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DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA
DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA


 Se compone                                        Que son


 4 Unidades




               Didáctica                      Los        Producción
                              Recursos
                  de la                    escenarios        de
                            tecnológicos
              informática                  Educativos    contenidos
                                                         didácticos
DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA
         EDUCACIÓN                          PEDAGOGÍA

 La educación es un proceso         Ciencia que se ocupa de la
que Involucra la acción de la      educación      y     de     la
sociedad(personas mayores)y        enseñanza,                más
de la cultura (medio ambiente)     concretamente       de     los
para lograr que el hombre se       conocimientos sistematizados
desarrolle   integralmente, en     sobre la acción educativa
lo social, en lo personal, En lo
físico, en lo intelectual, en lo   La      pedagogía     responde
moral y en lo cultural.”           científicamente a la pregunta ¿
                                   Cómo educar?



                                            ENSEÑANZA
          DIDÁCTICA
                                   “Instruir, adoctrinar, amaestrar
 Conjunto de técnicas       que    con            reglas          y
facilitan el aprendizaje.          preceptos, indicar, dar señales
                                   de una cosa.
La       didáctica    responde
científicamente a la pregunta ¿    Con    la aparición   de   la
Cómo enseñar?                      enseñanza se da el fenómeno
                                   escuela y por ende la sesión
                                   clases
DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA


      Estudia                               trata


La manera de
enriquecer la
práctica
pedagógica                                     La
                                           enseñanza




                En general        La                   Las TIC
                             informática
MEDIACIÓN INSTRUMENTAL

Consiste en ocupar parte del tiempo programado del
curso, a razonar con los alumnos la relación que existe
entre la materia o tema de que se trate y las futuras
tareas profesionales y personales de sus alumnos. Así
mismo, es recomendable pedirle a los alumnos que
señalen las tareas más importantes que piensan han
de ejercer en su futuro personal y profesional. De esta
forma un profesor hábil perfectamente puede
establecer nexos motivacionales psicológicos entre su
asignatura y aquellas intenciones e intereses
señaladas por los alumnos.
TEORIAS DE APRENDIZAJES


        “Son alternativas de interpretar
     sistemáticamente, de organizar, de
         preveer sobre conocimientos
                relativos al Az. ”

       “Es un constructo que explica y
        predice como aprende el ser
                 humano.”
TENDENCIAS EDUCATIVAS


Educación            La
                                Educación
  Social        educación
                                Progresista
                  Liberal




  Oral con     Disciplinado y      Proceso
responsabili    exigente (la    natural (Ideas
 dad de la     republica de      sociales de
   familia        platón)         Rousseau,
TEORIAS DE AZ                                                     TEORIAS DE AZ
                                 ESTRUCTURA
                                 BIOLOGICA




           COMPONENTES
                                                         INTELIGENCIA
           EMOCIONALES




                                 FACTORES DEL
                                  PROCESO AZ

       DESARROLLO
                                                                CONTEXTO
        HISTORICO
                                                                 SOCIAL
        PERSONAL




                    OPERCIONES
                                                MOTIVACION
                     MENTALES
TEORIAS DE AZ                                                      TEORIAS DE AZ
TENDENCIAS                               MODELOS COGNITIVOS
EDUCATIVAS                                  DE LA MENTE


                 ESTRATEGIAS DE
                  APRENDIZAJE



                                          SKINNER, TYLER, BLOOM



                  ENFOQUE CONDUCTISTA
                                          LA EFECTIVIDAD SE MIDE
                                           POR LOS RESULTADOS
                                           (ESTIMULO RESPUESTA)



    PSICOLOGIA
                                             BRUNER, PIAGET




                  ENFOQUE COGNITIVISTA       CONSTRUTIVISMO




                                            EL CONOCIMIENTO
                                            EXISTE EN LA MENTE
                                          COMO REPRESENTACION
                                             INTERNA DE UNA
                                            REALIDAD EXTERNA
TALLER N° 1

Integrantes

Iyerladis vega sossa    Cod:2010273095        jenny valencia    Cod. 2010273090


ESTUDIO DE CASO

1.    En la Institución Educativa Distrital Liceo Samario existen 18 grupos de básica
      primaria, cada uno con un promedio de 32 alumnos. Existe una sala de
      informática con 27 computadores de los cuales funcionan 14 y 8 con internet.

