Interacción después de la revolución digital - Expo Antad 2012

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Mientras la convergencia tecnológica prácticamente ha concluido, en los modelos de negocio y de pensamiento aún nos falta mucho por hacer para que la revolución digital comience a dar sus frutos.

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Interacción después de la revolución digital - Expo Antad 2012

  1. 1. InteracciónDespués de laRevolución DigitalGustavo Ross QuaasPresidente y Co-fundadorGrupo Activ@Mente@gustavo_ross
  2. 2. ® Innovación para la Era Digitalconsultoría en innovación | agencia integral | tienda de ideas
  3. 3. años INDUSTRIA15 DIGITALLenguaje común MetodologíasEstándares TecnologíasAsociaciones EvangelizaciónEstudios Leyes
  4. 4. "I see no commercialvalue on the Internet"Bill Gates - 1993
  5. 5. Clientes con los que hemosconstruido el mundo digital...Procter & Gamble DHLNestlé LGTelefónica Glaxo SmithKlineBBVA BanorteBristol Myers Squibb AIG / MetlifeUnilever BayerNovartis Universidad AnáhuacPepsico SantanderInbursa ITAMGeneral Motors AeroMéxico
  6. 6. La convergencia CONSUMAse
  7. 7. 48,901,000MÉXICO Internautas 2010 Fuente: TGI 2009 W2 + 2010 W1 (IBOPE Nielsen)
  8. 8. LATINOAMÉRICA 95% de adolescentes de 10 a 18 años son internautas Fuente: "Generaciones interactivas 2008" (Fundación Telefónica) 80,000 encuestas 6-18 años, población urbana y rural escolarizada http://www.movistar.com.mx/fundaciontelefonica/generaciones-interactivas.html
  9. 9. MÉXICO Acceso desde smartphones: 12% en 2009 30% en 2010 Fuente: IAB, Consumo de Medios Digitales (Millward Brown y Televisa, 2010)
  10. 10. LATINOAMÉRICA 83% de adolescentes de 9 a 18 años poseen un celular Fuente: "Generaciones interactivas 2008" (Fundación Telefónica) 80,000 encuestas 6-18 años, población urbana y rural escolarizada http://www.movistar.com.mx/fundaciontelefonica/generaciones-interactivas.html
  11. 11. Cuál es hoy lafunción másbuscada en unteléfono?
  12. 12. 4.53 h/día en líneaMÉXICO desde su celular. Fuente: IAB, Consumo de Medios Digitales (Millward Brown y Televisa, 2010)
  13. 13. Usan su celular mientras compran en las tiendas...
  14. 14. MUNDO 53% de búsquedas móviles derivan en una compra. Fuente: Activ@Mente
  15. 15. NingunaMÉXICO cadena en México tiene una presencia suficiente en móviles.
  16. 16. Muy pocasMÉXICO marcas de consumo están haciendo algo.
  17. 17. El celular en el retail INVESTIGAR COMPARAR PAGAR
  18. 18. Enrique1989
  19. 19. Kayom1989
  20. 20. que EnriKayom
  21. 21. nte rnetI
  22. 22. La pregunta ya no essi lo haremos o no...
  23. 23. ES HORA DEINNOVAR
  24. 24. Pinterest Jul-Dic 2011
  25. 25. JUMBO Chile
  26. 26. METRO GROUPAlemania
  27. 27. QUÉ? estamos? haciendo en Activ@Mente
  28. 28. E/M COMMERCE Habilitación Analytics Optimización
  29. 29. SMARTTV
  30. 30. Smart TV Lab Activ@MenteInvestigación y desarrolloTodas las plataformasColaboración con marcas locales
  31. 31. T-Commerce Liverpool.TV
  32. 32. T-Commerce Liverpool TV Curadora de estilo Tech Rider Las Aventuras de Bolo Mis compras Mis ofertas Text Sombrero $499 Jeremy Sparrow COMPRAR
  33. 33. el internet de las cosasOUTERNETIniciativa para analizar y complementar accionesde consumo a través de la interacción de personascon objetos y autómatas.
  34. 34. interacciónMóvilPromociones cruzadasProgramas de lealtadCompras asistidasServicios localizados
  35. 35. SMARTsampling
  36. 36. MICROTIENDASINTERACTIVAS
  37. 37. Telemetría y logísticaRe-targetingPromocionesSocial media
  38. 38. Metodologías para laINNOVACIÓN
  39. 39. Para innovar...✓ Creer que se puede✓ Involucrarse profundamente✓ Presupuesto adecuado✓ Apoyarse correctamente✓ Actitud Beta...
  40. 40. INNOVACIÓNno es 2.0 ni 3.0...Es un constanteestado Beta.
  41. 41. Gracias ;)Gustavo Ross Quaaswww.activamente.com@gustavo_ross

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