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Escuela Universitaria                                    Ergonomía
    Centro de Diseño


    Diseño Industrial
    opción Producto


    Proceso Ergonómico
    asociado al proyecto
    de diseño –
●   Lic. Rita Soria

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 Unported .
Premisa de trabajo
Proponer/diseñar un “juguete” como aspecto
material del juego en el ámbito privado,
personal, cotidiano y/o íntimo.
Orientado a niños y niñas preescolares (3 a 5
años) o escolares (6a 9 años).
Condiciones

●   Volumen inscripto en un cubo de 40 cms de
    lado como máximo.
●   80% madera, en sus diferentes formas
    (excluyendo tableros manufacturados).
    Priorizar la madera desde el punto de vista
    expresivo, se podrá introducir terminaciones de
    manera subordinada a la madera (detalles,
    tintas, etc)
●   La porpuesta resultante debe contemplar la
    posibilidad de ser transportable y manipulable
    por el niño-niña (peso, dimensiones,...)
Guía para el estudio ergonómico
 (a través de propuestas estudiantiles año - 2009)

Paso 1. Se realiza análisis de usuarios
Entendemos por usuario a toda persona que
estarán (o puedan estar) en contacto con el
producto en algún momento de su vida útil, y
más allá de ella, en situaciones de reciclaje –
reutilización.
Guía para el estudio ergonómico – Paso          1
 Nos detendremos particularmente en los
 usuarios meta, que en este caso se trata de:
 El adulto mayor responsable, quien tomará la
 decisión que el juguete que se ofrece es el
 adecuado para el menor al que va dirigido.
 El niño o la niña que quien como operador
 funcional tendrá mayor peso en la evaluación
 final del producto resultante del proyecto.
Guía para el estudio ergonómico – Paso        1
 Se determina por medio de investigación de
 campo seis puntos claves
 Tipo de usuario
 Actividades del usuario
 Ocupación
 Sexo
 Edad
 Características físicas generales
Guía para el estudio ergonómico – Paso      1
 Como técnicas de investigación de campo,
 utilizamos
 La observación directa y
 Registro gráfico
 De este modo obtendremos información acerca
 de actividades, hechos sociales y culturales
 particulares
Guía para el estudio ergonómico – Paso        1
 Tipo de usuario
 Aspectos que identifican a nuestro usuario por
 ejemplo, como grupo social y que lo distingue
 de otros grupos.
 Actividad del usuario
 De acuerdo al tipo de usuario, éste realizará
 diferentes actividades, primarias y secundarias.
Guía para el estudio ergonómico – Paso               1
 Actividad principal
 - Por ejemplo, el niño-la niña (entre 6 y 9 años), va a
 la escuela en doble turno, se trata de una tarea que le
 insume la mayor parte de su tiempo.
 - Todos los días luego de tomar la merienda se junta a
 jugar con sus amigos del barrio, se trata del momento
 que más espera del día.
Guía para el estudio ergonómico – Paso             1
 Actividad secundaria
 - Los martes y jueves va un club deportivo hace
 gimnasio, juega al hand ball y ahora está aprendiendo
 a nadar.
 - Los domingos se reúne con sus primos en la casa de
 sus abuelos.
Guía para el estudio ergonómico – Paso              1
 Ocupación
 Nuestro grupo usuario es: estudiante, músico,
 comerciante, ama de casa...
 Este dato es muy importante cuando el
 producto es dirigido a una población específica.
 En nuestro caso, ocupación referirá más al usuario
 decisor (adulto responsable) que al usuario funcional
 operador, niño o niña.
Guía para el estudio ergonómico – Paso       1
 Sexo
 Se define para determinar las diferencias
 anatomofisiológicas, sociológicas y
 antropométricas de los usuarios.
 Edad
 La especificación del rango etáreo es necesaria
 para analizar los factores humanos propios de
 la población usuaria destino.
