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             Curso
           presencial


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        impartición online



Juegos como método de evaluación



                                   1/27
Contexto


Contents

    Introducción


    Creación del
    curso online


    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                              2/27
Envío de materiales peligrosos


Contents

    Introducción


    Creación del
    curso online


    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                                                    3/27
Formato del curso original


Contents

    Introducción
                      Certificación obligatoria
    Creación del        Una vez cada dos años
    curso online


    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue
                      Sesiones presenciales
    Conclusiones
                        Clases teóricas
                        Demostración práctica
                        Test teórico



                      Obtención de la acreditación


                                                         4/27
Pero esto no gustaba…


Contents

    Introducción
                      Profesionales muy ocupados
    Creación del
    curso online      Material espeso
    Diseño del
    juego


    Integración
                      Campus distribuido
    y despliegue


    Conclusiones




                            ¿Y si lo hacemos online?



                                                       5/27
Y a ello nos pusimos…


Contents

    Introducción
                               LCS+UCM
    Creación del
    curso online               (nosotros)
    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                     MGH                         CRP
                   Biosafety                  (los de los
                    Office                  cursos online)


                                                             6/27
Materiales básicos


Contents

    Introducción
                      Documentación en PDF
    Creación del
    curso online      Clases con diapositivas grabadas
    Diseño del
    juego


    Integración
                      Tests de contenido
    y despliegue


    Conclusiones




                                                          7/27
Portal del curso


Contents

    Introducción


    Creación del
    curso online


    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                                      8/27
Charlas grabadas




                   9/27
Test online


Contents

    Introducción


    Creación del
    curso online


    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                                 10/27
Test online




              11/27
Pero…


Contents

    Introducción
                      ¿Y qué pasa con la demostración práctica?
    Creación del
    curso online
                         ¿Ponemos un video?
    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue      Problema: El formador certifica que han
    Conclusiones       asistido y prestado atención
                         ¿Y cómo sabemos que han visto el video?




                                                                    12/27
Y aquí entran los juegos…


Contents

    Introducción
                      Propuesta: crear un juego que simule los pasos
    Creación del
                       de preparar un envío
    curso online


    Diseño del           Interactivo: ¡no es un vídeo!
    juego


    Integración          Con preguntas sobre el proceso
    y despliegue


    Conclusiones
                         Con posibilidad de cometer errores
                         Necesario para obtener la certificación




                                                                   13/27
Objetivo del juego


Contents

    Introducción
                      Combinar un tutorial sobre cómo preparar un
    Creación del
                       envío con un test de evaluación
    curso online


    Diseño del           Preparación del paquete
    juego


    Integración          Posibles problemas de preparación
    y despliegue


    Conclusiones
                         Normativas de etiquetado




                                                                 14/27
Contenidos del juego


Contents

    Introducción
                      Preparación de los contenedores primarios
    Creación del
    curso online


    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                                                                   15/27
Contenidos del juego


Contents

    Introducción
                      Preparación del contenedor secundario
    Creación del
    curso online


    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                                                               16/27
Contenidos del juego


Contents

    Introducción
                      Embalaje con hielo seco
    Creación del
    curso online


    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                                                      17/27
Contenidos del juego


Contents

    Introducción
                      Etiquetado
    Creación del
    curso online


    Diseño del
    juego


    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                                                     18/27
Demo




       19/27
20/27
Tecnología


Contents

    Introducción
                      El juego fue desarrollado con eAdventure
    Creación del        Fotos de los objetos reales tomadas en un estudio
    curso online


    Diseño del
                        Videos grabados por la profesora habitual del curso
    juego
                         de certificación
    Integración
    y despliegue        Uso del sistema de evaluación de eAdventure
    Conclusiones




                                                                         21/27
Tecnología


Contents

    Introducción
                      El curso está desplegado en TheHub
    Creación del        Plataforma de cursos del MGH
    curso online


    Diseño del
                        Basado en .LRN (más o menos)
    juego
                        Widgets, LOs, foros, etc.
    Integración
    y despliegue


    Conclusiones




                                                            22/27
¿Y la evaluación?


Contents

    Introducción
                      Unidad de aprendizaje con LORSM
    Creación del
    curso online
                         Gestor de unidades de aprendizaje
    Diseño del            secuenciales
    juego


    Integración          Soporta SCORM v1.2
    y despliegue


    Conclusiones



                      Implementación
                         Los tests son cuestionarios estándar
                         El juego es un SCO




                                                                 23/27
Integración con SCORM




                        24/27
Integración con SCORM




                        25/27
Estado actual


Contents

    Introducción
                      El curso está desplegado y en uso
    Creación del
    curso online
                         Formación online o presencial
    Diseño del
    juego
                         Es la misma certificación
    Integración
    y despliegue
                         Las trazas de ejecución se guardan como
    Conclusiones
                          constancia de que el empleado está
                          certificado


                      Modificaciones en el juego para adaptarlo a los
                       últimos cambios de legislación


                                                                    26/27
Conclusiones


Contents

    Introducción
                      Los juegos valen también para evaluar
    Creación del
    curso online      Ventajas de los estándares
    Diseño del
    juego               eAdventure soporta SCORM 1.2 y 2004
    Integración
    y despliegue
                        Los juegos como SCOs permiten desplegar las

