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CENTRO REGIONAL DE
EDUCACION NORMAL
CREN
DR. GONZALO AGUIRRE BELTRAN

LAS TICS EN LA EDUCACION

TRABAJO: PLANEACIONES
SEMESTRE: 1°”A”
LICENCIATURA: PREESCOLAR
PROFESORA: ANADHELI SOLIS MENDEZ
NORMALISTAS:MALENY LIZETTE HERNANDEZ
VIDAL, MELISA HERNANDEZ SAUCEDO.

1
INDICE
Introducción………………………………………………………………………………..3
Relaciona el número……………………………………………………………………...4
Verdadero o falso………………………………………….………………………………5
Conoce tu cuerpo………………………………………….……………………………...6
Arma el rompecabezas………………………………………….…………………….….7
Juega con las tarjetas………………………………………….……………………..….8
Conclusión…………………………………………………………………………….…...9

2
INTRODUCCION
La tecnología en estos días se ha vuelto muy importante para la educación, ya que
ha sido una herramienta fundamental para su desarrollo, así también facilitando y
haciendo más dinámico el plan de estudios formulado por el docente. Además le
es atractivo y divertido al educando debido a que ponen todossus sentidos a la
actividad didáctica.
Es por eso que estas planeaciones han sido realizadas con el fin de que el
docente aprenda a interactuar de forma dinámica y actualizada en base a lo
educativo. Gracias a esto hemos logrado un gran avance conforma a
actualización, y les es más interesante a los niños de preescolar tener una clase
interactiva, dinámica y con aprendizajes.
Esperamos que este trabajo sirva de mucho en su labor como docente, ya que
estamos trabajando en la actualización de las TICS para obtener un mejor
desempeño en el alumno.

3
RELACIONA EL NUMERO

Campo formativo: pensamiento
matemático

Aspectos: números

Competencia: Que conozca los numero con nombre e imagen

Aprendizajes esperados: que el niño sepa identificar numero con imagen
Edad: 4-5 años

Inicio: El niño debe identificar los números que se presentan en la imagen.
Desarrollo: deberá relacionarlos respectivamente con los nombres del lado izquierdo
así tendrá más conocimiento de los numero y podrá desarrollarlo más rápidamente.
Cierre: Si se llega a equivocar la maestra deberá decirle al final del ejercicio.

Tiempo:
15-20 min

Espacio:
Aula de cómputo.

Material:
Computadora

Estrategia:
Estimular su
capacidad de
asociación con el
nombre y el
número.

4
VERDADERO O FALSO

Campo formativo: exploración y

Aspectos: animales

conocimiento del mundo.

Competencia: que aprenda a identificar a los animales.

Aprendizajes esperados: que conozca los diferentes animales del mundo

Edad: 3-4 años
Inicio: El niño deberá pronunciar los nombres de los animales
Para saber si los conoce y en dado caso que no conozca algún animal se le dirá cuál es
el nombre para que se empiece a familiarizar.
Desarrollo: Relacionara el nombre de los animales con la imagen después de que ya
tenga conocimiento previo.
Cierre: al final le aparecerá si esta correcto o no y se podrá verificar los resultados.
Tiempo:

Espacio:

Material:

Estrategia:

15-20 minutos

Aula de computo

computadora

Aprende a
identificar cada uno
de los animales con
un falso y
verdadero.

5
CONOCE TU CUERPO

Campo formativo: desarrollo físico y

Aspectos: El cuerpo humano

salud

Competencias: Que sepa identificar las partes de su cuerpo

Aprendizajes esperados: que el niño sepa para que sirven

Edad: 5 a 6 años
Inicio: se le preguntara al niño si conoce las partes de su cuerpo , si la respuesta
en negativa se le dira previamente a comenzar la actividad, se le ara mención de
las partes del cuerpo que se le mostraran
Desarrollo: se le mostrara el ejercicio al niño para ver cuáles son las partes que
identifico, después de haberle enseñado
Cierre: para finalizar se llevara a cabo el ejercicio
Tiempo:

Espacio:

material

Estrategias:

15 a 20 minutos

Aula de computo

computadora

El niño podrá
identificar cada
parte de su cuerpo
haciendo a la vez
que éste lo proteja
y lo cuide.

6
ARMA EL ROMPECABEZAS

Campo formativo:pensamiento

Aspectos: forma, espacio y medida.

matemático.

Competencias: construye objetos y figuras geométricas tomando en cuenta sus
características
Aprendizajes esperados: construye figuras geométricas
Edad: 5-6 años
Inicio: la educadora pondrá en el equipo multimedia el rompecabezas que fue
realizado en el programa Brains Breaker, y pasara a un niño elegido al azar
enfrente.
Desarrollo:el niño identificara las figuras revueltas y tratara de empatar cada una
de ellas formando así el rompecabezas.
Cierre:el niño con esto aprenderá a observar y analizar el orden de las figuras
puestas en el rompecabezas
Tiempo:

Espacio:

Material:

Estrategias:

15-20 minutos

Aula de

computadora

Que el niño

computo

agilice su
habilidad
mental y
detección de
empate de
figuras.

