SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Descargar para leer sin conexión
Asignatura Datos del alumno Fecha
Complementos para la
Formación Disciplinar
de Tecnología e
Informática
Apellidos: Bengoetxea Gondat
27/04/2016
Nombre: Patricio
TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Actividades
Trabajo: Fomento de vocaciones STEM
Objetivos
Conocer iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las vocaciones STEM.
Analizar en profundidad una experiencia formativa relacionada con el desarrollo de
competencias STEM.
Descripción
En la actualidad se requiere de habilidades y competencias relacionadas con la ciencia y
la tecnología. A nivel mundial se han denominado competencias STEM (Science,
Technology, Engineening and Mathematics), la sociedad en la que vivimos reclama
profesionales que puedan dar respuesta a las grandes exigencias que tenemos para
optimizar la calidad de vida de todos.
En esta actividad se requiere que indagues las iniciativas que a nivel educativo y
formativo en general se están desarrollando. Por lo que te recomendamos buscar
aquellas relacionadas con:
Robótica educativa.
Programación.
Creación de App o aplicaciones móviles.
Creación de videojuegos.
Creación y uso de simuladores.
Para la realización de la misma te recomendamos consultar estas páginas:
Code.org https://code.org/ Ver vídeo http://youtu.be/nKIu9yen5nc
Asignatura Datos del alumno Fecha
Complementos para la
Formación Disciplinar
de Tecnología e
Informática
Apellidos: Bengoetxea Gondat
27/04/2016
Nombre: Patricio
TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
En la comunidad en INEVERYCREA, con el término STEM, encontramos:
http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/busqueda?search=STEM&pagina=1
En Fundación Telefónica:
o 100 proyectos innovadores en STEM
http://www.fundaciontelefonica.com/educacion_innovacion/desafio_educacion
/edicion-2014/las-100-innovaciones/
o Smart Citizen Km2: currículum STEM
http://innovacioneducativa.fundaciontelefonica.com/blog/2016/02/17/smart-
citizen-km2-curriculum-stem/?_ga=1.152663417.1913541630.1455822592
Puedes consultar en Twitter el hashtag: #STEMooc, encontrarás más recursos y
experiencias.
Para la realización de esta actividad recomendamos seguir los siguientes pasos.
Selecciona alguna experiencia involucrada en el fomento de las vocaciones STEM
(robótica, programación, creación de app, de videojuegos, pensamiento científico,
etc.)
Analiza en profundidad la experiencia seleccionada: Aplica el modelo de análisis
DAFO o FODA (puedes encontrar orientaciones en esta presentación:
https://prezi.com/kotqrrogf7zm/matriz-dofa/) Por supuesto el análisis deberá estar
enmarcado en el ámbito formativo o de educación.
Elabora un documento con dicho análisis y conclusiones. Súbelo a alguna
plataforma de publicación online de acceso gratuita.
Publica el enlace a dicho documento por Twitter. Debe ir acompañado por el hashtag
#Msec_TeI_STEM
Envía el enlace del Tweet, por la «entrega de actividades», para la respectiva
revisión y evaluación. Ejemplo de enlace:
https://twitter.com/UnirTIC/status/700539525466972160
Extensión máxima
La extensión máxima son 3 caras de folio, letra Georgia 11 e interlineado 1,5.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Complementos para la
Formación Disciplinar
de Tecnología e
Informática
Apellidos: Bengoetxea Gondat
27/04/2016
Nombre: Patricio
TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Criterios de evaluación
A la hora de evaluar esta actividad, el profesor tendrá en cuenta los siguientes aspectos:
Que la actividad seleccionada para el análisis tenga relación directa con el fomento
de las competencias STEM.
Que el análisis DAFO sea completo, reflexivo y esté bien sustentado.
Que se establezca una conclusión general.
Que esté publicado en una plataforma de libre acceso y el enlace se comparta por el
Twitter.
Que se incluya el hashtag #Msec_Tel_STEM en la publicación en Twitter del enlace
al análisis y conclusiones establecidas.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Complementos para la
Formación Disciplinar
de Tecnología e
Informática
Apellidos: Bengoetxea Gondat
27/04/2016
Nombre: Patricio
TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
La experiencia seleccionada que está involucrada en el fomento de las
vocaciones STEM es una que nos plantea la página web CODE, la de crear un
videojuego basado en las películas de Star Wars mediante la programación por bloques.
Aquí está el enlace a experiencia mencionada: https://code.org/starwars
Pulsando en el botón “Aprenda más” accedemos al proceso de aprendizaje.
Para analizar la experiencia de una manera más profunda, se usará de apoyo la
siguiente tabla DAFO en donde se plasman las debilidades, amenazas, fortalezas y
oportunidades que tiene la experiencia que se analiza:
Análisis
DAFO
Fortalezas Debilidades
Análisis
Interno
 Iniciación fácil y sencilla a
la programación.
 Proceso gradual, de menos
a más.
 Explicaciones e
