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TEMAS 
“NETIQUETA” 
ACTIVIDAD 
INSTRUCCIONES: ABRE EL PROGRAMA DE WORD, CAPTURA Y CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, 
CABE MENCIONAR QUE DEBES APOYARTE DEL VIDEO RELACIONADO AL TEMA. 
1.- ¿Qué es la netiqueta? Netiquette es una palabra derivada del francés étiquette 
y del inglés net o network Por extensión, se utiliza también para referirse al 
conjunto de normas de comportamiento general en Internet. 
2.- Explica mediante un mapa conceptual la netiqueta del servicio de correo electrónico
“CONVERSACIÓN EN LÍNEA Y MENSAJERIA 
INSTANTANEA” 
ACTIVIDAD 
INSTRUCCIONES: ABRE EL PROGRAMA DE WORD, CAPTURA Y 
CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, CABE MENCIONAR QUE 
DEBES APOYARTE DE LOS VIDEOS RELACIONADO AL TEMA. 
1.- Explica mediante un mapa mental-conceptual lo relacionado a 
los servicios: “Conversación en línea y Mensajería instantánea”. 
2.- Investiga en internet qué es el flood y qué perjuicio representa 
en la conversación en línea. 
3.-Basandote en el video sobre el tema de netiqueta redacten en 
binas 5 reglas de netiquetas para la conversación en línea. 4.- 
Investiga qué es la “Ingeniería Social” y ¿cuál es su relación con el 
chat? 
“MODIFICACIONES INFORMÁTICAS DEL LENGUAJE” 
ACTIVIDAD 
INSTRUCCIONES: ABRE EL PROGRAMA DE WORD, CAPTURA Y 
CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, CABE MENCIONAR QUE 
DEBES APOYARTE DE INTERNET.
1.- Investiga los siguientes tipos de Lenguajes: 
Lenguaje 1337: es un tipo de escritura con caracteres 
alfanuméricos usado por algunas comunidades y 
usuarios de diferentes medios de internet. Esta escritura 
se caracteriza por escribir los caracteres alfanuméricos 
de una forma incomprensible para otros usuarios ajenos, 
inexpertos o neófitos a los diferentes grupos que utilizan 
esta escritura. 
Lenguaje KeYCaPS: CONSISTE EN ESCRIBIR UN TEXTO PONIENDO 
LAS CONSONANTES EN MAYUSCULAS Y EN MINUSCULAS LAS 
VOCALES POR EJEMPLO: 
el perro de San Roque no tiene rabo 
CONVERTIRIA EN: 
el Perro De San Roque No Tiene Rabo 
ESTE TIPO DE LENGUAJE TIENDE A COMBINARSE CON EL 
LENGUAJE 1337. 
Lenguaje SMS o XAT: El lenguaje XAT o simplemente XAT 
(También conocido como Lenguaje SMS), es una forma para 
comunicarse mediante acrónimos, empleado por lo general por 
jóvenes. Su nombre proviene de “chat” (español: charlar) y fue 
propagado y promocionado en el auge de la mensajería 
instantánea y el servicio de mensajes cortos (SMS).
2.-Redacten en equipo una opinión en la que señalen si creen que 
estas alteraciones en las formas de escribir podrían perjudicar 
permanentemente a nuestra lengua. 
Que todo está bien en las formas de escribir 
Grupo y foros de discusión (8) 
Un grupo de discusión es un foro en línea en que los participantes 
opinan agregando un mensaje de texto al foro. El término es similar a 
grupo de noticias de Usenet. Usenet es un antiguo conjunto de grupos 
de noticias que todavía tiene tráfico, pero otras alternativas han 
aparecido usando la WWW por medio del grupo de discusión, La 
metodología de investigación que se basa en la reunión de un grupo 
de personas pertenecientes al universo que se trata de estudiar, para 
que ellos mismos comenten aspectos del objeto de análisis. 
