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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
  SAN ANTONIO, SEDE LA
  CAMELIA PROYECTO DE
 AULA EN TIC, JUGUEMOS
    A LAS MATEMÁTICAS
                MARLENY SUAZA
               NOVIEMBRE 2012
MARCO CONCEPTUAL

    La Institución Educativa San Antonio de
                     Cunday-Tolima sede la
Camelia, está implementando el proyecto de
 aula en tic denominado “Juguemos con las
 matemáticas, con el objetivo de desarrollar
    competencias lógico matemáticas en los
niños y niñas de cuarto y quinto de primaria
  con el fin de mejorar los resultados de las
           pruebas Saber y las pruebas Pisa.
   Teniendo en mente esto es indispensable
    hacer un análisis de los conceptos
    prioritarios que encierran este proceso
    como son: en primer lugar la construcción
    del pensamiento lógico matemático en los
    niños, en segundo lugar los modelos
    pedagógicos que subyacen en el proceso,
    y en tercer lugar y no menos importante
    las experiencias de otros investigadores
    en el área.
   Teniendo en mente esto es indispensable
    hacer un análisis de los conceptos
    prioritarios que encierran este proceso
    como son: en primer lugar la construcción
    del pensamiento lógico matemático en los
    niños, en segundo lugar los modelos
    pedagógicos que subyacen en el
    proceso, y en tercer lugar y no menos
    importante las experiencias de otros
    investigadores en el área.
Teniendo en mente esto es indispensable
hacer un análisis de los conceptos
prioritarios que encierran este proceso
como son: en primer lugar la
construcción del pensamiento lógico
matemático en los niños, en segundo
lugar los modelos pedagógicos que
subyacen en el proceso, y en tercer
lugar y no menos importante las
experiencias de otros investigadores en
el área.
   Teniendo en cuenta lo anterior es importante para el autor
    pensar en el juego como herramienta de formación de
    competencias lógico matemáticas en los niños de cuarto y
    quinto de primaria de la escuela La Camelia, Alan J. Bishop
    en su documento “El papel del juego en la Educación de las
    matemáticas” hace referencia a la importancia de usar el
    juego como una herramienta de aprendizaje, esto quiere
    decir que debe ser intencional y debe basarse en el
    aprendizaje significativo para que produzca adquisición de
    la competencia lógico matemática que se requiere.
   BISHOP, Alan J. “El papel del juego en la educación de las
    matemáticas. Fuente on
    linehttp://www.rieoei.org/deloslectores/2652Espinosav2.pd
    f consultado el 5de noviembre del 2012.
   Teniendo en cuenta lo anterior es importante
    para el autor pensar en el juego como
    herramienta de formación de competencias
    lógico matemáticas en los niños de cuarto y
    quinto de primaria de la escuela La Camelia, Alan
    J. Bishop en su documento “El papel del juego en
    la Educación de las matemáticas” hace referencia
    a la importancia de usar el juego como una
    herramienta de aprendizaje, esto quiere decir
    que debe ser intencional y debe basarse en el
    aprendizaje significativo para que produzca
    adquisición de la competencia lógico matemática
    que se requiere.
Alan J. Bishop en su documento “El papel del
juego en la Educación de las matemáticas”
hace referencia a la importancia de usar el
juego como una herramienta de
aprendizaje, esto quiere decir que debe ser
intencional y debe basarse en el aprendizaje
significativo para que produzca adquisición de
la competencia lógico matemática que se
requiere.
Esto lleva al autor a pensar en los modelos
pedagógicos que sustentan el aprendizaje
como son: el cognitivismo y el constructivismo
como bases para el aprendizaje significativo.
BISHOP, Alan J. “El papel del juego en la
educación de las matemáticas.
   En segundo lugar y ya teniendo en cuenta el tema del
    proyecto de investigación “Incorporación de las nuevas
    tecnologías de la información y las comunicaciones en el
    proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas,
    es imperativo pensar en el conectivismo “el
    conocimiento se encuentra en la red”, esto implica
    necesariamente el trabajar en forma colaborativa, el
    aprendizaje mediante herramientas tecnológicas, el
    aprendizaje colectivo.
   SIEMENS, George. “El conectivismo, una teoría de
    aprendizaje para la era digital. Traducido por Diego Leal
    Fonseca.
