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Lo que vamos a ver hoy…             Curso           presencial         Adaptación para        impartición onlineJuegos com...
ContextoContents    Introducción    Creación del    curso online    Diseño del    juego    Integración    y despliegue    ...
Envío de materiales peligrososContents    Introducción    Creación del    curso online    Diseño del    juego    Integraci...
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Materiales básicosContents    Introducción                      Documentación en PDF    Creación del    curso online    ...
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Charlas grabadas                   9/27
Test onlineContents    Introducción    Creación del    curso online    Diseño del    juego    Integración    y despliegue ...
Test online              11/27
Pero…Contents    Introducción                      ¿Y qué pasa con la demostración práctica?    Creación del    curso onl...
Y aquí entran los juegos…Contents    Introducción                      Propuesta: crear un juego que simule los pasos    ...
Objetivo del juegoContents    Introducción                      Combinar un tutorial sobre cómo preparar un    Creación d...
Contenidos del juegoContents    Introducción                      Preparación de los contenedores primarios    Creación d...
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Contenidos del juegoContents    Introducción                      Etiquetado    Creación del    curso online    Diseño de...
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TecnologíaContents    Introducción                      El juego fue desarrollado con eAdventure    Creación del        ...
TecnologíaContents    Introducción                      El curso está desplegado en TheHub    Creación del        Plataf...
¿Y la evaluación?Contents    Introducción                      Unidad de aprendizaje con LORSM    Creación del    curso o...
Integración con SCORM                        24/27
Integración con SCORM                        25/27
Estado actualContents    Introducción                      El curso está desplegado y en uso    Creación del    curso onl...
ConclusionesContents    Introducción                      Los juegos valen también para evaluar    Creación del    curso ...
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2012 02 17 (ucm) emadrid pmger ucm certificacion procesamiento agentes infecciosos experiencia online juegos hospital general de massachusetts

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2012 02 17 (ucm) emadrid pmger ucm certificacion procesamiento agentes infecciosos experiencia online juegos hospital general de massachusetts

  1. 1. Certificación para el procesamiento de agentes infecciosos Una experiencia online basada en juegos Pablo Moreno Ger pablom@fdi.ucm.es
  2. 2. Lo que vamos a ver hoy… Curso presencial Adaptación para impartición onlineJuegos como método de evaluación 1/27
  3. 3. ContextoContents Introducción Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 2/27
  4. 4. Envío de materiales peligrososContents Introducción Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 3/27
  5. 5. Formato del curso originalContents Introducción  Certificación obligatoria Creación del  Una vez cada dos años curso online Diseño del juego Integración y despliegue  Sesiones presenciales Conclusiones  Clases teóricas  Demostración práctica  Test teórico  Obtención de la acreditación 4/27
  6. 6. Pero esto no gustaba…Contents Introducción  Profesionales muy ocupados Creación del curso online  Material espeso Diseño del juego Integración  Campus distribuido y despliegue Conclusiones ¿Y si lo hacemos online? 5/27
  7. 7. Y a ello nos pusimos…Contents Introducción LCS+UCM Creación del curso online (nosotros) Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones MGH CRP Biosafety (los de los Office cursos online) 6/27
  8. 8. Materiales básicosContents Introducción  Documentación en PDF Creación del curso online  Clases con diapositivas grabadas Diseño del juego Integración  Tests de contenido y despliegue Conclusiones 7/27
  9. 9. Portal del cursoContents Introducción Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 8/27
  10. 10. Charlas grabadas 9/27
  11. 11. Test onlineContents Introducción Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 10/27
  12. 12. Test online 11/27
  13. 13. Pero…Contents Introducción  ¿Y qué pasa con la demostración práctica? Creación del curso online  ¿Ponemos un video? Diseño del juego Integración y despliegue  Problema: El formador certifica que han Conclusiones asistido y prestado atención  ¿Y cómo sabemos que han visto el video? 12/27
  14. 14. Y aquí entran los juegos…Contents Introducción  Propuesta: crear un juego que simule los pasos Creación del de preparar un envío curso online Diseño del  Interactivo: ¡no es un vídeo! juego Integración  Con preguntas sobre el proceso y despliegue Conclusiones  Con posibilidad de cometer errores  Necesario para obtener la certificación 13/27
  15. 15. Objetivo del juegoContents Introducción  Combinar un tutorial sobre cómo preparar un Creación del envío con un test de evaluación curso online Diseño del  Preparación del paquete juego Integración  Posibles problemas de preparación y despliegue Conclusiones  Normativas de etiquetado 14/27
  16. 16. Contenidos del juegoContents Introducción  Preparación de los contenedores primarios Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 15/27
  17. 17. Contenidos del juegoContents Introducción  Preparación del contenedor secundario Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 16/27
  18. 18. Contenidos del juegoContents Introducción  Embalaje con hielo seco Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 17/27
  19. 19. Contenidos del juegoContents Introducción  Etiquetado Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 18/27
  20. 20. Demo 19/27
  21. 21. 20/27
  22. 22. TecnologíaContents Introducción  El juego fue desarrollado con eAdventure Creación del  Fotos de los objetos reales tomadas en un estudio curso online Diseño del  Videos grabados por la profesora habitual del curso juego de certificación Integración y despliegue  Uso del sistema de evaluación de eAdventure Conclusiones 21/27
  23. 23. TecnologíaContents Introducción  El curso está desplegado en TheHub Creación del  Plataforma de cursos del MGH curso online Diseño del  Basado en .LRN (más o menos) juego  Widgets, LOs, foros, etc. Integración y despliegue Conclusiones 22/27
  24. 24. ¿Y la evaluación?Contents Introducción  Unidad de aprendizaje con LORSM Creación del curso online  Gestor de unidades de aprendizaje Diseño del secuenciales juego Integración  Soporta SCORM v1.2 y despliegue Conclusiones  Implementación  Los tests son cuestionarios estándar  El juego es un SCO 23/27
  25. 25. Integración con SCORM 24/27
  26. 26. Integración con SCORM 25/27
  27. 27. Estado actualContents Introducción  El curso está desplegado y en uso Creación del curso online  Formación online o presencial Diseño del juego  Es la misma certificación Integración y despliegue  Las trazas de ejecución se guardan como Conclusiones constancia de que el empleado está certificado  Modificaciones en el juego para adaptarlo a los últimos cambios de legislación 26/27
  28. 28. ConclusionesContents Introducción  Los juegos valen también para evaluar Creación del curso online  Ventajas de los estándares Diseño del juego  eAdventure soporta SCORM 1.2 y 2004 Integración y despliegue  Los juegos como SCOs permiten desplegar las Conclusiones evaluaciones basadas en juegos  Coste de desarrollo moderado  Comparable a la grabación de las clases  Otras lecciones aprendidas  Diseñar juegos para adultos es un reto 27/27

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