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DEL PRODUCTO A LA
     FICCIÓN.


                          PAULO CAVAJAL
                                         pcarvajal@une.net.co
                          http://facebook.com/paulo.carvajal
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    http://www.elempleo.com. Código Hoja de Vida 2172463
LA COMUNICACIÓN…


 pcarvajal@une.net.co
SI QUIEREN SER
  ESTRATEGAS DE
  COMUNICACIÓN..


pcarvajal@une.net.co
PRIMERO
DEFINAMOS QUE ES
 COMUNICACIÓN


pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
Del lat. communicāre).
                             Hacer a otro partícipe de lo que uno tiene.




La capacidad que tiene el hombre de simbolizar, de negarse o
responder de diferentes maneras ante un estímulo, y de
preguntar, cosas que no hace ningún animal.
Una definición desde el terreno
de la semiótica:

   La comunicación es un proceso
    intencional de intercambio de
              sentidos.

1. Proceso: conjunto de actividades
interrelacionadas entre sí que tienen
un propósito en común.

2. Intencionalidad: en los
mensajes se plasma en el hecho
mismo de codificarlos y transmitirlos.

3. El sentido se encuentra
básicamente en la connotación y la
evocación.
http://www.youtube.com/watch?v=i9ovgA7tvZw
“La comunicación es el proceso de la
búsqueda del tú por parte del yo para
        confluir en el nosotros”.
Una tensión entre el mundo interior y
      el exterior del ser humano.

                    Georges Gusdorf
COMUNICACIONES
DE
ESTAS
ERAS
DEFINA UN
PROBLEMA..
EL BRIEF
O BRIEFING
DECISIÓN DE
  CULTURA
CORPORATIVA
LO EVIDENTE
OBJETIVOS DE MERCADEO
OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN
       PRESUPUESTO
      ACCION DESEADA
      GRUPO OBJETIVO
         BARRERAS
 INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
PARTICULARIDADES
1.Un Objetivo de Mercadeo, es un NÚMERO LOGRABLE Y JUSTIFICABLE.
2.Un Objetivo de Comunicación siempre habla del residual que quedará en la mente de la
gente luego de hacer las acciones para lograr el Número.
3.En este sentido, un Objetivo de Comunicación, sirve de FILTRO para el Objetivo de
Mercadeo, pues el número debe ser coherente con el residual de la comunicación en la
mente del consumidor.
4.Un Presupuesto, debe ser sensato con respecto al logro de los Objetivos, y soportado
en el ROI. Tenga en cuenta que un ROI no necesariamente es de corto plazo, también
hay de mediano y largo plazo.
5.Una acción deseada, siempre es de parte del GRUPO OBJETIVO, ¿Qué exactamente
queremos que haga?, que nos compré? Que nos Recomiende? Que nos Prefiera? Otra?
6.El Grupo Objetivo, debe estar segmentado tanto Geográficamente, como
Psicográficamente, teniendo en cuenta Actitudes, Intereses y Opiniones (AIO s).
7.Las Barreras son para que EL GRUPO OBJETIVO PUEDA HACER LA ACCION
DESEADA, ¿Qué IMPIDE que se haga esta acción?
8.El Insight o Neuroasociación es UNA LLAVE DE ENTRADA A LA ATENCIÖN DE
GRUPO OBJETIVO. Algo que EXISTE en el cerebro del Target que nos permite
asociarnos con el para que nos entienda más fácil.
9.Todas las preguntas evidentes deben ser leídas al final y deben ser coherentes todas
unas con otras. El Brief siempre será una lista de Chequeo.
1.      Objetivo de Mercadeo CRECER UN 1.5% de Market Share.
2.      Objetivo de Comunicación Dar a la marca elementos de Vanguardia.
3.      Un Presupuesto Un Punto de Share Genera $10.000.000.000. Punto y Medio
        son $15.000.000.000 Año, puedo invertir hasta $450.000.000 en publicidad
        (Estimado 3%)
4.      Acción Deseada. Que aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival
        de 3 paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana.
5.      El Grupo Objetivo, Key Target: Niños de 8 a 12 años, de áreas urbanas del
        país, con involucramiento de medios digitales. Target Secundario: Amas de
        casa con hijos entre los 8 y 12 años
6.      Barrerras:
     1.      Los Niños no comen diario galletas.
     2.      Las mamás no confían 100% en la alimentación de las galletas.
     3.      Las Galletas no son importantes en la vida.
7.      El Insight o Neuroasociación: “Es mejor siempre estar en la lista de invitados”.
Dejemos por ahora el
ejemplo y
retomemos..
Ya tenemos lo
Evidente en un
Brief, vamos mas
allá…
MÁS ALLÁ DE LO
  EVIDENTE
REFERENTES
¿QUIÉN LO HA HECHO BIEN?
      PRIMER PISO
     SEGUNDO PISO
      ULTIMO PISO
Primer Piso, hacer una rifa de impulso a un canal..
Piso Medio, crean un ritual urbano mundial y son capaces de utilizar un Down
                 de una manera genial para exaltar el rito.
Ultimo Piso, crear un reallity animado con la magia de la televisión para el
                                   target
OBJETIVOS DE MERCADEO
OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN
       PRESUPUESTO
      ACCION DESEADA
      GRUPO OBJETIVO
         BARRERAS
 INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
CONTRA-ACCION
Acción Deseada. Que aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival de 3
       paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana.

Contracción. En vez de consumir Choquis en los dos días que no come galletas..
RECOMPENSA/CONJOIN
Acción Deseada. Que aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival de 3
       paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana.

Contracción. En vez de consumir Choquis en los dos días que no come galletas..

Recompensa. Reconocimiento e Ilusión..
SOPORTE
Acción Deseada. Que aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival de 3
       paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana.

Contracción. En vez de consumir Choquis en los dos días que no come galletas..