 En segundo lugar y ya teniendo en cuenta el tema del
  proyecto de investigación “Incorporación de las
  nuevas tecnologías de la información y las
  comunicaciones en el proceso de enseñanza
  aprendizaje de las matemáticas, es imperativo pensar
  en el conectivismo “el conocimiento se encuentra en
  la red”, esto implica necesariamente el trabajar en
  forma colaborativa, el aprendizaje mediante
  herramientas tecnológicas, el aprendizaje colectivo.
 SIEMENS, George. “El conectivismo, una teoría de
  aprendizaje para la era digital. Traducido por Diego
  Leal Fonseca.
   Aquí es importante entrar en el tema del
    aprendizaje de las matemáticas usando las
    nuevas tecnologías de la información y las
    comunicaciones, por tal razón el autor hace
    investigación sobre experiencias de otros autores
    en el tema.
   Se encontró información de la Junta de
    Andalucía, España dónde Francisco Villegas
    Martín, en su documento “Tic y matemáticas”
    hace referencia a la importancia de hacer uso de
    las nuevas tecnologías en especial del software
    libre en el proceso de enseñanza aprendizaje de
    las matemáticas.
   Desde esta perspectiva es evidente que a
    nivel mundial es indispensable formar al
    profesorado en el uso de las nuevas
    tecnologías de la información y las
    comunicaciones en el proceso de
    enseñanza aprendizaje de las
    matemáticas como una herramienta de
    juego dirigido, intencionado y
    significativo
   El proyecto „‟Juguemos con las matemáticas‟‟ se
    la sede 12 de La Camelia busca usar las
    herramientas de la Web y algunos recursos de
    ofimática, para fortalecer los conocimientos en
    matemáticas mediante juegos al aire libre,
    juegos cotidianos y juegos matemáticos
    adquiridos de la Web, simuladores, ofimática
    básica, socialización del proyecto de aula, uso
    del blog para compartir información, la wiki y
    en general la formación de competencias
    informacionales y matemáticas de los
    estudiantes al hacer uso adecuado , ético y
    responsable delas herramientas digitales.
    CARDOZO ESPINOSA, Edgar Oliver. “ El
    Desarrollo de la competencia matemática en
    la primera infancia” fuente on line
    http://www.rieoei.org/deloslectores/2652Espi
    nosav2.pdf consultado el 5 de noviembre del
    2012.
    BISHOP, Alan J. “El papel del juego en la
    educación de las matemáticas. Fuente on
    linehttp://www.rieoei.org/deloslectores/2652
    Espinosav2.pdf consultado el 5de noviembre
    del 2012.
 SIEMENS, George. “El conectivismo, una teoría de
  aprendizaje para la era digital. Traducido por Diego
    Leal Fonseca. Fuente on line
    http://redubicua.com.ar/pluginfile.php/277/mod_reso
    urce/content/1/Conectivismo%20-%20Sintesis.pdf
    consultado el 5 de noviembre dl 2012.
   VILLEGAS MARTÍN, Francisco. “Tic y
    matemáticas”. En la Revista iberoamericana de
    Educación matemática” Marzo 2007, número 9,
    pág 149-163, ISSN 1815-0640. Fuente on line
    http://www.somaticaeducar.com.br/arquivo/artig
    o/1-2008-12-07-14-20-40.pdf consultado el 5de
    noviembre del2012.
 SANDIN ESTEBAN, M PAZ. “Investigación cualitativa en educación”
  Fuente on line
    http://www.postgrado.unesr.edu.ve/acontece/es/todosnumeros/nu
    m09/02_05/capitulo_7_de_sandin.pdf consultado el 5 de noviembre
    del2012.
   MOURSUND, David. “Aprendizaje por
    proyectos” Eduteka. Fuente on line
    http://www.eduteka.org/APPMoursund2.php
    consultado el 5 de noviembre dl 2012.
   Tomado de la matemática en los niños.
    Fuente online,
    http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codi
    go=1317706consultado el 26 de Octubre del
    2012.
SANDIN ESTEBAN, M PAZ. “Investigación cualitativa en
educación” Fuente on line
http://www.postgrado.unesr.edu.ve/acontece/es/todosn
umeros/num09/02_05/capitulo_7_de_sandin.pdf
consultado el 5 de noviembre del2012.

MOURSUND, David. “Aprendizaje por
proyectos” Eduteka. Fuente on line
http://www.eduteka.org/APPMoursun
d2.php consultado el 5 de noviembre
dl 2012.
