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Mayo, 2013
Tema 2
Proyectos Colaborativos de
Aprendizaje
Mayo, 2013
Caribbean International University
Maestría en Educación a Distancia E-Learning
Comunidades Virtuales de Aprendizaje
Tutora: Yajaira Piñero Parra
Equipo 11
Bernardo Zavahra
•[Venezuela]
Carlos Urbina
•[Venezuela]
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Equipo 11
Proyecto Colaborativo
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Equipo 11
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Equipo 11
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1) Crear un grupo de trabajo
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en base a los objetivos
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 Las herramientas colaborativas son definidas como los
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 Fle3 (Future Learning Environment) Está basado en
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 Está diseñado para apoyar al grupo de trabajo enfocado
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conocimiento.
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 Fle3 contiene tres herramientas de aprendizaje
colaborativo y varias de administración.
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Proyectos Colaborativos de Aprendizaje

  • 1. Mayo, 2013 Tema 2 Proyectos Colaborativos de Aprendizaje Mayo, 2013 Caribbean International University Maestría en Educación a Distancia E-Learning Comunidades Virtuales de Aprendizaje Tutora: Yajaira Piñero Parra
  • 2. Equipo 11 Bernardo Zavahra •[Venezuela] Carlos Urbina •[Venezuela] Elena Villalba •[Venezuela] Guadalupe Vaca •[Ecuador] Karinne Terán •[Venezuela] Lina Rivadeneira •[Ecuador] Marianela Hernández •[Venezuela] Silvia Gallo •[Uruguay] Yosmen Eslava •[Venezuela]
  • 3. Equipo 11 Proyecto Colaborativo Es Propone Un modelo de organización didáctica Permite Generar conocimiento Modelos pedagógicos Que estimulan a Profesores Estudiantes Que desarrollen un Pensamiento de forma CríticaAnalítica Plural AutónomaValorativa Promueve Aprendizajes significativos Ayudan a Intercambiar ideas Compartir Saberes Resolver Problemas Proyectos de investigación
  • 4. Equipo 11 Estrategia 1: Fases Secuenciales Interactivas Interacción y comunicación permanente a través de herramientas sincrónicas y asincrónicas
  • 5. Equipo 11 Estrategia 2: Uno para todos y todos para uno Title 1) Crear un grupo de trabajo proactivo con intereses en común y un coordinador que diseñe la estrategias de acción y que se comunique de forma permanente con el profesor. 2) Delimitar el propósito del proyecto y los procesos de diagnóstico, investigación y evaluación. 3) Establecer la metodología de trabajo, un calendario, un sistema de comunicación e intercambio de material propio y distribuir las actividades de forma equitativa. 4) Adoptar normas básicas de actuación y convivencia como grupo, cada uno es responsable de su trabajo y del trabajo de todos. 5) Desarrollar el proyecto en base a los objetivos marcados y no meramente en la recopilación de datos. 6) Consensuar conclusiones y forma de presentar resultados, valorar el trabajo de todo el equipo, retroalimentación para corregir fallas en cada una de las etapas.
  • 6. Equipo 11 Conocimiento Socioconstructivismo Pedagogía IC+ Web Social TECNOLOGÍA En apoyo Favorece Organizar Administrar Distribuir Recursos Didácticos Currículo Objetivos Contenidos Estrategias Evaluación RELACIONES INTERPERSONALES E-RolesE-Normas COMUNICACIÓN genera INTERACCIÓN Profesor Estudiantes / Compañeros LIBERTAD Tiempo Acción Conexión Foros Chat Mensajería Permite E-AMBIENTE EVA Comportamiento en la Web
  • 8. Equipo 11 Interactuar Compartir Diseñar la Instrucción E- ENTORNO ofrecen E-Escritura Edición Control de Cambios CARACTERÍSTICAS e-Escritura BD Web 2.0 E-Estructura espíritu Apertura al Mundo Interacción entre Iguales Todos aportan Actitud Global WIKINOMIA Modo de pensar HERMENÉUTICA Generar Conocimiento Interpretar Pensar en clave Wiki Creativo Nueva modalidad CLASIFICACIÓN De Conocimientos Basadas en Proyectos Usos Educativos Educacionales Educativas
  • 9. Equipo 11Equipo 11  Las herramientas colaborativas son definidas como los sistemas que permiten acceder a ciertos servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin importar que estén reunidos en un mismo lugar físico. Éstas tienen diversos usos, pero uno de ellos es que se puede compartir información entre ellas en determinadas formas y en algunos casos producir conjuntamente nuevos materiales productos de la colaboración.
