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   como instrumentos de
intervención socioeducativa


   OCIO Y TIEMPO LIBRE
Indice de la Unidad

1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre. El tiempo
    libre como fenómeno moderno y concepciones históricas del
    ocio.

2. La experiencia de ocio en la sociedad contemporánea.
    Identidad, estilos de vida y prácticas posmodernas.

3. Ocio y desarrollo humano. Necesidades y satisfactores.
    Beneficios y barreras del ocio.
1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre.
   El tiempo libre como fenómeno moderno y concepciones históricas del
   ocio.
1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre


 Los conceptos de ocio y tiempo libre no son sinónimos. Tienen cargas semánticas diferentes, producto
 de sus particulares derroteros históricos y geográficos. Una primera distinción permite afirmar que hay
 una evolución histórica en el concepto de Ocio, en tanto que el concepto de Tiempo Libre es propio de
 la Modernidad.

Concepciones históricas del ocio:
Helenismo
1. Skholé: ocio como enriquecimiento y desarrollo personal
2. Ocio como juego popular
Roma Antigua
3. Otium: ocio como regeneración del cuerpo y del espíritu
4. Ocio como herramienta de control social
Medioevo
5. Ocio como fiesta popular
6. Ocio caballeresco como ostentación y estatus social
Modernidad
7. Ociosidad: ocio como vicio (ética protestante) y como negación del trabajo (ética capitalista)
8. Ocio como tiempo para el consumo y disfrute de bienes
1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre




  A comienzos del siglo XIX, en pleno auge del Industrialismo, no existe el tiempo libre.
  Recién en la segunda mitad de dicho siglo se planteará la necesidad de reducir el
  tiempo destinado al trabajo.


  Causas de la reducción del tiempo destinado al trabajo:

  Necesidad de humanizar el trabajo industrial (tiempo disponible para el reposo y la
  regeneración del cuerpo y mente)

  Necesidad de masificar el consumo de bienes, para mantener el progreso de la
  industrialización (tiempo para el consumo de los bienes producidos durante el
  trabajo)
Industrial




                                                                                          1789
                                                                                                                        Revolución
                                              1810 – Proclamación de las “3 ochos”                                                                     Sociedad Liberal
                                              (Jullien) y Reformas de Owen


                                              1850 – Ley de las 10 horas (Inglaterra)
                                                                                                                                     Maquinismo
                                                                                                                                                         Sociedad Industrial




                                              1866 – Congreso General Obrero
                                                     Movilizaciones de mayo (Chicago)
                                                                                         1870




                                              1889 – Segunda Internacional
                                                     Rerum Novarum
                                              1914 – Fin de semana continental (Ford)
                                              1930 – Reducción de jornada por
                                              desempleo (OIT) y reforma Kellogs
                                              1940 – Aumento de jornada por 2GM
                                                                                                                                                                                      1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre




                                              1948 – Consolidación de las 8 horas, etc
                                                                                                                                     Nuevas Energías
                                                                                                                                                         Estado de Bienestar




                                              1972 – Crisis del Estado de Bienestar
                                                                                         1980




                                              1996 – CE aprueba “Semana francesa”
                                                                                         1990
                                                                                                               Automatismo




                                              2007 – CE da marcha atrás
                                                                                                                                                            Sociedad Postindustrial




                                                                                                                     Bio




Jauregui, Egea y de la Puerta (1998, Cap 5)
                                                                                                 información
1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre


  DISFUNCIONES DEL TRABAJO INDUSTRIAL




Aburrimiento                 Fatiga                  Alienación   Ausencia de ocio
1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre


 EVOLUCIÓN DE CONCEPTO DE OCIO CONTEMPORÁNEO


       Sociedad liberal            Estado de Bienestar           Sociedad Postindustrial
        (1900 – 1945)                 (1945-1970)                             (1970-2000)


       HECHO                                  BIEN               PRODUCTO SERVICIO EXPERIENCIA


       Ocio como problema:                Ocio como derecho:                   Ocio como producto:
     Parte de la problemática         Aumento del tiempo libre y           Impacto de la sociedad
     del trabajo industrial, las      su valoración social (se             postindustrial en los tiempos
     demandas de reducción            estudian los usos y el               y en la calidad del ocio
     del tiempo destinado al          disfrute del ocio; su impacto        (transición en los usos y
     trabajo, el surgimiento de       en el desarrollo cultural; las       hñabitos de consumo;
     un tiempo disponible y el        prácticas, hábitos y                 desarrollo teórico
     uso que se hace de ese           consumo; y los estilos de            multidisciplinar; dimensión
     tiempo                           vida derivados del ocio)             pedagógica)
                                      Como contrapartida, surge
                                      la crítica al ocio de masas.


                                                                                            SAN SALVADOR DEL VALLE, 2006
1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre

  LAZER: UN CONCEPTO INTEGRADOR

  El lazer (ocio) se traduce como una dimensión privilegiada de expresión humana, dentro de un tiempo conquistado,
  materializada a través de una experiencia personal creativa, de placer y que no se repite en el tiempo/espacio, cuyo eje
  principal es la ludicidad.
  Ella se ve enriquecida por su potencial socializador, y determinada, predominantemente, por una gran motivación
  intrínseca, y realizada dentro de un contexto marcado por la percepción de libertad.
  Su vivencia está relacionada directamente a las oportunidades de acceso a los bienes culturales, los cuales son
  determinados generalmente por factores socio-político-económicos e influenciados por factores ambientales.
  BRAMANTE, 1998

  Tiempo conquistado – el tiempo libre o liberado, en tanto tiempo ganado a las obligaciones, oficia de marco para su
  realización.

  No se repite en el tiempo / espacio – pero también es un tiempo único, una vivencia significativa que se corresponde con el
  “aquí/ahora”

  Expresión humana – el ocio se vincula a la necesidad de todo hombre de expresarse. Es una expresión que involucra a
  todas las dimensiones de la persona (no sólo verbal)

  Experiencia personal creativa y placentera – se concreta en una experiencia que es personal (vivencia subjetiva) donde se
  puede desarrollar la capacidad de creación y donde el placer se da como constante (cuando deja de ser placentera,
  abandono la actividad)
1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre


LAZER: UN CONCEPTO INTEGRADOR (CONT.)
Motivación intrínseca - en tanto experiencia subjetiva, no tiene otro fin que la satisfacción inmediata que genera, está motivada
en sí misma y no por fines utilitarios (obtención de una rentabilidad o adquisición de aprendizajes)

Percepción de libertad – y el sujeto que realiza una actividad de ocio siente que ejerce su libertad de elección y de acción

El eje principal es la ludicidad – la capacidad humana de jugar atravieza al ocio. Esto no quiere decir que en el ocio se realicen
únicamente juegos, sino que en toda actividad de ocio hay un componente actitudinal lúdico.