Tomado de la matemática en los
niños. Fuente
online, http://dialnet.unirioja.es/servl
et/articulo?codigo=1317706consultad
o el 26 de Octubre del 2012.
 SANDIN ESTEBAN, M PAZ. “Investigación cualitativa en educación”
  Fuente on line
    http://www.postgrado.unesr.edu.ve/acontece/es/todosnumeros/nu
    m09/02_05/capitulo_7_de_sandin.pdf consultado el 5 de noviembre
    del2012.
   MOURSUND, David. “Aprendizaje por
    proyectos” Eduteka. Fuente on line
    http://www.eduteka.org/APPMoursund2.php
    consultado el 5 de noviembre dl 2012.
   Tomado de la matemática en los niños.
    Fuente online,
    http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codi
    go=1317706consultado el 26 de Octubre del
    2012.
 Tomado de las matemáticas de los niños Fuente online,
 http://www.quadernsdigitals.net/datos_w
    eb/hemeroteca/r_6/nr_81/a_926/926.ht
    ml. Consultado el 27.Oct.2012.

 EL JUEGO Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS.
  Fuente on line,
 http://www.quadernsdigitals.net/datos_w
  eb/hemeroteca/r_6/nr_81/a_926/926.ht
  ml Consultado el 27.Oct.2012.
   MARCO METODOLÓGICO

   El marco metodológico de ésta investigación se origina en
    la investigación de las ciencias sociales, pasa por la
    investigación en educación, retoma la investigación
    cualitativa, la investigación acción participativa y por último
    el proyecto de aula en tic, ya que busca identificar el
    comportamiento de los estudiantes ante el uso de las
    nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones
    en el proceso de enseñanza aprendizaje del área de las
    matemáticas. A la vez busca identificar si al hacer uso de
    las tics en la educación pueden mejorar los procesos de
    aprendizaje de esta área básica en el currículo de la
    educación básica primaria y transformar el quehacer
    docente en el aula.
   Se escogió el aprendizaje por proyectos
    ya que forma en los estudiantes unas
    competencias requeridas en el siglo XXI,
    como son el aprendizaje colaborativo,
    participativo y colectivo generando nuevas
    formas didácticas de aprendizaje usando
    el juego y las tic como estrategia de
    aprendizaje.
Se escogió el aprendizaje por
proyectos ya que forma en los
estudiantes unas competencias
requeridas en el siglo XXI, como son
el aprendizaje colaborativo,
participativo y colectivo generando
nuevas formas didácticas de
aprendizaje usando el juego y las tic
como estrategia de aprendizaje.
MOURSUND, David. “Aprendizaje por
proyectos” Eduteka. Fuente on line
http://www.eduteka.org/APPMoursun
d2.php consultado el 5 de noviembre
dl 2012.
   El aprendizaje a través del juego en tic se ha
    convertido en una experiencia significativa de
    aprendizaje por medio de software educativo para
    matemáticas y herramientas on line que están
    disponibles vía internet por esto podemos decir que
    podemos usar el juego como herramientas de
    aprendizaje significativo porque el juego es la
    actividad más importante de los niños. Los niños
    juegan, no solo para divertirse o distraerse, también
    lo hacen para aprender. Como las matemáticas son
    un área que a los niños no les gusta mucho, se hace
    necesario que ellos la aprendan a través del juego.

   El aprendizaje a través del juego en tic se ha
    convertido en una experiencia significativa de
    aprendizaje por medio de software educativo para
    matemáticas y herramientas on line que están
    disponibles vía internet por esto podemos decir que
    podemos usar el juego como herramientas de
    aprendizaje significativo porque el juego es la
    actividad más importante de los niños. Los niños
    juegan, no solo para divertirse o distraerse, también
    lo hacen para aprender. Como las matemáticas son
    un área que a los niños no les gusta mucho, se hace
    necesario que ellos la aprendan a través del juego.