7
JUEGA CON LA TARJETAS

Campo formativo: exploración y

Aspectos: cultura y vida social

conocimiento del mundo.

Competencias: establece relaciones en el presente y en el pasado de su familia
y comunidad a partir de objetos, situaciones cotidianas y prácticas culturales.

Aprendizajes esperados: construye figuras geométricas
Edad: 4-5 años
Inicio: la educadora le repartirá a cada niño del salón varias tarjetas que fueron
realizadas en la página de ESL-KIDS, y mostrara en cada una de ellas a los
integrantes de su familia

Desarrollo:cada niño identificara el integrante que se encuentra en la tarjeta
antes mencionada, haciendo que este se logre aprender de manera correcta cada
uno de ellos

Cierre:por último la educadora preguntara a cada niño que es lo que opina de
cada tarjeta que representa a cada integrante de su familia y dirá que es lo que
piensa de cada uno de ellos.
Tiempo:

Espacio:

Material:

Estrategias:

15 a 20 minutos Salón de clases Tarjetas de
ESL- KIDS

8
Conclusión
Este trabajo nos demuestra que la educación se ha ido modernizando e innovando
al paso del tiempo siempre con fines y miras a mejorar y dar una educación de
calidad para el crecimiento académico del estudiante.
En esta innovación el profesor es participe debido a que todo lo referido a lo
administrativo se realiza mediante las famosas TICS. Así mismo para facilitar el
proceso de aprendizaje del alumno porque bien sabemos que del año de 1995 a la
fecha los infantes son denominados “la generación computarizada”.
Lo que les permite tener un panorama más amplio y así refuerza su capacidad
inquisitiva para tener alumnos competentes e independientes capaces de dar
solución a dudas, inquietudes o problemas sobre algún tema del entorno en que
se rodea.
Para el docente las TICS es una herramienta muy importante y fundamental, ya
que con esta el maestro tiene la gran posibilidad de adaptarse a los tiempos
modernos, en la cual los niños se adentran ahora de manera profunda, es por eso
que debemos de tener una actualización en cuanto a tecnología, ya que es de
gran ayuda y además, logra obtener mayores resultados positivos en el
aprendizaje del niño.
Lo anteriormente mencionado es referido (profesor-alumno) a la cual venimos
hablando, es preponderante mencionar que debe haber una transformación en la
infraestructura y equipamiento de las aulas con el equipo adecuado para el buen
desarrollo de las TICS para así poder complementar el proceso de mejora de la
educación mediante las tecnologías de la información y la comunicación, es decir,
al haber maestros de calidad y alumno de calidad, por ende, llegamos a la
necesidad de tener una escuela de alta calidad para poder realizar todo lo
anteriormente mencionado de una forma fácil y acertada para mejoras de la
educación.

