Aquí podemos activar o desactivar la ayuda del asistente que nos va guiando por
los pasos básicos.
Unidades: Aquí configuramos las unidades de medida de tiempo y volumen que se
mostrarán en la interfaz.
Formato de archivo: Aquí configuramos el formato de archivo por defecto con el que
guardaremos nuestros proyectos de audio. Lo más recomendable es WAV por su calidad.
Carpeta predeterminada: Indicamos aquí la carpeta donde se guardarán por defecto
nuestros proyectos.
Idioma: Ya
1. Taller de Capacitación
“Las TICS (Tecnologías de Información y
Comunicación) y el Arte”
Dictado por:
Ivana Viano -Lic. en Comunicación Social
Luis Paredes -Dibujante Publicitario
Equipo Técnico TICS Educación Especial
Programa Conectar Igualdad
Córdoba –Año 2011
2. Tutorial de Monkey Jam
Es un programa que nos permite realizar animaciones cuadro a cuadro, es decir, a partir de
una secuencia de imágenes que conformen el recorrido final de un movimiento y grabarlo
en los formatos de video estándar. Esta forma de animación es conocida como (en inglés)
Stop Motion. También permite tomar imágenes desde una entrada de vídeo o desde una
cámara de fotos y la guardarlas en la computadora.
¿En qué consiste la animación cuadro por cuadro?
El stop - Motion o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar
el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías de ellos. También se utiliza a
partir de la filmación de pequeños movimientos por separado, quedando en la edición final
un movimiento completo. Como ejemplos claros de su potencialidad podemos nombrar las
películas “Wallace & Gromit”, “El extraño mundo de Jack” o “El cadáver de la novia”.
Las imágenes que siguen a continuación muestran la serie de fotografías que se utilizaron
para realizar un pequeño video con esta técnica.
3. Debemos tener en cuenta que para que la técnica dé resultados visuales sin sobresaltos lo
ideal es trabajar con 24 imágenes por segundo de movimiento aunque este número puede
hacerse variar con distintos efectos.
Tomar imágenes
El programa solo funciona con cámaras que permitan la alimentación de video digital “en
tiempo real”. Las cámaras de este tipo son de dos tipos:
WebCams vía USB
Cámaras digitales de video vía FireWire
Cámaras digitales de fotos, vía USB
Las cámaras vía USB, o las cámaras de video digital vía FireWire, generalmente no
presentan ningún problema, y va a funcionar sin inconvenientes. Recuerde que es una muy
buena costumbre leer los manuales de estos dispositivos, más allá de lo amigable de su
funcionamiento, para sacar de ellos el mayor provecho posible.
Las cámaras de fotos digitales, al conectarlas al puerto USB, entran en un estado pasivo
de transferencia de datos, que hace imposible sacar fotos, o sea que no le da una
alimentación de video a la PC; en este caso sacaremos las fotos con la cámara digital y
luego las pasaremos a la computadora, para después importarlas a MonkeyJam y crear la
animación.
4. Manos a la obra:
Busca en el escritorio o en el menú de Windows el ícono del Monkey Jam para ejecutar el
programa.
Al abrirse el programa mostrará una pantalla parecida a la de la imagen donde se
desarrollará su trabajo.
Hojas de trabajo
(Exposure Sheets -XPS)
En su espacio de trabajo o “Hojas de la exposición” (Exposure Sheets -XPS) van a poner
todas las fotos de su trabajo “cuadro por cuadros”.
Inicialmente crearemos nueva Xps, de la siguiente manera: Clic en “File” (Archivo) en la
barra de Menú y luego en “New Xps” (Nueva Hojas de la exposición). Deben elegir
cuidadosamente el lugar en el que quieren que se guarden el trabajo, y el nombre de la capa
(Layer) para que sea significativo de su contenido.
En este caso yo nombraré la capa como “Clavo” e indicaré la carpeta “Mis Documentos”.
5. Pero si desea cambiar o crear una nueva carpeta debe hacer clic en “Change” que le
permitirá acceder al siguiente cuadro de diálogo.
Después de esto su elección aparecerá en pantalla.