Potencial socializador - si bien es una experiencia personal, se enriquece como vivencia colectiva. El tiempo libre en la sociedad
contemporánea es el ámbito de socialización por excelencia, es dónde se amplían los lazos sociales y dónde se definen los estilos
de vida.

Oportunidades de acceso a los bienes culturales, - una mayor oportunidad de acceso a bienes culturales y recreativos facilita y
enriquece las experiencias de ocio; si bien la ausencia de oportunidades restringe, nunca llega a anular la experiencia de ocio.

Factores socio-político-económicos y factores ambientales – hay factores que determinan favorablemente o no las
oportunidades de ocio. Sobre los factores ambientales, como los recursos de la naturaleza, el clima, etc, no tenemos demasiado
control, pero terminan siendo los más democráticos. Los factores sociales, políticos y económicos pueden articularse a través de
políticas sociales y estrategias educativas, que tiendan a promover las experiencias de ocio y a facilitar las oportunidades para su
acceso.
2. La experiencia de ocio en la sociedad contemporánea. Identidad,
   estilos de vida y prácticas posmodernas.
2. La experiencia de ocio

OCIO COMO EXPERIENCIA SUBJETIVA


El ocio implica experiencias autotélicas, autónomas y placenteras.
                                                                  TRILLA, 1993.


Cada persona tiene una definición personal de ocio, producto de las
experiencias personales y las influencias situacionales y sociales. Son
características de las experiencias de ocio la libertad percibida y la
motivación intrínseca
                                                               ISO-AHOLA, 1980


Desde una mirada humanista, la experiencia de ocio refiere a una
vivencia gratuita que, en tanto placentera, satisface diversas necesidades
humanas, y nos brinda la posibilidad de recrearnos y proyectarnos como
personas.
                                                            CUENCA, 2000, p 17.
2. La experiencia de ocio



 COMPONENTES DE LA EXPERIENCIA SUBJETIVA DEL OCIO:

       -    Percepción de libertad
       -    Motivación intrínseca
       -    Autoestima
       -    Espontaneidad
       -    Disfrute                                 AUTODESARROLLO

       -    Desafíos
       -    Pertenencia
2. La experiencia de ocio


 OCIO Y DESARROLLO DE LA IDENTIDAD

 Los cambios en el comportamiento en el ocio siguen la misma pauta que los cambios en
 el desarrollo, sean consecuencia de la maduración biológica (ingreso a la adolescencia,
 adultez, etc) o de las circunstancias sociales (matrimonio, finalización de los estudios,
 jubilación, etc)


 “Los avances positivos en el desarrollo son a menudo precedidos por el fin de un
 período de ocio. Las personas vuelven a asumir otros aspectos de sus vidas con una nueva
 perspectiva, con un nuevo repertorio de intereses o destrezas, con un sentido diferente de
 sí mismos, o con una visión diferente del futuro.”
                                                                               KLEIBER, 2000, 74
2. La experiencia de ocio
A) Formación de identidad (adolescencia)

Proceso dialéctico:

IDENTIFICACION           - compartir actividades con otros, afirma pertenencia a un grupo


INDIVIDUACION            - explorar alternativas de identidad personal (formas de pensar y sentir)


B) Reestructura de identidad (jubilación)

Reconstrucción de identidad a partir del hogar y el entorno


C) Reestructura de identidad frente a acontecimientos negativos

Actitudes de ocio frente a experiencias traumáticas:
•Evasión – evitar enfrentamiento con el hecho traumático (beber, ver TV, ejercicio)
•Enfrentamiento con el hecho traumático (realizando actividades que permiten restablecer la
estabilidad)
•Superación / cambio – reconstrucción narrativa del trauma permite superación

                                                                             KLEIBER, 2000, 74
2. La experiencia de ocio

OCIO Y DESARROLLO DE INTERESES:

El interés individual emerge de imágenes atractivas que reflejan un Yo ideal (referentes adultos o
culturales, etc) y de actos experimentales reveladores de potencialidades individuales.

Proceso del interés en actividades de ocio:
EXPERIMENTACIÓN – CREACIÓN – DESARROLLO DE HABILIDAD – COMPROMISO



TAREAS DEL DESARROLLO VINCULADAS AL OCIO:
                           Adolescencia                     Adultez                          Vejez
Adquirir capacidad    Definir el Yo en relación
(habilidades,         con los otros
reconocimiento)
Adquirir seguridad
(equilibrio de la                 Conectar íntimamente con los otros
personalidad)
                                                  Participar en algo más grande   Afirmar el sentido de la
                                                  que uno mismo (desarrollar      propia existencia (crear
                                                  generatividad)                  significado)




                                                                                            KLEIBER, 2000, 74
2. La experiencia de ocio


OCIO Y ESTILOS DE VIDA

Estilos de vida conjunto de patrones que estructuran la organización temporal, el
sistema social de relaciones y las pautas de consumo y/o actividades (culturales y
de ocio)



Factores que influyen en los estilos de vida:

     Etnia
     Género
     Identidad Sexual
     Estatus económico
     Ciclo de vida

                                                                 RUIZ OLABUENAGA, 1999
2. La experiencia de ocio


VARIABLES PSICOSOCIALES QUE DEFINEN ESTILOS DE VIDA:

•       Conductuales (comportamientos en mi tiempo libre)
•       Cognitivas (intereses y preferencias recreativs, opiniones sobre actividades, lugares)
•       Emocionales (sentimientos que me generan ciertas prácticas)
•       Motivacionales (motivaciones hacia ciertas elecciones recreativas)
•       Culturales (valores que se ponen en juego en mis prácticas de ocio)
                                                                       RUIZ OLABUENAGA, 1999


Estilos de vida implican OCIOTIPOS (estilos de ocio)

Diferenciación no proviene de las actividades de ocio en sí sino de cómo son realizadas estas
actividades (dónde, con quién, de qué manera, en qué tiempo, etc)

