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MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página1 de 11
Proyecto integrador
Maestría en Educación
Asignatura: Comunicación educativa
Alumna: Ana Eli Pardiñas García
Docente: Teresa Monroy Velásquez
Grupo/Sede: Tejupilco
Fecha: 4 de Abril de 2014
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página2 de 11
Índice
l. Título del proyecto......................................................................................................................... 3
ll. Introducción................................................................................................................................... 3
lll. Objetivo ......................................................................................................................................... 4
lV. Alcances del producto................................................................................................................ 4
4.1 Reales.......................................................................................................................................... 4
4.2 Esperados................................................................................................................................... 4
V. Recursos....................................................................................................................................... 4
5.1 Recursos humanos.................................................................................................................... 4
5.2 Recursos materiales.................................................................................................................. 5
5.3 Recursos tecnológicos.............................................................................................................. 5
5.4 Tiempo......................................................................................................................................... 5
Vl. Lluvia de ideas ............................................................................................................................ 5
Vll. Guion ........................................................................................................................................... 6
7.1 Etapa de análisis........................................................................................................................ 6
7.1.1 Contenido................................................................................................................................. 6
7.1.2 Perfil de usuario...................................................................................................................... 7
7.1.3 Medios seleccionados ........................................................................................................... 7
7.1.4 Modalidad de enseñanza ...................................................................................................... 7
7.1.5 Forma de distribución ............................................................................................................ 7
7.2 Etapa de diseño ......................................................................................................................... 7
7.2.1 Estándares de estructura ...................................................................................................... 8
7.2.2 Estándares de estilo............................................................................................................... 8
7.2.3 Estándares de presentación................................................................................................. 8
7.3 Etapa de desarrollo ................................................................................................................... 9
7.4 Etapa de implementación......................................................................................................... 9
7.5 Etapa de evaluación.................................................................................................................. 9
8. Producto multimedia.................................................................................................................. 10
9. Bibliografía .................................................................................................................................. 11
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página3 de 11
l. Título del proyecto
Diseño e implementación de un tutorial interactivo de Word, para la asignatura de
Informática l en el primer semestre de preparatoria.
ll. Introducción
Actualmente, en el ámbito educativo se cuenta con muchas herramientas
tecnológicas, que han facilitado el proceso de enseñanza-aprendizaje. En internet
se puede encontrar una gran cantidad de video tutoriales en la página de youtube,
de cualquier cosa que se desee aprender, los programas de paquetería, en este
caso Word, no son la excepción.
Cualquier persona con una computadora y acceso a Internet, que desee aprender
o tenga dudas sobre alguna función del programa, simplemente tiene que ingresar
a la página y buscar tutoriales sobre el mismo, los cuales suelen ser muy
explícitos y completos, además de tener la facilidad de poder detener el video en
el momento que se requiera, o no quede clara alguna explicación, se puede poner
el video las veces que se necesite, y en cualquier momento por lo cual, el sujeto
tiene la facilidad y ventaja de aprender a su ritmo.
Los tutoriales que se pueden encontrar en Internet se han convertido en
herramientas muy útiles para el auto aprendizaje. Sin embargo, en zonas donde
no hay servicio de Internet, no se puede acceder a los mismos.
Como es el caso de la escuela en donde se llevará a cabo la implementación del
producto multimedia, la comunidad en la que se ubica no cuenta con servicio de
Internet.
El producto multimedia que se presenta, está enfocado al auto aprendizaje de los
alumnos, al ser un manual interactivo, donde ellos deberán ir realizando las
instrucciones indicadas, aprendiendo y practicando al mismo tiempo.
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página4 de 11
Para hacer uso del producto multimedia no se requerirá estar conectado a
Internet, y al ser interactivo permitirá optimizar el tiempo de la clase.
lll. Objetivo
Desarrollar un objeto de aprendizaje interactivo para la asignatura de Informática l,
del primer semestre de preparatoria, que sirva de apoyo al docente al dar su
clase, y optimizar el tiempo de clase.
lV. Alcances del producto
4.1 Reales
Con la implementación del objeto de aprendizaje se optimizarán los tiempos
de clase.
