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TEMA 8: CREACIÓN Y
ELABORACIÓN DE
MATERIALES DIDÁCTICOS
PARA LA INCLUSIÓN
            Alba Sancho del Olmo
            Laura Miguélez García
Introducción
“Las      escuelas     deben     acoger     a    todos     los
niños,     independientemente       de    sus     condiciones
físicas, intelectuales, sociales, emocionales, lingüísticas u
otras. Deben acoger a niños discapacitados y niños bien
dotados, a niños que viven en la calle y que trabajan, niños
de poblaciones remotas o nómadas, niños de minorías
lingüísticas, étnicas o culturales y niños de otros grupos o
zonas desfavorecidos o
marginados”.
                      Conferencia Mundial sobre Necesidades
                     Educativas Especiales (Salamanca, 1994)
Módulo de enseñanza electrónico
Material diseñado para ser utilizado en un
proceso de enseñanza-aprendizaje basado
en la utilización de ordenadores, lo que
implica un acceso a la información más
autónomo y se caracteriza por contener
elementos
multimedia, (video, imágenes, texto, …)
además permite un aprendizaje más
abierto, flexible y motivador.
Características de los módulos y
materiales electrónicos
• Materiales cuya información esté conectada
  hipertextualmente.
• Materiales con un formato multimedia.
• Materiales que permitan el acceso a una
  enorme y variada cantidad de información.
• Materiales flexibles e interactivos para el
  usuario.
• Materiales que combinen la información con la
  demanda de realización de actividades.
Funciones y beneficios
• Adaptarse a los ritmos de aprendizaje individuales.
• Permite que el profesorado      desarrolle en su práctica
  docente procesos y actividades formativas apoyadas en
  la utilización de las nuevas tecnologías y posibilita la
  comunicación virtual entre el profesor-alumno.
• El alumno puede acceder a los módulos formativos
  cuando y donde lo desee (autoaprendizaje)
• Son más atractivos y motivadores que los materiales
  didácticos tradicionales.
• Cuidado del medio ambiente, así como, la reducción de
  los costes de producción, edición y difusión.
Funciones y beneficios
• Los materiales digitales son multimedia. Se
  utilizan todo tipo de recursos: textos escritos y
  hablados, imágenes, vídeos, animaciones, sonid
  os, ... la información es más rica e integradora.
• Los materiales digitales tienen una estructura
  abierta y el alumno puede elegir entre diferentes
  itinerarios educativos.
• El alumno toma un papel más activo:
  explora, busca, investiga…
• Mayor posibilidad de difusión. (Internet)
Fases para crear material didáctico
multimedia
Fase I: Diseño del material didáctico
Determinar los contenidos y el sistema de expresión:
    estructuración y presentación de la información.
Fase II: Elaboración de contenidos
-   Redacción de contenidos
-   Guionización
Fase III: Maquetación del material
Creación de los archivos multimedia y están basados en la
    Fase II
Ámbitos de actuación
a) Características generales:
- Estilos cognitivos.
- Ritmos de aprendizaje.
- Intereses y motivaciones.
b) Diferencia de capacidades:
- Altas capacidades.
-                                 Discapacidades
(motoras,        psíquicas,   sensoriales,    de
personalidad).
Ámbitos de actuación
c) Diferencias sociales:
- Desarrollo en entornos sociales desfavorecidos.
- Pertenencia a minorías étnicas o culturales.
- Desconocimiento de la lengua mayoritaria o
vehicular del sistema.
Dinámica
• ¿Qué tengo en el coco?
Discapacidad visual
• Herramienta pedagógica de sistema braille
• Lectores parlantes
• Lector de pantalla, sintetizador de voz y magnificador de
    imagen.
•   El tamaño del texto o imágenes.
•   El contraste entre el fondo y el texto o imagen.
•   Analogías visuales para enfatizar el texto, emoticonos y
    símbolos.
•   Programas de deletreo de textos (reconocimiento de
    voz), dictado humanos, la grabación.
Discapacidad auditiva
• Herramientas para el aprendizaje de la Lengua de Signos
• Señalización visual.
• Texto escondido, subtítulos.
• Equivalentes visuales para efectos de sonido y alertas.
• El volumen de la voz o el sonido.
• Textos    equivalentes en forma de grabación o
  reconocimiento de voz automática a texto escrito del
  lenguaje hablado.
• Descripciones (escrita o hablada) para todos los
  gráficos, videos o animaciones.
Discapacidad física
• Equipos para el acceso al ordenador.
• Arreglos con pulsadores para el acceso al ordenador.
• Proporcionar alternativas para interactuar físicamente con
 los materiales:
  • A mano
  • Por voz
  • Por un solo botón
  • Por el joystick
  • Teclado adaptado o alternativos.
  • Pantallas táctiles.
Alumnos inmigrantes
• Hacer la información clave en otros idiomas para estudiantes
    con un nivel limitado en el idioma dominante.
•   Unir palabras claves del vocabulario a definiciones y
    pronunciación en ambos, dominante e idiomas maternos.
•   Proporcionar herramientas de traducción electrónica o enlaces
    a glosarios multilingües en la web.
•   Conceptos clave presentados de una forma de representación
    simbólica.
•   Resaltar      o     destacar    elementos     clave    en     el
    texto, gráficos, diagramas, fórmulas.