Como se ha mencionado con
anterioridad es importante tener en
cuenta el desarrollo del pensamiento
lógico matemático en los niños, por
tal razón es importante tener en
cuenta que La comprensión de la
"matemática de los niños y niñas"
resulta en una tarea prioritaria
dentro del quehacer docente, ya que
la matemática es una herramienta
fundamental en la constitución del
pensamiento lógico de los niños, a
través de procesos tales como la
observación, la descripción, la
clasificación, la seriación, la
comparación y la analogía, entre
otros indicadore
    Sin embargo, el camino hacia esa comprensión
    no es una vía sencilla de transitar, debido a que
    la Matemática y la niñez son dos realidades
    complejas y polivalentes. Si se une entonces la
    matemática con la niñez, para tratar de
    comprender lo que se podría llamar la
    "matemática de los niños", se observa que se
    está ante una situación que tiene aristas
    múltiples, complejas y que tiene que ser
    abordada desde un enfoque integral para poder
    ir asomando algunas respuestas que demanda el
    sistema educativo y la sociedad en general.
Sin embargo, el camino hacia esa
comprensión no es una vía sencilla de
transitar, debido a que la Matemática
y la niñez son dos realidades
complejas y polivalentes. Si se une
entonces la matemática con la niñez,
para tratar de comprender lo que se
podría llamar la "matemática de los
niños", se observa que se está ante
una situación que tiene aristas
múltiples, complejas y que tiene que
ser abordada desde un enfoque
integral para poder ir asomando
algunas respuestas que demanda el
sistema educativo y la sociedad en
general.
   Como en la escuela los docentes deben ofrecerle
    todas las herramientas para que los niños y las
    niñas adquieran todos los conocimientos, la
    tecnología es un mecanismo que brinda: Las
    posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías
    en este sentido, principalmente la informática y
    las telecomunicaciones, puesto que la
   mayoría de los juegos en soporte informático son
    juegos educativos a través de los cuales se va a
    aprender todo tipo de conocimientos, estrategias
    intelectuales y desarrollo de capacidades
    creativas.
   Se menciona como ejemplos algunos
    programas comerciales y los aprendizajes
    que potencian, clasificándolos en programas
    de ejercitación, tutoriales, resolución de
    problemas, simulación y aventuras gráficas.
    Por último se analiza el valor de los juegos
    informáticos y sus limitaciones respecto a
    otras formas de juego que suponen la
    experiencia directa de la realidad.     EL
    JUEGO Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS.
   También se puede decir que el juego es
    nato de los niños y que jugando es:
    Cuando el niño juega y explora
    actividades que le gustan, se motiva, se
    entusiasma y lo hace con agrado, crea de
    manera auténtica haciendo que el
    ambiente de aprendizaje sea más grato,
    colaborativo, autónomo, creativo y de
    gran utilidad en los procesos ejecutados
    en el aula.
   Con el uso de la tecnología los niños crean
    ambientes de aprendizaje enriquecedores
    donde usa herramientas digitales
    permitiendo en los niños y niñas
    satisfacer su curiosidad individual
    convirtiéndose en participantes activos en
    el establecimiento de sus propios
    objetivos educativos y administrador de
    su propio proceso de aprendizaje y la
    evaluación de su progreso.
Las tics en la educación en los niños
son fundamentales ya que:
En la sociedad actual, las Tecnologías
de la Información y la Comunicación
constituyen una posibilidad
fundamental de acceso a la
información y a la comunicación,
tanto para el profesorado como para
los alumnos. Nadie pone en duda que
las TICs son un instrumento que
potencian, favorecen y desarrollan los
procesos de enseñanza-aprendizaje.
   . Las Tecnologías de la Información y la Comunicación
    (TIC) pueden aportar todo tipo de interesantes
    oportunidades para apoyar el aprendizaje de los niños en
    edad infantil, tanto en el ámbito cognitivo como social. Así,
    en la interacción con el ordenador el niño puede resolver
    problemas, tomar decisiones, consolidar las competencias
    adquiridas en otras áreas y adquirir nuevas habilidades en
    colaboración con otros niños. Es necesario realizar
    experiencias que permitan planificar modelos de
    integración de estos materiales en los procesos didácticos
    que se desarrollan en el centro mediante la exploración de
    las TIC en Educación Infantil, y para ello disponemos de la
    utilización continuada del aula de informática de nuestro
    centro. TIC en Educación Infantil

 SANDIN ESTEBAN, M PAZ. “Investigación cualitativa en educación”
  Fuente on line
    http://www.postgrado.unesr.edu.ve/acontece/es/todosnumeros/nu
    m09/02_05/capitulo_7_de_sandin.pdf consultado el 5 de noviembre
    del2012.
   MOURSUND, David. “Aprendizaje por
    proyectos” Eduteka. Fuente on line
    http://www.eduteka.org/APPMoursund2.php
    consultado el 5 de noviembre dl 2012.