Los temas que se hablan suelen ser de interés para los involucrados, 
que pueden ir desde lo político, cultural, deportivo, fisiológico, social, 
etc 
Un foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en 
Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u 
opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en 
categorías. Estos últimos foros son contenedores en los que se 
pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la 
web responderán con sus opiniones. 
Un foro tiene una estructura ordenada . Las categorías son 
contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de 
"categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas 
(argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie 
de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o 
información sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de
comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay 
un "diálogo" en tiempo real, sino nada más se publica una opinión que 
será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no. Los 
foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos 
se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas. 
Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o 
se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni 
conexión). 
EDUCACION EN LINEA (9) 
Se entiende por educación en línea (en ocasiones denominada e-learning o 
educación virtual) a aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un 
entorno digital través de redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las 
facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales. 
Si bien algunos autores como García Aretio1 consideran que se trata de una 
evolución de la educación a distancia que se apoya en recursos digitales para 
desplegar los procesos de enseñanza y aprendizaje utilizando herramientas 
propias de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), para otros 
pedagogos la educación en línea es una modalidad con características propias 
que se diferencia tanto de la educación a distancia como de la educación 
presencial 2 3 . Desde esta perspectiva, la educación en línea es caracterizada 
como un modelo pedagógico que promueve, mediante el uso de tecnologías 
digitales, ambientes propicios para el diálogo y actividades grupales buscando 
favorecer, incluso, la creación de vínculos interpersonales entre los participantes 4 
. De este modo, se entiende que las propuestas de educación en línea — 
usualmente implementadas a través plataformas o entornos digitales para la 
gestión de cursos (conocidos como Learning Management System)— incluyen 
actividades pedagógicas que para su realización requieren que los estudiantes 
colaboren entre sí trabajando de forma conjunta. Esta colaboración entre alumnos 
se produce sin que medien encuentros presenciales y es posible a partir de los 
diálogos sincrónicos y asincrónicos que se producen a través de las herramientas 
de comunicación telemática, generalmente, incluídas en el mismo software sobre 
el que se desarrolla el curso y que tienden a promover la documentación 
automática de los intercambios entre los participantes5 . 
De esta forma, se señala también que mientras que en la educación a distancia la 
enseñanza se apoya principalmente en la distribución de materiales didácticos 
(digitalizados o en otros formatos no digitales), en la educación en línea son 
fundamentales las actividades que los estudiantes deben resolver para aprender6 .
En la actualidad, la educación en línea está convirtiéndose en una opción 
accesible para realizar estudios de bachillerato, universitarios y de especialización 
o posgrado para aquellas personas que por su ubicación geográfica o por 
cuestiones laborales les resulta muy difícil acudir a una institución presencial, 
además de ser una estrategia educativa basada en la aplicación de tecnología al 
aprendizaje sin limitación del lugar, tiempo, ocupación o edad de los estudiantes. 
Con el tiempo el campo de esta disciplina se ha profesionalizado cada vez más 
hasta abarcar no solo estudios formales, sino también cursos de actualización y 
capacitación laboral en múltiples profesiones y oficios. 
Algunos rasgos fundamentales de ésta modalidad son: 
 La inmersión de alumnos y estudiantes en un entorno digital a través del 
cual interactuan mientras transcurren los procesos de aprendizaje 
 El uso pedagógico de las Tecnologías de la Información y Comunicación 
 La inclusión de actividades que proponen trabajo colaborativo entre los 
estudiantes 
 La utilización de materiales didácticos en diversos formatos digitales 
PEER TO PEER (10) 
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red 
punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la 
que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una 
serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan 
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la 
red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier 
formato, entre los ordenadores interconectados. 
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas 
construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. 
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa 
entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para 
intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que 
ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas. 
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de 
banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los 
mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que 
con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad
relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y 
recursos compartidos para un servicio o aplicación. 
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para 
compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o 
software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más 
eficiente la transmisión de datos en tiempo real. 
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según 
su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, 
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de 
almacenamiento en disco. 
COMERCIO ELECTRONICO (11) 
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic 
commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a 
través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. 