6. Ahora posee una XPS con 50 cuadros vacíos. Si su trabajo incluye la captura de imágenes,
estas van a ser guardadas en la carpeta que eligió, y va a ser mostrada en la Xps. Si fuera
necesario agregar más de 50 imágenes, pueden agregar mas cuadros vacíos clickeando en el
botón con el numero '10'.
Le recomiendo grabar su trabajo en las distintas etapas de su desarrollo haciendo click en
“File” y luego “Save”, esto generará un archivo con extensión xps donde se almacenará su
proyecto.
Tenga en cuenta que las imágenes no se almacenan junto al proyecto y si uds. las elimina
de sus carpeta original estas se perderán. Este sistema posee la ventaja de permitirnos
modificar una imagen sin la necesidad de volver a cambiarla en el proyecto en curso.
Otra forma de preparar el proyecto es seleccionar “New xps with folders” (XPS con nuevas
carpetas) del sub menú “File”
Luego procede así:
1. Introduzca un nombre de proyecto.
2. Seleccione una velocidad de cuadro (fotogramas por segundo - fps).
3. Seleccione la cantidad de capas.
7. 4. Seleccione una ubicación en la que para crear el proyecto.
5. Con esta opción podrá subir un nivel en el árbol de carpetas
6. Seleccione aquí para crear una carpeta nueva
Luego presione Ok.
¿Qué son las capas (Layers)?
Las capas se pueden pensar como un alinea de tiempo en que el primer cuadro está en la
parte superior y el último es en la parte inferior. Estos cuadros se indican los números de la
reducción de la izquierda. Una capa soporta 1.637 fotogramas lo que significa un poco más
de 1 minuto con una velocidad de 24 fotogramas por segundo y unos 54 segundos a 30 fps.
El crear varias capas nos permiten crear distintas secuencias para distintas acciones
superpuestas que aparecerán en nuestra película final. Así una capa puede contener el
escenario de fondo, otra las acciones de un personajes y otra capa las acciones de un
segundo personaje.
Visibilidad
También puede controlar que las capas que desea ser visible, haga clic en la casilla que
aparece junto a la capa de nombre.
Cada capa está asociada con una carpeta en su ordenador y cada vez que añadir una nueva
capa se le pedirá que seleccione o cree la carpeta que se utiliza para almacenar las imágenes
de esa capa.
Captura de imágenes
Cuando se realice captura de imágenes, cada imagen se guarda en la carpeta de la capa
seleccionada automáticamente. Para cambiar la carpeta de una capa existente, seleccione la
capa en cualquier parte y luego en “Propiedades de Capa” del menú Edición.
Añadir nueva capa
Para añadir una capa, seleccione Agregar o bien el menú Editar o desde el menú del botón
derecho. Se le pedirá que seleccione un nombre, y la carpeta de color para la capa. El color
es simplemente una forma de código de las columnas para identificar fácilmente. Las nueva
Capas se añaden siempre a la derecha.
Eliminación de una capa
Para eliminar una capa de seleccionar cualquier fotograma de la capa y seleccione Borrar la
capa (Delete layers) del menú Edición o el menú del botón derecho.
Cambio de una capa de la Ruta
Puede ser necesario cambiar la carpeta o ruta de acceso para una capa. Para ello, haga clic
derecho en cualquier parte de la capa y seleccione Propiedades de Capa Editar ... desde el
menú emergente. Recuerde que todos los fotogramas de una capa de imagen deben residir
en la misma carpeta para ser visible.
8. Visibilidad capa
Puede controlar si una capa se mostrará en una vista previa o se exportan a AVI activando
la casilla de visibilidad a la derecha del nombre de capa.
Resumen
Para armar una presentación necesita una “Hojas de trabajo” (Exposure Sheets -XPS) y esta
posee al menos una capa (Layers) inicialmente una capa posee 50 cuadros donde colocar
cada fotograma. Una animación armada de esta forma soportará hasta 1.637 fotogramas lo
que significa aproximadamente 1 minuto de acuerdo a la velocidad (fps) que se le asigne.
Las capas pueden interactuar de tres formas “Darken”, “Blend” y “Multiply” y se
selecciona el tipo haciendo clic en “Setting – Composite”.
Cargar la secuencia de imágenes.