Guía para el estudio ergonómico – Paso          1
 Características físicas (y/o mentales) generales
 Aparte de estudiar las características físicas y/o
 mentales generales de nuestra población
 usuaria, también debemos determinar cuan
 significante sería que nuestros usuarios
 padecieran de algún tipo de discapacidad,
 física, sensorial o mental.
Guía para el estudio ergonómico – Paso               1
 Técnica de los personajes
 Se trata de una técnica para trabajar con
 perfiles de usuarios cuando la población es
 muy numerosas y no se puede cubrir en su
 totalidad directamente.
 Esta técnica se basa en conductas, objetivos y
 necesidades existentes en la población (está basada
 en información real recabada del contexto real en el
 cual los usuarios desarrollan su actividad)
 Estos “personajes” serían “reales posibles” de la
 población usuaria estudiada.
Guía para el estudio ergonómico – Paso                  1
 Técnica de los personajes
 Un personaje es una descripción asimilable a la
 realidad de un usuario arquetípico, que representa a la
 población usuaria, la descripción está fundamentada
 por investigación extraída de la población real.


 Los personajes ayudan a entender y enfocar quien
 será usuario de producto a fin de poder atender
 requerimientos y aspiraciones, físicos, cognitivos y
 afectivos.
Guía para el estudio ergonómico – Paso     1
 Técnica de los personajes
 Se tendrán que crear tantos grupos de
 personajes como incidencia de usuarios tenga
 el producto.
 Generalmente se distinguen 2 grandes grupos
 Personajes primarios y personajes secundarios
Guía para el estudio ergonómico – Paso         1
 Técnica de los personajes


 Personajes primarios
 El usuario directo (funcional operacional), aquel
 que se visualiza como el “para quien” es
 diseñado el producto.
Guía para el estudio ergonómico – Paso                    1
 Técnica de los personajes
 Personajes secundarios
 El usuario que usa indirectamente el producto,
  ej. adulto que tiene que transportar la bicicleta del
 apartamente a la calle para que la use el niño.
 Adulto que lleva al cochecito de bebé.
 Adulto que carga en changuito donde va el bebé. Etc.
Guía para el estudio ergonómico – Paso        1
 Técnica de los personajes. Cómo crearlos
 Obtener información para
 (Observación de la población usuaria
 Registro gráfico
 Entrevistas)
 determinar:
 - Quienes son
 - Que actividades realizan con el producto
 - Preferencias y aspiraciones
Guía para el estudio ergonómico – Paso         1
 Técnica de los personajes. Cómo crearlos
 El objetivo de esta información es detectar
 características, conductas, hábitos,
 motivaciones, presentes en la población
 usuaria para la que va dirigido el producto, para
 poder agruparlas y visualizar el abanico de
 posibilidades presentes en la población.
Guía para el estudio ergonómico – Paso      1
 Técnica de los personajes. Cómo crearlos
 Agrupamientos
 Historias de vida
 Nivel educativo
 Nivel de experiencia
 Patrones de uso
 Actitudes
 Metas
 Motivaciones
Guía para el estudio ergonómico – Paso      1
 Técnica de los personajes. Cómo crearlos
 Con los datos recabados generamos una ficha
 por personaje creado.
 - el número de personajes depende de la
 complejidad del producto a diseñar- se
 recomiendan entre 6 y 10.
 Deben ser tan reales como sea posible a través
 de una descripción clara y sintética,
 presentando las características más relevantes
 y significativas para el diseño que se está
 proyectando.
Guía para el estudio ergonómico – Paso                   1
 Técnica de los personajes. Cómo crearlos
 Metas: Son eventos que queremos que
 sucedan.
 Que favorezca el contacto y la interacción de(l) (la)
 niño/niña con sus pares.
 Comportamiento: Como usa el producto.
 Retira las piezas del contenedor, manipulándolas con
 el propósito de construir o crear....
 Aplastar y modelar la plasticina con el propósito de
 crear....
