideación / co-diseño / aspiración
y nuevo CJM / KPIs
Visualizaciones / sociabilización y
prototipeo

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
CJM Customer Journey Map,
mapeando el viaje del cliente

el Viaje de Cliente es una herramienta
que describe secuencialmente y cronológicamente el proceso
en la entrega de un servicio pero siempre con foco en el
usuario y su experiencia

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Ideación / co-diseño / aspiración y nuevo CJM /
KPIs

manos a la obra: sesiones de co-diseño guiadas y apoyadas
con material que facilita los procesos creativos colaborativos
Procorp Branding / Diseño / Experiencias
Visualizaciones / sociabilización y
prototipado

Para ver esta película, debe
disponer de QuickTime™ y de
un descompresor H.264.

“story telling” y animación para representar el servicio disñeado

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
c) implementación y medición.
capacidades internas / blueprint

ejecución / implementación /medición

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
capacidades internas / blueprint La asipración para

cada touchpoint (la
promesa)
Estándar e
indicadores
La solución de diseño
(brief)
Iniciativas (front y
back)
taller Capacidades
internas

Procorp Branding / Diseño / Experiencias
ejecución / implementación /medición

el dashboard o panel de control
un recurso clave para la
gestión on stage y back stage:
la trazabilidad de la experiencia

Procorp Branding / Diseño / Experiencias

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Congreso Chileno de Ventas 2013 en Icare: Presentación de Gonzalo Castillo, presidente ejecutivo de Procorp

