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Universidad Autónoma de Madrid
Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en
serious games
Sergio García Asensio
David Camacho Fernández
1
Índice
1. Introducción
2. Educapiz: Uso de la plataforma
 General
 Herramienta de autor
 Ejemplos
3. Experimentación
 Organización de las pruebas
 Resultados de los primeros experimentos
4. Conclusiones y trabajo futuro
2
Introducción
3
❖ Inclusión de la tecnología en la educación
➢ Dispositivos: PDI, Tablets, ordenadores…
➢ Proyectos de grandes compañias
➢ Gran cántidad de trabajos científicos relacionados
Introducción
4
❖ Tipos de plataformas educativas actuales
➢ Repositorios de recursos
■ Sin posibilidad de crear recursos, recursos más llamativos e interactivos (Vedoque)
➢ Gestión de grupos de usuarios y recursos
■ Normalmente tampoco se pueden crear recursos (PipoClub)
■ Alguna excepción con herramienta de autor (Constructor 2.0)
➢ Con herramienta de autor
■ En algunas ocasiones necesarios conocimientos técnicos
■ Limitación en el tipo de recursos a realizar (Hot Potatoes, JClic…)
Introducción
5
❖ Objetivo: Desarrollar una nueva plataforma educativa
➢ Herramienta de autor
■ Mínimos conocimientos técnicos
■ Fundamentada en la usabilidad
■ Genérica, sin plantillas estríctas
■ Adaptable a diferentes dispositivos (PDIs, móviles, ordenadores)
➢ Gestión de grupos de usuarios
■ Centros educativos, niveles de estudio, materias
➢ Repositorio inicial de recursos
Desarrollo de la plataforma
6
❖ Diseño de la plataforma
➢ Back-end: Modelo – Vista – Controlador
■ Python – Flask
➢ Front-end: Responsive
■ HTML5 + JavaScript
■ Bootstrap CSS
■ MetroUI CSS
Educapiz: Uso de la plataforma
7
❖ Diferentes roles de usuario
➢ Administrador, profesor, alumno
Rol
Crear
grupos
Crear
recursos
(H. Autor)
Seguir
grupos
Realizar
recursos
Ver
estadísticas
personales
Ver
estadísticas
del grupo
Administrador X X X X X X
Profesores X X X X X X
Alumnos X X X
Educapiz: Uso de la plataforma
8
Educapiz
Mis Grupos
Buscar
Grupos
Crear Grupos
Colegios Clases Cursos
Herramienta
de autor
Apartados Temas
Recursos
❖ Estructura principal
Educapiz: Uso general
9
❖ Plataforma:
➢ Registro de usuarios
➢ Perfil de usuarios
■ Minima información
➢ Seguir/Crear grupos
➢ Cursos
■ Crear / Navegar estructura de
curso
■ Crear / Realizar recursos
■ Estadísticas del curso
➢ Recursos
■ Teóricos / Prácticos
■ Se guardan estadisticas de uso
Educapiz: Herramienta de autor
10
❖ Opciones de la herramienta de autor
Educapiz: Herramienta de autor
11
❖ Apariencia de la herramienta de autor
Educapiz: Ejemplos
12
❖ Recurso teórico
Educapiz: Ejemplos
13
❖ Recurso práctico etiquetas fijas
Educapiz: Ejemplos
14
❖ Recurso práctico etiquetas móviles
Experimentación
15
❖ Pruebas en un aula real
➢ Colegio Mater Immaculata (Madrid)
➢ Nivel: 6º Primaria
➢ 3 Clases
➢ Test inicial/final
➢ 3 Sesiones por clase
➢ ≈ 23 Alumnos por clase
➢ 3 profesores durante las pruebas
Experimentación: Organización
16
❖ 1ª Sesión
➢ Presentación de la herramienta
➢ Realización de recursos de ejemplo
❖ 2ª y 3ª Sesión
➢ Realización de recursos de Lengua y Matemáticas
➢ 1/3 de alumnos -> Recursos en papel
➢ 2/3 de alumnos -> Recursos en la plataforma