  • 10. Equipo 11Equipo 11  Fle3 (Future Learning Environment) Está basado en las teorías de construcción del conocimiento, el modelo interrogativo de cuestionamiento científico y el concepto de experticia distribuida en una comunidad de aprendices.  Está diseñado para apoyar al grupo de trabajo enfocado en la creación y el desarrollo de las expresiones del conocimiento.  Fle3 apoya a los grupos de estudio para implementar la construcción del conocimiento y la resolución creativa de problemas, en un proceso de aprendizaje.  Fle3 contiene tres herramientas de aprendizaje colaborativo y varias de administración.
  • 11. Equipo 11 Fle3 Webtops Construcción del conocimiento Herramienta Jamming Pueden ser utilizadas por los profesores y estudiantes para almacenar diferentes elementos Es un espacio compartido para la construcción colaborativa de objetos digitales (imágenes, texto, audio, video). Un grupo de estudio puede trabajar junto con algunos objetos digitales con sólo cargar y descargar archivos. Herramienta de grupo para tener diálogos de construcción del conocimiento, la construcción de la teoría y los debates en una base de datos compartida.
  • 12. Equipo 11Equipo 11 Configuración de preguntas de investigación Creando el contexto construcción de teorías de Trabajo Evaluación crítica Buscando profundizar en el conocimientoGenerar preguntas subordinadas El desarrollo de las nuevas teorías de Trabajo Distribución Experiencia Cuestionamiento progresivo en trabajo colaborativo Seitamaa-Hakkarainen, 1998
  • 13. Proyecto Colaborativo Estimulan El proceso de aprendizaje Exploratorio interactivo iterativo Para aprendizaje Generando Sociedad del conocimiento Sociedad del aprendizaje Realizar búsqueda de estrategias de aprendizaje Procesos de reflexión Generando Facilitando Metacognición Autorregulación Trabajan Actitudes Aspectos emocionales Motivación
  • 14. Equipo 11 Pensamiento critico • Análisis • Evaluación • Conexión Pensamiento creativo • Elaborar • Sintetizar • Integrar Pensamiento complejo • Diseñar • Resolución de problema • Toma de decisiones Proceso de reflexión • Se enseña Metacognición y autorregulación • optimizando Compresión • Aprendizaje significativo Disminuye tiempo de búsqueda Facilitando Tecnologías perfeccionantes
  • 15. Equipo 11 Proceso Cognitivo Codificación de la realidad Sistema de signos Cambio TICs Efectos Contenidos Cognición Internet Funciona Neuronas Potencialidades •Disponibilidad •Información •Actualizable •Adaptable Limitaciones No racional Pasivo Contenido precario Subordinado Competencia Digital Nativos Inmigrantes Sabiduría digital •Capacidades naturales •Identificar áreas adicionales •Evaluar herramientas •Lograr equilibrio Cognición Tecnologías Conectivismo Interrelación Elementos Sistema Hipercomplejo Educación Sistema abocado •Caos •Cambio permanente •Retroalimentación •Reestructuración •Equilibración La teoría de la educación ante la complejidad del hecho educativo Sistemas simbólicos, tecnologías de la comunicación y desarrollo cognitivo Sabiduría digital y Conectivismo Internet, redes e hipertextos que se bifurcan Interpretar conocimientos Tecnología disponible Colaboración
  • 16. Autoras: Carmen Pereira Dominguez y Manuela Raposo Rivas (Universidad de Vigo) Investigación centrada en los datos ofrecidos por 1.674 discentes repartidos en centros educativos de toda la provincia de Ourense. Muestran los resultados obtenidos directamente relacionados con el conocimiento y el empleo de algunas de las aplicaciones asociadas a la web 2.0, en general, y particularmente a los blogs y redes sociales. Equipo 11
  • 17. Equipo 11 Más del 79% de los sujetos no resuelve tareas académicas o de ocio relacionadas con la colaboración más allá de la propia aula. 45,64% son capaces de divulgar contenidos sin la ayuda de alguien. 60% de los participantes utilizan redes sociales. 39,25% «nunca» ha participado. 30,76% sólo son capaces de diseñarlos o modificarlos
  • 18. Equipo 11 Teoría de la Acción de: Dr. José Padrón Situación Inicial EvaluaciónSituación Final Deseada Situación Final Obtenida
  • 20. Equipo 11 Teoría Cognitiva Social (TCS) deTajfel y Turner