2. DEFINICION
El diseño es el proceso mediante
el cual se diseña un producto por
adelantado antes de la producción
real.
El diseño le ayudará a innovar,
cambiar, modificar e inventar.
3. El diseño implica el proceso de
generación de la idea, la
conceptualización y diseño real
de desarrollo
4. ¿Qué es un prototipo?
Un prototipo es una representación limitada
del diseño de un producto que permite a las
partes responsables de su creación
experimentar, Probarlo en situaciones reales y
explorar su uso.
Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un
trozo de papel con sencillos dibujos a un
complejo software.
5. Se desarrolla con el fin de probar los
diversos aspectos de diseño como :
Características
las ideas,
la viabilidad
funcionalidad
rendimiento
producción.
6. ¿Por qué un prototipo?
Porque son útiles para comunicar, discutir
y definir ideas entre los diseñadores y las
partes responsables.
Los prototipos apoyan el trabajo
evaluando productos, clarificando
requisitos de usuario y definiendo
alternativas.
8. Tipos de prototipos
Baja fidelidad
Utilizan materiales distintos y no se
parecen al producto final. Su ventaja es
que son baratos, simples y fácil de
producir.
Son particularmente útiles en las fases
iníciales del desarrollo, durante el diseño
conceptual.
9. Tipos de prototipos
Alta fidelidad
Son aquellos que utilizan materiales y se parece al
producto final.
Marc Retting (1994) recomienda el uso de
prototipos de baja fidelidad en los proyectos
porque los de alta fidelidad:
Necesitan mucho tiempo para crearse.
Las pruebas tienden a centrarse en aspectos
superficiales.
Los desarrolladores se resisten a cambiar algo
que les ha llevado horas crear.
Un prototipo de software crea excesiva
expectación.
10. ¿Cómo lo hacemos?
Análisis de necesidades
Arquitectura de la Información
Propuesta Creativa
Definición de casos de uso
Diseño de plantillas
11. ¿Cómo lo hacemos?
Producir un prototipo físico
Probar el producto en
situaciones típicas de uso
Hacer ajustes donde sea
necesario
12. ¿Cómo lo hacemos?
Producir una tirada inicial del
producto y venderlo en un mercado
de prueba para determinar la
aceptación del consumidor
Costo, calidad y rendimiento del
producto