  • 1. INCREMENTANDO LAS VENTAS EN LA ECONOMÍA DE LA EXPERIENCIA Innovando en la Era del Cliente Congreso de Ventas ICARE 2013 Gonzalo Castillo / Procorp @gonzalo22 Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 3. Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 4. Para ver esta película, debe disponer de QuickTim e™ y de un descompresor . Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 5. fijando un nuevo marco de referencia Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 6. ¿QUE Y CÓMO HACER...? pregunta que activa el pensamiento analítico / deductivo, muy apropiado para analizar lo que existe ¿QUÉ TAL SI...? interrogante que activa el pensamiento abductivo, la intuición, muy apropiado para imaginar lo que no existe Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 7. Imaginar primero un punto de destino y luego fijar el punto de partida Fundar la acción en un propósito y no solo sobre los recursos y el conocimiento disponible Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 8. año 2004: un nuevo “ethos” a nuestro oficio de la funcionalidad y la estética a la emoción y la experiencia de usuarios Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 9. “orientados full al EBIDTA fuimos perdiendo el sentido y el ethos de nuestro negocio” un cliente que prefiere guardar el anonimato Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 10. branding design thinking innovación experiencias de marca Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 11. resignificando el branding: del branding como estrategia de marca al branding como diseño y gestión de la experiencia de la marca Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 12. Branding es la estrategia de negocios que pone a la marca en el centro de su gestión, alineando productos y servicios, posicionamiento e identidad en torno a una propuesta de valor única y relevante tanto para el consumidor como para el cliente interno. Fuente: análisis Procorp Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 13. Branding es la estrategia de negocios que pone a la marca en el centro de su gestión, alineando productos y servicios, posicionamiento e identidad en torno a una propuesta de valor única y relevante tanto para el consumidor como para el cliente interno. y planifica, diseña y gestiona la entrega de experiencias memorables y consistentes a todas sus audiencias en un espacio omnicanal Fuente: análisis Procorp Procorp Branding / Diseño / Experiencias Fuente: Procorp
  • 15. 1 2 ¿Por qué diseñar experiencias? ¿qué es esto de la experiencia de marca? ¿Cómo se diseñan servicios con foco en la experiencia del cliente? Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 16. 1 2 ¿Por qué diseñar experiencias? ¿qué es esto de la experiencia de marca? ¿Cómo diseñar servicios con foco en la experiencia del cliente? Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 17. fuentes de competitividad era de la manufactura era de la distribución 1900/1960 1960/1990 1990/2010 Ford, RCA, GE Boeing, P&G Sony Walmart, Toyota, UPS, FedEx Amazon.com, Google, MBNA era de la información era del cliente 2010/ ? FaceBook. Starbucks, Apple compañías exitosas Fuente: Out Side In, Manning & Bodine Forrester Research Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 18. el síndrome del “cuarto de libra”, la era del cliente es también la era de la crispación, la intolerancia y la total infidelidad con las marcas Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 19. “esta cuestión es puro marketing” Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 20. las empresas se han hecho expertas en crear expectativas (Mktg) pero muy poco en satisfacerlas vs Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 21. Para ver esta película, debe disponer de QuickTime™ y de un descompresor . “BMW y su comportamiento de pobres engaños deliberados” Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 22. 80% de las empresas creen entregar una experiencia superior. fuente: Harvard B.R. Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 23. Sólo el 8% de sus clientes está de acuerdo hay una sola cosa irrefutable: la experiencia del cliente y SU percepción de la realidad Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 24. Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 25. US $ 2 / 5 una taza diferenciado relevante US $ 1 una taza US$ 1 por libra (0.45 kg) Commodities obtención US $ 0.25 una taza bienes/product os fabricación servicios entrega Procorp Branding / Diseño / Experiencias escenificar irrelevante indiferenciado Mercado experiencias Pricing Premium
  • 26. 27.85% de clientes detractores está dispuesto a incrementar su gasto. 36.33% de clientes neutros está dispuesto a incrementar su gasto. 69.36% de clientes promotores está dispuesto a incrementar su gasto. Fuente:: Estudio Experiencia BCX, IzoSystem Iberoamér Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 27. Aumento de compras en valor Frecuencia de visitas Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 28. Aumento de compras en valor diseño de experiencias y servicios es fuente de creación de valor Frecuencia de visitas Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 29. Diseño de experiencia servicios post venta 10% mejoramiento en índice de satisfacción de cliente en los primeros 7 meses del programa! +15 NPS después de 18 meses Richard Branson Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 30. 1 2 ¿Por qué diseñar experiencias? ¿qué es esto de la experiencia de marca? ¿Cómo diseñar servicios con foco en la experiencia del cliente? Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 31. no es “engagement” para mejorar el servicios al cliente no es planificación de eventos para activación de marca no es sofisticar la entrega de servicios con toques sorprendentes Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 32. qué es un servicio una típica definición académica: "Los servicios son actividades identificables, intangibles y perecederas que son el resultado de esfuerzos humanos o mecánicos que producen un hecho, un desempeño o un esfuerzo que implican generalmente la participación del cliente y que no es posible poseer físicamente, ni transportarlos o almacenarlos, pero que pueden ser ofrecidos en renta o a la venta; por tanto, pueden ser el objeto principal de una transacción ideada para satisfacer las necesidades o deseos de los clientes". Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 33. ayudar a alguien a hacer algo Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 34. Diseño de Servicios: una definición proceso colaborativo que crea y planifica acciones destinadas a ayudar a alguien a hacer algo y convertir ese esfuerzo en valor para la marca, fuente de ingresos para la compañía y una experiencia superior para el cliente fuente: análisis Procorp Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 35. EL TRABAJO ES TEATRO Y CADA EMPRESA UN ESCENARIO Pine & Gilmore La Economía de la Experiencia Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 36. tecnologías exhibición y disponibilidad propuesta de valor de una marca comunicaciones Procorp Branding / Diseño / Experiencias personas packaging espacios y ambientes