                                                                               KELLY: 1983, 9-10
2. La experiencia de ocio



   TIPOS DE TIEMPO LIBRE




                            KELLY: 1983, 9-10
2. La experiencia de ocio

  LA EXPERIENCIA DE OCIO POSMODERNA

  Ocio posmoderno: mantiene rasgos propios de la modernidad (desigualdades, racionalización) e
  incorpora atributos propios de la sociedad postindustrial (diversidad, individualismo, identidades)
  Persistencia de marcadores modernos en el ocio:
  DESIGUALDAD SOCIAL
  -      Desigualdad de clase (factores socioeconómicos son determinantes en las prácticas de ocio,
         en el tiempo disponible y en la calidad de la experiencia)
  -      Desigualdad de género (las mujeres tienen menos oportunidades de ocio; los modelos de ocio
         reproducen la hegemonía masculina)
  -      Desigualdad étnica (ocio podría ser un ámbito de expresión cultural, pero existen barreras
         para la expresión libre de la etnicidad)
  RACIONALIZACIÓN
  -      Macdonalización del ocio (eficacia, cálculo, predicción y control): experiencias de ocio
         altamente organizadas y racionalmente dispuestas para el consumo.


  Novedades del ocio posmoderno:
  -    Desdibujamiento de las fronteras entre ocio y trabajo
  -    Diversidad en las prácticas de ocio y su fragmentación
  -    Resurgimiento del individualismo y subjetividad
  -    Preferencias de ocio según estilos de vida, consumo e identidades culturales

                                                                                 AGUILA SOTO, 2008
2. La experiencia de ocio
  LA EXPERIENCIA DE OCIO EN LA SOCIEDAD APRESURADA:

  El tiempo libre se percibe como un bien escaso.
  - Tecnologización de los procesos productivos
  - Incentivos para el trabajo
  - Cultura de la inmediatez y el estrés
  - Apresuramiento como símbolo de estatus social
  - Estrategias para la optimización del tiempo
                                                                               SETIÉN y LÓPEZ, 2000


                                 El ocio como experiencia líquida

  MODERNIDAD (ocio sólido)                                   POSMODERNIDAD (ocio líquido)

  Paradigma laboralista de la experiencia                  Nuevo paradigma de la experiencia
  (coerción de un método, cooperación                     (privacidad, libertad y satisfacción
  colectiva, renuncia a la satisfacción presente)         inmediata)

   Consumo = satisfacción de necesidades                  Consumo = deseo de vivir nuevas
                                                          experiencias
   Ocio = descanso y recuperación de la fuerza
  laboral

                                                                               CUENCA AMIGO, 2008
3. Ocio y desarrollo humano. Necesidades y satisfactores.
   Beneficios y barreras del ocio.
3. Ocio y desarrollo humano


OCIO HUMANISTA:
perspectiva que vincula la experiencia de ocio con la humanización (desarrollo
personal, autorrealización)
                                      Direccionalidad
COORDENADAS DEL OCIO:                     positiva




                                    Ocio            Ocio
                                  autotélico      exotélico

            Incidencia                                               Incidencia
             individual                                               social
                                    Ocio          Ocio
                                   ausente       nocivo




                                       Direccionalidad
                                          negativa
                                                                     CUENCA: 2004
3. Ocio y desarrollo humano


DIMENSIONES DEL OCIO AUTOTÉLICO:   DIMENSIONES DEL OCIO EXOTÉLICO:
•lúdica                            •productiva (apunta a la utilidad del negocio)
•ambiental / ecológica             •educativa (apunta a la formación)
•creativa                          •terapéutica (apunta a la salud)
•festiva                           •distintiva (apunta a la identidad)
•Solidaria




OCIO COMO EXPERIENCIA VALIOSA Y
PROFUNDA.
 El ocio se entiende como:         Ocio sustancial                        Ocio consumista vs
•Experiencia humana                Proceso de éxtasis                     ocio experiencial
•Percibida por el sujeto como      Experiencia óptima
satisfactoria                      Experiencia                            Diversión y
•No obligatoria                    creativa                               entretenimiento vs
•No necesaria                                                             ocio cultural y creativo
•Con un fin en si misma
3. Ocio y desarrollo humano


OCIO COMO EXPERIENCIA SUSTANCIAL

Ocio casual: actividad placentera e intrínsecamente gratificante, pero efímera; no precisa entrenamiento
o formación para disfrutarla. El principal beneficio es el placer o disfrute (hedonista)

Ocio serio o sustancial: actividad significativa e interesante; intención de adquirir y expresar habilidades,
conocimientos y experiencias

                                                                                               STEBBINS, 2006

Características del Ocio Serio o Sustancial:
•   Superación
•   Esfuerzo
•   Desarrollo de habilidades
•   Beneficios duraderos
•   Pertenencia
•   Identificación
3. Ocio y desarrollo humano


CATEGORÍAS DE OCIO CASUAL:
-   Juego
-   Relajación (siesta, paseos)
-   Entretenimiento pasivo (TV, libros, música)
-   Entretenimiento activo (juegos de azar, de mesa)
-   Conversación social
-   Estimulación sensorial (comer, beber, sexo)


CATEGORÍAS DE OCIO SERIO O SUSTANCIAL:
•   Amateurismo: abordaje desinteresado a actividades profesionales, artísticas, científicas o
    deportivas o de entretenimiento (homólogas a las actividades remuneradas)

•   Hobbies: coleccionismo; construcción artesanal; actividades no competitivas (caza,
    escalada, cantante aficionado); deporte y actividades competitivas no profesionales; artes
    liberales (lectura, viajes, conferencias)

•   Voluntariado: ayuda desinteresada sistemática (continua y significativa)
3. Ocio y desarrollo humano



OCIO Y SATISFACCIÓN DE NECESIDADES
Desarrollo humano tiene que ver con el proceso por el cual los seres humanos y sus
comunidades logran satisfacer integralmente sus necesidades. La recreación supone
experiencias que satisfacen diversos tipos de necesidades humanas (no sólo necesidades de
ocio).
                                                                             Osorio, 2001

ESFERAS DEL DESARROLLO HUMANO:

                                      Etica – moral

                                      (valorativa)          Lúdico, erótica,
                                                               estética
                           Política
                                             Fisiorgánica
                                                                  Productiva,
                                                                  económica
                          Comunicativa
                                               Cognoscitiva
3. Ocio y desarrollo humano