Guía para el estudio ergonómico – Paso                 1
 Técnica de los personajes. Cómo crearlos
 Estándares: Cómo suponemos que debieran
 ser las cosas.
 Los niños y las niñas comparten propósito común en
 su actividad. Se organizan para construir un producto
 material esforzándose por conseguir alguna meta
 competitiva.
 Actitudes: Disposición hacia lo que es
 aceptable y hacia lo que no lo es.
 El niño/la niña disfruta del juego compartiendo los
 juguetes
Ficha realizada por la estudiante María Inés Dalla Rizza
Ficha realizada por el estudiante Fernando Aldama
Ficha realizada por la estudiante Elena Paratje (2010)
Ficha realizada por la estudiante
Sofía Salgado (2010)
Guía para el estudio ergonómico – Paso                1
 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha
 La ficha debe contener
 Un día en la vida del personaje
 Identifica metas, comportamientos, actitudes
 Determina información personal
 Selecciona un nombre
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Guía para el estudio ergonómico – Paso                  1
  Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha
  Un día en la vida del personaje
  Anita tiene 3 años, vive con sus padres y su hermano en
  una casa en Solymar.
  Sus padres han decidido que concurra al jardín de infantes
  para que pueda socializar con otros niños y niñas.
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  sola, tiene muchos juguetes pero sus juegos favoritos son
  saltar desde el pequeño escalón de la entrada de su casa,
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  hermano.
Guía para el estudio ergonómico – Paso               1
Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha
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Nombre: Sofía
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Guía para el estudio ergonómico – Paso                 1
 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha
 Seleccionar el nombre del personaje
 Referirnos a Anita es más efectivo que sólo
 hablar del “usuario” en un equipo de trabajo.
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 sus amiguitos.
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 cruzadas
Guía para el estudio ergonómico – Paso                 1
 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha
 Seleccionar el nombre del personaje.
 Anita, Sofía, Pablo – son nombres coherentes con con
 las características del personaje y del contexto.
 Seleccionar frase
 Las frases generalmente se toman directamente de
 las entrevistas y sintetizan el carácter del personaje.
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 - “Siempre estoy pendiente de todos los detalles”
Guía para el estudio ergonómico – Paso                 1
 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha
 Seleccionar Fotografía
 Generalmente se usan fotos que muestran
 únicamente el rostro, deben mostrar aspectos
 demográficos y del contexto. Ayudan reflejar la
 diversidad de la población usuaria. Por lo tanto no
 podrá ser una foto muy producida, o una foto que
 cause mucha distracción, o muy expresiva pero
 tampoco puede tener poca información.
Guía para el estudio ergonómico – Paso                 1
 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha
 Seleccionar Fotografía
 Generalmente se usan fotos que muestran
 únicamente el rostro, deben mostrar aspectos
 demográficos y del contexto. Ayudan reflejar la
 diversidad de la población usuaria. Por lo tanto no
 podrá ser una foto muy producida, o una foto que
 cause mucha distracción, o muy expresiva pero
 tampoco puede tener poca información.
Guía para el estudio ergonómico – Paso               2
    Definir los aspectos ergonómicos
    Se plantea y se define el tipo de relación que
    se establece entre el usuario, el producto, el
    contexto y la actividad. A cual de estos
    aspectos se le dará prioridad
●   Si es un diseño innovador o es un rediseño, lo
    que da una pauta para aplicar ergonomía
    preventiva en el primer caso o ergonomía
    correctiva en el segundo
Guía para el estudio ergonómico – Paso       2
 Definir los aspectos ergonómicos
 Será necesario determinar cual información de
 la recabada de la población usuaria puede ser
 útil de acuerdo al tipo de producto.