➢ Cuestionario final y Test SUS (Usabilidad)
Experimentación: Primeros resultados
17
❖ Test Inicial
➢ Porcentajes de uso
➢ Métodos tradicionales vs Métodos innovadores (Tecnología)
Preguntas Nunca Anual Mensual Semanal Diario
Uso del ordenador 5.6% 5.6% 29.6% 53.5% 5.6%
Uso de dispositivos
móviles
1.4% 1.4% 7.0% 23.9% 66.2%
Uso de herramientas
educativas online
2.8% 11.2% 39.4% 38.1% 8.5%
Experimentación: Primeros resultados
18
❖ Test SUS
➢ Calificación del sistema: 83.6 (A)
➢ Usabilidad muy alta
Experimentación: Primeros resultados
19
❖ Test Final
➢ Descubrir posibles mejoras, fallos, funcionalidades a incluir…
➢ Mejoras propuestas:
■ Cuestiones de diseño
■ Incluir más recursos
➢ Ningún fallo importante descubierto durante las pruebas
➢ Respuesta muy positiva por parte de todos alumnos
Experimentación: Primeros resultados
20
❖ Entrevistas con los profesores
➢ Poca disponibilidad
➢ Entrevistas informales
➢ Programadas entrevistas formales durante el mes de julio
➢ Primeras impresiones muy positivas
➢ Interes por trabajar con la plataforma
Conclusiones y trabajo futuro
21
❖ Contribuciones y ventajas de la plataforma desarrollada
➢ Herramienta de autor genérica e intuitiva
➢ Gestión de grupos de usuarios
➢ Control de estadísticas de uso
❖ Trabajo futuro
➢ Inclusión de elementos sociales (Chats, foros, mensajería directa)
➢ Inclusión de métodos de adaptación a los cursos
➢ Mejorar el diseño general de la aplicación

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Educapiz: Plataforma educativa basada en serious games

  • 1. Applied Intelligence & Data Analysis http://aida.ii.uam.es Universidad Autónoma de Madrid Applied Intelligence & Data Analysis http://aida.ii.uam.es Universidad Autónoma de Madrid Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en serious games Sergio García Asensio David Camacho Fernández 1
  • 2. Índice 1. Introducción 2. Educapiz: Uso de la plataforma  General  Herramienta de autor  Ejemplos 3. Experimentación  Organización de las pruebas  Resultados de los primeros experimentos 4. Conclusiones y trabajo futuro 2
  • 3. Introducción 3 ❖ Inclusión de la tecnología en la educación ➢ Dispositivos: PDI, Tablets, ordenadores… ➢ Proyectos de grandes compañias ➢ Gran cántidad de trabajos científicos relacionados
  • 4. Introducción 4 ❖ Tipos de plataformas educativas actuales ➢ Repositorios de recursos ■ Sin posibilidad de crear recursos, recursos más llamativos e interactivos (Vedoque) ➢ Gestión de grupos de usuarios y recursos ■ Normalmente tampoco se pueden crear recursos (PipoClub) ■ Alguna excepción con herramienta de autor (Constructor 2.0) ➢ Con herramienta de autor ■ En algunas ocasiones necesarios conocimientos técnicos ■ Limitación en el tipo de recursos a realizar (Hot Potatoes, JClic…)
  • 5. Introducción 5 ❖ Objetivo: Desarrollar una nueva plataforma educativa ➢ Herramienta de autor ■ Mínimos conocimientos técnicos ■ Fundamentada en la usabilidad ■ Genérica, sin plantillas estríctas ■ Adaptable a diferentes dispositivos (PDIs, móviles, ordenadores) ➢ Gestión de grupos de usuarios ■ Centros educativos, niveles de estudio, materias ➢ Repositorio inicial de recursos