   Tomado de la matemática en los niños.
    Fuente online,
    http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codi
    go=1317706consultado el 26 de Octubre del
    2012.
 Tomado de las matemáticas de los niños Fuente online,
 http://www.quadernsdigitals.net/datos_w
    eb/hemeroteca/r_6/nr_81/a_926/926.ht
    ml. Consultado el 27.Oct.2012.

 EL JUEGO Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS.
  Fuente on line,
 http://www.quadernsdigitals.net/datos_w
  eb/hemeroteca/r_6/nr_81/a_926/926.ht
  ml Consultado el 27.Oct.2012.
 Tic en educación infantil .Fuente online
  .http://www.slideshare.net/elizabeth.velascor/las-tics-en-la-
  educacion-infantil-1285659 . Consultado el 27 de Octubre-
  2012.

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Marco conceptual, Marco metodológico: Juguemos con las matemáticas.t

  • 1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN ANTONIO, SEDE LA CAMELIA PROYECTO DE AULA EN TIC, JUGUEMOS A LAS MATEMÁTICAS MARLENY SUAZA NOVIEMBRE 2012
  • 2. MARCO CONCEPTUAL La Institución Educativa San Antonio de Cunday-Tolima sede la Camelia, está implementando el proyecto de aula en tic denominado “Juguemos con las matemáticas, con el objetivo de desarrollar competencias lógico matemáticas en los niños y niñas de cuarto y quinto de primaria con el fin de mejorar los resultados de las pruebas Saber y las pruebas Pisa.
  • 3. Teniendo en mente esto es indispensable hacer un análisis de los conceptos prioritarios que encierran este proceso como son: en primer lugar la construcción del pensamiento lógico matemático en los niños, en segundo lugar los modelos pedagógicos que subyacen en el proceso, y en tercer lugar y no menos importante las experiencias de otros investigadores en el área.
  • 4. Teniendo en mente esto es indispensable hacer un análisis de los conceptos prioritarios que encierran este proceso como son: en primer lugar la construcción del pensamiento lógico matemático en los niños, en segundo lugar los modelos pedagógicos que subyacen en el proceso, y en tercer lugar y no menos importante las experiencias de otros investigadores en el área.
  • 5. Teniendo en mente esto es indispensable hacer un análisis de los conceptos prioritarios que encierran este proceso como son: en primer lugar la construcción del pensamiento lógico matemático en los niños, en segundo lugar los modelos pedagógicos que subyacen en el proceso, y en tercer lugar y no menos importante las experiencias de otros investigadores en el área.
  • 6. Teniendo en cuenta lo anterior es importante para el autor pensar en el juego como herramienta de formación de competencias lógico matemáticas en los niños de cuarto y quinto de primaria de la escuela La Camelia, Alan J. Bishop en su documento “El papel del juego en la Educación de las matemáticas” hace referencia a la importancia de usar el juego como una herramienta de aprendizaje, esto quiere decir que debe ser intencional y debe basarse en el aprendizaje significativo para que produzca adquisición de la competencia lógico matemática que se requiere.  BISHOP, Alan J. “El papel del juego en la educación de las matemáticas. Fuente on linehttp://www.rieoei.org/deloslectores/2652Espinosav2.pd f consultado el 5de noviembre del 2012.
  • 7. Teniendo en cuenta lo anterior es importante para el autor pensar en el juego como herramienta de formación de competencias lógico matemáticas en los niños de cuarto y quinto de primaria de la escuela La Camelia, Alan J. Bishop en su documento “El papel del juego en la Educación de las matemáticas” hace referencia a la importancia de usar el juego como una herramienta de aprendizaje, esto quiere decir que debe ser intencional y debe basarse en el aprendizaje significativo para que produzca adquisición de la competencia lógico matemática que se requiere.
  • 8. Alan J. Bishop en su documento “El papel del juego en la Educación de las matemáticas” hace referencia a la importancia de usar el juego como una herramienta de aprendizaje, esto quiere decir que debe ser intencional y debe basarse en el aprendizaje significativo para que produzca adquisición de la competencia lógico matemática que se requiere. Esto lleva al autor a pensar en los modelos pedagógicos que sustentan el aprendizaje como son: el cognitivismo y el constructivismo como bases para el aprendizaje significativo. BISHOP, Alan J. “El papel del juego en la educación de las matemáticas.