instrucciones claras y
concisas.
 Diferentes idiomas.
 Capacidad de compartir lo
que uno hace para después
 Procesos cortos y
relativamente fáciles de
superar.
 Ejercicios difícilmente
realizables en grupo,
necesario un ordenador por
persona.
 Posibilidad de que el
alumno haga “lo que quiera”
en el juego posibilitando
que este no haga caso del
proceso completo.
Oportunidades Amenazas
Análisis
Externo
 Probable gran aceptación
por parte de los alumnos.
 Posibilidad de implantarlo
en cualquier lugar del
Estado y en cualquier
modelo lingüístico.
 Reticencias de los
profesores a aplicar un
videojuego como método de
aprendizaje.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Complementos para la
Formación Disciplinar
de Tecnología e
Informática
Apellidos: Bengoetxea Gondat
27/04/2016
Nombre: Patricio
TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Análisis
DAFO
Fortalezas Debilidades
Análisis
Interno
Oportunidades Amenazas
Análisis
Externo
 Que los alumnos se motiven
para lograr el juego más
original, ya que lo
compartirán.
 Posibilidad de que se
desmadre la clase al no
tomar los alumnos el
proceso como algo serio
por tratarse de un
videojuego.
Tal y como se ve en el cuadro, las cosas que están a favor de la aplicación y el
desarrollo de la experiencia son alguna más que las que tiene en contra.
Entrando a analizar lo que nos resume la tabla, en lo que a fortalezas y
oportunidades se refiere, de manera más exhaustiva, una de las mayores fortalezas que
tiene esta experiencia es que inicia a los estudiantes en el mundo de la programación de
una manera fácil, sencilla y entretenida. Para ello se basa en el sistema de
programación por bloques, lo que deja de lado todos los códigos complicados y hace
mucho más comprensible todo lo que se ha de entender y aprender para tener una
mínima base de conocimientos sobre la programación. Además el proceso sigue unos
niveles que se van dificultando poco a poco y en los que a medida que se avanza va
integrando nuevos conceptos (como los eventos), así el alumno integra los conceptos
que va aprendiendo de manera gradual siendo necesario haber interiorizado bien los
pasos anteriores para avanzar adecuadamente. A parte de lo anterior, el mismo
programa incluye todas las explicaciones necesarias para entender y desarrollar los
conocimientos necesarios, dejando más margen de maniobra al profesor para valorar
cuando o a quien ayudar.
El hecho de que se trate de un videojuego facilita la implicación en el
aprendizaje de los alumnos, ya que es algo que directamente relacionan con el
Asignatura Datos del alumno Fecha
Complementos para la
Formación Disciplinar
de Tecnología e
Informática
Apellidos: Bengoetxea Gondat
27/04/2016
Nombre: Patricio
TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
entretenimiento y con su tiempo de ocio. Además, la posibilidad de compartir el juego
que cada uno hace al acabar todos los niveles ayuda a que estos se motiven más y
quieran desarrollar algo más original y diferente, creando una competitividad sana
entre ellos.
Como última cosa positiva se añade que la web de CODE ofrece muchos idiomas
en los que desarrollar los procesos, lo cual hace posible su implantación en todas las
escuelas del Estado sea cual sea el modelo lingüístico en el que se desarrolla la clase.
En lo referente a lo negativo de la experiencia, los alumnos que se desenvuelvan
con facilidad con las nuevas tecnologías es posible que acaben los ejercicios planteados
de manera rápida y fácil, en este caso y para que no se aburran y poder seguir
aprendiendo, se deberían de buscar otros ejercicios que la misma página web pudiera
ofrecer.
El hecho de que se use un videojuego para el aprendizaje puede acarrear que los
alumnos no se tomen en serio los ejercicios que tengan que realizar y que los
profesores, por opiniones preconcebidas hacia los videojuegos, se nieguen a aplicar o
dificulten la aplicación de estos ya que no ven la utilidad docente que se le puede dar. Si
a esto añadimos el margen de libertad que da el ejercicio a la hora de programar, puede
ser que los alumnos se dediquen a hacer gracias en vez de intentar avanzar
positivamente, por lo que el profesor deberá lidiar con los alumnos para que el
ambiente sea alegre y motivado pero no se descontrole.
Como último apunte negativo, añadir que el hecho de que cada alumno tenga
que disponer de su propio ordenador puede dificultar la aplicación de la experiencia
depende en que centros.
Como conclusión general, se recoge que puede ser una muy buena opción como
iniciación a la programación, aunque para profundizar más se tengan que buscar otras
experiencias de mayor exigencia. Los alumnos se motivarán mucho, cosa positiva, pero
el profesor tendrá que estar pendiente de que el buen ambiente no degenere en
desmadre.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Proyecto de capacitacion docente
Proyecto de capacitacion docenteProyecto de capacitacion docente
Proyecto de capacitacion docenteMarcelo González
 
