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VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD

Por: Fabio A. Triana
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
VIDEOJUEGOS
Un videojuego es un software creado
para el entretenimiento basado en
la interacción entre una o varias
personas
por
medio
de
un
controlador y un aparato electrónico
que ejecuta dicho videojuego.

Puede
ser
una
computadora,
una
máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, tablets), entre otros.
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
HISTORIA
Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y
desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha cesado de crecer y
desarrollarse con el único límite que
le ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución de
la tecnología.
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
CULTURA GAMING:
El perfil de un Gamer está
identificado
con
adolescentes y jóvenes sin
embargo hace tiempo que
los videojuegos dejaron de
ser
una
cuestión
de
niños, hoy día el promedio
de edad de un Gamer es de
37 años
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
CULTURA GAMING:
El mundo de los juegos está
estigmatizado con varios tópicos
acerca de su capacidad para aislar a
las personas o fomentar la violencia.

Sin embargo, cada vez son más las
personas que se unen a jugar y hacen
que hablar sobre un videojuego no
sea tarea de unos pocos marginados
sino que funciona como un elemento
de socialización, un elemento de
integración.
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD

CULTURA GAMING: Los

jugadores de videojuegos, hacen de
su hobby una forma de vida, una opción de ocio a la que dedican más
tiempo que a cualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la
televisión.
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
SOCIEDAD:
2011 EssentialFactsAbouttheCo
mputer and Video GameIndustry
(ESA), llevó
un estudio en
Estados Unidos.

De estos> 82%
mayores de
edad.

42% de las
mujeres son
video jugadoras.

Sólo uno de cada
diez juega solo

65% juegan con
otras personas
en vivo

En el 72 % de los
hogares existen
gamers.
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
SOCIEDAD
Según un estudio de la Universidad
Complutense de Madrid dirigido
por García Martínez, los jóvenes
que juegan video juegos consumen
menos drogas (alcohol, cannabis o
cocaína)

Siempre se ha atacado a los videojuegos como
nocivos para la gente.
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
INFLUENCIAS

Videojuego

Es importante notar a los videojuegos
como
un
fenómeno
social
y
económico,
quizás
incluso
fundamental para entender estos
tiempos.
Un fenómeno social, porque han
desarrollado una trama que los une
de manera inseparable a diferentes
grupos de la sociedad y porque ésta
se ha dejado influir, pero también han
influido a otras formas de cultura que
incluyen el cine, la literatura y los
cómics.
Existen videojuegos basados en cómics así como
películas inspiradas en videojuegos famosos. Por
ejemplo películas como “ResidentEvil”.

Película
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
VIDEOJUEGOS Y EL CINE:

Enemigo

Tanto los video juegos como las
películas
son
medios
de
entretenimiento que nos ayudan a
salir un poco de la cotidianidad.

Protector

La principal diferencia entre una
película y un videojuego es que en la
película: uno hace de espectador y en
el videojuego uno controla lo que
pasa, en los juegos las decisiones
afectan el desenlace
e la historia en unos más
que en otros.

Hacer daño
Explicación de roles, algo así como
“piedra, papel y tijeras.

Cura
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD

Hubo un tiempo donde los video juegos buscaban
emular las películas. Pero ahora es la industria del cine
la que adopta la tecnología de los video juegos.
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD

LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO ECONÓMICO
También se puede decir que un fenómeno económico, porque han crecido como
elemento comercial importante al punto de llegar a ser considerados por muchas
fuentes, como una industria más importante aún que la del cine y la música.
VIDEOJUEGOS
CULTURA Y SOCIEDAD
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CULTURA Y SOCIEDAD

En septiembre de este año, el lanzamiento de un Video juego -Grand Theft Auto VRompió varios record Guinness entre ellos Generar $800 Millones de dólares en
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  • 2. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD VIDEOJUEGOS Un videojuego es un software creado para el entretenimiento basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. Puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, tablets), entre otros.
  • 3. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD HISTORIA Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
  • 4. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD CULTURA GAMING: El perfil de un Gamer está identificado con adolescentes y jóvenes sin embargo hace tiempo que los videojuegos dejaron de ser una cuestión de niños, hoy día el promedio de edad de un Gamer es de 37 años
  • 5. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD CULTURA GAMING: El mundo de los juegos está estigmatizado con varios tópicos acerca de su capacidad para aislar a las personas o fomentar la violencia. Sin embargo, cada vez son más las personas que se unen a jugar y hacen que hablar sobre un videojuego no sea tarea de unos pocos marginados sino que funciona como un elemento de socialización, un elemento de integración.
  • 6. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD CULTURA GAMING: Los jugadores de videojuegos, hacen de su hobby una forma de vida, una opción de ocio a la que dedican más tiempo que a cualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la televisión.
  • 7. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD SOCIEDAD: 2011 EssentialFactsAbouttheCo mputer and Video GameIndustry (ESA), llevó un estudio en Estados Unidos. De estos> 82% mayores de edad. 42% de las mujeres son video jugadoras. Sólo uno de cada diez juega solo 65% juegan con otras personas en vivo En el 72 % de los hogares existen gamers.
  • 8. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD SOCIEDAD Según un estudio de la Universidad Complutense de Madrid dirigido por García Martínez, los jóvenes que juegan video juegos consumen menos drogas (alcohol, cannabis o cocaína) Siempre se ha atacado a los videojuegos como nocivos para la gente.
  • 9. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD INFLUENCIAS Videojuego Es importante notar a los videojuegos como un fenómeno social y económico, quizás incluso fundamental para entender estos tiempos. Un fenómeno social, porque han desarrollado una trama que los une de manera inseparable a diferentes grupos de la sociedad y porque ésta se ha dejado influir, pero también han influido a otras formas de cultura que incluyen el cine, la literatura y los cómics. Existen videojuegos basados en cómics así como películas inspiradas en videojuegos famosos. Por ejemplo películas como “ResidentEvil”. Película
  • 10. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD VIDEOJUEGOS Y EL CINE: Enemigo Tanto los video juegos como las películas son medios de entretenimiento que nos ayudan a salir un poco de la cotidianidad. Protector La principal diferencia entre una película y un videojuego es que en la película: uno hace de espectador y en el videojuego uno controla lo que pasa, en los juegos las decisiones afectan el desenlace e la historia en unos más que en otros. Hacer daño Explicación de roles, algo así como “piedra, papel y tijeras. Cura
  • 11. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD Hubo un tiempo donde los video juegos buscaban emular las películas. Pero ahora es la industria del cine la que adopta la tecnología de los video juegos.
  • 12. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO ECONÓMICO También se puede decir que un fenómeno económico, porque han crecido como elemento comercial importante al punto de llegar a ser considerados por muchas fuentes, como una industria más importante aún que la del cine y la música.
  • 15. VIDEOJUEGOS CULTURA Y SOCIEDAD En septiembre de este año, el lanzamiento de un Video juego -Grand Theft Auto VRompió varios record Guinness entre ellos Generar $800 Millones de dólares en ventas en las primeras 24 horas. Es la primera vez que se ve algo de este tipo en el mundo del entretenimiento.