Recompensa. Reconocimiento e Ilusión..
Soporte. Por que Festival ha sido capaz de ayudarme a socializar, me premia y es
       realmente maravilloso y variado su sabor.
PARTICULARIDADES
1.   Una contracción siempre habla con lo que estamos invitando a dejar de hacer, por
     hacer la acción que queremos que haga el target.
2.   Define claramente a la competencia, contra quién estoy peleando.
3.   La recompensa son las emociones que tendrá el Grupo Objetivo al hacer la acción
     y ser consciente de la contracción.
4.   Conjoin, es consideraciones al disfrute, complementan las recompensas, pero son
     esas cosas por las que un cliente esta dispuesto a pagar más.
5.   El Soporte es la razón lógica, creíble y real que me da la marca por la acción.
6.   Puedo hacer una redacción integrada de todas estos elementos.
CUANDO YO aumente la frecuencia de
consumo de galletas Festival de 3 paquetes a la
semana a 5 paquetes a la semana EN VEZ DE
consumir Choquis en los dos días que no como
galletas normalmente, SENTIRÉ QUE puedo
ser reconocido y que tengo una nueva Ilusión de
ganar algo, PORQUE Festival ha sido capaz de
ayudarme a socializar, me premia y es realmente
maravilloso y variado su sabor.
OBJETIVOS DE MERCADEO
OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN
       PRESUPUESTO
      ACCION DESEADA
      GRUPO OBJETIVO
         BARRERAS
 INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
STREET VISION
APERTURAS
Segmentación por
tipo de Hemisferio     A. Hechos          C. Futuro

Dominante en el
                      Lógico.         Visionario.
Target.               Analítico,      Imaginativos,
                      matemático,     sintetizador,
                      técnico y       artístico,
                      solucionador    holístico
                      de problemas    y conceptual.
                     Organizador.     Comunicador.
                     Controlado,      Interpersonal,
                     planificado,     emocional,
                     organizado y     espiritual y
                     administrativo   los modos del
                                      “transmisor”


                       B. Forma            D. Sentimientos

                              Adaptado de Hermann International
PARTICULARIDADES
1.   Un estudio de Street Visión, es tomar fotos y vídeos de su target real, recuerde
     que NO es el de su publicidad, es el que realmente le hace los números a la
     estrategia.
2.   Las aperturas, son los momentos más adecuados para invitar al Grupo Objetivo a
     que haga la acción deseada.
3.   Se debe tener en cuenta que hay aperturas que pasan a diario, otras que pasan
     por semanas, otras por años y otras pocas veces en la vida.
Análisis de Consumidor
                          Kids
Amas con Hijos de 8 a 12 años Innovators & Early Adopters



                          Preparado por:
 Consumer Insights & Analytics Group - Starcom Worldwide Colombia
                        Fuente: TGI 2.005
GRUPO OBJETIVO

• Target                • Target Secundario
  Primario                Amas de casa con
  Niños de 8              niños de 8 a 12 años.
  a 12 años
Kids

Factores Claves : Niños de edades entre 8 y 12 años. Construyen su identidad a partir de sus personajes
favoritos.

 •Respetan la autoridad de sus padres , pero no se identifican           Hogares con Niños de 8-12 años – 28,4%
                          con ellos.                                      Correspondientes a 1,066,000 hogares



                                                                             Distribución Demográfica
                          Su Familia

                                                                   ZONA: Centro – 40,7%           NSE: 2 – 41,9%
                                                                     Antioquia – 15,1%              3 – 45,1%
  •Disfrutan el tiempo con sus parientes porque les brindan
                                                                     Pacífico – 13,1%               4 – 7,5%
                        mayor libertad.
                                                                      Caribe – 14,7%                5 – 3,7%
    •Imitan a sus hermanos mayores en la escogencia de
                                                                       Café – 7,1%                  6 – 1,8%
                          productos.
                                                                      Oriente – 9,2%


   •Se identifican con personajes animados que proyectan lo que
    ellos pretenden ser. Los Simpson, Juanes y el Laboratorio de    •El colegio es su segundo hogar, por el grado de
  Dexter son preferencias en común entre niños y niñas. O con el         socialización que alcanzan en el mismo.
                    personaje animado de moda.



                           Identidad                                              Influencia Social

           •Las niñas se identifican con Skakira, Britney
  Spears, Juanes, Natalia París, las Chicas Superpoderosas, Lisa      Las niñas comienzan a preocuparse por su
              Simpson, Didi (Laboratorio de Dexter).                 apariencia, evitan las golosinas que engordan.
  •Los niños se identifican con Juanes, Carlos Vives, Juan pablo
                 Montoya, Bart Simpson, Homero                         Las niñas perciben que la publicidad y las
          Simpson, Dexter, Goku, Spiderman y El Chavo.                promociones están dirigidas a los hombres.
Kids – Generalidades

                  Actividades de esparcimiento                       Lugares preferidos

                                           Ver
                                       Televisión;
         Otros; 18%                       22%                         NIÑOS DE 4 A 8

Pintar; 10%                                                 McDonalds, Karens Pizza, Kokorico,
                                                          Mundo Aventura, Salitre Mágico, Parques
                                                          de juegos en centros comerciales, Jeno s
    Usar la                                                Pizza, Maquinitas de barrio, Carrefour,
  computado                                  Jugar; 25%     Ciclo vías, Parques principales de la
    ra ; 9%      Practicar
                 deportes;                                   ciudad, salas lúdicas de bibliotecas
                   17%



                             Compras                                 NIÑOS DE 9 A 14

               Los principales artículos comprados        Mundo Aventura, Salitre Mágico, Maloka,
                 con su propio dinero son: dulces,         Camelot, Museo de los Niños, Parques
                ropa, juguetes, CDS, videojuegos,          principales de la ciudad, Parque Jaime
              IPods, Revistas y artículos deportivos        Duque, Bibliotecas, Museos, Centros
                                                           Comerciales, Ciclo vías, maquinitas de
                                                                            barrio
Kids – Consumo de TV

  GENERALIDADES

•Los niños ocupan gran parte de su tiempo libre en ver televisión, tienen claro qué canales y programas les gustan.

   •También eligen canales según su programación, ya sea porque dan series entretenidas, dibujos animados
   divertidos o videos de sus cantantes favoritos. Además de los programas infantiles y deportes les gustan los
                                            programas con animales.

•En los niños y niñas de mayor edad se observa mayor inclinación hacia la música, por lo que sintonizan canales y
                                  programas relacionados con ella, como MTV.

  •La mayoría de los niños adquiere los productos que aprecia a través de los comerciales de televisión, siendo
                       estos mayormente golosinas, galletas, dulces, chocolates, helados.

               •Las niñas prestan atención a la ropa y los niños a juguetes como las cartas Yu Gi Oh!