 Datos antropométricos
 Datos anatomofisiológicos
 Datos biomecánicos
 Podrán definirse qué medidas, posturas,
 acciones, alcances, etcserá necesario analizar
Imágenes del relevamiento
     realizado por
     Elena Paratje




Imágenes del relevamiento
en la Guardería El Castillito,
realizado por los estudiantes
Fernando Aldama y Fernando
Lema
Medidas relevadas por el estudiante Bruno Baieto (2008). Propuesta de presentación de los datos
Guía para el estudio ergonómico – Paso        3
 Integración los factores ergonómicos
 a las propuestas de diseño
 Ya sabemos quienes son los usuarios, que
 actividad realizarán y en que entorno se dará la
 relación ergonómica. Deberá especificarse si
 se aplicará ergonomía preventiva o ergonomía
 correctiva
Guía para el estudio ergonómico – Paso           3
 Integración los factores ergonómicos
 a las propuestas de diseño
 Se debe presentar la información de utilidad,
 proponiendo los requerimientos de diseño de
 acuerdo a las indicaciones presentadas en la
 premisa general.
 Se propone la estructuración de los requisitos
 de uso formulada como características
 necesarias y, sergún grado de prioridad.
Guía para el estudio ergonómico – Paso          3
 Integración los factores ergonómicos
 a las propuestas de diseño
 Se deben indicar parámetros y requerimientos.
 Estos van a resultar de los requisitos de uso,
 van a desglosarse hasta llegar a un rango
 cuantificable (especificación)
 Por último se debe colocar al modelo en los
 distintos escenarios de actividad y registrar las
 diferentes situaciones de uso.
Guía para el estudio ergonómico – Paso       3
 Integración los factores ergonómicos
 a las propuestas de diseño


 Ejemplo 1- Propuesta del estudiante Bruno
 Baieto (Unidad Proyecto año 2008)
Análisis ergonómico
Análisis ergonómico
Análisis ergonómico
Requerimientos
Requerimientos
Dibujos constructivos
Situación de uso y escenarios de
actividad
Situación de uso y escenarios de
actividad
Guía para el estudio ergonómico – Paso      3
 Integración los factores ergonómicos
 a las propuestas de diseño


 Ejemplo 2- Propuesta del estudiante María Inés
 Dalla Rizza Dieste (Unidad Proyecto año 2009)
Análisis
Antropométrico
Integración
de factores
Integración
de factores
Integración
de factores
Situación de uso y escenarios de
actividad
Situación de uso y escenarios de
actividad
Situación de uso y escenarios de
actividad
Situaciones
de uso y
escenarios
de actividad
Requerimientos
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Bibliografía
●   COOPER, Alan et al. About Face 3: Los
    Fundamentos del diseño de interacción. Ed.
    John Wiley & Sons, 2007
●   FLORES, Cecilia. Ergonomía para el diseño
    Mexico: Designio, 2004
●   MONDELO, Pedro; GREGORY, Enrique La
    ergonomía en la ingeniería de sistemas
    Madrid: ISDEFE, 2006
●   VILLAREAL, María del Carmen. La ergonomía
    es parte del proceso de diseño (En línea)
    www.semac.org.mx/archivos/5-4.pdfCompartir
    (Consulta: 11 marzo 2013)

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Diseño de juguetes para niños

  • 1. Escuela Universitaria Ergonomía Centro de Diseño Diseño Industrial opción Producto Proceso Ergonómico asociado al proyecto de diseño – ● Lic. Rita Soria Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 Unported .
  • 2. Premisa de trabajo Proponer/diseñar un “juguete” como aspecto material del juego en el ámbito privado, personal, cotidiano y/o íntimo. Orientado a niños y niñas preescolares (3 a 5 años) o escolares (6a 9 años).
  • 3. Condiciones ● Volumen inscripto en un cubo de 40 cms de lado como máximo. ● 80% madera, en sus diferentes formas (excluyendo tableros manufacturados). Priorizar la madera desde el punto de vista expresivo, se podrá introducir terminaciones de manera subordinada a la madera (detalles, tintas, etc) ● La porpuesta resultante debe contemplar la posibilidad de ser transportable y manipulable por el niño-niña (peso, dimensiones,...)