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante 
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo 
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 
90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de 
Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas 
de crédito. 
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera 
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta 
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la 
transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el 
marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el 
intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del 
inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. 
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de 
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje 
considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos 
virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido 
"premium" de un sitio web.
VIDEO CONFERENCIA (12) 
Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea 
bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con 
grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. 
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro 
tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de 
ficheros desde elEl núcleo tecnológico usado en un sistema de 
videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo 
en tiempo real. Su implementación proporciona importantes beneficios, 
como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes 
y una mayor integración entre grupos de trabajo. 
Esta permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en 
lugares alejados entre sí, permitiendo el intercambio de información 
gráfica, de imágenes, la transferencia de archivos, de vídeo, de voz, 
permite compartir el escritorio de una computadora, hacer 
presentaciones, etc.
En la actualidad, las limitaciones técnicas, tales como el sonido 
deficiente, la mala calidad de las imágenes, la poca fiabilidad, la 
complejidad y el costo, han quedado atrás dando lugar a 
videoconferencias de alta calidad con audio, vídeo, transferencia de 
archivos y de un costo más que accesible a la mayoría de los 
interesados. 
Es decir, la videoconferencia ofrece hoy en día una solución accesible 
a la necesidad de comunicación, con sistemas que permiten el 
transmitir y recibir información visual y sonora entre puntos o zonas 
diferentes evitando así los gastos y pérdida de tiempo que implican el 
traslado físico de la persona. 
Estas ventajas hacen a la videoconferencia el segmento de mayor 
crecimiento en el área de las telecomunicaciones. 
TRANSMISIÓN O WEBCAST(13) 
Un webcast es un diseño de transmisión a Internet donde transmite 
un medio en vivo similar a un programa de televisión o una emisora de 
radio. 
Las aplicaciones clientes de Webcast permiten que un usuario conecte 
con un servidor, que está distribuyendo (lo cual se diría "which is 
webcasting (...)" en inglés) el webcast. 
Inicialmente, los webcast no eran interactivos, por lo cual el cliente 
sólo miraba la acción ya grabada, sin poder alterar nada de la historia 
o los personajes. Si hay un presentador, se usa el webcast como un 
material de apoyo, junto con la video conferencia para así luego poder 
distribuir las notas de la presentación junto con el webcast. 
Los usos más habituales de los webcasts son: relación con inversores, 
marketing y generación de leads comerciales, formación interna y 
externa, comunicación corporativa, townhall meetings, etc. En todos 
ellos se necesita una elevada capacidad de personalización de la 
plataforma, métricas de registro y utilización y capacidad de escalado 
para soportar miles de usuarios concurrentes.
Los webcast se diferencian del web conferencing (Skype, Adobe 
Connect, Live meeting...) en estas últimas características. Las 
herramientas de web conferencing sirven para reuniones colaborativas 
a tiempo real, mientras que las herramientas de webcasts sirven para 
la emisión interactiva de una señal de video o audio de uno-a-muchos. 
Uno de los webcast más notables se realizó en septiembre de 1999 
para lanzar NetAid, un proyecto para promover el uso de internet en 
los países con pocos desarrollos tecnológicos del mundo. 
ACCESO REMOTO (14) 
Un escritorio remoto es una tecnología que permite a un usuario trabajar en una 
computadora a través de su escritorio gráfico desde otro dispositivo terminal 
ubicado en otro sitio. El acceso remoto a una computadora era una función que 
podían realizar las primeras grandes computadoras que poseían un número de 
terminales de texto unidos a éstas a través de interfaces simples, básicamente 
cables. 
El desarrollo de las redes de telecomunicaciones permitió que poco a poco fueran 
desapareciendo estas terminales de texto, siendo sustituidos por otras 
computadoras (generalmente más pequeñas) capaces de emular la misma 
funcionalidad a través de una aplicación, denominada emulador de terminal, 
siendo, por lo tanto, las primeras tecnologías de acceso remoto a computadoras 
,como telnet y ssh, popularizadas inicialmente en entornos Unix. 