     Usted es docente de tecnología e informática de 3° a 5° (2 hs en cada grado), va
      a desarrollar el siguiente tema: Eventos de mouse con Paint en el grado 3°.

     RESOLVER:

A. Diseñe una estrategia para desarrollar dicho tema, teniendo en cuenta alguna
   de las teorías de Az vistas.

A. Los docentes de matemáticas y ciencias naturales quieren utilizar la sala de
   informática para complementar un tema con software educatico, pero se cruzan
   las clases de dicho docente con informática.

     Plante una propuesta para que los docentes de tales áreas puedan desarrollar
     dicha experiencia.

     Justifique su respuesta
TALLER N° 2

1. Realice una reseña histórica del computador en la
   educación. Mediante mapa conceptual

2. Realiza una descripción de los recursos tecnológicos
   para el aprendizaje y la enseñanza. Para lo cual ten en
   cuenta la siguiente tabla:




       Recurso     Imagen    Descripción    Uso en la
                                           educación
A. Diseñe una estrategia para desarrollar dicho tema, teniendo en
   cuenta alguna de las teorías de Az vistas.

R/ siendo docente de tecnología e informática , diseño la siguiente
   metodología para desarrollar la clase . Como todos los estudiantes no
   pueden utilizar el computador para           colocar en practica lo
   explicado, primero que todo utilizo un video been con el fin de
   proyectarles un video o un video tutorial acerca del tema y de esta
   manera estoy utilizando las tic y estrategias para el desarrollo de mi
   clase . En este aspecto estoy desarrollando         la teoría      de la
   motivación ,ya que le estoy presentando al niño una forma de
   interesarse por la actividad, la teoría de la inteligencia porque a
   partir de lo visto y analizado en el video el comenzara a construir su
   propio aprendizaje y de esta manera desarrollar sus inteligencias.
Otra estrategia seria colocarlos en parejas y que cada uno durara un
   tiempo determinado para que practique la forma de utilizar el mouse
   en paint, con esta estrategia estoy desarrollando la teoría del
   contexto social por dos motivos. El primero le enseño al estudiante a
   adaptarse según su medio o contexto en el cual se envuelve y según
   sus necesidades y por otra parte lo formo en lo social en la interacción
   con el medio y con los demás , trabajándose de forma grupal.
A. Los docentes de matemáticas y ciencias naturales quieren utilizar la sala
   de informática para complementar un tema con software educativo, pero
   se cruzan las clases de dicho docente con informática.

   Plante una propuesta para que los docentes de tales áreas         puedan
   desarrollar dicha experiencia.

R/ hay cuatro propuestas :
La primera es que se turnen la sala de informática dándole espacio para
    que los docentes puedan desarrollar las clases con el software educativo
    y yo realizaría clases de tecnología en el salón de clase dándoles temas
    en los que no necesite la utilización del computador. Desarrollando la
    clase con imágenes , mapas conceptuales.
Otra opción es que realice actividades como exposiciones con mis alumnos
    , en los que no tenga que utilizar los computadores de la sala y de esta
    manera los demás docentes utilizarían la sala.
Y si puedo me puedo desplazar con un portátil el video been al salón de clase
    y de esta manera dicto mis clases t doy opción de que otros docente
    utilicen la sala.
Combinar las dos clases , es decir al utilizar el software educativo y los
    computadores como herramienta puedo estar explicando una clase de
    informática y tecnología y el docente de naturales o matemática puede
    dar su tema integrado.
EL COMPUTADOR EN LA EDUCACIÓN


   Surge como herramientas para facilitar el proceso de enseñanza y
                            aprendizaje



       Dejar atrás lo tradicional para entrar en lo tecnológico e
                               informático




En el marco del mundo                                 reduciendo la brecha
                              Procesamiento
 moderno, uno de los                                 digital ,conocimiento a
                                de datos e
factores vitales para el                                  acceso, uso y
                               información
       desarrollo                                       aprovechamiento
 económico, social y
        cultural