    Interés por los              Interés por comprar productos                  Productos solicitados después de verlos
  comerciales de TV                       anunciados                                              en TV



   56                                    76
          37                                        24               34% 30%
   %                                     %
          %       7%                                %                                          13%          8%           7%           5%          2%           1%
                                                                    J ugue t e s D ulc e s /   O t ro s M c D o na ld´ s a rbie s C e re a le s
                                                                                                                       B                          R o pa P ro m o c io ne s
  Mucho Mediano   Poco                  Mucho       Poco                         C o m ida
Kids – Consumo de Radio


                 Generalidades
 •Identifican la Radio como un medio de compañía,
aunque algunos se interesan por los concursos que
  organizan las emisoras musicales o por llamar a
         solicitar canciones de su preferencia
     •Son los niños mayores de 10 años los que
 empiezan a escoger las emisoras que escuchan y
    prefieren hacerlo en las tardes cuando están
       haciendo tareas o realizando otra tarea




              Emisoras preferidas:
                    La Mega
                  Radioacktiva
                Los 40 Principales
                  La Vallenata
                    Tropicana
Kids – Consumo de Prensa


                                           Generalidades
                       •Hay poco contacto con este medio como opción de
                           entretenimiento, los niños que participan de la
                          lectura del periódico con los adultos lo hacen a
                       través de la sección de caricaturas o el suplemento
                                          de tiras cómicas.
                         • Las secciones de lecturas dominicales, noticias
                          económicas y del gobierno son consultadas por
                            tener relación con las actividades escolares
                        •En cuanto a preferencia por sexos, a los niños les
                         atrae la sección deportiva, mientras que las niñas
                          buscan páginas sociales, noticias de farándula,
                                          moda y chismes


                                 Revistas de Prensa Preferidas
                                            Historietas
                                              Gaceta
                                      El País de tus sueños
                                          Tiras cómicas
                                              Motor
                                             Carrusel
Kids – Consumo de Revistas

                     REVISTAS


                   Generalidades
 •Los niños tienen afición por los comics, les gusta
las revistas deportivas, les gustan los álbumes con
  temas de fútbol, carros o personajes famosos de
    caricatura como Dragon Ball Z, Los Simpson
   •En ambos sexos hay gusto por las revistas de
           música en los preadolescentes
 •Las niñas prefieren las revistas dirigidas al Target
      de Teens, las más pequeñas prefieren las
               relacionadas con Barbie
    •Las preadolescentes tienen afinidad con las
       revistas de farándula, moda y chismes.
    Adicionalmente les atrae ver los catálogos de
    cosméticos como los de Ebel, Avon y Yanbal


                Revistas preferidas:
                         Tú
                   TV y Novelas
                        Dini
                  Club Nintendo
                 Mascotas Felices
                       Barbie
                     Condorito
Kids – Consumo de Cine

                                                CINE


                                           Generalidades
                         •Es un medio de alta socialización porque asisten
                                   con la familia y/o con los amigos
                          •Aunque los altos costos solo les permiten asistir
                         entre 1 o 2 veces al mes, a ellos les gusta mucho
                                    esta opción de entretenimiento
                           •Los niños pequeños asisten con sus padres a
                                      películas de género infantil
                         •Los niños más grandes, asisten con sus padres y
                             solos con amigos a ver películas animadas,
                          comedias, acción, ciencia ficción y terror que son
                                        sus géneros preferidos



                                          Cines Preferidos




                         Les gusta asistir a estas salas porque son bonitas y
                                  la cafetería tiene comidas ricas
Kids – Consumo de Internet

                   Generalidades                                ¿Para que lo usan?
    •Los Niños y niñas tienen un alto consumo de         • Para jugar juegos de computador
Internet, al menos 2 horas diarias en el colegio y los       • Hacer tareas del colegio
    que tienen PC’s en sus habitaciones para sus              • Chatear con los amigos
tareas y entretenimiento superan las 6 horas diarias
                    de exposición
                                                              ¿Dónde tienen acceso?
      •Además valoran Internet como un medio
   importante para tener información rápida y estar       • En el colegio donde siempre hay
 conectados con muchas personas al mismo tiempo                     disponible PCs
•Los niños más pequeños tienen como reto conocer               • Oficina de sus padres
 tanto como sus hermanos mayores y por tal motivo                  • Su propia casa
    su destreza en el uso del computador es muy          • Café Internet (Los niños grandes)
                      avanzada
                                                                Temas consultados:
                Sitios más visitados:
                                                                     Deportes
                  Cartoon Network
                                                                Artistas musicales
                   Nickelodeon
                                                           Canales de TV Abierta y Cable
                   Radioacktiva
                                                                Emisoras de Radio
                      Hotmail
                                                               Portales de Estudio
                       Yahoo
                                                              Enciclopedias en línea
                       Terra
                                                               Juegos y programas
                 Colombia Aprende
                                                                      Dibujos
                  MSN Messenger
                     Latin Chat
En síntesis

             Insights                                      Focus Point


      Búsqueda de reconocimiento a           •Asociar los personajes con que se
   través de la imitación de celebridades       identifican los niños con los
                                                 momentos de consumos.
  de la farándula y personajes animados



                                                • Asociar los momentos de
                                             socialización con los espacios de
El uso de $ en las compras del colegio y           consumo del producto
otros lugares les permite la socialización    (Recreos, Paseos, actividades
                                                        recreativas).




La TV y los medios impresos generan poder
                                             • fortalecer a través de los medios su
     de decisión y les permiten imitar            propia capacidad de decisión.
         comportamientos adultos.
Segmentación por
tipo de Hemisferio     A. Hechos          C. Futuro

Dominante en
                      Lógico.         Visionario.
Kids.                 Analítico,      Imaginativos,
                      matemático,     sintetizador,
                      técnico y       artístico,
                      solucionador    holístico
                      de problemas    y conceptual.
                     Organizador.     Comunicador.
                     Controlado,      Interpersonal,
                     planificado,     emocional,
                     organizado y     espiritual y
                     administrativo   los modos del
                                      “transmisor”


                       B. Forma            D. Sentimientos

                              Adaptado de Hermann International
…Recomendaciones

       Insight                                Recomendación en Medios
                          • Asociar la marca con personajes que generen identidad entre niños y niñas.
    Búsqueda de             Los personajes comunes para ambos son Los Simpson, El Laboratorio de
  reconocimiento a          Dexter y Juanes.
través de la imitación    • En el primer caso (Los Simpson) se presenta la oportunidad de tener
   de celebridades          presencia en TV Nacional (Caracol - Lunes a Sábado).
   de la farándula y      • Realizar actividades con artistas reconocidos por el grupo. Esto a través de
personajes animados         redención de empaques por boletas para conciertos, Premieres de películas
                            o por cd´s. Igualmente, dichos personajes podrían ser imagen de la marca.