Analisis y desarrollo de sistemas de informacion
Analisis y desarrollo de sistemas de informacionAnalisis y desarrollo de sistemas de informacion
Analisis y desarrollo de sistemas de informacionemili3883
 
Puntos clave curso android
Puntos clave curso androidPuntos clave curso android
Puntos clave curso androidxavazque2
 
Encuesta no1
Encuesta no1Encuesta no1
Encuesta no1Andres
 
A3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoaA3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoaGlendaG3
 
Fase II Planificación... Esmeire Aatencio
Fase II Planificación... Esmeire AatencioFase II Planificación... Esmeire Aatencio
Fase II Planificación... Esmeire AatencioEsmeire Atencio
 
Utpl Computacion Abril Agosto2009
Utpl Computacion Abril Agosto2009Utpl Computacion Abril Agosto2009
Utpl Computacion Abril Agosto2009guest70ce0faa
 
Programa_Unidad curricular tic
Programa_Unidad curricular  ticPrograma_Unidad curricular  tic
Programa_Unidad curricular ticnancy neumann
 
F004 p006-gfpi guia-de_aprendizaje lisbeth rodriguez (1)
F004 p006-gfpi guia-de_aprendizaje  lisbeth rodriguez (1)F004 p006-gfpi guia-de_aprendizaje  lisbeth rodriguez (1)
F004 p006-gfpi guia-de_aprendizaje lisbeth rodriguez (1)Lisbeth Rodriguez
 
Proyecto Proactic Planeación
Proyecto Proactic PlaneaciónProyecto Proactic Planeación
Proyecto Proactic Planeaciónguestefe1f6
 
Guía técnica planeación didáctica argumentada telesecundaria docentes
Guía técnica planeación didáctica argumentada telesecundaria docentesGuía técnica planeación didáctica argumentada telesecundaria docentes
Guía técnica planeación didáctica argumentada telesecundaria docentesFernando Santander
 
Encuesta 1
Encuesta 1Encuesta 1
Encuesta 1obroma
 

La actualidad más candente (17)

Proyecto de capacitacion docente
Proyecto de capacitacion docenteProyecto de capacitacion docente
Proyecto de capacitacion docente
 
Analisis y desarrollo de sistemas de informacion
Analisis y desarrollo de sistemas de informacionAnalisis y desarrollo de sistemas de informacion
Analisis y desarrollo de sistemas de informacion
 
Puntos clave curso android
Puntos clave curso androidPuntos clave curso android
Puntos clave curso android
 
Encuesta no1
Encuesta no1Encuesta no1
Encuesta no1
 
Evaluacion software
Evaluacion softwareEvaluacion software
Evaluacion software
 
A3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoaA3 ti cs_glenda_guanotoa
A3 ti cs_glenda_guanotoa
 
Fase II Planificación... Esmeire Aatencio
Fase II Planificación... Esmeire AatencioFase II Planificación... Esmeire Aatencio
Fase II Planificación... Esmeire Aatencio
 
