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UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN ENTENSIÓN CORO
REALIZADO POR:
• BASTIDAS LISMARY
SANTA ANA DE CORO, MARZO DE 2014
LAS TIC
Tecnologías de la información y la
comunicación se definen como sistemas tecnológicos
mediante los que se recibe, manipula y procesa
información, facilitando la comunicación entre dos o
mas interlocutores.
TEORÍAS DEL APRENDIZAJE
Es un conjunto de
estudios que explica y
predice como aprende el ser
humano, es decir son aquellas
teorías que intentan explicar
cómo aprendemos.
LA PERSPECTIVA CONDUCTISTA SKINNER
La principal influencia conductista en el diseño
de software la encontramos en la teoría del
condicionamiento operante de Skinner.
Para Skinner, el sujeto no ha de tener ninguna
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APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE AUSUBEL
En el diseño de software educativo, Ausubel, se
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laboratorio.
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El aprendizaje no debe limitarse a una
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Para Piaget el desarrollo de la inteligencia es una
adaptación del individuo al medio. Los procesos
básicos para su desarrollo son: adaptación (entrada de
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PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
GAGNÉ
Su teoría pretende ofrecer unos fundamentos
teóricos que puedan guiar al profesorado en la
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aprendizaje e instrucción se convierten en las dos
dimensiones de una misma teoría, puesto que ambos
deben estudiarse conjuntamente.
EL CONSTRUCTIVISMO DE PAPERT
Para Papert, el ordenador reconfigura las
condiciones de aprendizaje y supone nuevas formas
de aprender. Como creador del lenguaje LOGO,
propone un cambio sustancial en la escuela: un
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  • 1. UNIVERSIDAD CATÓLICA ANDRÉS BELLO FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE EDUCACIÓN ENTENSIÓN CORO REALIZADO POR: • BASTIDAS LISMARY SANTA ANA DE CORO, MARZO DE 2014
  • 2. LAS TIC Tecnologías de la información y la comunicación se definen como sistemas tecnológicos mediante los que se recibe, manipula y procesa información, facilitando la comunicación entre dos o mas interlocutores.
  • 3.
  • 4. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Es un conjunto de estudios que explica y predice como aprende el ser humano, es decir son aquellas teorías que intentan explicar cómo aprendemos.
  • 5.
  • 6. LA PERSPECTIVA CONDUCTISTA SKINNER La principal influencia conductista en el diseño de software la encontramos en la teoría del condicionamiento operante de Skinner. Para Skinner, el sujeto no ha de tener ninguna dificultad si el material ha sido bien diseñando. Hay que destacar, pues, la importancia de los buenos programadores de material.
  • 7. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE AUSUBEL En el diseño de software educativo, Ausubel, se refiere a la instrucción programada y a la EAO, comenta que se trata de medios eficaces sobre todo para proponer situaciones de descubrimiento y simulaciones, pero no pueden sustituir la realidad del laboratorio.
  • 8. APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO BRUNER El aprendizaje no debe limitarse a una memorización mecánica de información o de procedimientos, sino que debe conducir al educando al desarrollo de su capacidad para resolver problemas y pensar sobre la situación a la que se le enfrenta.
  • 9. LA TEORÍA DE PIAGET Para Piaget el desarrollo de la inteligencia es una adaptación del individuo al medio. Los procesos básicos para su desarrollo son: adaptación (entrada de información) y organización (estructuración de la información).
  • 10. PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN GAGNÉ Su teoría pretende ofrecer unos fundamentos teóricos que puedan guiar al profesorado en la planificación de la instrucción. En su teoría, aprendizaje e instrucción se convierten en las dos dimensiones de una misma teoría, puesto que ambos deben estudiarse conjuntamente.
  • 11. EL CONSTRUCTIVISMO DE PAPERT Para Papert, el ordenador reconfigura las condiciones de aprendizaje y supone nuevas formas de aprender. Como creador del lenguaje LOGO, propone un cambio sustancial en la escuela: un cambio en los objetivos escolares acorde con el elemento innovador que supone el ordenador.