  • 4. Guía para el estudio ergonómico (a través de propuestas estudiantiles año - 2009) Paso 1. Se realiza análisis de usuarios Entendemos por usuario a toda persona que estarán (o puedan estar) en contacto con el producto en algún momento de su vida útil, y más allá de ella, en situaciones de reciclaje – reutilización.
  • 5. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Nos detendremos particularmente en los usuarios meta, que en este caso se trata de: El adulto mayor responsable, quien tomará la decisión que el juguete que se ofrece es el adecuado para el menor al que va dirigido. El niño o la niña que quien como operador funcional tendrá mayor peso en la evaluación final del producto resultante del proyecto.
  • 6. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Se determina por medio de investigación de campo seis puntos claves Tipo de usuario Actividades del usuario Ocupación Sexo Edad Características físicas generales
  • 7. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Como técnicas de investigación de campo, utilizamos La observación directa y Registro gráfico De este modo obtendremos información acerca de actividades, hechos sociales y culturales particulares
  • 8. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Tipo de usuario Aspectos que identifican a nuestro usuario por ejemplo, como grupo social y que lo distingue de otros grupos. Actividad del usuario De acuerdo al tipo de usuario, éste realizará diferentes actividades, primarias y secundarias.
  • 9. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Actividad principal - Por ejemplo, el niño-la niña (entre 6 y 9 años), va a la escuela en doble turno, se trata de una tarea que le insume la mayor parte de su tiempo. - Todos los días luego de tomar la merienda se junta a jugar con sus amigos del barrio, se trata del momento que más espera del día.
  • 10. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Actividad secundaria - Los martes y jueves va un club deportivo hace gimnasio, juega al hand ball y ahora está aprendiendo a nadar. - Los domingos se reúne con sus primos en la casa de sus abuelos.
  • 11. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Ocupación Nuestro grupo usuario es: estudiante, músico, comerciante, ama de casa... Este dato es muy importante cuando el producto es dirigido a una población específica. En nuestro caso, ocupación referirá más al usuario decisor (adulto responsable) que al usuario funcional operador, niño o niña.
  • 12. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Sexo Se define para determinar las diferencias anatomofisiológicas, sociológicas y antropométricas de los usuarios. Edad La especificación del rango etáreo es necesaria para analizar los factores humanos propios de la población usuaria destino.
  • 13. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Características físicas (y/o mentales) generales Aparte de estudiar las características físicas y/o mentales generales de nuestra población usuaria, también debemos determinar cuan significante sería que nuestros usuarios padecieran de algún tipo de discapacidad, física, sensorial o mental.
  • 14. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes Se trata de una técnica para trabajar con perfiles de usuarios cuando la población es muy numerosas y no se puede cubrir en su totalidad directamente. Esta técnica se basa en conductas, objetivos y necesidades existentes en la población (está basada en información real recabada del contexto real en el cual los usuarios desarrollan su actividad) Estos “personajes” serían “reales posibles” de la población usuaria estudiada.
  • 15. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes Un personaje es una descripción asimilable a la realidad de un usuario arquetípico, que representa a la población usuaria, la descripción está fundamentada por investigación extraída de la población real. Los personajes ayudan a entender y enfocar quien será usuario de producto a fin de poder atender requerimientos y aspiraciones, físicos, cognitivos y afectivos.
  • 16. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes Se tendrán que crear tantos grupos de personajes como incidencia de usuarios tenga el producto. Generalmente se distinguen 2 grandes grupos Personajes primarios y personajes secundarios
  • 17. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes Personajes primarios El usuario directo (funcional operacional), aquel que se visualiza como el “para quien” es diseñado el producto.
  • 18. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes Personajes secundarios El usuario que usa indirectamente el producto, ej. adulto que tiene que transportar la bicicleta del apartamente a la calle para que la use el niño. Adulto que lleva al cochecito de bebé. Adulto que carga en changuito donde va el bebé. Etc.