  • 37. “ El Diseño afecta tanto a los objetos como a los servicios...” Tom Peters: Re Imagina! Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 38. el diseño va ampliando su ámbito de influencia Mark Parker President & C.E..O Nike Inc. Procorp Branding / Diseño / Experiencias Peter Schreyer Jonathan Ive C.E.O KIA Motors VP de Diseño Apple
  • 39. Todo producto es un servicio Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 40. Todo servicio es una experiencia Todo producto es un avatar de una servicio. Luis Alt Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 41. experiencia = expectativas + deseos + necesidades respuesta funcional + conexión emocional, sensorial, cultural Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 42. 1 2 ¿Por qué diseñar experiencias? ¿qué es esto de la experiencia de marca? ¿Cómo diseñar servicios con foco en la experiencia del cliente? Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 43. 99% de las empresas creen que la innovación es un tema relevante en el desarrollo de sus negocios 99 Fuente: Deloitte/Diario Financiero Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 44. 60% de las empresas no tiene una estructura definida que promueva la innovación y sólo el 13% cuenta con un área especializada en el tema 99 60 13 ¿no les recuerda en algo a Lawrence de arabia? Fuente: Deloitte/Diario Financiero Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 45. El 78% de los encuestados señala que sus políticas de innovación están orientadas tanto a buscar nuevos negocios, como a mejorar procesos y hacer más eficiente la gestión Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 46. EXPLOTACION Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 47. EXPLORACION Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 48. Mihaly Csikszentmihalyi la creatividad no se produce dentro de la cabeza de las personas, sino en la interacción entre los pensamientos de una persona y un contexto la creatividad es tanto social y cultural, como psicológico Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 49. necesitas dos habilidades para ser competitivo en el mundo hoy: - Necesitas la habilidad analítica y las herramientas que van con ello. - Y necesitas la habilidad creativa y las herramientas* apropiadas para ello *design thinking David Kelly, IDEO Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 50. Esta metodología emergente en la gestión de empresas ofrece:1. Un enfoque holístico de los problemas. 2. Recursos para la innovación colaborativa. 3. Desarrollo de habilidades para experimentar y prototipar soluciones de bajo costo y rápida ejecución. 4. Empatía, foco en las personas. Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 51. el diseño de servicios es hoy una herramienta que ya no trata solo de las experiencias ya que debe conectar usuarios, procesos y estrategias. Ingeniería estrategias procesos Diseño Procorp Branding / Diseño / Experiencias usuarios Ciencias Humanas
  • 52. antes ¿Cómo podemos hacer con menos recursos lo mismo que estamos haciendo ahora?" ahora “¿Cómo podemos hacer mucho más, y mejor, con los recursos que tenemos? Eliyahu M Goldratt, (Theory of Constraints) El libro "La Meta" Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 53. de la planificación de servicios al diseño de experiencias Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 54. una tecnología que facilita las ventas pero no las compras Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 55. DOING Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 56. Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 57. de un sistema a un servicio, de un servicio a una experiencia descifrando terminologías Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 58. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y subjetivos (vivencias) generados en un espacio de relación ( interacciones omnicanalidad ) con un producto o servicio. Debe ser gestionable, rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca (expectativas) y su ocurrencia se planifica para un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y, eventualmente, modificando sus comportamientos y el rol y relevancia que le asigna a una marca fuente: análisis Procorp Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 59. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y subjetivos (vivencias) generados en un espacio de relación ( interacciones omnicanalidad ) con un producto o servicio. Debe ser gestionable, rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca (expectativas) y su ocurrencia se planifica para un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y, eventualmente, modificando sus comportamientos y el rol y relevancia que le asignamos a una marca fuente: análisis Procorp Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 60. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y subjetivos (vivencias) generados en un espacio de relación ( interacciones omnicanalidad ) con un producto o servicio. Debe ser gestionable, rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca (expectativas) y su ocurrencia se planifica para un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y, eventualmente, modificando sus comportamientos y el rol y relevancia que le asignamos a una marca fuente: análisis Procorp Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 61. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y subjetivos (vivencias) generados en un espacio de relación ( interacciones omnicanalidad ) con un producto o servicio. Debe ser gestionable, rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca (expectativas) y su ocurrencia se planifica para un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y, eventualmente, modificando sus comportamientos y el rol y relevancia que le asignamos a una marca fuente: análisis Procorp Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 62. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y subjetivos (vivencias) generados en un espacio de relación ( interacciones omnicanalidad ) con un producto o servicio. Debe ser gestionable, rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca (expectativas) y su ocurrencia se planifica para un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y, eventualmente, modificando sus comportamientos y el rol y relevancia que le asignamos a una marca fuente: análisis Procorp Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 63. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es una suma de eventos (cronología) íntimos y subjetivos (vivencias) generados en un espacio de relación ( interacciones omnicanalidad ) con un producto o servicio. Debe ser gestionable, rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca (expectativas) y su ocurrencia se planifica para un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y, eventualmente, modificando sus comportamientos y el rol y relevancia que le asignamos a una marca fuente: análisis Procorp Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 65. la marca Starbucks vs Macdonald’s o cuando la percepción supera a la realidad Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 66. alta reclamo premium baja commodity sorpresa baja alta expectativas experiencias Fernando de la Rosa, Foxize School Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 67. Contexto Joshua Bell fuera de contexto Para ver esta película, debe disponer de QuickTime™ y de un descompresor . Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 68. Sensorial/ Emocional Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 69. Sensorial/ Emocional Para ver esta película, debe disponer de QuickTime™ y de un descompresor H.264. Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 70. Sensorial/ Emocional Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 71. diagnósticar escalar empatizar el diseño es siempre un proceso testear conceptualizar ejecutar cocrear iterar Procorp Branding / Diseño / Experiencias evaluar prototipar