    Conclusiones
                         evaluaciones basadas en juegos

                      Coste de desarrollo moderado
                        Comparable a la grabación de las clases

                      Otras lecciones aprendidas
                        Diseñar juegos para adultos es un reto



                                                                       27/27

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2012 02 17 (ucm) emadrid pmger ucm certificacion procesamiento agentes infecciosos experiencia online juegos hospital general de massachusetts

  • 1. Certificación para el procesamiento de agentes infecciosos Una experiencia online basada en juegos Pablo Moreno Ger pablom@fdi.ucm.es
  • 2. Lo que vamos a ver hoy… Curso presencial Adaptación para impartición online Juegos como método de evaluación 1/27
  • 3. Contexto Contents Introducción Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 2/27
  • 4. Envío de materiales peligrosos Contents Introducción Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 3/27
  • 5. Formato del curso original Contents Introducción  Certificación obligatoria Creación del  Una vez cada dos años curso online Diseño del juego Integración y despliegue  Sesiones presenciales Conclusiones  Clases teóricas  Demostración práctica  Test teórico  Obtención de la acreditación 4/27
  • 6. Pero esto no gustaba… Contents Introducción  Profesionales muy ocupados Creación del curso online  Material espeso Diseño del juego Integración  Campus distribuido y despliegue Conclusiones ¿Y si lo hacemos online? 5/27
  • 7. Y a ello nos pusimos… Contents Introducción LCS+UCM Creación del curso online (nosotros) Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones MGH CRP Biosafety (los de los Office cursos online) 6/27
  • 8. Materiales básicos Contents Introducción  Documentación en PDF Creación del curso online  Clases con diapositivas grabadas Diseño del juego Integración  Tests de contenido y despliegue Conclusiones 7/27
  • 9. Portal del curso Contents Introducción Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 8/27
  • 11. Test online Contents Introducción Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 10/27
  • 12. Test online 11/27
  • 13. Pero… Contents Introducción  ¿Y qué pasa con la demostración práctica? Creación del curso online  ¿Ponemos un video? Diseño del juego Integración y despliegue  Problema: El formador certifica que han Conclusiones asistido y prestado atención  ¿Y cómo sabemos que han visto el video? 12/27
  • 14. Y aquí entran los juegos… Contents Introducción  Propuesta: crear un juego que simule los pasos Creación del de preparar un envío curso online Diseño del  Interactivo: ¡no es un vídeo! juego Integración  Con preguntas sobre el proceso y despliegue Conclusiones  Con posibilidad de cometer errores  Necesario para obtener la certificación 13/27
  • 15. Objetivo del juego Contents Introducción  Combinar un tutorial sobre cómo preparar un Creación del envío con un test de evaluación curso online Diseño del  Preparación del paquete juego Integración  Posibles problemas de preparación y despliegue Conclusiones  Normativas de etiquetado 14/27
  • 16. Contenidos del juego Contents Introducción  Preparación de los contenedores primarios Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 15/27
  • 17. Contenidos del juego Contents Introducción  Preparación del contenedor secundario Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 16/27
  • 18. Contenidos del juego Contents Introducción  Embalaje con hielo seco Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 17/27
  • 19. Contenidos del juego Contents Introducción  Etiquetado Creación del curso online Diseño del juego Integración y despliegue Conclusiones 18/27
  • 20. Demo 19/27
  • 21. 20/27
  • 22. Tecnología Contents Introducción  El juego fue desarrollado con eAdventure Creación del  Fotos de los objetos reales tomadas en un estudio curso online Diseño del  Videos grabados por la profesora habitual del curso juego de certificación Integración y despliegue  Uso del sistema de evaluación de eAdventure Conclusiones 21/27
  • 23. Tecnología Contents Introducción  El curso está desplegado en TheHub Creación del  Plataforma de cursos del MGH curso online Diseño del  Basado en .LRN (más o menos) juego  Widgets, LOs, foros, etc. Integración y despliegue Conclusiones 22/27
  • 24. ¿Y la evaluación? Contents Introducción  Unidad de aprendizaje con LORSM Creación del curso online  Gestor de unidades de aprendizaje Diseño del secuenciales juego Integración  Soporta SCORM v1.2 y despliegue Conclusiones  Implementación  Los tests son cuestionarios estándar  El juego es un SCO 23/27
  • 27. Estado actual Contents Introducción  El curso está desplegado y en uso Creación del curso online  Formación online o presencial Diseño del juego  Es la misma certificación Integración y despliegue  Las trazas de ejecución se guardan como Conclusiones constancia de que el empleado está certificado  Modificaciones en el juego para adaptarlo a los últimos cambios de legislación 26/27
  • 28. Conclusiones Contents Introducción  Los juegos valen también para evaluar Creación del curso online  Ventajas de los estándares Diseño del juego  eAdventure soporta SCORM 1.2 y 2004 Integración y despliegue  Los juegos como SCOs permiten desplegar las Conclusiones evaluaciones basadas en juegos  Coste de desarrollo moderado  Comparable a la grabación de las clases  Otras lecciones aprendidas  Diseñar juegos para adultos es un reto 27/27