  • 9. En segundo lugar y ya teniendo en cuenta el tema del proyecto de investigación “Incorporación de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas, es imperativo pensar en el conectivismo “el conocimiento se encuentra en la red”, esto implica necesariamente el trabajar en forma colaborativa, el aprendizaje mediante herramientas tecnológicas, el aprendizaje colectivo.  SIEMENS, George. “El conectivismo, una teoría de aprendizaje para la era digital. Traducido por Diego Leal Fonseca.
  • 10.  En segundo lugar y ya teniendo en cuenta el tema del proyecto de investigación “Incorporación de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas, es imperativo pensar en el conectivismo “el conocimiento se encuentra en la red”, esto implica necesariamente el trabajar en forma colaborativa, el aprendizaje mediante herramientas tecnológicas, el aprendizaje colectivo.  SIEMENS, George. “El conectivismo, una teoría de aprendizaje para la era digital. Traducido por Diego Leal Fonseca.
  • 11. Aquí es importante entrar en el tema del aprendizaje de las matemáticas usando las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, por tal razón el autor hace investigación sobre experiencias de otros autores en el tema.  Se encontró información de la Junta de Andalucía, España dónde Francisco Villegas Martín, en su documento “Tic y matemáticas” hace referencia a la importancia de hacer uso de las nuevas tecnologías en especial del software libre en el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas.
  • 12. Desde esta perspectiva es evidente que a nivel mundial es indispensable formar al profesorado en el uso de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas como una herramienta de juego dirigido, intencionado y significativo
  • 13. El proyecto „‟Juguemos con las matemáticas‟‟ se la sede 12 de La Camelia busca usar las herramientas de la Web y algunos recursos de ofimática, para fortalecer los conocimientos en matemáticas mediante juegos al aire libre, juegos cotidianos y juegos matemáticos adquiridos de la Web, simuladores, ofimática básica, socialización del proyecto de aula, uso del blog para compartir información, la wiki y en general la formación de competencias informacionales y matemáticas de los estudiantes al hacer uso adecuado , ético y responsable delas herramientas digitales.
  • 14. CARDOZO ESPINOSA, Edgar Oliver. “ El Desarrollo de la competencia matemática en la primera infancia” fuente on line http://www.rieoei.org/deloslectores/2652Espi nosav2.pdf consultado el 5 de noviembre del 2012.  BISHOP, Alan J. “El papel del juego en la educación de las matemáticas. Fuente on linehttp://www.rieoei.org/deloslectores/2652 Espinosav2.pdf consultado el 5de noviembre del 2012.
  • 15.  SIEMENS, George. “El conectivismo, una teoría de aprendizaje para la era digital. Traducido por Diego Leal Fonseca. Fuente on line http://redubicua.com.ar/pluginfile.php/277/mod_reso urce/content/1/Conectivismo%20-%20Sintesis.pdf consultado el 5 de noviembre dl 2012.  VILLEGAS MARTÍN, Francisco. “Tic y matemáticas”. En la Revista iberoamericana de Educación matemática” Marzo 2007, número 9, pág 149-163, ISSN 1815-0640. Fuente on line http://www.somaticaeducar.com.br/arquivo/artig o/1-2008-12-07-14-20-40.pdf consultado el 5de noviembre del2012.
  • 16.  SANDIN ESTEBAN, M PAZ. “Investigación cualitativa en educación” Fuente on line http://www.postgrado.unesr.edu.ve/acontece/es/todosnumeros/nu m09/02_05/capitulo_7_de_sandin.pdf consultado el 5 de noviembre del2012.  MOURSUND, David. “Aprendizaje por proyectos” Eduteka. Fuente on line http://www.eduteka.org/APPMoursund2.php consultado el 5 de noviembre dl 2012.  Tomado de la matemática en los niños. Fuente online, http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codi go=1317706consultado el 26 de Octubre del 2012.
  • 17. SANDIN ESTEBAN, M PAZ. “Investigación cualitativa en educación” Fuente on line http://www.postgrado.unesr.edu.ve/acontece/es/todosn umeros/num09/02_05/capitulo_7_de_sandin.pdf consultado el 5 de noviembre del2012. MOURSUND, David. “Aprendizaje por proyectos” Eduteka. Fuente on line http://www.eduteka.org/APPMoursun d2.php consultado el 5 de noviembre dl 2012. Tomado de la matemática en los niños. Fuente online, http://dialnet.unirioja.es/servl et/articulo?codigo=1317706consultad o el 26 de Octubre del 2012.