  • 19. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Cómo crearlos Obtener información para (Observación de la población usuaria Registro gráfico Entrevistas) determinar: - Quienes son - Que actividades realizan con el producto - Preferencias y aspiraciones
  • 20. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Cómo crearlos El objetivo de esta información es detectar características, conductas, hábitos, motivaciones, presentes en la población usuaria para la que va dirigido el producto, para poder agruparlas y visualizar el abanico de posibilidades presentes en la población.
  • 21. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Cómo crearlos Agrupamientos Historias de vida Nivel educativo Nivel de experiencia Patrones de uso Actitudes Metas Motivaciones
  • 22. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Cómo crearlos Con los datos recabados generamos una ficha por personaje creado. - el número de personajes depende de la complejidad del producto a diseñar- se recomiendan entre 6 y 10. Deben ser tan reales como sea posible a través de una descripción clara y sintética, presentando las características más relevantes y significativas para el diseño que se está proyectando.
  • 23. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Cómo crearlos Metas: Son eventos que queremos que sucedan. Que favorezca el contacto y la interacción de(l) (la) niño/niña con sus pares. Comportamiento: Como usa el producto. Retira las piezas del contenedor, manipulándolas con el propósito de construir o crear.... Aplastar y modelar la plasticina con el propósito de crear....
  • 24. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Cómo crearlos Estándares: Cómo suponemos que debieran ser las cosas. Los niños y las niñas comparten propósito común en su actividad. Se organizan para construir un producto material esforzándose por conseguir alguna meta competitiva. Actitudes: Disposición hacia lo que es aceptable y hacia lo que no lo es. El niño/la niña disfruta del juego compartiendo los juguetes
  • 25. Ficha realizada por la estudiante María Inés Dalla Rizza
  • 26. Ficha realizada por el estudiante Fernando Aldama
  • 27. Ficha realizada por la estudiante Elena Paratje (2010)
  • 28. Ficha realizada por la estudiante Sofía Salgado (2010)
  • 29. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha La ficha debe contener Un día en la vida del personaje Identifica metas, comportamientos, actitudes Determina información personal Selecciona un nombre Selecciona una fotografía Selecciona una frase
  • 30. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha Un día en la vida del personaje Anita tiene 3 años, vive con sus padres y su hermano en una casa en Solymar. Sus padres han decidido que concurra al jardín de infantes para que pueda socializar con otros niños y niñas. Anita es una niña tranquila y se entretiene mucho jugando sola, tiene muchos juguetes pero sus juegos favoritos son saltar desde el pequeño escalón de la entrada de su casa, pasar agua de un recipiente a otro, saltar sobre la cama, cantar, bailar y tocar la bocina de la bicicleta de su hermano.
  • 31. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha Información Personal. Los personajes tienen características concretas Nombre: Sofía Profesión: peluquera Edad: 29 años Ubicación: Canelones – Solymar Hobbies: andar en bicicleta, cantar Rasgos de personalidad: alegre, ordenada, apasionada
  • 32. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha Seleccionar el nombre del personaje Referirnos a Anita es más efectivo que sólo hablar del “usuario” en un equipo de trabajo. A Sofía le interesa que su hija comparta juegos con sus amiguitos. A Pablo le gusta pasar horas resolviendo las palabras cruzadas
  • 33. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha Seleccionar el nombre del personaje. Anita, Sofía, Pablo – son nombres coherentes con con las características del personaje y del contexto. Seleccionar frase Las frases generalmente se toman directamente de las entrevistas y sintetizan el carácter del personaje. - Sofía la mamá responsable - “Siempre estoy pendiente de todos los detalles”
  • 34. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha Seleccionar Fotografía Generalmente se usan fotos que muestran únicamente el rostro, deben mostrar aspectos demográficos y del contexto. Ayudan reflejar la diversidad de la población usuaria. Por lo tanto no podrá ser una foto muy producida, o una foto que cause mucha distracción, o muy expresiva pero tampoco puede tener poca información.