Inicialmente coloque las imágenes que formaran su video en una carpeta que pueda ubicar
sin dificultades. Es conveniente de las imágenes tegan nombres que denoten la secuencia
que llevaran en el momento del montaje para no tener problemas ni confundirse.
Luego de abrir el Monkey tendrá que crear una capa (Layers) de alguna de las formas
indicadas. Indique el nombre de la capa y la carpeta donde colocó las imágenes (imagen
fólder). Presione OK.
Sin cerrar el monkey abra la carpeta donde posee las imágenes y acomode la ventana para
poder observa sin dificultad la lista de imágenes por un lado y el monkey por el otro.
Ahora simplemente arrastre la primera imagen a la primera posición de la capa.
Si por alguna causa la imagen le queda con un intervalo en blanco, sencillamente arrastre la
misma desde su posición hasta la deseada con el puntero del Mouse desde el nombre de la
imagen en el recuadro de color que la representa.
9. Prosiga hasta concluir con la totalidad de las imágenes que lleva la capa. Notará además
que en el recuadro superior izquierdo va apareciendo la imagen que está en uso. El tiempo
de duración de una imagen, medida en cuadros de exposición, se puede alterar “estirando”
la imagen según se desee.
En este caso la duración de la imagen será de 6 (seis) cuadros.
Configuración final
Sólo queda configurar la cantidad de fotogramas por segundo que deseamos para nuestro
trabajo. Tenga en cuenta que esto se puede hacer variar para obtener distintos resultados en
cualquier momento, pero si ud. Ya grabó el trabajo en formato AVI, tendrá que volver a
hacerlo después de variar esta configuración en el proyecto.
10. También deberá indicar el tipo de imagen que está usando.
Ahora solo queda verificar el trabajo final!!!
Ver antes de grabar (Preview) y Grabar en AVi
La pre visualización y grabación son dos tareas muy sencillas. El icono A nos permitirá
acceder a una pantalla de reproducción donde adem´sa podremos ajustar el área de
visualización de muestro video.
11. Una vez seguro del resultado final… hacer clic en el icono B que nos llevará a una ventana
donde se nos pide colocar el nombre del video. Recuerde colocar después del nombre “.avi”
que es el formato de grabación.
12. Tutorial de Audacity
Introducción:
En este tutorial aprenderemos a instalar, configurar y usar audacity de un modo básico,
desde cero. Tenemos que comprender que Audacity es un programa de edición de audio,
con el podremos grabar sonidos en varias pistas y editar posteriormente estas y tras ello
conseguir el audio que deseamos. El tutorial se dividirá en tres partes fundamentales la
primera de configuración del programa en varios sistemas, después pasaremos a una
configuración básica para terminar con un ejemplo práctico de uso del programa.
Instalación del programa:
• Descarga del programa:
Lo primero que debemos destacar aquí es que Audacity es un programa libre que se
encuentra bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL). Por lo tanto podemos
descargarlo libremente desde Internet y además existen versiones para los tres sistemas
operativos más usados en la actualidad.
Sistema operativo Microsoft Windows
La instalación en este sistema operativo no presenta ningún tipo de complicación, no
obstante la iremos viendo paso por paso. Como siempre lo primero que debemos realizar es
descargar el fichero desde la página web:http://audacity.sourceforge.net/download/windows
Ahí nos aparecen varias descargas, nosotros descargaremos la recomendada es decir el
Instalador de Audacity 1.2.4b. Para ello haremos click encima del enlace y después le
daremos al botón de ejecutar en la ventana que nos aparece que tiene este aspecto:
Tras aceptar es probable que nos haga una advertencia de seguridad, ya que si lo hemos
descargado desde algún servidor no fiable y lo ejecutamos podría contener un virus. Como
esta es la página oficial pulsamos de nuevo sobre la opción de ejecutar.
13. Al pulsar sobre la opción de ejecutar será cuando entremos verdaderamente en la
instalación de Audacity. En la primera pantalla solamente nos informa de que este
programa instalará Audacity en nuestro ordenador podemos pulsar sobre el botón de next
(siguiente).