Los estudiantes que cuenten con equipo de cómputo en su hogar, podrán
usar el objeto de aprendizaje fuera de clase para para practicar.
4.2 Esperados
Los estudiantes mejorarán su aprendizaje a través del uso del objeto de
aprendizaje.
Se evitará que los estudiantes reprueben en la materia de informática l.
V. Recursos
Los recursos necesarios para el desarrollo del objeto de aprendizaje son los
siguientes:
5.1 Recursos humanos
Diseñador del objeto de aprendizaje
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página5 de 11
5.2 Recursos materiales
CD-R
5.3 Recursos tecnológicos
Software
 Word
 Powerpoint
Hardware
 Computadora
5.4 Tiempo
Cuatro meses
Vl. Lluvia de ideas
La acción pedagógica
programa escolar
estilos de docencia estatus
rol actores comunicativos
trabajo expresivo y perceptivo
guion pedagógico
grupo escolar
narración de contenidos
Informática
manual interactivo
administrador de conocimientos
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página6 de 11
Word
E-learning
enseñanza
aprendizaje
blog
Vll. Guion
7.1 Etapa de análisis
Se determinará el contenido del producto multimedia, así como el perfil de los
usuarios potenciales, además se seleccionarán los medios adecuados y la forma
en que se distribuirá.
7.1.1 Contenido
Programa Word
Menú archivo
Menú inicio
Menú insertar
Menú diseño de página
Menú referencias
Menú Correspondencia
Menú Revisar
Menú Vista
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página7 de 11
7.1.2 Perfil de usuario
El producto multimedia educativo está dirigido a alumnos de entre 14 y 16 años de
edad, que cursan el primer semestre de la preparatoria, en la materia de
Informática l, el sistema es escolarizado, en turno matutino.
7.1.3 Medios seleccionados
Palabra escrita
Objeto de interacción
7.1.4 Modalidad de enseñanza
La modalidad de enseñanza será presencial, el producto multimedia se instalará
en las computadoras de la escuela, y se utilizará en las horas clase, como material
de apoyo. También se entregará en un CD a los alumnos que cuentan con equipo
de cómputo, para puedan estudiar y practicar cuando lo deseen.
7.1.5 Forma de distribución
El producto multimedia se entregará a los estudiantes en un disco compacto, y se
instalará en los equipos del aula del cómputo de la preparatoria. También se
subirá en un blog.
7.2 Etapa de diseño
Se determinarán los estándaresestructura, estilo y presentación que deberán
seguirse para el diseño del producto multimedia.
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página8 de 11
7.2.1 Estándares de estructura
La pantalla de inicio del producto multimedia, será una venta de Word, donde los
elementos de la barra de menús serán interactivos, al dar clic en cada uno de ellos
se podrá ingresar al manual de ese menú.
Para avanzar dentro del producto multimedia, se deberá ir dando clic a los
elementos que se indiquen en las instrucciones descritas en cada una de las
pantallas.
En cada pantalla del objeto habrá un botón “anterior” que como su nombre lo
indica, lleve a la pantalla anterior, un botón “reiniciar” que regresará a donde
empezó a explicarse el tema correspondiente, y en algunos casos, un botón
“inicio” que lleve a la pantalla principal, y un botón “siguiente”.
7.2.2 Estándares de estilo
Se hará uso de cuadros de textos, que serán las instrucciones a seguir, estos se
incluirán en cada pantalla, el texto deberá ser breve y claro, sin faltas de
ortografía, que hable de “tu” al usuario, para generar un ambiente de confianza.
Se hará uso de flechas para facilitar las indicaciones al alumno, se colocarán
números e los cuadros de texto, que indicarán el orden en que el alumno debe
leerlos, y seguir las instrucciones.