NECESIDADES DEL DESARROLLO HUMANO

 Dimensiones axiológicas:           Dimensiones existenciales:
 Subsistencia                       Ser
 Protección                         Tener                        Si bien suele apuntar
                                                                 a satisfacer las
 Afecto                             Estar
                                                                 necesidades de ocio,
 Entendimiento                      Hacer                        la Recreación opera
 Participación                                                   sinérgicamente
 Ocio                                                            estimulando la
                                                                 satisfacción de otras
 Creación                                                        necesidades.
 Identidad
 Libertad
                                               MAX NEEF, 1996
3. Ocio y desarrollo humano
LA RECREACIÓN COMO SATISFACTOR SINÉRGICO

                     Satisfactor                       Necesidades       Necesidades cuya satisfacción
                                                        Beneficios                estimula
Recreación ambiental. Ej: Jornadas pedagógico       Entendimiento    Subsistencia, protección, ocio, libertad
ambientales

Recreación comunitaria. Ej: Festrivales de pueblo, Participación     Ocio, creación, identidad,
comparsas                                                            entendiemiento, afecto
Recreación cultural y artística. Ej: Programas de   Protección       Subsistencia, ocio, entendimiento,
Prevención de consumo de sustancias psicoactivas                     participación, identidad, libertad.
basadas en la producción cultural y artística


Recreación deportiva. Ej: Eventos deportivos        Participación    Subsistencia, protección, ocio,
barriales                                                            identidad, creación, afecto.
Recreación laboral. Ej.: Eventos institucionales    Ocio             Identidad, participación, afecto.
Recreación pedagógica Ej: Enseñanza de              Entendimiento    Creación
conocimiento a través de la lúdica
Recreación terapéutica. Ej.: Programas lúdicos      Ocio             Entendimiento, subsistencia.
para personas con discapacidad
Recreación turística. Ej.: Ecoturismo               Ocio             Entendimiento, identidad, libertad.

                                                                                                  Osorio, 2001
3. Ocio y desarrollo humano


BENEFICIOS DEL OCIO:

Cambios vistos como algo ventajosos, mejora de la situación o consecusión de logros a nivel personal,
grupal y social. Pueden implicar:
•     Mejora de una condición o situación de la persona, grupo o entidad
•     Prevención de una condición no deseada y/o mantenimiento de una condición deseada
•     Consecusión de una experiencia de ocio satisfactoria
                                                                                   DRIVER y BURNS, 1999


TIPOLOGÍA DE BENEFICIOS DEL OCIO

•       Psicológicos (sentimiento de libertad, diversión, pertenencia, cambio)
•       Educativos (progreso intelectual, adquisición de conocimientos)
•       Sociales (relaciones gratificantes con otros)
•       De relax (descanso, reducción del estrés)
•       Fisiológicos (forma física, salud, control de peso, bienestar físico)
•       Estéticos (acceso a entornos placenteros, belleza del medio)
                                                                                    BEARD y RAGHEB, 1980
3. Ocio y desarrollo humano

      BENEFICIOS FINALES E INTERMEDIOS DEL OCIO




                                                  DRIVER y BURNS, 1999
3. Ocio y desarrollo humano

FACILITADORES Y RESTRICTORES DE LA EXPERIENCIA DE OCIO
Factores que pueden facilitar o restringir la participación en actividades recreativas

1. ACTITUDINALES: factores relacionados con el estado de la mente del individuo, derivados de normas y costumbres sociales y
culturales.
2. COMUNICATIVOS: factores relacionados a la falta de información sobre la oferta recreativa, lo que impide la toma de
decisiones adecuadas.
3. DE CONSUMO: factores que surgen del desequilibrio entre el tiempo disponible y el tiempo dedicado al trabajo.
4. TEMPORALES: factores que surgen de la percepción del tiempo personal: ¿tengo o no tengo tiempo?
5. SOCIO-CULTURALES: factores que surgen de pautas sociales inherentes al estatus social al que se pertenece o quiere
pertenecer.
6. ECONÓMICOS: factores vinculados a la accesibilidad de determinados productos de recreación, condicionada por su costo
económico.
7. PERSONALES: factores que surgen de las capacidades físicas y mentales de los participantes.
8. EXPERIENCIALES: factores que surgen a partir de experiencias anteriores, propias o cercanas, en actividades similares.
9. INTRÍNSECOS: factores que provienen de una valoración negativa o positiva de las actividades de recreación o del
desconocimiento de sus beneficios.
10. AMBIENTALES: factores que surgen de la posibilidad de acceso a espacios e infraestructuras acordes para la práctica de una
actividad recreativa.
BIBLIOGRAFÍA DE LA UNIDAD
- AGUILA SOTO (2007): El ocio y su investigación en los albores del siglo XXI: entre la modernidad y la posmodernidad. En
Monteagudo Sánchez (Ed): El Ocio en la investigación actual. Bilbao: Universidad de Deusto.
- BEARD y RAGHEB (1980): Measuring leisure satisfaction. En Journal of Leisure Research, vol. 12, n. 1.
- CUENCA AMIGO, Jaime (2008): El ocio líquido, un nuevo paradigma de la experiencia. En Monteagudo Sánchez (Ed): La
experiencia de ocio, una mirada científica desde los Estudios del Ocio. Bilbao: Universidad de Deusto. CUENCA CABEZA, M. (2000).
Ocio humanista: dimensiones y manifestaciones actuales del ocio. Bilbao: Universidad de Deusto.
- CUENCA CABEZA, M. (2004). Pedagogía del ocio, modelos y propuestas. Bilbao: Universidad de Deusto.
- DRIVER y BURNS (1999): Concepts and uses of the benefits approach to leisure. En Jackson y Burton (eds.) Leisure studies.
Prospects for the twenty-first century. State College, PA: Venture Publishing, Inc.
- ISO-AHOLA (1980): The social psychology of leisure and recreation. Dubuque: W.C. Brown.
- JAUREGUI, EGEA y DE LA PUERTA (1998): El tiempo que vivimos y el reparto del trabajo, Paidós, Barcelona.
- KELLY, J. y FREYSINGER, V. (1999): 21st century leisure. London: Allyn & Bacon.
- KLEIBER, Douglas (2002): La intervención para el desarrollo y la educación del ocio, en DE LA CRUZ (Ed): Educación del ocio,
propuestas internacionales. Bilbao: Universidad de Deusto.
- MAX-NEEF, Manfred (1993). Desarrollo a escala humana., Montevideo: Nordan.
- SALVADOR DEL VALLE, R. (2006). Introducción a la Historia de los Estudios de Ocio en el siglo XX. Cuadernos del Ocio núm. 3.
Bilbao: Universidad de Deusto.
- OSORIO CORREA, E. (2001). Los beneficios de la recreación desde una perspectiva del desarrollo humano. Disponible en
www.redcreacion.org/simposio2vg/EOsorio.htm
- SETIEN SANTAMARÍA, M.L. y LÓPEZ MARUGÁN, A. (2000): El ocio de la sociedad apresurada: el caso vasco. Bilbao: Universidad
de Deusto.
- STEBBINS, Ocio serio: ¿debemos fomentarlo? en ADOZ Revista de Estudios del Ocio, núm. 28. Bilbao: Estudios del Ocio –
Universidad de Deusto.
- TRILLA BERNET, Jaume (1993). Otras educaciones. Barcelona: Anthropos.
- TRILLA BERNET, Jaume (2003). La educación fuera de la escuela. Ámbitos no formales y educación social. Barcelona: Ariel.