  El uso de $ en las       •Lograr involucramiento con actividades en colegios donde nuestro producto
                           sea la marca patrocinadora.
compras del colegio y
                           •Realización de remotos en emisoras afines al grupo desde los mismos
  otros lugares les
                           colegios, o en lugares de encuentro comunes para el target. Adicional a una
      permite la           negociación de este tipo, pautar en el sitio Web de la estación radial y
     socialización         actividades interactivas a través del Chat.
  La TV y los medios
  impresos generan        •Ante el alto consumo por parte del grupo en el medio TV, tener presencia en
poder de decisión y les   los programas de mayor afinidad entre niños y niñas.
    permiten imitar       •Realizar actividades dentro de programas que permitan interactuar con el
   comportamientos        público infantil .
       adultos.
Mamás



• Se utilizo la herramienta sindicada TGI para poder establecer e
  identificar los grupos de Amas de Casa con Hijos de 8 a 12 años,
  tomando como base frases actitudinales que nos permiten
  segmentar.

• Una vez identificados estos dos grupos se analizan en términos de
  perfil Psicográfico, consumo de la categoría y comportamiento de
  medios.
Mamás

• Amas de Casa con Hijos de 8 a 12 años, NSE 2,3,4,5,6 representan el 14% de la población
  Total, es decir 1,731,000 mujeres con estas características demográficas.




Fuente: TGI 2005 - 1,731,000 personas
Consumer Insights
Mamás
     Factores Claves : Amas de Casa con Hijos entre 8 y 12 años, NSE 2-6. Mujeres innovadoras.


                                                                                Edad:                        NSE:
                                                                       25 - 34: 46% Index 171       NSE 6: 1,1%    Index 36
            •Son mujeres prácticas e innovadoras                       35 - 39: 24% Index 245       NSE 5: 2,7%    Index 46
      •Les gusta experimentar en sus actividades diarias.              40 - 44: 13% Index 159       NSE 4: 4,3%    Index 41
                                                                       40 – 69: 15% Index 77        NSE 3: 52,7% Index 112
                                                                                                    NSE 2: 39,1% Index 116


                   Opiniones y actitudes                                          Mujeres 16-24 NSE 4-6

                                                                                            Región:
        •Su vida se divide entres su trabajo y su hogar.                            Centro: 40%        Index 97
       •Son personas con un alto grado de compromiso                               Antioquia: 22%     Index 137
                                                                                    Pacífico: 12%      Index 92
               con la sociedad y con su familia.
                                                                                    Caribe 13%         Index 86
                                                                                    Café 7%            Index 98
                                                                                    Oriente 6%         Index 80


        El 54% de las mujeres pertenecientes a este grupo                                 Cocinar 51%
                            trabajan.                                                 Salir a Caminar 45%



                   Rol y nivel educativo                                                   Pasiones


                                                                               Ir a Parques de Diversiones 28%
        Estudios de Primaria 27,4% Index 204, Bachillerato
                                                                                     Decorar el Hogar27%
         46,2% Index 94, Estudios Técnicos 11,6% Index
            94, Estudios Universitarios 13,2% Index 63

Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
Mamás


             • Son mujeres espirituales, muy cercanas a su fe.
           • Creen en la igualdad para todos, con vocación por
                       contribuir en obras sociales.
       • Preocupadas por los problemas que aquejan a la sociedad.




               Interesadas por el bienestar de
                         los demás


           • Ante todo, valoran el respeto por las personas, por la
                      sociedad y por el medio ambiente.
          • Con respecto al medio ambiente, son concientes de la
         importancia de su preservación y contribuyen activamente
                                     en ello.




Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
Mamás

     •Realizan una compra informada, preguntan a otras personas
        antes de realizar su toma de decisiones y apoyan a los
           demás en sus adquisiciones. En esto intervienen
                generalmente su familia y sus amigos.
       • Los medios son una fuente importante para su toma de
                        decisiones de compra.




                 Innovadoras, informadas,
              interesadas y experimentadas.


                  •Por ser personas que experimentan
              constantemente, confían en su propio criterio.
       •Un factor importante para ellas es el beneficio económico
           que obtienen al realizar su compra. Se fijan en las
        promociones y ofertas, principalmente en las que brindan
        descuentos y en las que dan mayor cantidad de producto
                           por el mismo precio.
         •Su carácter innovador es influenciado por el interés en
               encontrar variedad. Les gusta experimentar.



Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
En síntesis




                               Insights                Focus Point


              Interesadas por el bienestar de los
                           demás.                      La Innovación es
                                                        motivada por la
                                                    búsqueda de beneficios
                    Innovadoras, informadas,           para su Familia.
                 interesadas y experimentadas.




Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
Consumo General de Medios

                   TV                          Radio                        Revistas                        Prensa
             88% Index 98                    83% Index 97                   45% Index 83                   39% Index 81




                                 Cable                      Revistas de                      Medios
                              34% Index 69                    Prensa                       Alternativos
                                                            36% Index 110                   77% Index 93




                                 OHH                           Cine                          Internet
                             88% Index 96                   4% Index 29                    21% Index 55




Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas                                                                                       Base: 270.000
Medios con mayor Penetración y Afinidad
      con el Target

                           TELEVISION                                                                  RADIO
                                       Alcance     Afinidad       Ciudad         Emisora                                  Alcance   Afinidad
     1   Canal Caracol                      76,10%          101                  Olímpica Stereo - Bogotá                  8.25%       159
                                                                                 Amor Stereo - Bogotá                      6.67%       141
     2   Canal RCN                          68,50%           92
                                                                    Bogotá       La Cariñosa - Bogotá                      5.95%       221
     3   City TV                            16,90%          102
                                                                                 Radio Recuerdos - Bogotá                  4.64%       140
     4   Discovery Channel                  13,00%           63                  Bésame - Bogotá                           4.57%       148
     5   Canal 1                            11,80%           82
     6   Canal 13                           10,00%           81                  La Voz de Colombia / Bésame - Medellín   11.20%      347
                                                                                 La Vallenata - Medellín                  5.37%       253
     7   Animal Planet                       9,84%           61
                                                                    Medellin     Radio Paisa / La Cariñosa - Medellín     4.96%       467
     8   CNN en español                      9,80%          133                  Guasca FM - Medellín                     4.66%       285
     9   Canal de las Estrellas              8,14%          145                  Radio Reloj - Medellín                   4.20%       196
    10   Tele Antioquia                      8,06%           97
                                                                                 Tropicana Stereo - Cali                  2.33%       92
    11   Canal Capital                       7,54%          113
                                                                                 Radio Auténtica - Cali                   2.12%      1001
    12   Señal Colombia                      6,44%           62       Cali       La Vallenata - Cali                      1.96%       99
    13   National Geographic Channel         5,78%           61                  Boom FM - Cali                           1.86%      304
    14   Disney Channel                      5,36%           75                  Radio Calidad / La Cariñosa - Cali       1.81%      141
    15   Fox                                 5,01%           46
                                                                                 Radio Minuto AM - Barranquilla           2.40%       296
    16   Tele Pacífico                       4,68%           88   Barranquilla
                                                                                 La Voz de la Patria - Barranquilla       1.74%       967
    17   Tele Caribe                         4,59%           69
    18   Discovery Kids                      4,18%           78                  Amor Stereo / La FM - Bucaramanga        0.92%        95
                                                                  Bucaramanga
    19   Ritmo TV                            4,10%          120                  Tropicana Stereo - Bucaramanga           1.22%       118
    20   TNT                                 3,60%          104                  Radio Tiempo - Cartagena                 0.72%        72
                                                                   Cartagena
                                                                                 Olímpica Stereo - Cartagena              0.72%        66
                                                                                 La Mega - Pereira                        1.17%       163
                                                                    Pereira
                                                                                 Bésame - Pereira                         0.73%        96
                                                                                 Amor Stereo / La FM - Manizales          1.02%       250
                                                                   Manizales
                                                                                 Radio Sensación - Manizales              0.72%       490
                                                                                 La Mega - Cúcuta                         1.02%       151
                                                                    Cucuta
                                                                                 Olímpica Stereo - Cúcuta                 0.93%        82




Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
Medios con mayor Penetración y Afinidad
      con el Target

                                       REVISTAS DE PRENSA                                                                                                                         PRENSA

                                                         Alcance                                   Afinidad                                                   Edición           Medio           Alcance   Afinidad
                                                                                                                                                         1   Dom         El Tiempo               14.6%        85
   8,0%                                                                                                                                          600     2   Semanal     El Espectador (S)       10.8%       100
   7,0%                                                                                                                                          500
   6,0%                                                                                                                                                  3   Lun - Sáb   El Tiempo                6.8%        82
   5,0%                                                                                                                                          400
                                                                                                                                                         4   Dom         El País                  6.6%       153
   4,0%                                                                                                                                          300
   3,0%    7,0%                                                                                                                                          5   Lun - Sáb   El Colombiano            5.0%       303
                                                                                                                                                 200
   2,0%                    3,9%                   3,5%                                                               Afinidad 100                        6   Dom         El Colombiano            4.2%       112
   1,0%
                                                                              3,1%                  2,1%             1,6%         1,5%           100
   0,0%                                                                                                                                          0       7   Lun - Sáb   Hoy                      3.1%       180
          Cocina - El




                                                Colombiano




                                                                                               Colombianito



                                                                                               Gente Caribe
          Mundo (M)



                            - El País (Q)




                                                                               Nueva (S)
                                                Viernes - El




                                                                                                Colombiano                                               8   Lun - Sáb   El País                  2.9%       167




                                                                                                                                 tus Sueños -
                            Salud y Vida




                                                                                               - El Heraldo




                                                                                                                                   El País (S)
                                                                                                                                   El País de
           Mundo




                                                                                                                                                         9   Semanal     La Guía Clasificados (S) 2.1%        43
                                                    (S)




                                                                                                     - El




                                                                                                    (S)
                                                                                                      El




                                                                                                                                                        10   Lun - Sáb   El Mundo                 1.7%       625
                                                                                                                                                        11   Lun - Sáb   El Espacio               1.3%        62
                                                                                                                                                        12   Lun - Sáb   El Heraldo               1.2%        66
                           REVISTAS INDEPENDIENTES                                                                                                      13   Dom         El Heraldo               1.2%        68
                                                                                                                                                        14   Lun - Sáb   Portafolio               1.2%       283
                                                                                                                                                        15   Lun - Sáb   La Libertad              0.8%       144
                                                         Alcance                                   Afinidad
                                                                                                                                                        16   Dom         La Opinión               0.6%        83
                                                                                                                                                        17   Lun - Sáb   El Diario del Otún       0.6%       137
   9,0%                                                                                                                                          1200
   8,0%                                                                                                                                          1000   18   Lun - Sáb   La Patria                0.6%       101
   7,0%
   6,0%                                                                                                                                          800    19   Dom         Vanguardia Liberal       0.4%        27
   5,0%                                                                                                                                                 20   Lun - Sáb   El Universal             0.3%        25
   4,0%                                                                                                                                          600
          7,7%
   3,0%                 6,0%                                                                                                                     400
   2,0%                                     4,1%                                                                                                 200
   1,0%                                                   2,7%                         2,6%           2,4%           2,0%        2,0%
   0,0%                                                                                                                                          0
                                            Finca Raíz


                                                               Cosmopolitan
             Cromos




                                                                                                        Credencial


                                                                                                                      Punto de



                                                                                                                                    Cintas
                        Ser Padres




                                                                                           Axxis
                                             La Guía




                                                                                                                        Cruz
                           Hoy




Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
0%
                                                                               10%
                                                                                                     20%
                                                                                                                      30%
                                                                                                                                               40%
                                                                                                                                                         50%
                                                                                                                                                                     60%
                                           Paradero de
                                             Buses




                                                                                                                  55,6%
                                        Autopistas y
                                      avenidas fuera de




                                                                                             33,0%
                                          la ciudad




Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
                                                                                                                                                                                                            con el Target



                                      Posters / Afiches
                                       Publicitarios en




                                                                                22,8%
                                       Supermercados

                                           Paneles
                                      electrónicos (con
                                          imágenes,




                                                                                22,6%
                                        películas, etc)


                                         En buses /
                                      busetas (interior)




                                                                           18,4%
                                             En Metro
                                            (vagones -
                                                                       13,7%
                                             Exterior)
                                                                                                                                                                           Alcance




                                           Aeropuertos
                                                                 9,2%
                                                                                                                                                                           Afinidad
                                                                                                                                                                                      PÚBLICIDAD EXTERIOR




                                            En el Metro
                                             (Andén)
                                                                8,1%
                                                                                                                          Afinidad 100




                                          Publicidad en
                                                                                                                                                                                                            Medios con mayor Penetración y Afinidad




                                            Tarjetas
                                                                                                     40,3%




                                           Telefónicas


                                           Camiones /
                                         Vehículos con
                                                                                     26,2%




                                          altoparlantes


                                         Publicidad en
                                        Baños Públicos
                                                                 9,5%




                                                Globos
                                                                7,1%
                                                           0
                                                                   20
                                                                                   40
                                                                                                60
                                                                                                             80
                                                                                                                      100
                                                                                                                                         120
                                                                                                                                                 140
                                                                                                                                                       160
                                                                                                                                                               180
                                                                                                                                                                     200
Segmentación por
tipo de Hemisferio     A. Hechos          C. Futuro

Dominante en
                      Lógico.         Visionario.
Mamás.                Analítico,      Imaginativos,
                      matemático,     sintetizador,
                      técnico y       artístico,
                      solucionador    holístico
                      de problemas    y conceptual.
                     Organizador.     Comunicador.
                     Controlado,      Interpersonal,
                     planificado,     emocional,
                     organizado y     espiritual y
                     administrativo   los modos del
                                      “transmisor”