Utpl Computacion Abril Agosto2009
Utpl Computacion Abril Agosto2009Utpl Computacion Abril Agosto2009
Utpl Computacion Abril Agosto2009
 
Programa_Unidad curricular tic
Programa_Unidad curricular  ticPrograma_Unidad curricular  tic
Programa_Unidad curricular tic
 
Fase de planificacion 1
Fase de planificacion 1Fase de planificacion 1
Fase de planificacion 1
 
F004 p006-gfpi guia-de_aprendizaje lisbeth rodriguez (1)
F004 p006-gfpi guia-de_aprendizaje  lisbeth rodriguez (1)F004 p006-gfpi guia-de_aprendizaje  lisbeth rodriguez (1)
F004 p006-gfpi guia-de_aprendizaje lisbeth rodriguez (1)
 
Estudio de caso - PROPUESTA DE CAPACITACION
Estudio de caso - PROPUESTA DE CAPACITACIONEstudio de caso - PROPUESTA DE CAPACITACION
Estudio de caso - PROPUESTA DE CAPACITACION
 
Jpg 1
Jpg 1Jpg 1
Jpg 1
 
Proyecto Proactic Planeación
Proyecto Proactic PlaneaciónProyecto Proactic Planeación
Proyecto Proactic Planeación
 
Trabajo final mooc
Trabajo final moocTrabajo final mooc
Trabajo final mooc
 
Guía técnica planeación didáctica argumentada telesecundaria docentes
Guía técnica planeación didáctica argumentada telesecundaria docentesGuía técnica planeación didáctica argumentada telesecundaria docentes
Guía técnica planeación didáctica argumentada telesecundaria docentes
 
Encuesta 1
Encuesta 1Encuesta 1
Encuesta 1
 

Similar a T3tra patricio bengoetxea

T3tra gorka zabaleta_urbizu
T3tra gorka zabaleta_urbizuT3tra gorka zabaleta_urbizu
T3tra gorka zabaleta_urbizugorkazaur
 
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de Nerea Etxeberria
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de  Nerea EtxeberriaAct1 'Fomento de Vocaciones STEM' de  Nerea Etxeberria
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de Nerea EtxeberriaNerea Etxeberria Lizaso
 
Trabajo: Fomento de vocaciones STEM
Trabajo: Fomento de vocaciones STEMTrabajo: Fomento de vocaciones STEM
Trabajo: Fomento de vocaciones STEMEneko Gorroño
 
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaFomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaAingeru Alcocer
 
Fomento vocaciones STEM
Fomento vocaciones STEMFomento vocaciones STEM
Fomento vocaciones STEMLander Brazo
 
T3tra kepa urresti
T3tra kepa urrestiT3tra kepa urresti
T3tra kepa urrestisaioa odiaga
 
Portafolio desarrollo educativo en la web - final
Portafolio   desarrollo educativo en la web - finalPortafolio   desarrollo educativo en la web - final
Portafolio desarrollo educativo en la web - finalgmaq31
 
Portafolio desarrollo educativo en la web - final
Portafolio   desarrollo educativo en la web - finalPortafolio   desarrollo educativo en la web - final
Portafolio desarrollo educativo en la web - finalgmaq31
 
“LOS BENEFICIOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN Y EL REHÚSO A SU UTILIZACIÓN POR E...
“LOS BENEFICIOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN Y EL REHÚSO A SU UTILIZACIÓN POR E...“LOS BENEFICIOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN Y EL REHÚSO A SU UTILIZACIÓN POR E...
“LOS BENEFICIOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN Y EL REHÚSO A SU UTILIZACIÓN POR E...AlfredoATP
 
Actividad Complementos para la formación disciplinar
Actividad Complementos para la formación disciplinarActividad Complementos para la formación disciplinar
Actividad Complementos para la formación disciplinarEkaitz Bilbao Arteta
 
Pon Curso UV - IA ChatGPT - Subase barco FINAL 23 05 11 .pptx
Pon Curso UV - IA ChatGPT - Subase barco FINAL 23 05 11 .pptxPon Curso UV - IA ChatGPT - Subase barco FINAL 23 05 11 .pptx
Pon Curso UV - IA ChatGPT - Subase barco FINAL 23 05 11 .pptxJesus Lau
 
