Simuladores Web
Metaversos
Proyecciones y Animaciones
Recursos Educativos
Bernardo Zavahra
ESV042010
Caracas, Octubre 2010
Agenda
Simuladores Web1
Metaversos2
Proyecciones y Animaciones3
Simuladores Web
Los Simuladores Web
Son aplicaciones que imitan alguna
actividad real utilizando medios
digitales o Internet.
Simuladores Web
Es un simulador que integra las
imágenes de Google Maps y Google
Earth con los videojuegos.
Permite conducir autos, camiones,
autobuses por diversas calles.
Incluso puedes pilotear aviones.
Se puede seleccionar el sitio donde
quieres conducir o volar.
Está en 2D por lo que no reconoce
obstáculos en la vía y puedes pasar por
ellos.
Simuladores Web
Simuladores Web
Algunas Aplicaciones Educativas
Hacer un recorrido por tu ciudad
señalando sitios emblemáticos
(edificios históricos, lugares de
nacimiento de personajes ilustres, etc)
estableciendo un marcador que
contenga texto, audio y video sobre
dicho lugar.
Metaversos
 Los Metaversos
Son entornos digitales donde los seres
humanos pueden interactuar, social y
económicamente como avatares, a través de
un soporte lógico o en un ciberespacio
(mundos virtuales) en el que se actúa como
una metáfora del mundo real, sin las
limitaciones del mundo físico. Es una
alternativa al mundo real con todas sus
consecuencias.
Metaversos
Es la primera red social de negocios en
3D, en la que se reúnen personas para
desarrollar actividades empresariales en
un entorno dinámico y en rápida
evolución.
El ciudadano de Youniverse puede
ponerse en contacto con otros para
divertirse, trabajar, socializar, compartir
hacer negocios y expresar todo su
potencial.
Metaversos
BB
EE
CC
DD
AARed Social
Realizar Compras
Ofrecer
Productos y
Servicios
Comunicación Promocionarte
Metaversos
1
• Se ha constituido en
la solución a la poca
interacción en la
educación virtual.
• Establece una red
social con diversos
contenidos educativos.
• Se pueden hacer
simulaciones.
• Aprendizaje y práctica
de idiomas.
• Conocimiento de
diversas culturas.
2
• Utiliza herramientas
creadas en su entorno:
navegadores, pizarras
interactivas, paneles
con información,
presentación de
diapositivas y
reproductores de
videos
• Integra LMS y
diversas herramientas
de la Web 2.0.
3
• No permite Tracking.
• Los usuarios se
sienten perdidos,
impacientes y
abrumados.
• Demasiado atractivo
puede provocar
distracciones.
• Poco control sobre
secuencia formativa.
• Gráficos de alta
resolución.
En la Educación Como Medio Desventajas
Metaversos
Proyecciones y Animaciones
Recursos educativos que permiten un
mejor ejercicio del aprendizaje, tanto
individual como colaborativo y que
rompen con la monotonía del aula.
Proyecciones y Animaciones
Experiencia Discovery
 Es un apartado especial del sitio web de
Discovery Channel dedicado a la publicación de
diversas proyecciones y animaciones de temas
curiosos.
 Es una experiencia totalmente innovadora en
donde se proyectan nuevas ideas, conceptos y
tendencias a través de diversas proyecciones.
Proyecciones y Animaciones
Experiencia Discovery
Simuladores Web
Metaversos
Proyecciones y Animaciones

Recursos educativos videoconferencia

  • 1.
    Simuladores Web Metaversos Proyecciones yAnimaciones Recursos Educativos Bernardo Zavahra ESV042010 Caracas, Octubre 2010
  • 2.
  • 3.
    Simuladores Web Los SimuladoresWeb Son aplicaciones que imitan alguna actividad real utilizando medios digitales o Internet.
  • 4.
    Simuladores Web Es unsimulador que integra las imágenes de Google Maps y Google Earth con los videojuegos. Permite conducir autos, camiones, autobuses por diversas calles. Incluso puedes pilotear aviones. Se puede seleccionar el sitio donde quieres conducir o volar. Está en 2D por lo que no reconoce obstáculos en la vía y puedes pasar por ellos.
  • 5.
  • 6.
    Simuladores Web Algunas AplicacionesEducativas Hacer un recorrido por tu ciudad señalando sitios emblemáticos (edificios históricos, lugares de nacimiento de personajes ilustres, etc) estableciendo un marcador que contenga texto, audio y video sobre dicho lugar.
  • 7.
    Metaversos  Los Metaversos Sonentornos digitales donde los seres humanos pueden interactuar, social y económicamente como avatares, a través de un soporte lógico o en un ciberespacio (mundos virtuales) en el que se actúa como una metáfora del mundo real, sin las limitaciones del mundo físico. Es una alternativa al mundo real con todas sus consecuencias.
  • 8.
    Metaversos Es la primerared social de negocios en 3D, en la que se reúnen personas para desarrollar actividades empresariales en un entorno dinámico y en rápida evolución. El ciudadano de Youniverse puede ponerse en contacto con otros para divertirse, trabajar, socializar, compartir hacer negocios y expresar todo su potencial.
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  • 10.
    Metaversos 1 • Se haconstituido en la solución a la poca interacción en la educación virtual. • Establece una red social con diversos contenidos educativos. • Se pueden hacer simulaciones. • Aprendizaje y práctica de idiomas. • Conocimiento de diversas culturas. 2 • Utiliza herramientas creadas en su entorno: navegadores, pizarras interactivas, paneles con información, presentación de diapositivas y reproductores de videos • Integra LMS y diversas herramientas de la Web 2.0. 3 • No permite Tracking. • Los usuarios se sienten perdidos, impacientes y abrumados. • Demasiado atractivo puede provocar distracciones. • Poco control sobre secuencia formativa. • Gráficos de alta resolución. En la Educación Como Medio Desventajas
  • 11.
  • 12.
    Proyecciones y Animaciones Recursoseducativos que permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, tanto individual como colaborativo y que rompen con la monotonía del aula.
  • 13.
    Proyecciones y Animaciones ExperienciaDiscovery  Es un apartado especial del sitio web de Discovery Channel dedicado a la publicación de diversas proyecciones y animaciones de temas curiosos.  Es una experiencia totalmente innovadora en donde se proyectan nuevas ideas, conceptos y tendencias a través de diversas proyecciones.
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