Cerca de la década de los noventa, las interfaces de usuario sufren una 
revolución, abandonando la interacción textual en favor de una interacción más 
gráfica. Debido a esta revolución surgen dos tecnologías nuevas: 
 Los terminales gráficos, también denominados clientes ligeros o thin-client. 
Evolución de los viejos terminales de texto unidos por cables. 
 Los escritorios gráficos. Dos escritorios gráficos muy populares son los 
creados para Apple Macintosh y MS-DOS (Microsoft Windows). Nótese que
estos escritorios gráficos solamente podían ser utilizados directamente en 
la computadora, por tanto, aún no son escritorios remotos. 
El primer entorno operativo de escritorio remoto es el sistema de ventanas X, 
originalmente desarrollado por el Massachusetts Institute of Technology (MIT) con 
el nombre de proyecto Athena en 1984. El objetivo inicial era lograr la 
compatibilidad en materia de terminales gráficos de los diversos fabricantes. Este 
objetivo resultó ampliamente logrado con su aceptación por parte de dichos 
fabricantes. 
En 1988, se creó la fundación X-Consortium (hoy conocida como X.Org) como 
organismo encargado del desarrollo y estandarización del sistema de ventanas X. 
El éxito de este sistema aún perdura siendo el núcleo de todos los escritorios 
(tanto locales como remotos) de los sistemas Unix y Linux. También ha tenido 
alcance en otros sistemas operativos existiendo clientes para Windows y MacOS. 
BLOGS (15) 
Un blog (en español,1 también bitácora digital, cuaderno de 
bitácora, ciber bitácora, ciber diario, o web blog, o weblog)1 es un 
sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente 
textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, y donde el 
autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea 
pertinente. También suele ser habitual que los propios lectores 
participen activamente a través de los comentarios. Un blog puede 
servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros sobre 
diversos temas. 
Los términos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y 
log ('log' en inglés es sinónimo de diario). 
El web blog es una publicación en línea de historias publicadas con 
una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico 
inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero 
que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs 
dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a páginas para 
ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un 
tema que empezó otro weblog. También suelen disponer de un
sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una 
conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. 
Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden 
escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es 
posible establecer un diálogo. No obstante, es necesario precisar que 
ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto 
el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los 
cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar 
agregando comentarios. 
El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodístico, 
empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edu blogs), políticos, 
personales (variados contenidos de todo tipo) y otros muchos temas. 
WEBQUEST (16) 
La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de 
aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de 
Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas 
superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e 
incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades 
lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de 
ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y 
comunicación, que se aplican desde 1980. Son definidas como “Una 
aplicación de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a 
un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los 
recursos de la WWW. Consisten en presentarle al alumnado un 
problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de 
la misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo de los 
estudiantes en la WWW”. En este mismo sentido, también pueden 
definirse como actividades de investigación que, por un lado, implican 
la búsqueda de toda o buena parte de la información necesaria para 
su realización en Internet y que, por el otro, fomentan el examen, 
compendio y valoración de dicha información.1
Las WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los 
profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de 
manejo de información, como su recepción, transformación y 
producción,2 y el desarrollo de competencias relacionadas con la 
sociedad de la información. 
Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse 
en "selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el 
profesor, tales como otros recursos didácticos tradicionales (libros, 
manuales, etc.), por lo que no colaboran con el desarrollo completo de 
las Competencias para manejar información3 en la web, entre las 
cuales la habilidad para encontrar y validar información son 
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permanente, tales como la web.