                       B. Forma            D. Sentimientos

                              Adaptado de Hermann International
OBJETIVOS DE MERCADEO
OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN
       PRESUPUESTO
      ACCION DESEADA
      GRUPO OBJETIVO
         BARRERAS
 INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
DRIVERS
PARTICULARIDADES
1.   Cada Barrera tiene una forma de ser debilitada.
2.   Esta forma es probable que este asociada a algún Driver que provenga de la
     pirámide de Maslow.
3.   Si la pirámide no le entrega el Driver adecuado, invéntelo.
4.   Tenga en cuenta que un Driver es una motivación del ser humano y funciona como
     una neuroasociación para que usted lo use y el usuario le quede mas libre el
     camino a la acción que se quiere haga.
Barrerras:
    1.       Los Niños no comen diario galletas. RECONOCIMIENTO, por
             qué ser de los que comen a diario te va a permitir ser parte de un grupo
             especial…
    2.       Las mamás no confían 100% en la alimentación de las galletas.
             FISIOLOGIA, por que podemos explicar desde los ingredientes
             los beneficios para el cuerpo y las bondades alimenticias.
    3.       Las Galletas no son importantes en la vida.
             RECONOCIMIENTO por que si no como Galletas Festival, no
             estaré dentro del grupo de personas que hacen parte de una comunidad.
OBJETIVOS DE MERCADEO
OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN
       PRESUPUESTO
      ACCION DESEADA
      GRUPO OBJETIVO
         BARRERAS
 INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
VALENTIA EN PISOS
   PRIMER PISO
  SEGUNDO PISO
   ULTIMO PISO
EROS Y TÁNATOS
PARTICULARIDADES
1.   La Valentía definirá su Tono, Estilo y hasta donde es capaz de llegar su marca por
     ser vista.
2.   Trate de encontrar tonos y estilo con poder para su cliente que es Latino, tal cual
     lo hace Calle 13 con la canción La Perla.
3.   Defina el Rol de Eros o Tánatos en su comunicación, no siempre es fácil de hacer.
Generales:
   1.      Valentía: Al ser una marca tradicional, líder y familiar, no es
           transgresora, por tanto:
        1.     Primer Piso: Somos unas Galletas Ricas y en las que has confiado
               toda la vida.
        2.     Segundo Piso: Somos unas Galletas que acompañan tu vida y han
               visto como eres cada vez más tecnológico.
        3.     Ultimo Piso: Queremos ser parte del mundo digital, ninguna marca a
               dado un paso osado, ni ha hecho un Coobranding con un gran
               jugador de la DIGITALIDAD.
   2.      Mi tono es de alegría, pues soy una fiesta, de tradición y de cercanía..
           Soy un líder que entiende que esto ha cambiado y por eso avanza…
   3.      Mi plataforma de comunicaciones siempre esta guiada por fuerzas
           EROS. Nunca TÁNATOS, pues soy vida, soy felicidad, soy amor de
           madre y soy una fiesta.
AHORA
HAGAMOS UN
UN PLAN..
PARTICULARIDADES
1.   La forma más fácil de que un plan cumpla con el Brief es haciendo acciones
     integradas de mercadeo, en primera instancia para debilitar las barreras.
2.   Si a cada Barrera, se le adjudicó un Driver o Motivación para superar esa
     barrera, entonces a cada Driver establezca una acción.
3.   ¿De dónde sacar las acciones?
4.   Por supuesto, de todas las técnicas que se usan hoy por hoy…
ACCIONES
COMUNICACIONES
  INTEGRADAS
Estrategias de
marca centradas
   en nuestro                       Compra las
                                    marcasque
                                    realmente
  consumidor            Nunca
                      enciende el
                                       ama
                                                    Prefiere las
                                                    marcas que
                      TV para ver                     le dan
                       anuncios                     soluciones
                                                    exclusivas
                                                      para él




           Se vincula
          con eventos y                                        Hace parte
          promociones                                          de más de
             de sus                                           una base de
             marcas                                              datos
            favoritas




                     Cree más en                         Está
                      las marcas                   interconectado
                     legitimadas                    con el mundo
                        por los                         digital
                        medios

                                    El es el rey
                                    del zapping
Estrategias de
marca centradas
   en nuestro                             Compra las
                                         Constructores
                                          marcasque
                                          de marcas
                                          realmente
  consumidor            Nunca
                      enciende el
                                             ama
                                                                Prefiere las
                                                                marcas que
                     Advertaniment
                      TV para ver                               Mercadeo
                                                                  le dan
                       anuncios                                 Relacional
                                                                soluciones
                                                                exclusivas
                                                                  para él




           Se vincula                CO NCEP TO ESTRA TÉGICO
          con eventos y                                                    Hace parte
           Activación
          promociones                                                    Administración
            de marca
              de sus
              marcas
             favoritas
                                     IDEA                                  de más de
                                                                          de Bases de
                                                                          una base de
                                                                             Datos
                                                                             datos




                     Cree más en                                     Está
                      Relaciones
                      las marcas                                   Internet
                                                               interconectado
                      Públicas de
                     legitimadas                                  Multimedia
                                                                con el mundo
                       Publicidad
                        por los                                     digital
                        medios

                                          Ordenación
                                          El es el rey
                                         estratégica de
                                          del zapping
                                             medios
Evolución del
 Mercadeo
Mercadeo          Mercadeo         Mercadeo          Mercadeo de
Operativo        Estratégico       Relacional        experiencias

>>Promoción   >> I + D         >> I D I P         >> 5 Sentidos
>>Plaza       >>Ventaja        >> LTV             >> BTL
>>Precio        Comparativa    >> Medio, Alto y   >> CEM
>>Producto    >> Ventaja          Bajo Valor
                 Competitiva   >> Recencia,
                                  Frecuencia y
                                  Valor


                        Nueva Mezcla
Evolució
n del
Mercadeo BT           Advertai
                        nment
                  RRPP Promocio
                     E-
                   Marketi
                          nes

Mercade
   o
Operati
                     ng
          Estratég Relacio
             ico
                                  L
          Mercadeo Mercade Mercadeo
                        o         de
                              experien
                       nal       cias
  vo                          Activaci
                  POP           ones
                  Eventos         Nuevos
                                  Medios



                      Mercadeo
                      Alternati
                         vo
¿Cómo enfrentar
este mar de
opciones?
¿Cuál es el mejor
camino?
CO-CREE CON
SUS
PROVEEDORES Y
EQUIPOS
Y DE FORMA
COLABORATIVA, ESCOJA
HERRAMIENTAS DE UNA
PODEROSA CAJA..
LA CAJA DE
HERRAMIENTAS
DE LA ERA
TRADICIONALES
DIRECTO
•Tocando la gente, una a
una.
•Como recurso de un
programa de Mercadeo
Relacional, siempre retorno.
•Como Herramienta de
Branding, Impacto Primero.
Una Campaña Para un
Banco…
Segmentación BANCOLOMBIA




                           >>> Una propuesta de valor
                           para cada segmento a partir
                           del portafolio de productos
                           y servicios + CRM
Segmentación
BANCOLOMBIA
UN LIBRO QUE NO SE VENDE
SÓLO EN LIBRERÍAS.