  • 35. Guía para el estudio ergonómico – Paso 1 Técnica de los personajes. Elaboración de la ficha Seleccionar Fotografía Generalmente se usan fotos que muestran únicamente el rostro, deben mostrar aspectos demográficos y del contexto. Ayudan reflejar la diversidad de la población usuaria. Por lo tanto no podrá ser una foto muy producida, o una foto que cause mucha distracción, o muy expresiva pero tampoco puede tener poca información.
  • 36. Guía para el estudio ergonómico – Paso 2 Definir los aspectos ergonómicos Se plantea y se define el tipo de relación que se establece entre el usuario, el producto, el contexto y la actividad. A cual de estos aspectos se le dará prioridad ● Si es un diseño innovador o es un rediseño, lo que da una pauta para aplicar ergonomía preventiva en el primer caso o ergonomía correctiva en el segundo
  • 37. Guía para el estudio ergonómico – Paso 2 Definir los aspectos ergonómicos Será necesario determinar cual información de la recabada de la población usuaria puede ser útil de acuerdo al tipo de producto. Datos antropométricos Datos anatomofisiológicos Datos biomecánicos Podrán definirse qué medidas, posturas, acciones, alcances, etcserá necesario analizar
  • 38. Imágenes del relevamiento realizado por Elena Paratje Imágenes del relevamiento en la Guardería El Castillito, realizado por los estudiantes Fernando Aldama y Fernando Lema
  • 39.
  • 40. Medidas relevadas por el estudiante Bruno Baieto (2008). Propuesta de presentación de los datos
  • 41. Guía para el estudio ergonómico – Paso 3 Integración los factores ergonómicos a las propuestas de diseño Ya sabemos quienes son los usuarios, que actividad realizarán y en que entorno se dará la relación ergonómica. Deberá especificarse si se aplicará ergonomía preventiva o ergonomía correctiva
  • 42. Guía para el estudio ergonómico – Paso 3 Integración los factores ergonómicos a las propuestas de diseño Se debe presentar la información de utilidad, proponiendo los requerimientos de diseño de acuerdo a las indicaciones presentadas en la premisa general. Se propone la estructuración de los requisitos de uso formulada como características necesarias y, sergún grado de prioridad.
  • 43. Guía para el estudio ergonómico – Paso 3 Integración los factores ergonómicos a las propuestas de diseño Se deben indicar parámetros y requerimientos. Estos van a resultar de los requisitos de uso, van a desglosarse hasta llegar a un rango cuantificable (especificación) Por último se debe colocar al modelo en los distintos escenarios de actividad y registrar las diferentes situaciones de uso.
  • 44. Guía para el estudio ergonómico – Paso 3 Integración los factores ergonómicos a las propuestas de diseño Ejemplo 1- Propuesta del estudiante Bruno Baieto (Unidad Proyecto año 2008)
  • 51. Situación de uso y escenarios de actividad
  • 52. Situación de uso y escenarios de actividad
  • 53. Guía para el estudio ergonómico – Paso 3 Integración los factores ergonómicos a las propuestas de diseño Ejemplo 2- Propuesta del estudiante María Inés Dalla Rizza Dieste (Unidad Proyecto año 2009)
  • 58.
  • 59. Situación de uso y escenarios de actividad
  • 60. Situación de uso y escenarios de actividad
  • 61. Situación de uso y escenarios de actividad
  • 70.
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  • 79.
  • 80. Bibliografía ● COOPER, Alan et al. About Face 3: Los Fundamentos del diseño de interacción. Ed. John Wiley & Sons, 2007 ● FLORES, Cecilia. Ergonomía para el diseño Mexico: Designio, 2004 ● MONDELO, Pedro; GREGORY, Enrique La ergonomía en la ingeniería de sistemas Madrid: ISDEFE, 2006 ● VILLAREAL, María del Carmen. La ergonomía es parte del proceso de diseño (En línea) www.semac.org.mx/archivos/5-4.pdfCompartir (Consulta: 11 marzo 2013)