  • 18.  SANDIN ESTEBAN, M PAZ. “Investigación cualitativa en educación” Fuente on line http://www.postgrado.unesr.edu.ve/acontece/es/todosnumeros/nu m09/02_05/capitulo_7_de_sandin.pdf consultado el 5 de noviembre del2012.  MOURSUND, David. “Aprendizaje por proyectos” Eduteka. Fuente on line http://www.eduteka.org/APPMoursund2.php consultado el 5 de noviembre dl 2012.  Tomado de la matemática en los niños. Fuente online, http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codi go=1317706consultado el 26 de Octubre del 2012.
  • 19.  Tomado de las matemáticas de los niños Fuente online,  http://www.quadernsdigitals.net/datos_w eb/hemeroteca/r_6/nr_81/a_926/926.ht ml. Consultado el 27.Oct.2012.   EL JUEGO Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS. Fuente on line,  http://www.quadernsdigitals.net/datos_w eb/hemeroteca/r_6/nr_81/a_926/926.ht ml Consultado el 27.Oct.2012.
  • 20. MARCO METODOLÓGICO   El marco metodológico de ésta investigación se origina en la investigación de las ciencias sociales, pasa por la investigación en educación, retoma la investigación cualitativa, la investigación acción participativa y por último el proyecto de aula en tic, ya que busca identificar el comportamiento de los estudiantes ante el uso de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en el proceso de enseñanza aprendizaje del área de las matemáticas. A la vez busca identificar si al hacer uso de las tics en la educación pueden mejorar los procesos de aprendizaje de esta área básica en el currículo de la educación básica primaria y transformar el quehacer docente en el aula.
  • 21. Se escogió el aprendizaje por proyectos ya que forma en los estudiantes unas competencias requeridas en el siglo XXI, como son el aprendizaje colaborativo, participativo y colectivo generando nuevas formas didácticas de aprendizaje usando el juego y las tic como estrategia de aprendizaje.
  • 22. Se escogió el aprendizaje por proyectos ya que forma en los estudiantes unas competencias requeridas en el siglo XXI, como son el aprendizaje colaborativo, participativo y colectivo generando nuevas formas didácticas de aprendizaje usando el juego y las tic como estrategia de aprendizaje. MOURSUND, David. “Aprendizaje por proyectos” Eduteka. Fuente on line http://www.eduteka.org/APPMoursun d2.php consultado el 5 de noviembre dl 2012.
  • 23. El aprendizaje a través del juego en tic se ha convertido en una experiencia significativa de aprendizaje por medio de software educativo para matemáticas y herramientas on line que están disponibles vía internet por esto podemos decir que podemos usar el juego como herramientas de aprendizaje significativo porque el juego es la actividad más importante de los niños. Los niños juegan, no solo para divertirse o distraerse, también lo hacen para aprender. Como las matemáticas son un área que a los niños no les gusta mucho, se hace necesario que ellos la aprendan a través del juego. 
  • 24. El aprendizaje a través del juego en tic se ha convertido en una experiencia significativa de aprendizaje por medio de software educativo para matemáticas y herramientas on line que están disponibles vía internet por esto podemos decir que podemos usar el juego como herramientas de aprendizaje significativo porque el juego es la actividad más importante de los niños. Los niños juegan, no solo para divertirse o distraerse, también lo hacen para aprender. Como las matemáticas son un área que a los niños no les gusta mucho, se hace necesario que ellos la aprendan a través del juego. 
  • 25. Como se ha mencionado con anterioridad es importante tener en cuenta el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños, por tal razón es importante tener en cuenta que La comprensión de la "matemática de los niños y niñas" resulta en una tarea prioritaria dentro del quehacer docente, ya que la matemática es una herramienta fundamental en la constitución del pensamiento lógico de los niños, a través de procesos tales como la observación, la descripción, la clasificación, la seriación, la comparación y la analogía, entre otros indicadore
  • 26. Sin embargo, el camino hacia esa comprensión no es una vía sencilla de transitar, debido a que la Matemática y la niñez son dos realidades complejas y polivalentes. Si se une entonces la matemática con la niñez, para tratar de comprender lo que se podría llamar la "matemática de los niños", se observa que se está ante una situación que tiene aristas múltiples, complejas y que tiene que ser abordada desde un enfoque integral para poder ir asomando algunas respuestas que demanda el sistema educativo y la sociedad en general.