•   Modelos interactivos que guían la exploración y la inspección.
•   Correctores ortográficos, correctores gramaticales, programas
    de predicción de palabras
Conclusión

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Creación y elaboración de materiales didácticos para la inclusión

  • 1. TEMA 8: CREACIÓN Y ELABORACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS PARA LA INCLUSIÓN Alba Sancho del Olmo Laura Miguélez García
  • 2. Introducción “Las escuelas deben acoger a todos los niños, independientemente de sus condiciones físicas, intelectuales, sociales, emocionales, lingüísticas u otras. Deben acoger a niños discapacitados y niños bien dotados, a niños que viven en la calle y que trabajan, niños de poblaciones remotas o nómadas, niños de minorías lingüísticas, étnicas o culturales y niños de otros grupos o zonas desfavorecidos o marginados”. Conferencia Mundial sobre Necesidades Educativas Especiales (Salamanca, 1994)
  • 3. Módulo de enseñanza electrónico Material diseñado para ser utilizado en un proceso de enseñanza-aprendizaje basado en la utilización de ordenadores, lo que implica un acceso a la información más autónomo y se caracteriza por contener elementos multimedia, (video, imágenes, texto, …) además permite un aprendizaje más abierto, flexible y motivador.
  • 4. Características de los módulos y materiales electrónicos • Materiales cuya información esté conectada hipertextualmente. • Materiales con un formato multimedia. • Materiales que permitan el acceso a una enorme y variada cantidad de información. • Materiales flexibles e interactivos para el usuario. • Materiales que combinen la información con la demanda de realización de actividades.
  • 5. Funciones y beneficios • Adaptarse a los ritmos de aprendizaje individuales. • Permite que el profesorado desarrolle en su práctica docente procesos y actividades formativas apoyadas en la utilización de las nuevas tecnologías y posibilita la comunicación virtual entre el profesor-alumno. • El alumno puede acceder a los módulos formativos cuando y donde lo desee (autoaprendizaje) • Son más atractivos y motivadores que los materiales didácticos tradicionales. • Cuidado del medio ambiente, así como, la reducción de los costes de producción, edición y difusión.
  • 6. Funciones y beneficios • Los materiales digitales son multimedia. Se utilizan todo tipo de recursos: textos escritos y hablados, imágenes, vídeos, animaciones, sonid os, ... la información es más rica e integradora. • Los materiales digitales tienen una estructura abierta y el alumno puede elegir entre diferentes itinerarios educativos. • El alumno toma un papel más activo: explora, busca, investiga… • Mayor posibilidad de difusión. (Internet)
  • 7. Fases para crear material didáctico multimedia Fase I: Diseño del material didáctico Determinar los contenidos y el sistema de expresión: estructuración y presentación de la información. Fase II: Elaboración de contenidos - Redacción de contenidos - Guionización Fase III: Maquetación del material Creación de los archivos multimedia y están basados en la Fase II
  • 8. Ámbitos de actuación a) Características generales: - Estilos cognitivos. - Ritmos de aprendizaje. - Intereses y motivaciones. b) Diferencia de capacidades: - Altas capacidades. - Discapacidades (motoras, psíquicas, sensoriales, de personalidad).
  • 9. Ámbitos de actuación c) Diferencias sociales: - Desarrollo en entornos sociales desfavorecidos. - Pertenencia a minorías étnicas o culturales. - Desconocimiento de la lengua mayoritaria o vehicular del sistema.
  • 11. Discapacidad visual • Herramienta pedagógica de sistema braille • Lectores parlantes • Lector de pantalla, sintetizador de voz y magnificador de imagen. • El tamaño del texto o imágenes. • El contraste entre el fondo y el texto o imagen. • Analogías visuales para enfatizar el texto, emoticonos y símbolos. • Programas de deletreo de textos (reconocimiento de voz), dictado humanos, la grabación.
  • 12. Discapacidad auditiva • Herramientas para el aprendizaje de la Lengua de Signos • Señalización visual. • Texto escondido, subtítulos. • Equivalentes visuales para efectos de sonido y alertas. • El volumen de la voz o el sonido. • Textos equivalentes en forma de grabación o reconocimiento de voz automática a texto escrito del lenguaje hablado. • Descripciones (escrita o hablada) para todos los gráficos, videos o animaciones.
  • 13. Discapacidad física • Equipos para el acceso al ordenador. • Arreglos con pulsadores para el acceso al ordenador. • Proporcionar alternativas para interactuar físicamente con los materiales: • A mano • Por voz • Por un solo botón • Por el joystick • Teclado adaptado o alternativos. • Pantallas táctiles.
  • 14. Alumnos inmigrantes • Hacer la información clave en otros idiomas para estudiantes con un nivel limitado en el idioma dominante. • Unir palabras claves del vocabulario a definiciones y pronunciación en ambos, dominante e idiomas maternos. • Proporcionar herramientas de traducción electrónica o enlaces a glosarios multilingües en la web. • Conceptos clave presentados de una forma de representación simbólica. • Resaltar o destacar elementos clave en el texto, gráficos, diagramas, fórmulas. • Modelos interactivos que guían la exploración y la inspección. • Correctores ortográficos, correctores gramaticales, programas de predicción de palabras