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  • 1. Recreación y Animación como instrumentos de intervención socioeducativa OCIO Y TIEMPO LIBRE
  • 2. Indice de la Unidad 1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre. El tiempo libre como fenómeno moderno y concepciones históricas del ocio. 2. La experiencia de ocio en la sociedad contemporánea. Identidad, estilos de vida y prácticas posmodernas. 3. Ocio y desarrollo humano. Necesidades y satisfactores. Beneficios y barreras del ocio.
  • 3. 1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre. El tiempo libre como fenómeno moderno y concepciones históricas del ocio.
  • 4. 1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre Los conceptos de ocio y tiempo libre no son sinónimos. Tienen cargas semánticas diferentes, producto de sus particulares derroteros históricos y geográficos. Una primera distinción permite afirmar que hay una evolución histórica en el concepto de Ocio, en tanto que el concepto de Tiempo Libre es propio de la Modernidad. Concepciones históricas del ocio: Helenismo 1. Skholé: ocio como enriquecimiento y desarrollo personal 2. Ocio como juego popular Roma Antigua 3. Otium: ocio como regeneración del cuerpo y del espíritu 4. Ocio como herramienta de control social Medioevo 5. Ocio como fiesta popular 6. Ocio caballeresco como ostentación y estatus social Modernidad 7. Ociosidad: ocio como vicio (ética protestante) y como negación del trabajo (ética capitalista) 8. Ocio como tiempo para el consumo y disfrute de bienes
  • 5. 1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre A comienzos del siglo XIX, en pleno auge del Industrialismo, no existe el tiempo libre. Recién en la segunda mitad de dicho siglo se planteará la necesidad de reducir el tiempo destinado al trabajo. Causas de la reducción del tiempo destinado al trabajo: Necesidad de humanizar el trabajo industrial (tiempo disponible para el reposo y la regeneración del cuerpo y mente) Necesidad de masificar el consumo de bienes, para mantener el progreso de la industrialización (tiempo para el consumo de los bienes producidos durante el trabajo)
  • 6. Industrial 1789 Revolución 1810 – Proclamación de las “3 ochos” Sociedad Liberal (Jullien) y Reformas de Owen 1850 – Ley de las 10 horas (Inglaterra) Maquinismo Sociedad Industrial 1866 – Congreso General Obrero Movilizaciones de mayo (Chicago) 1870 1889 – Segunda Internacional Rerum Novarum 1914 – Fin de semana continental (Ford) 1930 – Reducción de jornada por desempleo (OIT) y reforma Kellogs 1940 – Aumento de jornada por 2GM 1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre 1948 – Consolidación de las 8 horas, etc Nuevas Energías Estado de Bienestar 1972 – Crisis del Estado de Bienestar 1980 1996 – CE aprueba “Semana francesa” 1990 Automatismo 2007 – CE da marcha atrás Sociedad Postindustrial Bio Jauregui, Egea y de la Puerta (1998, Cap 5) información
  • 7. 1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre DISFUNCIONES DEL TRABAJO INDUSTRIAL Aburrimiento Fatiga Alienación Ausencia de ocio
  • 8. 1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre EVOLUCIÓN DE CONCEPTO DE OCIO CONTEMPORÁNEO Sociedad liberal Estado de Bienestar Sociedad Postindustrial (1900 – 1945) (1945-1970) (1970-2000) HECHO BIEN PRODUCTO SERVICIO EXPERIENCIA Ocio como problema: Ocio como derecho: Ocio como producto: Parte de la problemática Aumento del tiempo libre y Impacto de la sociedad del trabajo industrial, las su valoración social (se postindustrial en los tiempos demandas de reducción estudian los usos y el y en la calidad del ocio del tiempo destinado al disfrute del ocio; su impacto (transición en los usos y trabajo, el surgimiento de en el desarrollo cultural; las hñabitos de consumo; un tiempo disponible y el prácticas, hábitos y desarrollo teórico uso que se hace de ese consumo; y los estilos de multidisciplinar; dimensión tiempo vida derivados del ocio) pedagógica) Como contrapartida, surge la crítica al ocio de masas. SAN SALVADOR DEL VALLE, 2006
  • 9. 1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre LAZER: UN CONCEPTO INTEGRADOR El lazer (ocio) se traduce como una dimensión privilegiada de expresión humana, dentro de un tiempo conquistado, materializada a través de una experiencia personal creativa, de placer y que no se repite en el tiempo/espacio, cuyo eje principal es la ludicidad. Ella se ve enriquecida por su potencial socializador, y determinada, predominantemente, por una gran motivación intrínseca, y realizada dentro de un contexto marcado por la percepción de libertad. Su vivencia está relacionada directamente a las oportunidades de acceso a los bienes culturales, los cuales son determinados generalmente por factores socio-político-económicos e influenciados por factores ambientales. BRAMANTE, 1998 Tiempo conquistado – el tiempo libre o liberado, en tanto tiempo ganado a las obligaciones, oficia de marco para su realización. No se repite en el tiempo / espacio – pero también es un tiempo único, una vivencia significativa que se corresponde con el “aquí/ahora” Expresión humana – el ocio se vincula a la necesidad de todo hombre de expresarse. Es una expresión que involucra a todas las dimensiones de la persona (no sólo verbal) Experiencia personal creativa y placentera – se concreta en una experiencia que es personal (vivencia subjetiva) donde se puede desarrollar la capacidad de creación y donde el placer se da como constante (cuando deja de ser placentera, abandono la actividad)