7.2.3 Estándares de presentación
La información estará presentada cerca de los elementos a los que se hace
alusión, sin seguir un orden, es decir, las instrucciones podrán estar en orden de
izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Para los cuadros de texto, flechas, números y demás elementos que se requieran,
se hará uso de colores que se resalten de la ventana de Word.
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página9 de 11
7.3 Etapa de desarrollo
El producto multimedia se elaborará en powerpoint, haciendo uso de hipervínculos
para lograr que sea un material interactivo.
7.4 Etapa de implementación
El producto multimedia será grabado en un disco compacto, se creará una copia
para cada uno de los estudiantes que cuente con equipo de cómputo. También se
subirá el material a un blog, y se instalará en los equipos de cómputo de la
escuela.
Se hará uso del multimedia durante las clases, como un apoyo para el docente y
los estudiantes.
El material deberá actualizarse cuando sea requerido.
7.5 Etapa de evaluación
Para llevar a cabo la evaluación del objeto multimedia, se tomarán en cuenta los
siguientes aspectos:
Opiniones; Es importante conocer la percepción que tuvo el estudiante
acerca del objeto, de manera general, conocer que le pareció.
Aprendizaje; El material se realiza con la finalidad de que el alumno tenga
un mejor aprendizaje del que hubiera tenido sin el uso del mismo, por lo
cual se debe evaluar y comparar el aprendizaje obtenido con y sin el objeto.
Resultados; Se llevará a cabo una evaluación de los resultados obtenidos
con la implementación del objeto de aprendizaje.
Para llevar a cabo la evaluación se hará uso de lo siguiente:
Cuestionarios
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página10 de 11
Entrevistas
Observación
8.Producto multimedia
A continuación se presenta la pantalla de inicio del producto multimedia, como se
puede observar es una venta de Word, donde se podrá ingresar a los contenidos
del tutorial dando clic en los menús.
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PROYECTO INTEGRADOR Página11 de 11
9. Bibliografía
Sánchez, Luis. (2006) Informática l, un enfoque constructivista, Pearson
educación, México.
Pérez, Cecilia. (2007) Informática, ST Editorial, México.
Analogía Comunicación educativa, (2011) UNID, México.

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Proyecto integrador

  • 1. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página1 de 11 Proyecto integrador Maestría en Educación Asignatura: Comunicación educativa Alumna: Ana Eli Pardiñas García Docente: Teresa Monroy Velásquez Grupo/Sede: Tejupilco Fecha: 4 de Abril de 2014
  • 2. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página2 de 11 Índice l. Título del proyecto......................................................................................................................... 3 ll. Introducción................................................................................................................................... 3 lll. Objetivo ......................................................................................................................................... 4 lV. Alcances del producto................................................................................................................ 4 4.1 Reales.......................................................................................................................................... 4 4.2 Esperados................................................................................................................................... 4 V. Recursos....................................................................................................................................... 4 5.1 Recursos humanos.................................................................................................................... 4 5.2 Recursos materiales.................................................................................................................. 5 5.3 Recursos tecnológicos.............................................................................................................. 5 5.4 Tiempo......................................................................................................................................... 5 Vl. Lluvia de ideas ............................................................................................................................ 5 Vll. Guion ........................................................................................................................................... 6 7.1 Etapa de análisis........................................................................................................................ 6 7.1.1 Contenido................................................................................................................................. 6 7.1.2 Perfil de usuario...................................................................................................................... 7 7.1.3 Medios seleccionados ........................................................................................................... 7 7.1.4 Modalidad de enseñanza ...................................................................................................... 7 7.1.5 Forma de distribución ............................................................................................................ 7 7.2 Etapa de diseño ......................................................................................................................... 7 7.2.1 Estándares de estructura ...................................................................................................... 