            Educación innovadora, metodología y globaliza
Recurso         Imagen   Descripción        Uso en la educación
                             Las tecnologías    Los profesores utilizando las
                             de información y   nuevas tecnologías, pueden
                             comunicación       liberarse de ser figuras
•   Los
                             (TIC) han          pasivas en la enseñanza. Los
    computado
                             generado           nuevos patrones didácticos
    res
                             grandes            en los que se contempla el
                             transformacione    uso de herramientas
•   El video
                             s en todos los     tecnológicas generan una
    beam
                             ámbitos de la      necesidad de cambio en la
                             sociedad, y la     actitud de cada profesor y en
•   Los medios
                             educación no ha    la interacción con sus
    de
                             quedado exenta     alumnos. A través de una
    transmisión
                             de ser parte de    serie de cápsulas
    de
                             ese cambio;        informativas.
    comunicaci
                             tratando de
    ón como la
                             integrar un
    tv, radio, ce
                             modelo virtual
    lular.
                             bajo sus propias
                             necesidades,
                             promoviendo los
                             procesos de
                             enseñanza y
                             aprendizaje de
                             calidad.

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  • 1. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA
  • 2. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA Se compone Que son 4 Unidades Didáctica Los Producción Recursos de la escenarios de tecnológicos informática Educativos contenidos didácticos
  • 3. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA EDUCACIÓN PEDAGOGÍA La educación es un proceso Ciencia que se ocupa de la que Involucra la acción de la educación y de la sociedad(personas mayores)y enseñanza, más de la cultura (medio ambiente) concretamente de los para lograr que el hombre se conocimientos sistematizados desarrolle integralmente, en sobre la acción educativa lo social, en lo personal, En lo físico, en lo intelectual, en lo La pedagogía responde moral y en lo cultural.” científicamente a la pregunta ¿ Cómo educar? ENSEÑANZA DIDÁCTICA “Instruir, adoctrinar, amaestrar Conjunto de técnicas que con reglas y facilitan el aprendizaje. preceptos, indicar, dar señales de una cosa. La didáctica responde científicamente a la pregunta ¿ Con la aparición de la Cómo enseñar? enseñanza se da el fenómeno escuela y por ende la sesión clases
  • 4. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA Estudia trata La manera de enriquecer la práctica pedagógica La enseñanza En general La Las TIC informática
  • 5. MEDIACIÓN INSTRUMENTAL Consiste en ocupar parte del tiempo programado del curso, a razonar con los alumnos la relación que existe entre la materia o tema de que se trate y las futuras tareas profesionales y personales de sus alumnos. Así mismo, es recomendable pedirle a los alumnos que señalen las tareas más importantes que piensan han de ejercer en su futuro personal y profesional. De esta forma un profesor hábil perfectamente puede establecer nexos motivacionales psicológicos entre su asignatura y aquellas intenciones e intereses señaladas por los alumnos.
  • 6. TEORIAS DE APRENDIZAJES “Son alternativas de interpretar sistemáticamente, de organizar, de preveer sobre conocimientos relativos al Az. ” “Es un constructo que explica y predice como aprende el ser humano.”
  • 7. TENDENCIAS EDUCATIVAS Educación La Educación Social educación Progresista Liberal Oral con Disciplinado y Proceso responsabili exigente (la natural (Ideas dad de la republica de sociales de familia platón) Rousseau,
  • 8. TEORIAS DE AZ TEORIAS DE AZ ESTRUCTURA BIOLOGICA COMPONENTES INTELIGENCIA EMOCIONALES FACTORES DEL PROCESO AZ DESARROLLO CONTEXTO HISTORICO SOCIAL PERSONAL OPERCIONES MOTIVACION MENTALES TEORIAS DE AZ TEORIAS DE AZ
  • 9. TENDENCIAS MODELOS COGNITIVOS EDUCATIVAS DE LA MENTE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE SKINNER, TYLER, BLOOM ENFOQUE CONDUCTISTA LA EFECTIVIDAD SE MIDE POR LOS RESULTADOS (ESTIMULO RESPUESTA) PSICOLOGIA BRUNER, PIAGET ENFOQUE COGNITIVISTA CONSTRUTIVISMO EL CONOCIMIENTO EXISTE EN LA MENTE COMO REPRESENTACION INTERNA DE UNA REALIDAD EXTERNA