Portafolio - Desarrollo educativo en la Web
Portafolio - Desarrollo educativo en la WebPortafolio - Desarrollo educativo en la Web
Portafolio - Desarrollo educativo en la Webgmaq31
 
Fomento de vocaciones STEM
Fomento de vocaciones STEMFomento de vocaciones STEM
Fomento de vocaciones STEMJone Huarte
 

Similar a T3tra patricio bengoetxea (20)

Desafío STEM
Desafío STEM Desafío STEM
Desafío STEM
 
T3tra gorka zabaleta_urbizu
T3tra gorka zabaleta_urbizuT3tra gorka zabaleta_urbizu
T3tra gorka zabaleta_urbizu
 
Karmele bidaurrazaga 01_stem
Karmele bidaurrazaga 01_stemKarmele bidaurrazaga 01_stem
Karmele bidaurrazaga 01_stem
 
T3tra
T3traT3tra
T3tra
 
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de Nerea Etxeberria
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de  Nerea EtxeberriaAct1 'Fomento de Vocaciones STEM' de  Nerea Etxeberria
Act1 'Fomento de Vocaciones STEM' de Nerea Etxeberria
 
T3tra ane bastarrika
T3tra ane bastarrikaT3tra ane bastarrika
T3tra ane bastarrika
 
T3tra
T3traT3tra
T3tra
 
Trabajo: Fomento de vocaciones STEM
Trabajo: Fomento de vocaciones STEMTrabajo: Fomento de vocaciones STEM
Trabajo: Fomento de vocaciones STEM
 
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaFomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
 
11022020 102608t3tra
11022020 102608t3tra11022020 102608t3tra
11022020 102608t3tra
 
Fomento vocaciones STEM
Fomento vocaciones STEMFomento vocaciones STEM
Fomento vocaciones STEM
 
T3tra kepa urresti
T3tra kepa urrestiT3tra kepa urresti
T3tra kepa urresti
 
Portafolio desarrollo educativo en la web - final
Portafolio   desarrollo educativo en la web - finalPortafolio   desarrollo educativo en la web - final
Portafolio desarrollo educativo en la web - final
 
Portafolio desarrollo educativo en la web - final
Portafolio   desarrollo educativo en la web - finalPortafolio   desarrollo educativo en la web - final
Portafolio desarrollo educativo en la web - final
 
“LOS BENEFICIOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN Y EL REHÚSO A SU UTILIZACIÓN POR E...
“LOS BENEFICIOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN Y EL REHÚSO A SU UTILIZACIÓN POR E...“LOS BENEFICIOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN Y EL REHÚSO A SU UTILIZACIÓN POR E...
“LOS BENEFICIOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN Y EL REHÚSO A SU UTILIZACIÓN POR E...
 
Actividad Complementos para la formación disciplinar
Actividad Complementos para la formación disciplinarActividad Complementos para la formación disciplinar
Actividad Complementos para la formación disciplinar
 
Ahd
AhdAhd
Ahd
 
Pon Curso UV - IA ChatGPT - Subase barco FINAL 23 05 11 .pptx
Pon Curso UV - IA ChatGPT - Subase barco FINAL 23 05 11 .pptxPon Curso UV - IA ChatGPT - Subase barco FINAL 23 05 11 .pptx
Pon Curso UV - IA ChatGPT - Subase barco FINAL 23 05 11 .pptx
 
Portafolio - Desarrollo educativo en la Web
Portafolio - Desarrollo educativo en la WebPortafolio - Desarrollo educativo en la Web
Portafolio - Desarrollo educativo en la Web
 
Fomento de vocaciones STEM
Fomento de vocaciones STEMFomento de vocaciones STEM
Fomento de vocaciones STEM
 

Último

El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...JaquelineJuarez15
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 

Último (20)