9

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  • 1. CENTRO REGIONAL DE EDUCACION NORMAL CREN DR. GONZALO AGUIRRE BELTRAN LAS TICS EN LA EDUCACION TRABAJO: PLANEACIONES SEMESTRE: 1°”A” LICENCIATURA: PREESCOLAR PROFESORA: ANADHELI SOLIS MENDEZ NORMALISTAS:MALENY LIZETTE HERNANDEZ VIDAL, MELISA HERNANDEZ SAUCEDO. 1
  • 2. INDICE Introducción………………………………………………………………………………..3 Relaciona el número……………………………………………………………………...4 Verdadero o falso………………………………………….………………………………5 Conoce tu cuerpo………………………………………….……………………………...6 Arma el rompecabezas………………………………………….…………………….….7 Juega con las tarjetas………………………………………….……………………..….8 Conclusión…………………………………………………………………………….…...9 2
  • 3. INTRODUCCION La tecnología en estos días se ha vuelto muy importante para la educación, ya que ha sido una herramienta fundamental para su desarrollo, así también facilitando y haciendo más dinámico el plan de estudios formulado por el docente. Además le es atractivo y divertido al educando debido a que ponen todossus sentidos a la actividad didáctica. Es por eso que estas planeaciones han sido realizadas con el fin de que el docente aprenda a interactuar de forma dinámica y actualizada en base a lo educativo. Gracias a esto hemos logrado un gran avance conforma a actualización, y les es más interesante a los niños de preescolar tener una clase interactiva, dinámica y con aprendizajes. Esperamos que este trabajo sirva de mucho en su labor como docente, ya que estamos trabajando en la actualización de las TICS para obtener un mejor desempeño en el alumno. 3
  • 4. RELACIONA EL NUMERO Campo formativo: pensamiento matemático Aspectos: números Competencia: Que conozca los numero con nombre e imagen Aprendizajes esperados: que el niño sepa identificar numero con imagen Edad: 4-5 años Inicio: El niño debe identificar los números que se presentan en la imagen. Desarrollo: deberá relacionarlos respectivamente con los nombres del lado izquierdo así tendrá más conocimiento de los numero y podrá desarrollarlo más rápidamente. Cierre: Si se llega a equivocar la maestra deberá decirle al final del ejercicio. Tiempo: 15-20 min Espacio: Aula de cómputo. Material: Computadora Estrategia: Estimular su capacidad de asociación con el nombre y el número. 4
  • 5. VERDADERO O FALSO Campo formativo: exploración y Aspectos: animales conocimiento del mundo. Competencia: que aprenda a identificar a los animales. Aprendizajes esperados: que conozca los diferentes animales del mundo Edad: 3-4 años Inicio: El niño deberá pronunciar los nombres de los animales Para saber si los conoce y en dado caso que no conozca algún animal se le dirá cuál es el nombre para que se empiece a familiarizar. Desarrollo: Relacionara el nombre de los animales con la imagen después de que ya tenga conocimiento previo. Cierre: al final le aparecerá si esta correcto o no y se podrá verificar los resultados. Tiempo: Espacio: Material: Estrategia: 15-20 minutos Aula de computo computadora Aprende a identificar cada uno de los animales con un falso y verdadero. 5
  • 6. CONOCE TU CUERPO Campo formativo: desarrollo físico y Aspectos: El cuerpo humano salud Competencias: Que sepa identificar las partes de su cuerpo Aprendizajes esperados: que el niño sepa para que sirven Edad: 5 a 6 años Inicio: se le preguntara al niño si conoce las partes de su cuerpo , si la respuesta en negativa se le dira previamente a comenzar la actividad, se le ara mención de las partes del cuerpo que se le mostraran Desarrollo: se le mostrara el ejercicio al niño para ver cuáles son las partes que identifico, después de haberle enseñado Cierre: para finalizar se llevara a cabo el ejercicio Tiempo: Espacio: material Estrategias: 15 a 20 minutos Aula de computo computadora El niño podrá identificar cada parte de su cuerpo haciendo a la vez que éste lo proteja y lo cuide. 6
  • 7. ARMA EL ROMPECABEZAS Campo formativo:pensamiento Aspectos: forma, espacio y medida. matemático. Competencias: construye objetos y figuras geométricas tomando en cuenta sus características Aprendizajes esperados: construye figuras geométricas Edad: 5-6 años Inicio: la educadora pondrá en el equipo multimedia el rompecabezas que fue realizado en el programa Brains Breaker, y pasara a un niño elegido al azar enfrente. Desarrollo:el niño identificara las figuras revueltas y tratara de empatar cada una de ellas formando así el rompecabezas. Cierre:el niño con esto aprenderá a observar y analizar el orden de las figuras puestas en el rompecabezas Tiempo: Espacio: Material: Estrategias: 15-20 minutos Aula de computadora Que el niño computo agilice su habilidad mental y detección de empate de figuras. 7
  • 8. JUEGA CON LA TARJETAS Campo formativo: exploración y Aspectos: cultura y vida social conocimiento del mundo. Competencias: establece relaciones en el presente y en el pasado de su familia y comunidad a partir de objetos, situaciones cotidianas y prácticas culturales. Aprendizajes esperados: construye figuras geométricas Edad: 4-5 años Inicio: la educadora le repartirá a cada niño del salón varias tarjetas que fueron realizadas en la página de ESL-KIDS, y mostrara en cada una de ellas a los integrantes de su familia Desarrollo:cada niño identificara el integrante que se encuentra en la tarjeta antes mencionada, haciendo que este se logre aprender de manera correcta cada uno de ellos Cierre:por último la educadora preguntara a cada niño que es lo que opina de cada tarjeta que representa a cada integrante de su familia y dirá que es lo que piensa de cada uno de ellos. Tiempo: Espacio: Material: Estrategias: 15 a 20 minutos Salón de clases Tarjetas de ESL- KIDS 8
  • 9. Conclusión Este trabajo nos demuestra que la educación se ha ido modernizando e innovando al paso del tiempo siempre con fines y miras a mejorar y dar una educación de calidad para el crecimiento académico del estudiante. En esta innovación el profesor es participe debido a que todo lo referido a lo administrativo se realiza mediante las famosas TICS. Así mismo para facilitar el proceso de aprendizaje del alumno porque bien sabemos que del año de 1995 a la fecha los infantes son denominados “la generación computarizada”. Lo que les permite tener un panorama más amplio y así refuerza su capacidad inquisitiva para tener alumnos competentes e independientes capaces de dar solución a dudas, inquietudes o problemas sobre algún tema del entorno en que se rodea. Para el docente las TICS es una herramienta muy importante y fundamental, ya que con esta el maestro tiene la gran posibilidad de adaptarse a los tiempos modernos, en la cual los niños se adentran ahora de manera profunda, es por eso que debemos de tener una actualización en cuanto a tecnología, ya que es de gran ayuda y además, logra obtener mayores resultados positivos en el aprendizaje del niño. Lo anteriormente mencionado es referido (profesor-alumno) a la cual venimos hablando, es preponderante mencionar que debe haber una transformación en la infraestructura y equipamiento de las aulas con el equipo adecuado para el buen desarrollo de las TICS para así poder complementar el proceso de mejora de la educación mediante las tecnologías de la información y la comunicación, es decir, al haber maestros de calidad y alumno de calidad, por ende, llegamos a la necesidad de tener una escuela de alta calidad para poder realizar todo lo anteriormente mencionado de una forma fácil y acertada para mejoras de la educación. 9