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Módulo 3: Los Entornos Virtuales de
           Aprendizaje
   Comprender conceptos, funciones, características y usos
    de diversos dispositivos virtuales complejos que incluyen
    componentes sincrónicos y asincrónicos, al servicio de
    procesos educativos.

   Denominación: entornos virtuales, plataformas,
    ambientes, aulas, salas

   Características:
      Dispositivos complejos, de reciente generación y en pleno
       desarrollo
      Asociados a la comunidad académica pero también
       independiente de ella
      Comprende software libre y con licencia, gratuito y pago,
       comercializado con diversas modalidades y precios


                                                        2
Primera parte: presentaremos un marco teórico básico

Segunda parte: presentaremos dos grandes categorías
de entornos virtuales de aprendizaje (EVAs):

      Plataformas o sistemas de gestión de aprendizaje y
      Aulas virtuales /salas de Webconferencias:




                                                 3
   El constructivismo y la corriente sociocultural: la educación
    como proceso social




   No todo lo tecnológicamente viable es educativamente
    pertinente

   Dos mitos que a superar:
      La neutralidad tecnológica
      Producto tecnológico como fin en sí mismo

   Nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje

                                                     4
“Toda actividad depende
                        del material con el que
                        opera“. Vigotsky




 Nuestra mente, es ante todo una entidad
  instrumentalizada, mediatizada culturalmente

 Dos formas instrumentales de mediación:
  herramientas y signos


                                                  5
   En tanto herramienta: un EVA nos permite encaminar,
    realizar y controlar una serie de actividades

   En cuanto signo, regula la propia actividad de quien usa la
    herramienta modificando sus marcos de pensamiento

   Un EVA, sería entonces un sistema de acción que basa su
    particularidad en una intención educativa y en una forma
    específica para lograrlo a través de recursos infovirtuales




                                                      6
   Se modifican las formas de acceso a la información

   Al mismo tiempo, se genera un
    contexto de comunicación educativa

   A través de su estructura hipertextual
    ponen al alcance nuevos lenguajes para
    organizar el proceso de aprendizaje




   Al facilitar el paso de un concepto o de un recurso a otro
    diferente "simula mejor el modo de proceder del
    entendimiento humano en el que tiene prioridad la
    reticularidad sobre la secuencia“

                                                     7
Son Programas (aplicación de software) instalados en
un servidor, que se emplean para administrar, distribuir
y tutorear las actividades de formación presencial o de
e-learning.

Dos grandes vertientes según origen, objetivos y usos:

            1. Entornos o Ambientes Virtuales de
               Aprendizaje (EVA) en inglés Virtual learning
               environment (VLE).

            1. Sistema de Gestión de Aprendizaje: en inglés
               LMS (Learning Management System)




                                                 8
El tutor o docente puede:
 Gestionar usuarios, recursos así como materiales y
   actividades
 Administrar el acceso
 Seguimiento del proceso de aprendizaje, generar informes
 Realizar evaluaciones
 Gestionar servicios de comunicación

El alumno puede acceder y desarrollar las acciones propias de
un proceso de enseñanza presencial:
 Conversar
 Leer documentos
 Realizar ejercicios
 Formular preguntas al docente
 Trabajar en equipo, etc.




                                                  9
   Incluyen actividades sincrónicas y asincrónicas (las
    predominantes)

   Crean espacios multifuncionales: es posible formarse,
    informarse, relacionarse, comunicarse, gestionar datos y
    procesos administrativos

   Permiten la interacción social, crucial para el aprendizaje
    comprensivo

   La participación del estudiante es mucho más activa
    cuando la potencialidad de crear conocimiento supera el
    espacio aula
                                                                Claudio Dondi
             Centro di Ricerche e Servizi Avanzati per la Formazione- Bologna
                                             Albert Sangrà y Lourdes Guàrdia
                                              Universitat Oberta de Catalunya




                                                              10
   El diseño de EVAs es mucho más que un proceso a través
    del cual se convierten y adaptan recursos multimediales a
    páginas web interactivas