  • 10. 1. Introducción a los conceptos de ocio y tiempo libre LAZER: UN CONCEPTO INTEGRADOR (CONT.) Motivación intrínseca - en tanto experiencia subjetiva, no tiene otro fin que la satisfacción inmediata que genera, está motivada en sí misma y no por fines utilitarios (obtención de una rentabilidad o adquisición de aprendizajes) Percepción de libertad – y el sujeto que realiza una actividad de ocio siente que ejerce su libertad de elección y de acción El eje principal es la ludicidad – la capacidad humana de jugar atravieza al ocio. Esto no quiere decir que en el ocio se realicen únicamente juegos, sino que en toda actividad de ocio hay un componente actitudinal lúdico. Potencial socializador - si bien es una experiencia personal, se enriquece como vivencia colectiva. El tiempo libre en la sociedad contemporánea es el ámbito de socialización por excelencia, es dónde se amplían los lazos sociales y dónde se definen los estilos de vida. Oportunidades de acceso a los bienes culturales, - una mayor oportunidad de acceso a bienes culturales y recreativos facilita y enriquece las experiencias de ocio; si bien la ausencia de oportunidades restringe, nunca llega a anular la experiencia de ocio. Factores socio-político-económicos y factores ambientales – hay factores que determinan favorablemente o no las oportunidades de ocio. Sobre los factores ambientales, como los recursos de la naturaleza, el clima, etc, no tenemos demasiado control, pero terminan siendo los más democráticos. Los factores sociales, políticos y económicos pueden articularse a través de políticas sociales y estrategias educativas, que tiendan a promover las experiencias de ocio y a facilitar las oportunidades para su acceso.
  • 11. 2. La experiencia de ocio en la sociedad contemporánea. Identidad, estilos de vida y prácticas posmodernas.
  • 12. 2. La experiencia de ocio OCIO COMO EXPERIENCIA SUBJETIVA El ocio implica experiencias autotélicas, autónomas y placenteras. TRILLA, 1993. Cada persona tiene una definición personal de ocio, producto de las experiencias personales y las influencias situacionales y sociales. Son características de las experiencias de ocio la libertad percibida y la motivación intrínseca ISO-AHOLA, 1980 Desde una mirada humanista, la experiencia de ocio refiere a una vivencia gratuita que, en tanto placentera, satisface diversas necesidades humanas, y nos brinda la posibilidad de recrearnos y proyectarnos como personas. CUENCA, 2000, p 17.
  • 13. 2. La experiencia de ocio COMPONENTES DE LA EXPERIENCIA SUBJETIVA DEL OCIO: - Percepción de libertad - Motivación intrínseca - Autoestima - Espontaneidad - Disfrute AUTODESARROLLO - Desafíos - Pertenencia
  • 14. 2. La experiencia de ocio OCIO Y DESARROLLO DE LA IDENTIDAD Los cambios en el comportamiento en el ocio siguen la misma pauta que los cambios en el desarrollo, sean consecuencia de la maduración biológica (ingreso a la adolescencia, adultez, etc) o de las circunstancias sociales (matrimonio, finalización de los estudios, jubilación, etc) “Los avances positivos en el desarrollo son a menudo precedidos por el fin de un período de ocio. Las personas vuelven a asumir otros aspectos de sus vidas con una nueva perspectiva, con un nuevo repertorio de intereses o destrezas, con un sentido diferente de sí mismos, o con una visión diferente del futuro.” KLEIBER, 2000, 74
  • 15. 2. La experiencia de ocio A) Formación de identidad (adolescencia) Proceso dialéctico: IDENTIFICACION - compartir actividades con otros, afirma pertenencia a un grupo INDIVIDUACION - explorar alternativas de identidad personal (formas de pensar y sentir) B) Reestructura de identidad (jubilación) Reconstrucción de identidad a partir del hogar y el entorno C) Reestructura de identidad frente a acontecimientos negativos Actitudes de ocio frente a experiencias traumáticas: •Evasión – evitar enfrentamiento con el hecho traumático (beber, ver TV, ejercicio) •Enfrentamiento con el hecho traumático (realizando actividades que permiten restablecer la estabilidad) •Superación / cambio – reconstrucción narrativa del trauma permite superación KLEIBER, 2000, 74
  • 16. 2. La experiencia de ocio OCIO Y DESARROLLO DE INTERESES: El interés individual emerge de imágenes atractivas que reflejan un Yo ideal (referentes adultos o culturales, etc) y de actos experimentales reveladores de potencialidades individuales. Proceso del interés en actividades de ocio: EXPERIMENTACIÓN – CREACIÓN – DESARROLLO DE HABILIDAD – COMPROMISO TAREAS DEL DESARROLLO VINCULADAS AL OCIO: Adolescencia Adultez Vejez Adquirir capacidad Definir el Yo en relación (habilidades, con los otros reconocimiento) Adquirir seguridad (equilibrio de la Conectar íntimamente con los otros personalidad) Participar en algo más grande Afirmar el sentido de la que uno mismo (desarrollar propia existencia (crear generatividad) significado) KLEIBER, 2000, 74
  • 17. 2. La experiencia de ocio OCIO Y ESTILOS DE VIDA Estilos de vida conjunto de patrones que estructuran la organización temporal, el sistema social de relaciones y las pautas de consumo y/o actividades (culturales y de ocio) Factores que influyen en los estilos de vida: Etnia Género Identidad Sexual Estatus económico Ciclo de vida RUIZ OLABUENAGA, 1999
  • 18. 2. La experiencia de ocio VARIABLES PSICOSOCIALES QUE DEFINEN ESTILOS DE VIDA: • Conductuales (comportamientos en mi tiempo libre) • Cognitivas (intereses y preferencias recreativs, opiniones sobre actividades, lugares) • Emocionales (sentimientos que me generan ciertas prácticas) • Motivacionales (motivaciones hacia ciertas elecciones recreativas) • Culturales (valores que se ponen en juego en mis prácticas de ocio) RUIZ OLABUENAGA, 1999 Estilos de vida implican OCIOTIPOS (estilos de ocio) Diferenciación no proviene de las actividades de ocio en sí sino de cómo son realizadas estas actividades (dónde, con quién, de qué manera, en qué tiempo, etc) KELLY: 1983, 9-10