Una vez hecho esto deberemos aceptar el contrato, que como ya hemos comentado
anteriormente se trata de una licencia GPL. Una vez la hemos leído y en caso de estar de
acuerdo deberemos pulsar sobre el circulito que hay delante de “I accept the agreement”
(acepto la licencia) y después pulsa next y la instalación continuará. No obstante en caso de
no estarlo por cualquier cosa, tendremos que pulsar en la opción “I do not accept the
agreement”(No acepto la licencia) y la instalación terminará inmediatamente.
14. En caso de que hayamos decidido continuar con la instalación nos encontraremos con esta
pantalla, en la que nos da cierta información. Como siempre pulsamos sobre el botón de
Next.
15. Ahora nos pide que le indiquemos la ruta donde queremos instalar nuestro programa, la que
viene por defecto suele estar bien, así que en general simplemente volveremos a pulsar
sobre la tecla de next.
Una vez que veamos esta pantalla ya prácticamente habremos terminado de instalar
Audacity, tan solo nos pregunta si queremos crear un icono en el escritorio y si queremos
asociar nuestros ficheros de proyectos de Audacity a este software. Al llegar a este punto el
instalador tendrá toda la información necesaria, nos mostrará las opciones que hemos
seleccionado si estamos conformes con ellas pulsamos de nuevo la tecla de Install. En este
punto comenzará una instalación del programa cuya duración variará dependiendo de
nuestro ordenador, pero aun así es muy corta la espera.
16. Cuando termina esta instalación nos informará de que esta se realizó correctamente, al
pulsar en el botón de Finish por defecto se nos abrirá el programa.
17. Al abrirse el Audacity por primera vez nos preguntará en que idioma queremos que se
inicie el programa, en nuestro caso seleccionamos el “Español”
Una vez decidido el idioma, ya podremos ver la interfaz del programa.
18. Configuración básica de Audicity:
Tenemos la suerte de que Audicity aún siendo un programa altamente configurable no
requiere apenas configuración para funcionar bien. Sólo veremos dos aspectos básicos de la
configuración de este.
En este tutorial no se va a hablar de configuración de micrófono y tarjeta de sonido, ya que
partimos de que estos ya se encuentran correctamente configurados.
Lo que si que es posible que nos interese tocar es el volumen con el que graba los sonidos
nuestro micrófono. La configuración de este dispositivo será tan sencillo como mover una
señal en una barra a modo de potenciómetro. Podés ver en la imagen inferior donde tocar
estos valores:
Las opciones de configuración de las que hablaremos a partir de ahora se encuentran dentro
del menú Audacity y dentro de este en la opción de preferencias.
20. Pero nosotros tan sólo vamos a tratar unos pocos aspectos de este menú. Como por ejemplo
en la ventana de arriba se encuentra un menú en el que podemos modificar el dispositivo
que va a grabar o por el que va a salir el sonido. Es decir podemos decidir que micrófono
será el que grabe el sonido o que auriculares serán los que sonarán. Esta puede ser una
opción interesante.
Existen después muchas opciones que van más relacionadas con el sonido y la calidad de
este. Menú de preferencias:
Y dentro de las preferencias del programa hacemos click en la pestaña de “Formato de
archivo” y aquí al final dl todo podemos ver que podemos cambiar el valor del bitrate del
mp3. Se aconsejan valores de 64 en caso de la voz y siempre superiores a los 128 como
mínimo en el caso de la música. Cuanto mayor sea este número mejor será calidad pero
también el tamaño del fichero así que debemos encontrar el equilibro entre tamaño y
calidad.
Caso práctico:
Vamos a realizar una típica tarea que se realiza con este programa, lo que haremos será
grabar nuestra voz, y después importar un fichero de audio mp3, para después volver a
exportarlo a otro fichero de mp3.
Grabar la voz con Audacity es realmente sencillo tan sólo tendremos que pulsar sobre el
botón de grabado (señalado en la figura de abajo). Al pulsar el botón comenzará a realizarse
21. la grabación y registrarse también de modo gráfico en la barra de abajo. Para terminar de
realizar la grabación pulsamos el botón que se encuentra dos botones mas a la derecha, con
forma de cuadrado, se trata del botón de stop.
Ya hemos visto que registrar nuestra voz con este programa es algo realmente sencillo,
como también lo es introducir un sonido que ya esta registrado, es decir por ejemplo un
mp3 que tenemos en nuestro disco y que queremos mezclar con nuestra voz como música
de fondo por ejemplo.