   Los entornos virtuales actuales conjugan los avances
    tecnológicos y los requerimientos de la educación a
    distancia y presencial en diversas modalidades
    colaborativas




                                                   11
 No existe un único EVA válido para todos, hay
  diversidad de opciones

 Deben dar respuestas a necesidades

 Deben responder al contexto y a las características y
  necesidades formativas de las personas

 La tecnología no es un fin, sino el medio necesario
  para conseguir los objetivos de aprendizaje
                                              Josep M Duart




                                            12
   Acceso abierto o restringido

   Los EVA abiertos no acostumbran a
    tener demasiado control institucional


   Los restringidos a menudo son el
    equivalente al edificio presencial para la institución
    educativa virtual

   Las plataformas pueden ser un software que se instala en
    el servidor de la organización educativa, o bien se accede
    a servidores de otra organización prestadora de los
    servicios



                                                      13
   Finalidad y objetivos de la organización

   Políticas y estrategias de la organización

   Cantidad de cursos a realizar en el año

   Equipo docente: cantidad, calidad y compromiso

   Cantidad de participantes

   Tipo de cursos: presenciales, a distancia, semipresenciales

   Perfil de los participantes

   Recursos financieros disponibles

   Capacidad técnica y tecnológica




                                                     14
   Considerarlo como una apuesta
    política, pedagógica y económico-
    financiera que la organización
    debiera considerar en perspectiva

   Tiene etapas de ensayo y
    aprendizaje

   No es una cuestión tecnológica
    sino la expresión del proyecto
    educativo de la organización

   Proceso de construcción y de
    apropiación e inculturación en la
    matriz cultural de la organización


                           15
1. El número de plataformas distintas utilizadas en cada
   Universidad está empezando a disminuir

2. Tienden a crecer el uso de los entornos libres y los
   entornos desarrollados por la propia universidad

3. El entorno virtual complementa las clases presenciales

4. Mejora la integración con los sistemas de información de
   gestión de cursos y usuarios

5. Los planes estratégicos de las universidades tienen en
   cuenta cada vez más el e-learning y los entornos virtuales
   de aprendizaje




                                                    16
http://www.blackboard.com/



http://www.e-ducativa.com/



http://openlearn.open.ac.uk/



http://moodle.org/



http://www.claroline.net/


                      17
   Las aulas virtuales y salas de
    webconferencias son
    dispositivos virtuales de
    carácter sincrónico y on-line

   Los Programas de Educación a
    distancia pueden
    estructurarse:

       Sobre Plataformas (EVAS)
        predominando lo asincrónico
       Solamente a partir de aulas
        virtuales (exclusivamente
        sincrónico y en línea)
       Combinando ambos dispositivo y
        modos (asincrónico y sincrónico)



                                           18
   Aula virtual: software que
    simula una clase real

   Diversas modalidades y
    ofertas:

       De acceso gratuito
       De pago: por cantidad de
        participantes o por un paquete de
        salas
       En algunos casos es preciso
        descargar un programa
       En otros se accede directamente
        por Internet




                            19
   Trasmisión de video
   Transmisión de audio
   Pizarra interactiva
   Chat publico y privado
   Visualización de una pagina web
   Pantalla para compartir documentos
   Posibilidad de grabar la sesión
   Control de ingresos y permisos
   Iconos y emoticones para facilitar la interacción
   Grupos de trabajo
   Herramientas para evaluar, formularios de encuesta




                                                  20
http://www.dimdim.com



https://www1.gotomeeting.com



http://www.webex.com



http://www.hotconference.com



http://www.elluminate.com


                   21
1. Seleccione la herramienta
2. Prepárese adecuadamente: materiales, tiempo
3. Prepare a los participantes antes de entrar (testeos)
4. Desarrolle equipo de apoyo y plan B
5. Anime y cree ambiente ameno: bienvenidas, breves
   saludos
6. Chequee auditorio utilizando dispositivos personalizados
7. Informe como pasar a plan B si la situación lo requiere
8. Maneje el ritmo y los tiempos
9. Cuide los registros (tome nota, grabe audio etc)
10.Dé tiempo para evaluar, cerrar y despedidas
Esperamos los aportes y las consultas
de todos y todas
Tutores del Módulo:

Miguel Blasco miguelblasco@sinergianet.com.uy
Cristina Quintas cristinaquintas@sinergianet.org




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                       Así pues, se permite la copia, distribución y
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Entornos virtuales de aprendizaje

  • 1. Módulo 3: Los Entornos Virtuales de Aprendizaje
  • 2. Comprender conceptos, funciones, características y usos de diversos dispositivos virtuales complejos que incluyen componentes sincrónicos y asincrónicos, al servicio de procesos educativos.  Denominación: entornos virtuales, plataformas, ambientes, aulas, salas  Características:  Dispositivos complejos, de reciente generación y en pleno desarrollo  Asociados a la comunidad académica pero también independiente de ella  Comprende software libre y con licencia, gratuito y pago, comercializado con diversas modalidades y precios 2
  • 3. Primera parte: presentaremos un marco teórico básico Segunda parte: presentaremos dos grandes categorías de entornos virtuales de aprendizaje (EVAs):  Plataformas o sistemas de gestión de aprendizaje y  Aulas virtuales /salas de Webconferencias: 3
  • 4. El constructivismo y la corriente sociocultural: la educación como proceso social  No todo lo tecnológicamente viable es educativamente pertinente  Dos mitos que a superar:  La neutralidad tecnológica  Producto tecnológico como fin en sí mismo  Nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje 4
  • 5. “Toda actividad depende del material con el que opera“. Vigotsky  Nuestra mente, es ante todo una entidad instrumentalizada, mediatizada culturalmente  Dos formas instrumentales de mediación: herramientas y signos 5
  • 6. En tanto herramienta: un EVA nos permite encaminar, realizar y controlar una serie de actividades  En cuanto signo, regula la propia actividad de quien usa la herramienta modificando sus marcos de pensamiento  Un EVA, sería entonces un sistema de acción que basa su particularidad en una intención educativa y en una forma específica para lograrlo a través de recursos infovirtuales 6
  • 7. Se modifican las formas de acceso a la información  Al mismo tiempo, se genera un contexto de comunicación educativa  A través de su estructura hipertextual ponen al alcance nuevos lenguajes para organizar el proceso de aprendizaje  Al facilitar el paso de un concepto o de un recurso a otro diferente "simula mejor el modo de proceder del entendimiento humano en el que tiene prioridad la reticularidad sobre la secuencia“ 7
  • 8. Son Programas (aplicación de software) instalados en un servidor, que se emplean para administrar, distribuir y tutorear las actividades de formación presencial o de e-learning. Dos grandes vertientes según origen, objetivos y usos: 1. Entornos o Ambientes Virtuales de Aprendizaje (EVA) en inglés Virtual learning environment (VLE). 1. Sistema de Gestión de Aprendizaje: en inglés LMS (Learning Management System) 8
  • 9. El tutor o docente puede:  Gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades  Administrar el acceso  Seguimiento del proceso de aprendizaje, generar informes  Realizar evaluaciones  Gestionar servicios de comunicación El alumno puede acceder y desarrollar las acciones propias de un proceso de enseñanza presencial:  Conversar  Leer documentos  Realizar ejercicios  Formular preguntas al docente  Trabajar en equipo, etc. 9
  • 10. Incluyen actividades sincrónicas y asincrónicas (las predominantes)  Crean espacios multifuncionales: es posible formarse, informarse, relacionarse, comunicarse, gestionar datos y procesos administrativos  Permiten la interacción social, crucial para el aprendizaje comprensivo  La participación del estudiante es mucho más activa cuando la potencialidad de crear conocimiento supera el espacio aula Claudio Dondi Centro di Ricerche e Servizi Avanzati per la Formazione- Bologna Albert Sangrà y Lourdes Guàrdia Universitat Oberta de Catalunya 10