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UN PRODUCTO QUE HABLA




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PKP
•Premios. (Razón, Aspiración, Ilusión)
•Tiempo.
•Leyes.
•Otros.
UN JUEGO INTERACTIVO EN LA TV LLAMADO
              LA TANDA.
MATTI.
EL MAYOR COLECCIONISTA DE NOKIA DEL MUNDO.
E-Marketing
e-Servicios



e-Organización                 e-Comunicaciones




       e-Datos                 e-Medición
1965 1969 1971 1976 1980

• Ted Nelson   • IBM crea el primer     •Sillicon Valley   Steve        • Sony y Phillips
               lenguaje de marcas                          Wozniak y    lanzan el Compact
• Hipertexto   de hipertexto                               Steve Jobs   Disc.
               editables, para                             lanzan el
               compartir y reutilizar                      Apple II.    • El primer
               un texto electrónico.                                    computador en
                                                                        casa. (ATARI)
               • Arpanet el
               predecesor
               de la red actual.
“Los video juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero
decir, si el PACMAN hubiese influenciado a nuestra
generación, estariamos todos corriendo en salas oscuras, masticando
píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas.”


                                                        Kristian Wilson
                                                  -Nintendo Inc. 1989-
1984
• Apple Macintosh.

• El primer sistema de hipertexto
gráfico.
1987 1989 1992


• Hay 10.000 host   • Tim Berners Lee     • Hay 1.000.000 de
de Internet         inicia su proyecto    host en internet
                    World Wide Web.
                    • Simplicidad.
                    • Universalidad.
                    • Degrabilidad.
                    • Hay 100.000 Host
                    en Internet
                    • Microsoft Office.
Virtualizar es la
    palabra...
1993 1994 1995 1996 1998

                        David Filo y Jerry
                        Yang.
• Nace la revolución   • Netscape             • Hay 10.000.000 de   • Ebay.com                • IBM’s Deep Blue
digital.               • Dos estudiante       host en Internet.     • Primeros dispositivos   • Microsoft lanza
• Mosaico El primer    arman una base de      • Nace Amazon.com     portátiles (palm pilot)    Internet Explorer
navegador gráfico      datos en línea         • Mp3.                • SEM.                    • HTML Dinámico
• Doom: juegos en      (Yahoo!)               • Toy Story la        • Dancing Baby            • Tamagotchi
primera persona        • El primer banner     primera película      •Jennicam.                • Google
• 16 millones de       AT&T                   generada por                                    • Gran Turismo.
teléfonos celulares    • La primera versión   computador.
en U.S.                de Linux Kernel        • Spam.
                       OPEN SOURCE            • Tomb Raider
                       • La primera cámara
                       digital
ZOOM
Dancing Baby
Pixar
Steve Jobs.          paulo@fire-
              advertainment.com
Steve Jobs.          paulo@fire-
              advertainment.com
Steve Jobs.          paulo@fire-
              advertainment.com
Jennicam.com
Google
Sergey Brin y Larry Page.
Gran Turismo
1999 2000 2001
                                                                Nace el
                                                              capitalismo
•
•
    Y2K.
    Blackberry.
                  •  El mundo
                    sobrevive al Y2K.
                                        •
                                        •
                                            Cierran Napster
                                            iPod - iTunes
                                                              de ficción
•   1000 TiVo´s   • Linux el segundo    •   Super consolas
•   The Matrix.     sistema operativo       de video juegos
                    más popular.        •   Caida de
                  • Más de 30               Nasdaq’s
                    millones de         •   Wikipedia
                    usuarios en         •   BMW Films
                    Napster.            •   POL da risa
                  • IRC se masifica.
pcarvajal@une.net.co
honda.com
i-tunes
BMW Films
2002 2003 2004 2005


• Amazon obtiene      • Más de 40 millones    • Web 2.0. (Tim       • Google Earth.
  ganancias por $35     de archivos de          O'Reilly).          • Ipod Video.
  millones de          música                 • EPIC                • Youtube.
  dólares.              intercambiados        • Fin de la           • RSS.
• Spam 40% del        • Google tiene más        Revolución          • Widget/Gadgets.
  mail.                 de 3 billones de      • G-Mail              • FON.
• Flickr                urls                  • Local Fever         • Wi Max.
• Podcast             • 180 millones de       • Web Logs            • I Google.
• Scion                 teléfonos celulares   • Super Consolas      • Google compra
                        en U.S.               • MMS, SMS              Android.
                      • Ebay 55 millones      • Harry Potter y El
                        de usuarios             Código D’Vinci
                      • My Space. (Redes
                        Sociales)
                      • Second Life.
ZOOM
Scion
EPIC
VIDAS DE FICCIÓN.
pcarvajal@une.net.co
paulo@fire-
advertainment.com
paulo@fire-
advertainment.com
paulo@fire-
advertainment.com
paulo@fire-
advertainment.com
paulo@fire-
advertainment.com
paulo@fire-
advertainment.com
2006
• Google Sky.
• Google compra a
Youtube.
• Facebook.
•Twitter.
• Web 2.0.
• 9.6 Billones en SEM.
(E.U).
• Wikileaks.
UNA NUEVA
REVOLUCIÓN SOCIAL
ALERTA AL MUNDO
1. Conciencia Insurgente


La gente quieren tener más
autoridad sobre las cosas.
2. Capacidad de organización


Internet le ha dado una
estructura de intercomunicación
a la sociedad que nunca había
tenido.
paulo@fire-
advertainment.com
3. Vulnerabilidad del sistema
actual