Para hacerlo hacemos click en el menú de Proyecto y dentro de este en la opción de
Importar audio.
22. Al hacer click aquí podremos con alguna diferencia más o menos esta pantalla:
Aquí seleccionamos el fichero de audio que queremos importar al programa, tras haberlo
Seleccionado y hacemos click sobre el botón de open.
23. Tardará un ratito, durante el cual nos mostrará esta pantalla, donde veremos un barra de
progreso que nos indica la evolución de la carga del fichero.
Cuando termine de cargar tendremos una nueva barra en nuestro programa con el dibujo de
la onda de nuestro fichero de audio que introdujimos.
Ahora supongamos que nos ha gustado como nos ha quedado y queremos poder exportar a
un mp3 este audio, para tenerlo unido en un solo fichero y así poder exportarlo por ejemplo
a nuestro reproductor de mp3 y poder escucharlo donde queramos. Para esto sólo
tendremos que realizar lo siguiente: Pulsamos sobre Archivo y posteriormente sobre la
opción Exportar como un mp3.
24. Nos pedirá que le pongamos un nombre a este mp3, el cual introduciremos en la caja de
texto.
25. Y posteriormente le introducimos la ruta en la cual queremos que se guarde el fichero mp3.
Una vez hemos decidido estas dos variables pinchamos sobre el botón de Save (guardar).
26. Atención aquí porque aquí nos avisa que no tenemos enlazados los codecs que se encargan
de codificar el audio en el formato mp3.
27. Pero no ocurre nada, tan solo tenemos que decirle Yes (si) queremos indicarle en donde
esta la ruta
de este codificador de mp3. Al pulsar sobre Yes veremos la siguiente pantalla:
28. Esto sólo lo tendremos que indicar una vez (la primera) a partir de ahí el será capaz de
encontrar el codificador. Cuando ya va a comenzar a codificar lo primero que hace es
preguntarnos por los datos que tendrá el mp3 mediante los siguientes campos.
29. Tras haber introducido esto solo nos quedará esperar a que termine de realizar la
exportación que terminará en aquella carpeta que le indicamos, con el nombre que le
indicamos:
30. Tutorial Movie Maker
Windows Movie Maker (WMM) es un sencillo programa de edición de vídeo, con el que
viene equipado Windows XP, Vista y Seven. Esta pequeña guía, enseñará los conceptos
básicos para la edición de video con el programa.
Abrir el programa y hacer click en "Archivo- Nuevo proyecto", del menú superior. A
partir de aquí ya podemos empezar.
- El primer paso es reunir todo el material que se querrá utilizar en el vídeo, para ello, los
importaremos al programa:
Importar vídeos:
Para trabajar sobre un vídeo, iremos a la pestaña Tareas y clickearemos sobre Importar
Vídeo. Al instante, nos aparecerá una nueva ventana, donde deberemos de seleccionar los
vídeos que queramos utilizar y clicar en Importar. Esperar a que los videos se carguen en el
programa.
ATENCION: El mismo programa suele realizar cortes en los vídeos donde nota grandes
saltos de imagen. No hay perdida de información, solo es que el programa lo divide todo en
pequeñas partes. Sólo aparecen los cortes (que a partir de ahora llamaremos Clips) de uno
de los vídeos. Eso es porque el programa ha puesto los clips de cada vídeo, en carpetas
diferenciadas. Para verlas, solo deberéis de ir a la pestaña colecciones.
Importar imágenes:
Si queremos añadirle alguna imagen al vídeo, iremos a la pestaña Tareas como hicimos
antes, y clickearemos en la opción de Importar imágenes. El proceso para importarla es el
mismo que con el vídeo, sólo que seleccionando una imagen.
ATENCIÓN: El programa colocará las imágenes en la carpeta que tengas en ese momento
abierta, por lo que es recomendable ir a la pestaña Colecciones y clickear con el botón
derecho sobre la carpeta de la izquierda "Colecciones", y crear a continuación una nueva
carpeta.
Importar audio:
El proceso es el mismo que con el vídeo y las imágenes, solo que clickeando en "Importar
audio o música".