  • 27. Sin embargo, el camino hacia esa comprensión no es una vía sencilla de transitar, debido a que la Matemática y la niñez son dos realidades complejas y polivalentes. Si se une entonces la matemática con la niñez, para tratar de comprender lo que se podría llamar la "matemática de los niños", se observa que se está ante una situación que tiene aristas múltiples, complejas y que tiene que ser abordada desde un enfoque integral para poder ir asomando algunas respuestas que demanda el sistema educativo y la sociedad en general.
  • 28. Como en la escuela los docentes deben ofrecerle todas las herramientas para que los niños y las niñas adquieran todos los conocimientos, la tecnología es un mecanismo que brinda: Las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías en este sentido, principalmente la informática y las telecomunicaciones, puesto que la  mayoría de los juegos en soporte informático son juegos educativos a través de los cuales se va a aprender todo tipo de conocimientos, estrategias intelectuales y desarrollo de capacidades creativas.
  • 29. Se menciona como ejemplos algunos programas comerciales y los aprendizajes que potencian, clasificándolos en programas de ejercitación, tutoriales, resolución de problemas, simulación y aventuras gráficas. Por último se analiza el valor de los juegos informáticos y sus limitaciones respecto a otras formas de juego que suponen la experiencia directa de la realidad. EL JUEGO Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS.
  • 30. También se puede decir que el juego es nato de los niños y que jugando es: Cuando el niño juega y explora actividades que le gustan, se motiva, se entusiasma y lo hace con agrado, crea de manera auténtica haciendo que el ambiente de aprendizaje sea más grato, colaborativo, autónomo, creativo y de gran utilidad en los procesos ejecutados en el aula.
  • 31. Con el uso de la tecnología los niños crean ambientes de aprendizaje enriquecedores donde usa herramientas digitales permitiendo en los niños y niñas satisfacer su curiosidad individual convirtiéndose en participantes activos en el establecimiento de sus propios objetivos educativos y administrador de su propio proceso de aprendizaje y la evaluación de su progreso.
  • 32. Las tics en la educación en los niños son fundamentales ya que: En la sociedad actual, las Tecnologías de la Información y la Comunicación constituyen una posibilidad fundamental de acceso a la información y a la comunicación, tanto para el profesorado como para los alumnos. Nadie pone en duda que las TICs son un instrumento que potencian, favorecen y desarrollan los procesos de enseñanza-aprendizaje.
  • 33. . Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) pueden aportar todo tipo de interesantes oportunidades para apoyar el aprendizaje de los niños en edad infantil, tanto en el ámbito cognitivo como social. Así, en la interacción con el ordenador el niño puede resolver problemas, tomar decisiones, consolidar las competencias adquiridas en otras áreas y adquirir nuevas habilidades en colaboración con otros niños. Es necesario realizar experiencias que permitan planificar modelos de integración de estos materiales en los procesos didácticos que se desarrollan en el centro mediante la exploración de las TIC en Educación Infantil, y para ello disponemos de la utilización continuada del aula de informática de nuestro centro. TIC en Educación Infantil 
  • 34.  SANDIN ESTEBAN, M PAZ. “Investigación cualitativa en educación” Fuente on line http://www.postgrado.unesr.edu.ve/acontece/es/todosnumeros/nu m09/02_05/capitulo_7_de_sandin.pdf consultado el 5 de noviembre del2012.  MOURSUND, David. “Aprendizaje por proyectos” Eduteka. Fuente on line http://www.eduteka.org/APPMoursund2.php consultado el 5 de noviembre dl 2012.  Tomado de la matemática en los niños. Fuente online, http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codi go=1317706consultado el 26 de Octubre del 2012.
  • 35.  Tomado de las matemáticas de los niños Fuente online,  http://www.quadernsdigitals.net/datos_w eb/hemeroteca/r_6/nr_81/a_926/926.ht ml. Consultado el 27.Oct.2012.  EL JUEGO Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS. Fuente on line,  http://www.quadernsdigitals.net/datos_w eb/hemeroteca/r_6/nr_81/a_926/926.ht ml Consultado el 27.Oct.2012.
  • 36.  Tic en educación infantil .Fuente online .http://www.slideshare.net/elizabeth.velascor/las-tics-en-la- educacion-infantil-1285659 . Consultado el 27 de Octubre- 2012.