  • 19. 2. La experiencia de ocio TIPOS DE TIEMPO LIBRE KELLY: 1983, 9-10
  • 20. 2. La experiencia de ocio LA EXPERIENCIA DE OCIO POSMODERNA Ocio posmoderno: mantiene rasgos propios de la modernidad (desigualdades, racionalización) e incorpora atributos propios de la sociedad postindustrial (diversidad, individualismo, identidades) Persistencia de marcadores modernos en el ocio: DESIGUALDAD SOCIAL - Desigualdad de clase (factores socioeconómicos son determinantes en las prácticas de ocio, en el tiempo disponible y en la calidad de la experiencia) - Desigualdad de género (las mujeres tienen menos oportunidades de ocio; los modelos de ocio reproducen la hegemonía masculina) - Desigualdad étnica (ocio podría ser un ámbito de expresión cultural, pero existen barreras para la expresión libre de la etnicidad) RACIONALIZACIÓN - Macdonalización del ocio (eficacia, cálculo, predicción y control): experiencias de ocio altamente organizadas y racionalmente dispuestas para el consumo. Novedades del ocio posmoderno: - Desdibujamiento de las fronteras entre ocio y trabajo - Diversidad en las prácticas de ocio y su fragmentación - Resurgimiento del individualismo y subjetividad - Preferencias de ocio según estilos de vida, consumo e identidades culturales AGUILA SOTO, 2008
  • 21. 2. La experiencia de ocio LA EXPERIENCIA DE OCIO EN LA SOCIEDAD APRESURADA: El tiempo libre se percibe como un bien escaso. - Tecnologización de los procesos productivos - Incentivos para el trabajo - Cultura de la inmediatez y el estrés - Apresuramiento como símbolo de estatus social - Estrategias para la optimización del tiempo SETIÉN y LÓPEZ, 2000 El ocio como experiencia líquida MODERNIDAD (ocio sólido) POSMODERNIDAD (ocio líquido) Paradigma laboralista de la experiencia Nuevo paradigma de la experiencia (coerción de un método, cooperación (privacidad, libertad y satisfacción colectiva, renuncia a la satisfacción presente) inmediata) Consumo = satisfacción de necesidades Consumo = deseo de vivir nuevas experiencias Ocio = descanso y recuperación de la fuerza laboral CUENCA AMIGO, 2008
  • 22. 3. Ocio y desarrollo humano. Necesidades y satisfactores. Beneficios y barreras del ocio.
  • 23. 3. Ocio y desarrollo humano OCIO HUMANISTA: perspectiva que vincula la experiencia de ocio con la humanización (desarrollo personal, autorrealización) Direccionalidad COORDENADAS DEL OCIO: positiva Ocio Ocio autotélico exotélico Incidencia Incidencia individual social Ocio Ocio ausente nocivo Direccionalidad negativa CUENCA: 2004
  • 24. 3. Ocio y desarrollo humano DIMENSIONES DEL OCIO AUTOTÉLICO: DIMENSIONES DEL OCIO EXOTÉLICO: •lúdica •productiva (apunta a la utilidad del negocio) •ambiental / ecológica •educativa (apunta a la formación) •creativa •terapéutica (apunta a la salud) •festiva •distintiva (apunta a la identidad) •Solidaria OCIO COMO EXPERIENCIA VALIOSA Y PROFUNDA. El ocio se entiende como: Ocio sustancial Ocio consumista vs •Experiencia humana Proceso de éxtasis ocio experiencial •Percibida por el sujeto como Experiencia óptima satisfactoria Experiencia Diversión y •No obligatoria creativa entretenimiento vs •No necesaria ocio cultural y creativo •Con un fin en si misma
  • 25. 3. Ocio y desarrollo humano OCIO COMO EXPERIENCIA SUSTANCIAL Ocio casual: actividad placentera e intrínsecamente gratificante, pero efímera; no precisa entrenamiento o formación para disfrutarla. El principal beneficio es el placer o disfrute (hedonista) Ocio serio o sustancial: actividad significativa e interesante; intención de adquirir y expresar habilidades, conocimientos y experiencias STEBBINS, 2006 Características del Ocio Serio o Sustancial: • Superación • Esfuerzo • Desarrollo de habilidades • Beneficios duraderos • Pertenencia • Identificación
  • 26. 3. Ocio y desarrollo humano CATEGORÍAS DE OCIO CASUAL: - Juego - Relajación (siesta, paseos) - Entretenimiento pasivo (TV, libros, música) - Entretenimiento activo (juegos de azar, de mesa) - Conversación social - Estimulación sensorial (comer, beber, sexo) CATEGORÍAS DE OCIO SERIO O SUSTANCIAL: • Amateurismo: abordaje desinteresado a actividades profesionales, artísticas, científicas o deportivas o de entretenimiento (homólogas a las actividades remuneradas) • Hobbies: coleccionismo; construcción artesanal; actividades no competitivas (caza, escalada, cantante aficionado); deporte y actividades competitivas no profesionales; artes liberales (lectura, viajes, conferencias) • Voluntariado: ayuda desinteresada sistemática (continua y significativa)
  • 27. 3. Ocio y desarrollo humano OCIO Y SATISFACCIÓN DE NECESIDADES Desarrollo humano tiene que ver con el proceso por el cual los seres humanos y sus comunidades logran satisfacer integralmente sus necesidades. La recreación supone experiencias que satisfacen diversos tipos de necesidades humanas (no sólo necesidades de ocio). Osorio, 2001 ESFERAS DEL DESARROLLO HUMANO: Etica – moral (valorativa) Lúdico, erótica, estética Política Fisiorgánica Productiva, económica Comunicativa Cognoscitiva
  • 28. 3. Ocio y desarrollo humano NECESIDADES DEL DESARROLLO HUMANO Dimensiones axiológicas: Dimensiones existenciales: Subsistencia Ser Protección Tener Si bien suele apuntar a satisfacer las Afecto Estar necesidades de ocio, Entendimiento Hacer la Recreación opera Participación sinérgicamente Ocio estimulando la satisfacción de otras Creación necesidades. Identidad Libertad MAX NEEF, 1996