El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 

T3tra patricio bengoetxea

  • 1. Asignatura Datos del alumno Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Apellidos: Bengoetxea Gondat 27/04/2016 Nombre: Patricio TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) Actividades Trabajo: Fomento de vocaciones STEM Objetivos Conocer iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las vocaciones STEM. Analizar en profundidad una experiencia formativa relacionada con el desarrollo de competencias STEM. Descripción En la actualidad se requiere de habilidades y competencias relacionadas con la ciencia y la tecnología. A nivel mundial se han denominado competencias STEM (Science, Technology, Engineening and Mathematics), la sociedad en la que vivimos reclama profesionales que puedan dar respuesta a las grandes exigencias que tenemos para optimizar la calidad de vida de todos. En esta actividad se requiere que indagues las iniciativas que a nivel educativo y formativo en general se están desarrollando. Por lo que te recomendamos buscar aquellas relacionadas con: Robótica educativa. Programación. Creación de App o aplicaciones móviles. Creación de videojuegos. Creación y uso de simuladores. Para la realización de la misma te recomendamos consultar estas páginas: Code.org https://code.org/ Ver vídeo http://youtu.be/nKIu9yen5nc
  • 2. Asignatura Datos del alumno Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Apellidos: Bengoetxea Gondat 27/04/2016 Nombre: Patricio TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) En la comunidad en INEVERYCREA, con el término STEM, encontramos: http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/busqueda?search=STEM&pagina=1 En Fundación Telefónica: o 100 proyectos innovadores en STEM http://www.fundaciontelefonica.com/educacion_innovacion/desafio_educacion /edicion-2014/las-100-innovaciones/ o Smart Citizen Km2: currículum STEM http://innovacioneducativa.fundaciontelefonica.com/blog/2016/02/17/smart- citizen-km2-curriculum-stem/?_ga=1.152663417.1913541630.1455822592 Puedes consultar en Twitter el hashtag: #STEMooc, encontrarás más recursos y experiencias. Para la realización de esta actividad recomendamos seguir los siguientes pasos. Selecciona alguna experiencia involucrada en el fomento de las vocaciones STEM (robótica, programación, creación de app, de videojuegos, pensamiento científico, etc.) Analiza en profundidad la experiencia seleccionada: Aplica el modelo de análisis DAFO o FODA (puedes encontrar orientaciones en esta presentación: https://prezi.com/kotqrrogf7zm/matriz-dofa/) Por supuesto el análisis deberá estar enmarcado en el ámbito formativo o de educación. Elabora un documento con dicho análisis y conclusiones. Súbelo a alguna plataforma de publicación online de acceso gratuita. Publica el enlace a dicho documento por Twitter. Debe ir acompañado por el hashtag #Msec_TeI_STEM Envía el enlace del Tweet, por la «entrega de actividades», para la respectiva revisión y evaluación. Ejemplo de enlace: https://twitter.com/UnirTIC/status/700539525466972160 Extensión máxima La extensión máxima son 3 caras de folio, letra Georgia 11 e interlineado 1,5.
  • 3. Asignatura Datos del alumno Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Apellidos: Bengoetxea Gondat 27/04/2016 Nombre: Patricio TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) Criterios de evaluación A la hora de evaluar esta actividad, el profesor tendrá en cuenta los siguientes aspectos: Que la actividad seleccionada para el análisis tenga relación directa con el fomento de las competencias STEM. Que el análisis DAFO sea completo, reflexivo y esté bien sustentado. Que se establezca una conclusión general. Que esté publicado en una plataforma de libre acceso y el enlace se comparta por el Twitter. Que se incluya el hashtag #Msec_Tel_STEM en la publicación en Twitter del enlace al análisis y conclusiones establecidas.
  • 4. Asignatura Datos del alumno Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Apellidos: Bengoetxea Gondat 27/04/2016 Nombre: Patricio TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) La experiencia seleccionada que está involucrada en el fomento de las vocaciones STEM es una que nos plantea la página web CODE, la de crear un videojuego basado en las películas de Star Wars mediante la programación por bloques. Aquí está el enlace a experiencia mencionada: https://code.org/starwars Pulsando en el botón “Aprenda más” accedemos al proceso de aprendizaje. Para analizar la experiencia de una manera más profunda, se usará de apoyo la siguiente tabla DAFO en donde se plasman las debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades que tiene la experiencia que se analiza: Análisis DAFO Fortalezas Debilidades Análisis Interno  Iniciación fácil y sencilla a la programación.  Proceso gradual, de menos a más.  Explicaciones e instrucciones claras y concisas.  Diferentes idiomas.  Capacidad de compartir lo que uno hace para después  Procesos cortos y relativamente fáciles de superar.  Ejercicios difícilmente realizables en grupo, necesario un ordenador por persona.  Posibilidad de que el alumno haga “lo que quiera” en el juego posibilitando que este no haga caso del proceso completo. Oportunidades Amenazas Análisis Externo  Probable gran aceptación por parte de los alumnos.  Posibilidad de implantarlo en cualquier lugar del Estado y en cualquier modelo lingüístico.  Reticencias de los profesores a aplicar un videojuego como método de aprendizaje.