8 7.2.2 Estándares de estilo............................................................................................................... 8 7.2.3 Estándares de presentación................................................................................................. 8 7.3 Etapa de desarrollo ................................................................................................................... 9 7.4 Etapa de implementación......................................................................................................... 9 7.5 Etapa de evaluación.................................................................................................................. 9 8. Producto multimedia.................................................................................................................. 10 9. Bibliografía .................................................................................................................................. 11
  • 3. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página3 de 11 l. Título del proyecto Diseño e implementación de un tutorial interactivo de Word, para la asignatura de Informática l en el primer semestre de preparatoria. ll. Introducción Actualmente, en el ámbito educativo se cuenta con muchas herramientas tecnológicas, que han facilitado el proceso de enseñanza-aprendizaje. En internet se puede encontrar una gran cantidad de video tutoriales en la página de youtube, de cualquier cosa que se desee aprender, los programas de paquetería, en este caso Word, no son la excepción. Cualquier persona con una computadora y acceso a Internet, que desee aprender o tenga dudas sobre alguna función del programa, simplemente tiene que ingresar a la página y buscar tutoriales sobre el mismo, los cuales suelen ser muy explícitos y completos, además de tener la facilidad de poder detener el video en el momento que se requiera, o no quede clara alguna explicación, se puede poner el video las veces que se necesite, y en cualquier momento por lo cual, el sujeto tiene la facilidad y ventaja de aprender a su ritmo. Los tutoriales que se pueden encontrar en Internet se han convertido en herramientas muy útiles para el auto aprendizaje. Sin embargo, en zonas donde no hay servicio de Internet, no se puede acceder a los mismos. Como es el caso de la escuela en donde se llevará a cabo la implementación del producto multimedia, la comunidad en la que se ubica no cuenta con servicio de Internet. El producto multimedia que se presenta, está enfocado al auto aprendizaje de los alumnos, al ser un manual interactivo, donde ellos deberán ir realizando las instrucciones indicadas, aprendiendo y practicando al mismo tiempo.
  • 4. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página4 de 11 Para hacer uso del producto multimedia no se requerirá estar conectado a Internet, y al ser interactivo permitirá optimizar el tiempo de la clase. lll. Objetivo Desarrollar un objeto de aprendizaje interactivo para la asignatura de Informática l, del primer semestre de preparatoria, que sirva de apoyo al docente al dar su clase, y optimizar el tiempo de clase. lV. Alcances del producto 4.1 Reales Con la implementación del objeto de aprendizaje se optimizarán los tiempos de clase. Los estudiantes que cuenten con equipo de cómputo en su hogar, podrán usar el objeto de aprendizaje fuera de clase para para practicar. 4.2 Esperados Los estudiantes mejorarán su aprendizaje a través del uso del objeto de aprendizaje. Se evitará que los estudiantes reprueben en la materia de informática l. V. Recursos Los recursos necesarios para el desarrollo del objeto de aprendizaje son los siguientes: 5.1 Recursos humanos Diseñador del objeto de aprendizaje
  • 5. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página5 de 11 5.2 Recursos materiales CD-R 5.3 Recursos tecnológicos Software  Word  Powerpoint Hardware  Computadora 5.4 Tiempo Cuatro meses Vl. Lluvia de ideas La acción pedagógica programa escolar estilos de docencia estatus rol actores comunicativos trabajo expresivo y perceptivo guion pedagógico grupo escolar narración de contenidos Informática manual interactivo administrador de conocimientos
  • 6. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página6 de 11 Word E-learning enseñanza aprendizaje blog Vll. Guion 7.1 Etapa de análisis Se determinará el contenido del producto multimedia, así como el perfil de los usuarios potenciales, además se seleccionarán los medios adecuados y la forma en que se distribuirá. 7.1.1 Contenido Programa Word Menú archivo Menú inicio Menú insertar Menú diseño de página Menú referencias Menú Correspondencia Menú Revisar Menú Vista
  • 7. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página7 de 11 7.1.2 Perfil de usuario El producto multimedia educativo está dirigido a alumnos de entre 14 y 16 años de edad, que cursan el primer semestre de la preparatoria, en la materia de Informática l, el sistema es escolarizado, en turno matutino. 7.1.3 Medios seleccionados Palabra escrita Objeto de interacción 7.1.4 Modalidad de enseñanza La modalidad de enseñanza será presencial, el producto multimedia se instalará en las computadoras de la escuela, y se utilizará en las horas clase, como material de apoyo. También se entregará en un CD a los alumnos que cuentan con equipo de cómputo, para puedan estudiar y practicar cuando lo deseen. 7.1.5 Forma de distribución El producto multimedia se entregará a los estudiantes en un disco compacto, y se instalará en los equipos del aula del cómputo de la preparatoria. También se subirá en un blog. 7.2 Etapa de diseño Se determinarán los estándaresestructura, estilo y presentación que deberán seguirse para el diseño del producto multimedia.