ATENCIÓN: El programa colocará el audio en la carpeta que tengáis en ese momento
abierta, por lo que es recomendable ir a la pestaña Colecciones y clicar con el botón
derecho sobre la carpeta de la izquierda "Colecciones", y crear a continuación una nueva
carpeta.
- Una vez con todo el material que necesitábamos listo, podemos empezar la edición.
Editar vídeo:
Para editar vídeos arrastraremos los clips hasta la parte de abajo, donde se encuentra
la escala de tiempo, lo mismo se hará con las imágenes.
Para modificar los vídeos deberemos poner el cursor en los laterales de los clips,
31. mantener clickeando y reducirlos para cortarlos como queramos.
NOTA: Para agrandar o reducir la escala de tiempo y así poder ver con más precisión los
clips, utilizad las lupas del + y del -.
- Efectos sobre el vídeo: Para insertar efectos en los clips, deberemos ir a Tareas y a "Ver
efectos de vídeo". Allí, tendremos una muestra de los efectos que ofrece el WMM. Para
agregarlos a los clips, sólo debemos seleccionarlos y arrastrarlos hasta el clip, al
instante, sobre este, habrá una estrella azul, indicándonos que contiene un efecto. Y
recordar que podés aplicarles todos los efectos que queres (se verán más estrellas).
NOTA: Si queremos quitar los efectos de vídeo, clickearemos con el botón derecho sobre
el clip e iremos a "Efectos de vídeo", allí, podremos gestionar los efectos fácilmente.
- Transiciones de vídeo: Para insertar una transición entre vídeos, ir a Tareas y a
"Ver transiciones de vídeos". Esta vez, los arrastraremos hasta la unión de dos clips para
hacerlo funcionar, y al instante, estos dos se mostraran entrelazados.
- Añadir títulos e intertítulos: Para añadir letras de títulos e intertítulos iremos a Tareas y
a "Crear títulos y créditos". Allí solo deberemos escoger donde lo queremos, el efecto, la
fuente y el color. Al instante, aparecerá en la escala de tiempo, una pequeña barrita que
nos indicará en qué lugar se encuentra el intertítulo, y que podremos mover a voluntad
por todo el clip.
NOTA: Si se agranda / disminuye el tamaño de la barrita, influirá en el tiempo de duración
de las letras.
Editar Audio:
Si no queremos usar el audio original en los vídeos, siempre podemos añadirle música o
algo grabado por nosotros al instante.
- Silenciar el audio original: Para ello seleccionar todos los clips y clickear con el botón
derecho sobre ellos para acto seguido, elegir "Silenciar". Al instante, la barra de audio del
clip, se convertirá en una línea.
- Añadir audio, música que ya tengamos de antemano: Lo añadiremos de la misma
manera que añadimos los clips, pero esta vez, arrastrándolo hasta la barra
de"Audio/Música". Al
instante aparecerá la barra que lo identifica. Su edición es de la misma manera que con
los clips.
- Grabar audio mientras veo el clip: Para ello se utilizará el botoncito que tiene dibujado un
micrófono. Clickear sobre él y aparecerá esto. Ahora sólo resta clickear sobre "Iniciar
narración" y empezar a grabar vuestra voz.
NOTA: Si tenés ya algo de audio en este canal, clickear sobre la opción "Silenciar
Altavoces" para que el eco de la música no se grabe también.
32. Cuando hayas acabado, clickear sobre "Detener Grabación" y guardar el archivo de audio.
Recordar que se grabará en la pista de "Audio/Musica", en una barrita nueva y que se
guardará automáticamente en una de las carpetas de colecciones.
Crear el vídeo:
Una vez todo acabado, ya podemos guardar el proyecto y crear el vídeo final. Para ello
iremos a Tareas y "Guardar en el Equipo", escogeremos donde queremos guardarlo y
clickearemos en siguiente. Empezará a crearse el clip, aquí solo esperad hasta que
salga la opción de Finalizar y ya está, video creado.
33. ENLACES DE INTERÉS
-Blog: www.educacionespecial-tic-cba.blogspot.com
-Facebook: Educación Especial Córdoba
-Mail: educacionespecial.tic@gmail.com
-http://escritorioeducacionespecial.educ.ar/
-http://escritoriofamilias.educ.ar/
-www.educ.ar
-www.conectarigualdad.gob.ar/
-http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/