  • 29. 3. Ocio y desarrollo humano LA RECREACIÓN COMO SATISFACTOR SINÉRGICO Satisfactor Necesidades Necesidades cuya satisfacción Beneficios estimula Recreación ambiental. Ej: Jornadas pedagógico Entendimiento Subsistencia, protección, ocio, libertad ambientales Recreación comunitaria. Ej: Festrivales de pueblo, Participación Ocio, creación, identidad, comparsas entendiemiento, afecto Recreación cultural y artística. Ej: Programas de Protección Subsistencia, ocio, entendimiento, Prevención de consumo de sustancias psicoactivas participación, identidad, libertad. basadas en la producción cultural y artística Recreación deportiva. Ej: Eventos deportivos Participación Subsistencia, protección, ocio, barriales identidad, creación, afecto. Recreación laboral. Ej.: Eventos institucionales Ocio Identidad, participación, afecto. Recreación pedagógica Ej: Enseñanza de Entendimiento Creación conocimiento a través de la lúdica Recreación terapéutica. Ej.: Programas lúdicos Ocio Entendimiento, subsistencia. para personas con discapacidad Recreación turística. Ej.: Ecoturismo Ocio Entendimiento, identidad, libertad. Osorio, 2001
  • 30. 3. Ocio y desarrollo humano BENEFICIOS DEL OCIO: Cambios vistos como algo ventajosos, mejora de la situación o consecusión de logros a nivel personal, grupal y social. Pueden implicar: • Mejora de una condición o situación de la persona, grupo o entidad • Prevención de una condición no deseada y/o mantenimiento de una condición deseada • Consecusión de una experiencia de ocio satisfactoria DRIVER y BURNS, 1999 TIPOLOGÍA DE BENEFICIOS DEL OCIO • Psicológicos (sentimiento de libertad, diversión, pertenencia, cambio) • Educativos (progreso intelectual, adquisición de conocimientos) • Sociales (relaciones gratificantes con otros) • De relax (descanso, reducción del estrés) • Fisiológicos (forma física, salud, control de peso, bienestar físico) • Estéticos (acceso a entornos placenteros, belleza del medio) BEARD y RAGHEB, 1980
  • 31. 3. Ocio y desarrollo humano BENEFICIOS FINALES E INTERMEDIOS DEL OCIO DRIVER y BURNS, 1999
  • 32. 3. Ocio y desarrollo humano FACILITADORES Y RESTRICTORES DE LA EXPERIENCIA DE OCIO Factores que pueden facilitar o restringir la participación en actividades recreativas 1. ACTITUDINALES: factores relacionados con el estado de la mente del individuo, derivados de normas y costumbres sociales y culturales. 2. COMUNICATIVOS: factores relacionados a la falta de información sobre la oferta recreativa, lo que impide la toma de decisiones adecuadas. 3. DE CONSUMO: factores que surgen del desequilibrio entre el tiempo disponible y el tiempo dedicado al trabajo. 4. TEMPORALES: factores que surgen de la percepción del tiempo personal: ¿tengo o no tengo tiempo? 5. SOCIO-CULTURALES: factores que surgen de pautas sociales inherentes al estatus social al que se pertenece o quiere pertenecer. 6. ECONÓMICOS: factores vinculados a la accesibilidad de determinados productos de recreación, condicionada por su costo económico. 7. PERSONALES: factores que surgen de las capacidades físicas y mentales de los participantes. 8. EXPERIENCIALES: factores que surgen a partir de experiencias anteriores, propias o cercanas, en actividades similares. 9. INTRÍNSECOS: factores que provienen de una valoración negativa o positiva de las actividades de recreación o del desconocimiento de sus beneficios. 10. AMBIENTALES: factores que surgen de la posibilidad de acceso a espacios e infraestructuras acordes para la práctica de una actividad recreativa.
  • 33. BIBLIOGRAFÍA DE LA UNIDAD - AGUILA SOTO (2007): El ocio y su investigación en los albores del siglo XXI: entre la modernidad y la posmodernidad. En Monteagudo Sánchez (Ed): El Ocio en la investigación actual. Bilbao: Universidad de Deusto. - BEARD y RAGHEB (1980): Measuring leisure satisfaction. En Journal of Leisure Research, vol. 12, n. 1. - CUENCA AMIGO, Jaime (2008): El ocio líquido, un nuevo paradigma de la experiencia. En Monteagudo Sánchez (Ed): La experiencia de ocio, una mirada científica desde los Estudios del Ocio. Bilbao: Universidad de Deusto. CUENCA CABEZA, M. (2000). Ocio humanista: dimensiones y manifestaciones actuales del ocio. Bilbao: Universidad de Deusto. - CUENCA CABEZA, M. (2004). Pedagogía del ocio, modelos y propuestas. Bilbao: Universidad de Deusto. - DRIVER y BURNS (1999): Concepts and uses of the benefits approach to leisure. En Jackson y Burton (eds.) Leisure studies. Prospects for the twenty-first century. State College, PA: Venture Publishing, Inc. - ISO-AHOLA (1980): The social psychology of leisure and recreation. Dubuque: W.C. Brown. - JAUREGUI, EGEA y DE LA PUERTA (1998): El tiempo que vivimos y el reparto del trabajo, Paidós, Barcelona. - KELLY, J. y FREYSINGER, V. (1999): 21st century leisure. London: Allyn & Bacon. - KLEIBER, Douglas (2002): La intervención para el desarrollo y la educación del ocio, en DE LA CRUZ (Ed): Educación del ocio, propuestas internacionales. Bilbao: Universidad de Deusto. - MAX-NEEF, Manfred (1993). Desarrollo a escala humana., Montevideo: Nordan. - SALVADOR DEL VALLE, R. (2006). Introducción a la Historia de los Estudios de Ocio en el siglo XX. Cuadernos del Ocio núm. 3. Bilbao: Universidad de Deusto. - OSORIO CORREA, E. (2001). Los beneficios de la recreación desde una perspectiva del desarrollo humano. Disponible en www.redcreacion.org/simposio2vg/EOsorio.htm - SETIEN SANTAMARÍA, M.L. y LÓPEZ MARUGÁN, A. (2000): El ocio de la sociedad apresurada: el caso vasco. Bilbao: Universidad de Deusto. - STEBBINS, Ocio serio: ¿debemos fomentarlo? en ADOZ Revista de Estudios del Ocio, núm. 28. Bilbao: Estudios del Ocio – Universidad de Deusto. - TRILLA BERNET, Jaume (1993). Otras educaciones. Barcelona: Anthropos. - TRILLA BERNET, Jaume (2003). La educación fuera de la escuela. Ámbitos no formales y educación social. Barcelona: Ariel.