  • 6. Desarrollo de la plataforma 6 ❖ Diseño de la plataforma ➢ Back-end: Modelo – Vista – Controlador ■ Python – Flask ➢ Front-end: Responsive ■ HTML5 + JavaScript ■ Bootstrap CSS ■ MetroUI CSS
  • 7. Educapiz: Uso de la plataforma 7 ❖ Diferentes roles de usuario ➢ Administrador, profesor, alumno Rol Crear grupos Crear recursos (H. Autor) Seguir grupos Realizar recursos Ver estadísticas personales Ver estadísticas del grupo Administrador X X X X X X Profesores X X X X X X Alumnos X X X
  • 8. Educapiz: Uso de la plataforma 8 Educapiz Mis Grupos Buscar Grupos Crear Grupos Colegios Clases Cursos Herramienta de autor Apartados Temas Recursos ❖ Estructura principal
  • 9. Educapiz: Uso general 9 ❖ Plataforma: ➢ Registro de usuarios ➢ Perfil de usuarios ■ Minima información ➢ Seguir/Crear grupos ➢ Cursos ■ Crear / Navegar estructura de curso ■ Crear / Realizar recursos ■ Estadísticas del curso ➢ Recursos ■ Teóricos / Prácticos ■ Se guardan estadisticas de uso
  • 10. Educapiz: Herramienta de autor 10 ❖ Opciones de la herramienta de autor
  • 11. Educapiz: Herramienta de autor 11 ❖ Apariencia de la herramienta de autor
  • 13. Educapiz: Ejemplos 13 ❖ Recurso práctico etiquetas fijas
  • 14. Educapiz: Ejemplos 14 ❖ Recurso práctico etiquetas móviles
  • 15. Experimentación 15 ❖ Pruebas en un aula real ➢ Colegio Mater Immaculata (Madrid) ➢ Nivel: 6º Primaria ➢ 3 Clases ➢ Test inicial/final ➢ 3 Sesiones por clase ➢ ≈ 23 Alumnos por clase ➢ 3 profesores durante las pruebas
  • 16. Experimentación: Organización 16 ❖ 1ª Sesión ➢ Presentación de la herramienta ➢ Realización de recursos de ejemplo ❖ 2ª y 3ª Sesión ➢ Realización de recursos de Lengua y Matemáticas ➢ 1/3 de alumnos -> Recursos en papel ➢ 2/3 de alumnos -> Recursos en la plataforma ➢ Cuestionario final y Test SUS (Usabilidad)
  • 17. Experimentación: Primeros resultados 17 ❖ Test Inicial ➢ Porcentajes de uso ➢ Métodos tradicionales vs Métodos innovadores (Tecnología) Preguntas Nunca Anual Mensual Semanal Diario Uso del ordenador 5.6% 5.6% 29.6% 53.5% 5.6% Uso de dispositivos móviles 1.4% 1.4% 7.0% 23.9% 66.2% Uso de herramientas educativas online 2.8% 11.2% 39.4% 38.1% 8.5%
  • 18. Experimentación: Primeros resultados 18 ❖ Test SUS ➢ Calificación del sistema: 83.6 (A) ➢ Usabilidad muy alta
  • 19. Experimentación: Primeros resultados 19 ❖ Test Final ➢ Descubrir posibles mejoras, fallos, funcionalidades a incluir… ➢ Mejoras propuestas: ■ Cuestiones de diseño ■ Incluir más recursos ➢ Ningún fallo importante descubierto durante las pruebas ➢ Respuesta muy positiva por parte de todos alumnos
  • 20. Experimentación: Primeros resultados 20 ❖ Entrevistas con los profesores ➢ Poca disponibilidad ➢ Entrevistas informales ➢ Programadas entrevistas formales durante el mes de julio ➢ Primeras impresiones muy positivas ➢ Interes por trabajar con la plataforma
  • 21. Conclusiones y trabajo futuro 21 ❖ Contribuciones y ventajas de la plataforma desarrollada ➢ Herramienta de autor genérica e intuitiva ➢ Gestión de grupos de usuarios ➢ Control de estadísticas de uso ❖ Trabajo futuro ➢ Inclusión de elementos sociales (Chats, foros, mensajería directa) ➢ Inclusión de métodos de adaptación a los cursos ➢ Mejorar el diseño general de la aplicación