  • 8. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página8 de 11 7.2.1 Estándares de estructura La pantalla de inicio del producto multimedia, será una venta de Word, donde los elementos de la barra de menús serán interactivos, al dar clic en cada uno de ellos se podrá ingresar al manual de ese menú. Para avanzar dentro del producto multimedia, se deberá ir dando clic a los elementos que se indiquen en las instrucciones descritas en cada una de las pantallas. En cada pantalla del objeto habrá un botón “anterior” que como su nombre lo indica, lleve a la pantalla anterior, un botón “reiniciar” que regresará a donde empezó a explicarse el tema correspondiente, y en algunos casos, un botón “inicio” que lleve a la pantalla principal, y un botón “siguiente”. 7.2.2 Estándares de estilo Se hará uso de cuadros de textos, que serán las instrucciones a seguir, estos se incluirán en cada pantalla, el texto deberá ser breve y claro, sin faltas de ortografía, que hable de “tu” al usuario, para generar un ambiente de confianza. Se hará uso de flechas para facilitar las indicaciones al alumno, se colocarán números e los cuadros de texto, que indicarán el orden en que el alumno debe leerlos, y seguir las instrucciones. 7.2.3 Estándares de presentación La información estará presentada cerca de los elementos a los que se hace alusión, sin seguir un orden, es decir, las instrucciones podrán estar en orden de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Para los cuadros de texto, flechas, números y demás elementos que se requieran, se hará uso de colores que se resalten de la ventana de Word.
  • 9. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página9 de 11 7.3 Etapa de desarrollo El producto multimedia se elaborará en powerpoint, haciendo uso de hipervínculos para lograr que sea un material interactivo. 7.4 Etapa de implementación El producto multimedia será grabado en un disco compacto, se creará una copia para cada uno de los estudiantes que cuente con equipo de cómputo. También se subirá el material a un blog, y se instalará en los equipos de cómputo de la escuela. Se hará uso del multimedia durante las clases, como un apoyo para el docente y los estudiantes. El material deberá actualizarse cuando sea requerido. 7.5 Etapa de evaluación Para llevar a cabo la evaluación del objeto multimedia, se tomarán en cuenta los siguientes aspectos: Opiniones; Es importante conocer la percepción que tuvo el estudiante acerca del objeto, de manera general, conocer que le pareció. Aprendizaje; El material se realiza con la finalidad de que el alumno tenga un mejor aprendizaje del que hubiera tenido sin el uso del mismo, por lo cual se debe evaluar y comparar el aprendizaje obtenido con y sin el objeto. Resultados; Se llevará a cabo una evaluación de los resultados obtenidos con la implementación del objeto de aprendizaje. Para llevar a cabo la evaluación se hará uso de lo siguiente: Cuestionarios
  • 10. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página10 de 11 Entrevistas Observación 8.Producto multimedia A continuación se presenta la pantalla de inicio del producto multimedia, como se puede observar es una venta de Word, donde se podrá ingresar a los contenidos del tutorial dando clic en los menús.
  • 11. MAESTRÍA EN EDUCACIÓN PROYECTO INTEGRADOR Página11 de 11 9. Bibliografía Sánchez, Luis. (2006) Informática l, un enfoque constructivista, Pearson educación, México. Pérez, Cecilia. (2007) Informática, ST Editorial, México. Analogía Comunicación educativa, (2011) UNID, México.