  • 11. El diseño de EVAs es mucho más que un proceso a través del cual se convierten y adaptan recursos multimediales a páginas web interactivas  Los entornos virtuales actuales conjugan los avances tecnológicos y los requerimientos de la educación a distancia y presencial en diversas modalidades colaborativas 11
  • 12.  No existe un único EVA válido para todos, hay diversidad de opciones  Deben dar respuestas a necesidades  Deben responder al contexto y a las características y necesidades formativas de las personas  La tecnología no es un fin, sino el medio necesario para conseguir los objetivos de aprendizaje Josep M Duart 12
  • 13. Acceso abierto o restringido  Los EVA abiertos no acostumbran a tener demasiado control institucional  Los restringidos a menudo son el equivalente al edificio presencial para la institución educativa virtual  Las plataformas pueden ser un software que se instala en el servidor de la organización educativa, o bien se accede a servidores de otra organización prestadora de los servicios 13
  • 14. Finalidad y objetivos de la organización  Políticas y estrategias de la organización  Cantidad de cursos a realizar en el año  Equipo docente: cantidad, calidad y compromiso  Cantidad de participantes  Tipo de cursos: presenciales, a distancia, semipresenciales  Perfil de los participantes  Recursos financieros disponibles  Capacidad técnica y tecnológica 14
  • 15. Considerarlo como una apuesta política, pedagógica y económico- financiera que la organización debiera considerar en perspectiva  Tiene etapas de ensayo y aprendizaje  No es una cuestión tecnológica sino la expresión del proyecto educativo de la organización  Proceso de construcción y de apropiación e inculturación en la matriz cultural de la organización 15
  • 16. 1. El número de plataformas distintas utilizadas en cada Universidad está empezando a disminuir 2. Tienden a crecer el uso de los entornos libres y los entornos desarrollados por la propia universidad 3. El entorno virtual complementa las clases presenciales 4. Mejora la integración con los sistemas de información de gestión de cursos y usuarios 5. Los planes estratégicos de las universidades tienen en cuenta cada vez más el e-learning y los entornos virtuales de aprendizaje 16
  • 18. Las aulas virtuales y salas de webconferencias son dispositivos virtuales de carácter sincrónico y on-line  Los Programas de Educación a distancia pueden estructurarse:  Sobre Plataformas (EVAS) predominando lo asincrónico  Solamente a partir de aulas virtuales (exclusivamente sincrónico y en línea)  Combinando ambos dispositivo y modos (asincrónico y sincrónico) 18
  • 19. Aula virtual: software que simula una clase real  Diversas modalidades y ofertas:  De acceso gratuito  De pago: por cantidad de participantes o por un paquete de salas  En algunos casos es preciso descargar un programa  En otros se accede directamente por Internet 19
  • 20. Trasmisión de video  Transmisión de audio  Pizarra interactiva  Chat publico y privado  Visualización de una pagina web  Pantalla para compartir documentos  Posibilidad de grabar la sesión  Control de ingresos y permisos  Iconos y emoticones para facilitar la interacción  Grupos de trabajo  Herramientas para evaluar, formularios de encuesta 20
  • 22. 1. Seleccione la herramienta 2. Prepárese adecuadamente: materiales, tiempo 3. Prepare a los participantes antes de entrar (testeos) 4. Desarrolle equipo de apoyo y plan B 5. Anime y cree ambiente ameno: bienvenidas, breves saludos 6. Chequee auditorio utilizando dispositivos personalizados 7. Informe como pasar a plan B si la situación lo requiere 8. Maneje el ritmo y los tiempos 9. Cuide los registros (tome nota, grabe audio etc) 10.Dé tiempo para evaluar, cerrar y despedidas
  • 23. Esperamos los aportes y las consultas de todos y todas Tutores del Módulo: Miguel Blasco miguelblasco@sinergianet.com.uy Cristina Quintas cristinaquintas@sinergianet.org Esta obra está licenciada bajo una Licencia Atribución-No Comercial-Sin Obras Derivadas 3.0 Unported de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc- nd/3.0/ Así pues, se permite la copia, distribución y comunicación pública siempre y cuando se cite el autor de esta obra y la fuente.