La Gamificación y Badges (insignias) fue identificada como una de las tendencias más demandadas para el desarrollo profesional durante el evento LearningMEX 2015, celebrado en México D.F. el 25 de marzo pasado. Este webinar será una extensión de la mesa redonda “Gamificación, el complemento natural del mobile y social learning”, moderada entonces por Ricardo Álvarez, Director de Expansión Internacional de Netex.
En esta ocasión, el Country Manager de Netex en México y nuestro Director General de Software desde España debatirán sobre cómo la Gamificación puede convertirse en un factor motivador determinante en el ámbito de la formación y del cambio de comportamiento en las organizaciones.
Con una duración de 45 minutos, este webinar está especialmente dirigido a Responsables de Formación y Capacitación.
Temas a tratar:
- Revisaremos los elementos más comunes de la gamificación.
- Analizaremos ejemplos en los que la gamificación ha tenido éxito.
- Veremos en detalle la propuesta de Mozilla Open Badges.
5. Somos
casi 100 profesionales
trabajando en tres continentes
Una compañía de tecnologías para la formación
que ofrece soluciones innovadoras en los sectores
corporativo y editorial
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9. “El uso de elementos propios de juegos y de
técnicas de diseño de juegos en entornos
que no son juegos”
Gamificación
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19. · ¿Qué comportamiento tratamos de cambiar?
· ¿Cuáles son nuestros objetivos?
· Los objetivos deben ser medibles
Perder peso vs. Perder 5 kilos
Objetivos
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20. Basada en Estímulo-respuesta
Feedback (Linkedin: porcentaje del perfil
completado)
Consecuencias (Farmville: si no regresas al
juego periódicamente a regar, tus cultivos
mueren - hábito)
Refuerzo a través de recompensas
Conductismo · Motivación
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21. Conductismo · Recompensas
Tangibles/intangibles (dinero/badge)
Esperadas/inesperadas
Engagement (al iniciar una tarea)
Completion (al completar una tarea)
Performance (al hacer bien una tarea)
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22. Conductismo · Limitaciones
Sentimiento de manipulación
El status no es el factor motivador para
todos los usuarios
Elimina la recompensa intrínseca. Se
acaba haciendo la tarea por la
recompensa y no porque le gusta
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23. Cada uno tenemos
diferentes motivaciones
KILLER: Competir
ACHIEVER: Recompensas
SOCIALISER: Relacionarse
EXPLORER: Descubrir
Cognitivismo · Audiencias
ACTUAR
INTERACTUAR
JUGADORES MUNDO
KILLER
SOCIALISER
ACHIEVER
EXPLORER
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24. Intrínseca
Basada en el sentimiento de competencia y
autodeterminación
Efectiva en el largo plazo
Socializar, Compartir y Competir, maestría
Cognitivismo · Motivaciones
Extrínseca
Basada en recompensas
Útil para comenzar
Estatus, acceso, cosas
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25. Cognitivismo · Motivaciones
Intrínseca
Nos mantiene en forma
Nos relaja
Cualquiera puede hacerlo (maestría)
Podemos competir
Extrínseca
Podemos compartirlo en RRSS (status)
Obtenemos badges (recompensas)
Obtenemos acceso a funciones premium
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26. Autonomía.
La motivación intrínseca aumenta si sentimos que
tomamos nuestras propias decisiones.
Relacionarse.
Cuando un usuario supera un reto tiene que existir la
posibilidad de que este reto pueda ser compartido
con usuarios que tengan los mismos intereses.
Maestría.
Necesita sentir que tiene posibilidad de practicar sus
habilidades y mejorarlas. Un feedback positivo en una
tarea incrementa la motivación intrínseca del usuario
Teoría de autodeterminación
La motivación intrínseca es más poderosa que la extrínseca
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27. Teoría de autodeterminación
El Espectro Motivacional
Regulación
externa
Introyección Identificación Integración
Amotivación Motivación Extrínseca Motivación Intrínseca
Regulación externa El individuo lo hace porque alguien se lo pide (su superior).
Introyección
Identificación
Integración
El individuo lo hace por obtener estatus.
Los objetivos del individuo se alinean con la actividad, son necesarios
para conseguir algo aunque no disfrute con la actividad.
Los objetivos del individuo se alinean completamente con la
actividad, disfruta haciéndola.
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33. “La desconexión existente entre lo que se enseña en la
universidad y el trabajo que se desempeña ha llevado a
Google a dejar de valorar el expediente académico
como criterio de contratación”
Laszlo bock – Senior vice president of people operations at Google
Mucho más que badges
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36. Motivación
En el modelo 70:20:10 es importante
que el usuario dirija su propio desarrollo
Son portables
Se asocian al usuario, durante toda
su vida, no al usuario en la empresa
Orientadas a tareas
Proporcionan evidencia: no indican que
puedes, indican que ya lo has hecho
Acreditan
Son prueba de lo que se aprende
de forma informal y formal
Open Badges: Ventajas
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37. En 2015 más del 70% de las empresas del ranking Forbes
Global 2000 habrán aplicado la Gamificación. (Gartner Group)
Gamificación en cifras
La inversión de dichas compañías será de más de
$2Bn al año para alcanzar sus metas. (M2 Research)
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38. Domino’s Pizza creó la aplicación Pizza Hero y
consiguió incrementar los ingresos en un 30%.
Playboy también hizo un juego para sus
lectores, de los cuales el 85% jugó más de una
vez y sus ingresos crecieron un 60%.
Adobe cuadruplicó el porcentaje de conversión
de personas que utilizaban la prueba gratuita a
clientes
Gamificación en cifras
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39. • A la gente le emociona participar en
las dinámicas de juego y ganar.
• A través de la Gamificación la
compañía involucra a la gente.
• El uso de dispositivos móviles y RRSS
crea hiperconexión con el entorno.
Gamificación en MÉXICO
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40. @NetexLearning | #GamificationNetex
• 16 millones de videoadictos, un mercado
de 1.200 millones de dólares siendo las
consolas las plataformas preferidas,
seguidas por los PC’s, los juegos en línea
y las Apps.
• Hay quienes invierten más de tres
salarios mínimos mensuales y 13 horas a
la semana en esta actividad (De la Riva).
Gamificación en MÉXICO
41. Los objetivos deben ser claros y medibles
Entender la audiencia y sus motivaciones
La motivación intrínseca es más poderosa que
la extrínseca
Open Badges certifica tanto lo formal como lo
informal
En resumen:
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44. PRÓXIMOS WEBINARS
Mobile learning:
nuevos retos, nuevas soluciones
2 junio 2015 | 10:00 AM CDT | 5:00 PM CEST
Learning Analytics
y los nuevos contenidos inteligentes
16 junio 2015 | 10:00 AM CDT | 5:00 PM CEST
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