16. GLOSARIO
• Recursos: elementos necesarios para el juego, imágenes,
sonidos, fondos, música, etc.
• Sprites: nombre asignado a las imágenes 2D.
• Objetos: elementos funcionales del juego, entre ellos
sucede la interacción del juego.
• Eventos: situaciones importantes dentro del juego.
• Acciones: o reacciones a los diferentes eventos.
• Objetos y acciones: El comportamiento de los objetos en el
juego dependerá de los eventos a los que reaccionen y las
acciones que realicen en consecuencia.
• Step: unidad mínima de tiempo usada en Gamemaker,
normalmente un segundo contiene 30 steps.