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  • 1. TEMAS “NETIQUETA” ACTIVIDAD INSTRUCCIONES: ABRE EL PROGRAMA DE WORD, CAPTURA Y CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, CABE MENCIONAR QUE DEBES APOYARTE DEL VIDEO RELACIONADO AL TEMA. 1.- ¿Qué es la netiqueta? Netiquette es una palabra derivada del francés étiquette y del inglés net o network Por extensión, se utiliza también para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. 2.- Explica mediante un mapa conceptual la netiqueta del servicio de correo electrónico
  • 2. “CONVERSACIÓN EN LÍNEA Y MENSAJERIA INSTANTANEA” ACTIVIDAD INSTRUCCIONES: ABRE EL PROGRAMA DE WORD, CAPTURA Y CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, CABE MENCIONAR QUE DEBES APOYARTE DE LOS VIDEOS RELACIONADO AL TEMA. 1.- Explica mediante un mapa mental-conceptual lo relacionado a los servicios: “Conversación en línea y Mensajería instantánea”. 2.- Investiga en internet qué es el flood y qué perjuicio representa en la conversación en línea. 3.-Basandote en el video sobre el tema de netiqueta redacten en binas 5 reglas de netiquetas para la conversación en línea. 4.- Investiga qué es la “Ingeniería Social” y ¿cuál es su relación con el chat? “MODIFICACIONES INFORMÁTICAS DEL LENGUAJE” ACTIVIDAD INSTRUCCIONES: ABRE EL PROGRAMA DE WORD, CAPTURA Y CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS, CABE MENCIONAR QUE DEBES APOYARTE DE INTERNET.
  • 3. 1.- Investiga los siguientes tipos de Lenguajes: Lenguaje 1337: es un tipo de escritura con caracteres alfanuméricos usado por algunas comunidades y usuarios de diferentes medios de internet. Esta escritura se caracteriza por escribir los caracteres alfanuméricos de una forma incomprensible para otros usuarios ajenos, inexpertos o neófitos a los diferentes grupos que utilizan esta escritura. Lenguaje KeYCaPS: CONSISTE EN ESCRIBIR UN TEXTO PONIENDO LAS CONSONANTES EN MAYUSCULAS Y EN MINUSCULAS LAS VOCALES POR EJEMPLO: el perro de San Roque no tiene rabo CONVERTIRIA EN: el Perro De San Roque No Tiene Rabo ESTE TIPO DE LENGUAJE TIENDE A COMBINARSE CON EL LENGUAJE 1337. Lenguaje SMS o XAT: El lenguaje XAT o simplemente XAT (También conocido como Lenguaje SMS), es una forma para comunicarse mediante acrónimos, empleado por lo general por jóvenes. Su nombre proviene de “chat” (español: charlar) y fue propagado y promocionado en el auge de la mensajería instantánea y el servicio de mensajes cortos (SMS).
  • 4. 2.-Redacten en equipo una opinión en la que señalen si creen que estas alteraciones en las formas de escribir podrían perjudicar permanentemente a nuestra lengua. Que todo está bien en las formas de escribir Grupo y foros de discusión (8) Un grupo de discusión es un foro en línea en que los participantes opinan agregando un mensaje de texto al foro. El término es similar a grupo de noticias de Usenet. Usenet es un antiguo conjunto de grupos de noticias que todavía tiene tráfico, pero otras alternativas han aparecido usando la WWW por medio del grupo de discusión, La metodología de investigación que se basa en la reunión de un grupo de personas pertenecientes al universo que se trata de estudiar, para que ellos mismos comenten aspectos del objeto de análisis. Los temas que se hablan suelen ser de interés para los involucrados, que pueden ir desde lo político, cultural, deportivo, fisiológico, social, etc Un foro (también conocidos como "foros" o "foros de discusión") en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones. Un foro tiene una estructura ordenada . Las categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de
  • 5. comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real, sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni conexión). EDUCACION EN LINEA (9) Se entiende por educación en línea (en ocasiones denominada e-learning o educación virtual) a aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital través de redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales. Si bien algunos autores como García Aretio1 consideran que se trata de una evolución de la educación a distancia que se apoya en recursos digitales para desplegar los procesos de enseñanza y aprendizaje utilizando herramientas propias de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), para otros pedagogos la educación en línea es una modalidad con características propias que se diferencia tanto de la educación a distancia como de la educación presencial 2 3 . Desde esta perspectiva, la educación en línea es caracterizada como un modelo pedagógico que promueve, mediante el uso de tecnologías digitales, ambientes propicios para el diálogo y actividades grupales buscando favorecer, incluso, la creación de vínculos interpersonales entre los participantes 4 . De este modo, se entiende que las propuestas de educación en línea — usualmente implementadas a través plataformas o entornos digitales para la gestión de cursos (conocidos como Learning Management System)— incluyen actividades pedagógicas que para su realización requieren que los estudiantes colaboren entre sí trabajando de forma conjunta. Esta colaboración entre alumnos se produce sin que medien encuentros presenciales y es posible a partir de los diálogos sincrónicos y asincrónicos que se producen a través de las herramientas de comunicación telemática, generalmente, incluídas en el mismo software sobre el que se desarrolla el curso y que tienden a promover la documentación automática de los intercambios entre los participantes5 . De esta forma, se señala también que mientras que en la educación a distancia la enseñanza se apoya principalmente en la distribución de materiales didácticos (digitalizados o en otros formatos no digitales), en la educación en línea son fundamentales las actividades que los estudiantes deben resolver para aprender6 .
