1. Practica 9 reloj.
Procedimiento:
1. Dibujamos un reloj sin manecillas.
2- Convertimos el reloj a símbolo y le ponemos nombre de esfera
vamos a propiedades y en instancia ponemos esfera.
3-
Creamos nuevo símbolo y ponemos aguja, trazamos una línea que
será nuestra manecilla y dirigiéndose a escena 1elegir la
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2. herramienta selección y dar doble clic sobre el objeto.
4- Arrastramos el símbolo de la aguja sobre el reloj.
5- Poner nombre de instancia a la aguja en el panel de propiedades
segundos.
6- Arrastrar el símbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner
como nombre de instancia minutos.
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3. 7- Hacer lo mismo pero con nombre de instancia hora.
8- Doble clic sobre el objeto.
9- Agregar nueva capa, dirigirse al panel de acciones y anotar el
código.
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4. 10- Probara animación y debería tener la hora actual.
PRACTICA 10: imagen
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5. 1.-Importamos la imagen que queremos dibujar y a esa capa le ponemos
el nombre de “original”.
2- Creamos otra capa y le damos el nombre de “dibujo”.
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6. 1- Estando en la capa de dibujo vamos a empezar a dibujarlo utilizando las
herramientas, en este caso solo utilicé la herramienta pincel. Después de
que terminamos movemos la imagen original a un lado para ver como nos
quedo nuestro dibujo.
4- Después estando en la capa de dibujo lo empezamos a colorear. La imagen
original solo la movimos a un lado para poder ver que colores lleva, después de
colorearlo la podemos eliminar.
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7. 5- Seleccionamos la capa en donde esta el dibujo y vamos al fotograma 60 y
convertir a fotograma clave, luego vamos a los fotogramas 20, 35, 50 y los
convertimos en fotogramas clave.
6- En el primer fotograma hacemos el objeto de un tamaño más grande al
original, en el fotograma 20 hacerlo más pequeño, en el 35 más grande y en el
50 más pequeño. El fotograma 60 ponemos el objeto del tamaño original.
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8. 7- Por ultimo damos en Control – reproducir. Para ver el movimiento que le
dimos a nuestro objeto.
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9. PRACTICA 11
1- Importamos una imagen en este caso seleccionaremos una de naruto.
2- Convertimos nuestra imagen en símbolo.
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10. 3- Vamos al fotograma 60 y lo convertimos a fotograma clave.
Seleccionamos todos los fotogramas y con clic derecho damos en crear
interpolación de movimiento.
4- Vamos a los fotogramas 15, 35 y 45 y los convertimos en fotogramas
clave.
5- En el primer fotograma arrastramos el símbolo de la imagen en su
tamaño original.
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11. 6- En el fotograma 15 aremos el fotograma más chico, en el fotograma
35 lo aremos más grande, en el 45 más chico y el en 60 en el tamaño
original.
7- Damos clic en Control – reproducir. Para ver como la imagen se hace
grande y pequeña.
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12. PRACTICA 12
1- Creamos la figura en el primer fotograma .
2- Creamos una interpolación de movimiento hasta el fotograma 20.
3- Para crear una interpolación de forma deberás actuar de forma
similar que para crear una de movimiento. Una vez tengas los
fotogramas de inicio y fin de la animación deberás seleccionar todos los
fotogramas que participen en ella y abrir el panel de propiedades.
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13. Allí deberás seleccionar la opción forma en el desplegable animar. Y ya
habrás terminado.
4- En el fotograma 20 colocamos la segunda figura.
5- Ahora damos en reproducir para ver como nos quedo nuestro
trabajo.
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14. PRACTICA 13
1- Primero ponemos una letra en el primer fotograma.
2- Después pasamos al fotograma 20 y seleccionamos fotograma clave.
3- Ahora aremos otra letra en el fotograma 20.
4- Después no regresamos el primer fotograma y en propiedades Animar.
Lo cambiamos a Forma para que se cree una pequeña animación de una
letra a otra.
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