  • 10. TALLER N° 1 Integrantes Iyerladis vega sossa Cod:2010273095 jenny valencia Cod. 2010273090 ESTUDIO DE CASO 1. En la Institución Educativa Distrital Liceo Samario existen 18 grupos de básica primaria, cada uno con un promedio de 32 alumnos. Existe una sala de informática con 27 computadores de los cuales funcionan 14 y 8 con internet. Usted es docente de tecnología e informática de 3° a 5° (2 hs en cada grado), va a desarrollar el siguiente tema: Eventos de mouse con Paint en el grado 3°. RESOLVER: A. Diseñe una estrategia para desarrollar dicho tema, teniendo en cuenta alguna de las teorías de Az vistas. A. Los docentes de matemáticas y ciencias naturales quieren utilizar la sala de informática para complementar un tema con software educatico, pero se cruzan las clases de dicho docente con informática. Plante una propuesta para que los docentes de tales áreas puedan desarrollar dicha experiencia. Justifique su respuesta
  • 11. TALLER N° 2 1. Realice una reseña histórica del computador en la educación. Mediante mapa conceptual 2. Realiza una descripción de los recursos tecnológicos para el aprendizaje y la enseñanza. Para lo cual ten en cuenta la siguiente tabla: Recurso Imagen Descripción Uso en la educación
  • 12. A. Diseñe una estrategia para desarrollar dicho tema, teniendo en cuenta alguna de las teorías de Az vistas. R/ siendo docente de tecnología e informática , diseño la siguiente metodología para desarrollar la clase . Como todos los estudiantes no pueden utilizar el computador para colocar en practica lo explicado, primero que todo utilizo un video been con el fin de proyectarles un video o un video tutorial acerca del tema y de esta manera estoy utilizando las tic y estrategias para el desarrollo de mi clase . En este aspecto estoy desarrollando la teoría de la motivación ,ya que le estoy presentando al niño una forma de interesarse por la actividad, la teoría de la inteligencia porque a partir de lo visto y analizado en el video el comenzara a construir su propio aprendizaje y de esta manera desarrollar sus inteligencias. Otra estrategia seria colocarlos en parejas y que cada uno durara un tiempo determinado para que practique la forma de utilizar el mouse en paint, con esta estrategia estoy desarrollando la teoría del contexto social por dos motivos. El primero le enseño al estudiante a adaptarse según su medio o contexto en el cual se envuelve y según sus necesidades y por otra parte lo formo en lo social en la interacción con el medio y con los demás , trabajándose de forma grupal.
  • 13. A. Los docentes de matemáticas y ciencias naturales quieren utilizar la sala de informática para complementar un tema con software educativo, pero se cruzan las clases de dicho docente con informática. Plante una propuesta para que los docentes de tales áreas puedan desarrollar dicha experiencia. R/ hay cuatro propuestas : La primera es que se turnen la sala de informática dándole espacio para que los docentes puedan desarrollar las clases con el software educativo y yo realizaría clases de tecnología en el salón de clase dándoles temas en los que no necesite la utilización del computador. Desarrollando la clase con imágenes , mapas conceptuales. Otra opción es que realice actividades como exposiciones con mis alumnos , en los que no tenga que utilizar los computadores de la sala y de esta manera los demás docentes utilizarían la sala. Y si puedo me puedo desplazar con un portátil el video been al salón de clase y de esta manera dicto mis clases t doy opción de que otros docente utilicen la sala. Combinar las dos clases , es decir al utilizar el software educativo y los computadores como herramienta puedo estar explicando una clase de informática y tecnología y el docente de naturales o matemática puede dar su tema integrado.
  • 14. EL COMPUTADOR EN LA EDUCACIÓN Surge como herramientas para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje Dejar atrás lo tradicional para entrar en lo tecnológico e informático En el marco del mundo reduciendo la brecha Procesamiento moderno, uno de los digital ,conocimiento a de datos e factores vitales para el acceso, uso y información desarrollo aprovechamiento económico, social y cultural Educación innovadora, metodología y globaliza
  • 15. Recurso Imagen Descripción Uso en la educación Las tecnologías Los profesores utilizando las de información y nuevas tecnologías, pueden comunicación liberarse de ser figuras • Los (TIC) han pasivas en la enseñanza. Los computado generado nuevos patrones didácticos res grandes en los que se contempla el transformacione uso de herramientas • El video s en todos los tecnológicas generan una beam ámbitos de la necesidad de cambio en la sociedad, y la actitud de cada profesor y en • Los medios educación no ha la interacción con sus de quedado exenta alumnos. A través de una transmisión de ser parte de serie de cápsulas de ese cambio; informativas. comunicaci tratando de ón como la integrar un tv, radio, ce modelo virtual lular. bajo sus propias necesidades, promoviendo los procesos de enseñanza y aprendizaje de calidad.