4. contexto
• Marketing es el proceso de generar valor
comercial a una idea de negocio
• Videojuegos? Surgen de la imaginación, terminan
como…
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5. Vender un videojuego?
• Es como vender un libro, un juguete, una descarga de
• i-tunes…juntos
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9. Marketing hace magia…
•Crea una imagen al producto
•Desarrolla actitudes hacia la marca
•Crea un canal de venta
•Crea una identidad comercial
(marca)
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14. Metiéndole marketing al asunto…
1. Conversión Comercial
2. Campaña de Comunicación
1. Sistema Comercial
2. Incursión en el mercado (lanzamiento)
3. Curva y declive de ventas
4. Nueva versión (relanzamiento)
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20. ESTRATEGIAS CONVENCIONALES
• APROVECHA LA VENTAJA TECNOLOGICA
(MIENTRAS TENGA VIGENCIA)
• EXPLOTA LA FRANQUICIA
• MANEJO TIPO HOLLYWOOD: MERCHANDISE,
LIBROS, MUSICA, JUGETES, SERIES DE TV
• DESARROLLA LA COMUNIDAD DE GAMERS
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21. RETOS DE LARGO PLAZO
• CREACION DE LA COMUNIDAD DE MARCA
• SOCIAL MEDIA
• MONETIZACION
• ¿CÓMO VENDERLO?
• VIGENCIA
• ALARGAR VIDA UTIL DEL JUEGO
• CONEXIÓN (MULTIPLE SITES, EDUCACION
GEOREFERENCIACION, INTERNET OF THINGS)
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25. Créditos
• Material Escrito por Salvador Treviño con fines
académicos y de difusión de ideas.
• Todas las imagines y ligas presentadas son propiedad de
quienes las registran.
• Este material no pude utilizarse con fines comerciales o
de consequencia económica
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