  • 6. En la actualidad, la educación en línea está convirtiéndose en una opción accesible para realizar estudios de bachillerato, universitarios y de especialización o posgrado para aquellas personas que por su ubicación geográfica o por cuestiones laborales les resulta muy difícil acudir a una institución presencial, además de ser una estrategia educativa basada en la aplicación de tecnología al aprendizaje sin limitación del lugar, tiempo, ocupación o edad de los estudiantes. Con el tiempo el campo de esta disciplina se ha profesionalizado cada vez más hasta abarcar no solo estudios formales, sino también cursos de actualización y capacitación laboral en múltiples profesiones y oficios. Algunos rasgos fundamentales de ésta modalidad son:  La inmersión de alumnos y estudiantes en un entorno digital a través del cual interactuan mientras transcurren los procesos de aprendizaje  El uso pedagógico de las Tecnologías de la Información y Comunicación  La inclusión de actividades que proponen trabajo colaborativo entre los estudiantes  La utilización de materiales didácticos en diversos formatos digitales PEER TO PEER (10) Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad
  • 7. relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco. COMERCIO ELECTRONICO (11) El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
  • 8. VIDEO CONFERENCIA (12) Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde elEl núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo. Esta permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí, permitiendo el intercambio de información gráfica, de imágenes, la transferencia de archivos, de vídeo, de voz, permite compartir el escritorio de una computadora, hacer presentaciones, etc.
  • 9. En la actualidad, las limitaciones técnicas, tales como el sonido deficiente, la mala calidad de las imágenes, la poca fiabilidad, la complejidad y el costo, han quedado atrás dando lugar a videoconferencias de alta calidad con audio, vídeo, transferencia de archivos y de un costo más que accesible a la mayoría de los interesados. Es decir, la videoconferencia ofrece hoy en día una solución accesible a la necesidad de comunicación, con sistemas que permiten el transmitir y recibir información visual y sonora entre puntos o zonas diferentes evitando así los gastos y pérdida de tiempo que implican el traslado físico de la persona. Estas ventajas hacen a la videoconferencia el segmento de mayor crecimiento en el área de las telecomunicaciones. TRANSMISIÓN O WEBCAST(13) Un webcast es un diseño de transmisión a Internet donde transmite un medio en vivo similar a un programa de televisión o una emisora de radio. Las aplicaciones clientes de Webcast permiten que un usuario conecte con un servidor, que está distribuyendo (lo cual se diría "which is webcasting (...)" en inglés) el webcast. Inicialmente, los webcast no eran interactivos, por lo cual el cliente sólo miraba la acción ya grabada, sin poder alterar nada de la historia o los personajes. Si hay un presentador, se usa el webcast como un material de apoyo, junto con la video conferencia para así luego poder distribuir las notas de la presentación junto con el webcast. Los usos más habituales de los webcasts son: relación con inversores, marketing y generación de leads comerciales, formación interna y externa, comunicación corporativa, townhall meetings, etc. En todos ellos se necesita una elevada capacidad de personalización de la plataforma, métricas de registro y utilización y capacidad de escalado para soportar miles de usuarios concurrentes.
