4. • Su aplicación, aunque centrada
inicialmente en el terreno de los
videojuegos, se ha extendido a otros
muchos campos, como la medicina o
las simulaciones de vuelo.
5. TIPO DE INMERSION:
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue mediante periféricos
(cascos de realidad virtual, gafas,
posicionadores, HDM...), hasta
desaparecer el mundo real.
6. • REALIDAD VIRTUAL
SEMIINMERSIVA
• Interactuamos con el mundo virtual,
sin estar sumergidos en el mismo, a
través de un monitor. es muy
común en videojuegos ya que no
requiere ningún hardware
7. • INDIVIDUAL O COMPARTIDA:
• HUMANO-MAQUINA
• Únicamente puede interaccionar
una persona por mundo virtual.
Ejemplo de este tipo de RV serian
los videojuegos no multijugados,
Cines 3d, etc...
8. HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona
compartan el mismo mundo virtual e
interaccion al mismo tiempo con el
mismo y/o entre ellos.