  • 72. a) investigación e insights diagnósticar empatizar conceptualizar b) ideación y co-diseño cocrear prototipar evaluar c) implementación y medición Procorp Branding / Diseño / Experiencias ejecutar testear escalar iterar
  • 73. la herramienta correcta en las manos correctas Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 74. 8 consejos que me hubiera gustado recibir hace tres años Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 75. un proyecto de diseño de servicios y experiencias se inserta (o debe hacerlo) en la agenda de innovación de la compañías y debiera abordarse como una iniciativa estratégica, o de lo contrario... Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 76. 1.No pierda nunca de vista a su cliente, sepa sus sueños, sus frustraciones, sus necesidades, sus aspiraciones y las expectativas frente a la marca. Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 77. •Propicie en su organización la colaboración multi-disciplinaria y un “ecosistema” para el proyecto Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 78. •Co-cree el viaje de su cliente. La cocreación está en el ADN del Diseño de Servicio. Propicie un ambiente lúdico •(el déficit de creatividad en las oficinas) Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 79. •Parta chico pero pensando en 4.grande Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 80. •Integre al personal en contacto en cada cambio que quiera realizar en la experiencia de clientes. •Genere incentivos alineados con la experiencia, no solo las ventas Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 81. •Visualice, socialice y haga prototipos simples (equivóquese rápido y barato) Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 82. par de tips (bonus track) Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 83. En toda industria y en cualquier mercado solo un jugador puede ser el más barato, todos los demás pueden / deben diseñar experiencias y servicios Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 84. Frank Zappa “La mente es como un paracaídas... Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 85. ¡No funcion a si no la abres! Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 86. “boy meets girl” Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 87. un sujeto llega a una fiesta ve a una chica muy atractiva, pide ayuda a un amigo que va donde ella y le dice: “mi amigo es un gran amante, ¿te gustaría conocerlo? eso es la publicidad Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 88. un sujeto llega a una fiesta ve a una chica muy atractiva, consigue su dirección y le manda una carta diciéndole: “quiero que sepas que soy un estupendo amante, te gustaría salir conmigo? eso sería marketing directo Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 89. un sujeto llega a una fiesta ve a una chica muy atractiva, consigue su mail y le manda un correo diciéndole: “ quiero que sepas que soy un gran amante, ¿te gustaría salir conmigo?” eso sería e-marketing Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 90. un sujeto llega a una fiesta ve a una chica muy atractiva, esta vez ELLA se le acerca y le dice: “he sabido que eres un gran amante, me encantaría que me invites a salir” ese es el poder de un EXPERIENCIA DE MARCA Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 91. EL MUNDO CAMBIO Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 92. sí, gracias NOSOTROS LO ESTAMOS CAMBIANDO Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 94. doble click sobre las etapas del proceso Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 95. a) investigación e insights etnografía interna / diagnóstico y orquestación etnografía externa / insights / “escenarios persona” / benchmark Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 96. etnografía interna / diagnóstico y orquestación ecosistema de proyectos plataforma de marca definición de objetivos configuración de equipo calendarización Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 97. etnografía externa / insights / “escenarios persona” o arquetipos/ benchmark la investigación en contexto aporta una plataforma sólida y objetiva para el diseño de la experiencia a partir de la construcción de “escenarios persona”. aspecto clave para empatizar el proceso- En busca del insight propietario Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 98. b) ideación y diseño CJM Customer Journey Map, el viaje del cliente Ideación / co-diseño / aspiración y nuevo CJM / KPIs Visualizaciones / sociabilización y prototipeo Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 99. CJM Customer Journey Map, mapeando el viaje del cliente el Viaje de Cliente es una herramienta que describe secuencialmente y cronológicamente el proceso en la entrega de un servicio pero siempre con foco en el usuario y su experiencia Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 100. Ideación / co-diseño / aspiración y nuevo CJM / KPIs manos a la obra: sesiones de co-diseño guiadas y apoyadas con material que facilita los procesos creativos colaborativos Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 101. Visualizaciones / sociabilización y prototipado Para ver esta película, debe disponer de QuickTime™ y de un descompresor H.264. “story telling” y animación para representar el servicio disñeado Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 102. c) implementación y medición. capacidades internas / blueprint ejecución / implementación /medición Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 103. capacidades internas / blueprint La asipración para cada touchpoint (la promesa) Estándar e indicadores La solución de diseño (brief) Iniciativas (front y back) taller Capacidades internas Procorp Branding / Diseño / Experiencias
  • 104. ejecución / implementación /medición el dashboard o panel de control un recurso clave para la gestión on stage y back stage: la trazabilidad de la experiencia Procorp Branding / Diseño / Experiencias

Notas del editor

  1. el primer objetivo de una innovación en experiencia debe ser la creación de valor Por ejemplo: por la vía de aumentar las transacciones y el ticket promedio.
  2. el primer objetivo de una innovación en experiencia debe ser la creación de valor Por ejemplo: por la vía de aumentar las transacciones y el ticket promedio.
  3. qué es una experiencia de usuario y cuáles son sus factores de éxito como ven la imagen que se despliega aquí resulta muy apropiada a la hora de hablar de experiencia de usuario Me propongo compartir una definición de este concepto en la que precisamos sus alcances e identificaremos y despejaremos las 9 variables de éxito
  4. los nueve pilares sobre los que podemos trazar la ruta lógica hacia la gestión de la experiencia