  • 5. Asignatura Datos del alumno Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Apellidos: Bengoetxea Gondat 27/04/2016 Nombre: Patricio TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) Análisis DAFO Fortalezas Debilidades Análisis Interno Oportunidades Amenazas Análisis Externo  Que los alumnos se motiven para lograr el juego más original, ya que lo compartirán.  Posibilidad de que se desmadre la clase al no tomar los alumnos el proceso como algo serio por tratarse de un videojuego. Tal y como se ve en el cuadro, las cosas que están a favor de la aplicación y el desarrollo de la experiencia son alguna más que las que tiene en contra. Entrando a analizar lo que nos resume la tabla, en lo que a fortalezas y oportunidades se refiere, de manera más exhaustiva, una de las mayores fortalezas que tiene esta experiencia es que inicia a los estudiantes en el mundo de la programación de una manera fácil, sencilla y entretenida. Para ello se basa en el sistema de programación por bloques, lo que deja de lado todos los códigos complicados y hace mucho más comprensible todo lo que se ha de entender y aprender para tener una mínima base de conocimientos sobre la programación. Además el proceso sigue unos niveles que se van dificultando poco a poco y en los que a medida que se avanza va integrando nuevos conceptos (como los eventos), así el alumno integra los conceptos que va aprendiendo de manera gradual siendo necesario haber interiorizado bien los pasos anteriores para avanzar adecuadamente. A parte de lo anterior, el mismo programa incluye todas las explicaciones necesarias para entender y desarrollar los conocimientos necesarios, dejando más margen de maniobra al profesor para valorar cuando o a quien ayudar. El hecho de que se trate de un videojuego facilita la implicación en el aprendizaje de los alumnos, ya que es algo que directamente relacionan con el
  • 6. Asignatura Datos del alumno Fecha Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática Apellidos: Bengoetxea Gondat 27/04/2016 Nombre: Patricio TEMA 3 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) entretenimiento y con su tiempo de ocio. Además, la posibilidad de compartir el juego que cada uno hace al acabar todos los niveles ayuda a que estos se motiven más y quieran desarrollar algo más original y diferente, creando una competitividad sana entre ellos. Como última cosa positiva se añade que la web de CODE ofrece muchos idiomas en los que desarrollar los procesos, lo cual hace posible su implantación en todas las escuelas del Estado sea cual sea el modelo lingüístico en el que se desarrolla la clase. En lo referente a lo negativo de la experiencia, los alumnos que se desenvuelvan con facilidad con las nuevas tecnologías es posible que acaben los ejercicios planteados de manera rápida y fácil, en este caso y para que no se aburran y poder seguir aprendiendo, se deberían de buscar otros ejercicios que la misma página web pudiera ofrecer. El hecho de que se use un videojuego para el aprendizaje puede acarrear que los alumnos no se tomen en serio los ejercicios que tengan que realizar y que los profesores, por opiniones preconcebidas hacia los videojuegos, se nieguen a aplicar o dificulten la aplicación de estos ya que no ven la utilidad docente que se le puede dar. Si a esto añadimos el margen de libertad que da el ejercicio a la hora de programar, puede ser que los alumnos se dediquen a hacer gracias en vez de intentar avanzar positivamente, por lo que el profesor deberá lidiar con los alumnos para que el ambiente sea alegre y motivado pero no se descontrole. Como último apunte negativo, añadir que el hecho de que cada alumno tenga que disponer de su propio ordenador puede dificultar la aplicación de la experiencia depende en que centros. Como conclusión general, se recoge que puede ser una muy buena opción como iniciación a la programación, aunque para profundizar más se tengan que buscar otras experiencias de mayor exigencia. Los alumnos se motivarán mucho, cosa positiva, pero el profesor tendrá que estar pendiente de que el buen ambiente no degenere en desmadre.