  • 10. Los webcast se diferencian del web conferencing (Skype, Adobe Connect, Live meeting...) en estas últimas características. Las herramientas de web conferencing sirven para reuniones colaborativas a tiempo real, mientras que las herramientas de webcasts sirven para la emisión interactiva de una señal de video o audio de uno-a-muchos. Uno de los webcast más notables se realizó en septiembre de 1999 para lanzar NetAid, un proyecto para promover el uso de internet en los países con pocos desarrollos tecnológicos del mundo. ACCESO REMOTO (14) Un escritorio remoto es una tecnología que permite a un usuario trabajar en una computadora a través de su escritorio gráfico desde otro dispositivo terminal ubicado en otro sitio. El acceso remoto a una computadora era una función que podían realizar las primeras grandes computadoras que poseían un número de terminales de texto unidos a éstas a través de interfaces simples, básicamente cables. El desarrollo de las redes de telecomunicaciones permitió que poco a poco fueran desapareciendo estas terminales de texto, siendo sustituidos por otras computadoras (generalmente más pequeñas) capaces de emular la misma funcionalidad a través de una aplicación, denominada emulador de terminal, siendo, por lo tanto, las primeras tecnologías de acceso remoto a computadoras ,como telnet y ssh, popularizadas inicialmente en entornos Unix. Cerca de la década de los noventa, las interfaces de usuario sufren una revolución, abandonando la interacción textual en favor de una interacción más gráfica. Debido a esta revolución surgen dos tecnologías nuevas:  Los terminales gráficos, también denominados clientes ligeros o thin-client. Evolución de los viejos terminales de texto unidos por cables.  Los escritorios gráficos. Dos escritorios gráficos muy populares son los creados para Apple Macintosh y MS-DOS (Microsoft Windows). Nótese que
  • 11. estos escritorios gráficos solamente podían ser utilizados directamente en la computadora, por tanto, aún no son escritorios remotos. El primer entorno operativo de escritorio remoto es el sistema de ventanas X, originalmente desarrollado por el Massachusetts Institute of Technology (MIT) con el nombre de proyecto Athena en 1984. El objetivo inicial era lograr la compatibilidad en materia de terminales gráficos de los diversos fabricantes. Este objetivo resultó ampliamente logrado con su aceptación por parte de dichos fabricantes. En 1988, se creó la fundación X-Consortium (hoy conocida como X.Org) como organismo encargado del desarrollo y estandarización del sistema de ventanas X. El éxito de este sistema aún perdura siendo el núcleo de todos los escritorios (tanto locales como remotos) de los sistemas Unix y Linux. También ha tenido alcance en otros sistemas operativos existiendo clientes para Windows y MacOS. BLOGS (15) Un blog (en español,1 también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciber bitácora, ciber diario, o web blog, o weblog)1 es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. También suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de los comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros sobre diversos temas. Los términos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés es sinónimo de diario). El web blog es una publicación en línea de historias publicadas con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro weblog. También suelen disponer de un
  • 12. sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante, es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar agregando comentarios. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edu blogs), políticos, personales (variados contenidos de todo tipo) y otros muchos temas. WEBQUEST (16) La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación, que se aplican desde 1980. Son definidas como “Una aplicación de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW. Consisten en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW”. En este mismo sentido, también pueden definirse como actividades de investigación que, por un lado, implican la búsqueda de toda o buena parte de la información necesaria para su realización en Internet y que, por el otro, fomentan el examen, compendio y valoración de dicha información.1
  • 13. Las WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información, como su recepción, transformación y producción,2 y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información. Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse en "selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor, tales como otros recursos didácticos tradicionales (libros, manuales, etc.), por lo que no colaboran con el desarrollo completo de las Competencias para manejar información3 en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y validar información son especialmente significativas en entornos de información en flujo permanente, tales como la web.