La institucionalidad está cada vez
más cuestionada por las
empresas, por los empleados y
por los clientes mismos.
Diferencias Nacionales en la Percepción de los
                      Empleados
                                    Diferencias en el porcentaje de favorabilidad desde el
                                                       promedio global
                                                        India                             25%
Las encuestas de los                                 Mexico                                   19%
empleados han recogido                                 China                            15%
una amplia información                                 Brazil                     11%
de     las     diferencias                           Canada                5%
culturales al rededor del
                                                     Ireland               4%
mundo
                                                           US     1%
57% de favorabilidad en                                    -1%    Australia
todos los items de
                                                         -2%          UK
What´s Working
                                                       -4%        Sweden
El gráfico muestra las                                            Germany
                                                     -5%
diferencias            del
                                                  -7%             France
porcentaje para cada
                                                 -8%              Singapore
país
                                              -10%                Portugal

                                    -19%                          Korea

                                -23%                              Japan


                             -30%      -20%      -10%            0%             10%      20%        30%
Mark Zuckerberg.   pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
2007
• Megavideo
•VOD
• I Phone
• Kindle
2008
• TV On Line.
• Droopbox
• Google Chrome
• Android
• mybaracobama.com
• CRISIS….
pcarvajal@une.net.co
Hulu Vs Youtube
Google Chrome
Android
Mybarackobama.com
2009
• Conspiraciones.
• Pandemia.
• AR Tool Kid- WEB.
• Foursquare
• Cuevana
• AR+
• Avatar
• Google Docs deja de ser Beta
• Acrossair/Layar.
Conspiración
 Facebook
Conspiración
 Pandemia
Layar
Acrossair
2010
• X-Box Kinect
• Conferencia-Facetime
• Cloud Computing
• Google TV
• Tablets (i-Pad, Otras)
• Pantallas Vs Touch
• Revoluciones…
Google TV
Touch
Pantallas
2011
Revoluciones de
    Oriente
Microsoft buy
    Skype
NEW MEDIA
Chad Hurley, Steve Chen, Jawed Karim
pcarvajal@une.net.co
La revolución es tal, que nació una forma de
               ver Televisión.
Sin cortes comerciales.
1999, sólo vendió 1000 aparatos.
2007 ya llegó a los 4,4 millones de TiVo en EU.
Sony Ericsson
Motorola
Esquire
Tissot
Zugara
Harry Potter
AR+ y Redes
Wired
Net a Porter
DIY
MOCOM 2020
NEW
BRANDING
Platón
Al Ries
Tom Peters.
MARCAS NUEVAS…
NUEVOS CRITERIOS…
Paul Potts
NUEVOS CRITERIOS…
MY MEDIA
NOL
Wrangler
NUEVOS CRITERIOS…
LONG TAIL
Calle 13
2010
La Pequeña
Uribe VIH
Beto Barreto
Improv Everywhere
QVMT
NUEVOS CRITERIOS…
COLABORACIÓN
Playing For Change
TYSO
Black Eyed Peas
NUEVOS CRITERIOS…
MEMETICA.
Numa Numa
Moy Moy Palaboy
Steve Jobs
¿WTHIM?
Señorita Antioquia
Tapabocas
Porcina
JK Weeding
Jose C y Vanesa
Hitler
United Breaks Guitars
Applegirl
Doña Gloria
Keenan Cahill
The Royal Wedding
NUEVOS CRITERIOS…
MEMETICA
MODE THE NEW
MEDIA.
50 Ctvs
David Getta
Cadbury
Nike
DC
Dodge Ram
T-Mobile
Gecko
Playboy
Oscar D Leon
Diesel
Jhonnie Walker
Have a Break
Adidas
Mundial 2010
Coca-Cola
Schweppes
VW
T-mobile
Los Humanos han
sido humanos
hace más tiempo
que las marcas.
Por ahora, ganan
los humanos...
Activación
•Nuevos formatos.
•Llevamos el servicio a las
personas.
UN JUEGO QUE INTERACTUABA ENTRE LA TV
   Y LAS ACCIONES EN VIVO EN LA CALLE
DEMO DE PRODUCTO EN VIVO
EN LAS CALLES DEL DISTRITO FEDERAL.
ACCIÓN DE GUERRILLA
   EN MEXICO DF.
CIRCO ELECTRÓNICO QUE DIO VUELTAS
  POR 12 CIUDADES DE LA ARGENTINA.
POP
•Impulso, Empaque, Lineal, Góndola.
•No necesariamente compro lo que
me llevo al canal.
•la hora de la verdad.
CASO ISABELA:
Estrategias de ventas y
       exhibición
El vendedor
            profesional que debe
 El vendedor es un


 resolver los problemas de los clientes.
Ej:
¿Necesita pijama?
En Isabela tenemos lo que
buscaba….
¿Cómo ser un buen
           vendedor?
Conocer el producto

-Uso : Pijameria, active y multiusos
-Desempeño: Durabilidad, materiales
 inteligentes etc.
-Manipulación :Como usarlo, con
que combinarlo etc.
-Condiciones del pdto: Textura, tela
tipo de fabricación etc.
-Aspectos estéticos: Tendencias,
en que fue inspirado etc.
-Servicios adicionales(+):Garantía,
crédito, descuento.
¿Cómo ser un buen vendedor?
Conocer la competencia:

               ¿Que vende?

¿Políticas de venta?

               ¿En que somos
  mejores?
Técnicas de venta
1. Dar la bienvenida al almacén
alegremente.



                 2.Despertar el interés del cliente.
Técnicas de venta
3.Ser claro y especifico




                                                  4.No demostrar que solo le
                                                  interesa vender, también le
                           interesa el cliente.
Técnicas de venta
5. Ser sincero
con lo que dice
sobre el producto




                       6. Identificar una vez el cliente este
                       casi decidido lo que mas le llamo
                       atención, para recordarle porque debe
                       hacer la compra .(impulso de compra).
Técnicas de venta
7. Conservar el cliente después de la compra.
Sugerencias
• Cuidar el aspecto personal.
• Sea breve.
• No debe disculparse al comenzar una
  conversación de venta.
• No estar demasiado cerca del cliente.
• Tratar de sonreír siempre.
• No fumar.
• Hay que ser claro y preciso en la argumentación.
• No hay que parecer demasiado inteligente frente
  al cliente.
• No utilizar frases hechas.
No debe hacer
• Utilizar argumentos falsos o sin sentido.
• Exagerar o mentir.
• Ignorar las necesidades del cliente.
• Recurrir a ciertas emociones que pueden traerle malos
  recuerdos al cliente.
• Presentar los beneficios y/o ventajas del producto sin
  convicción y falto de impacto.
Exhibición
        -Presentar los objetos de
        manera atractiva
        -Hacer los objetos mas
        deseables y atractivos
        -La limpieza es
        fundamental, las cosas
        sucias y empolvadas no
        llaman la atención.
        -cada cosa tiene un
        orden, el caos no vende.
Zonificación en los
            almacenes
Zona Caliente: allí se encuentran aquellos
  artículos menos necesarios y de poca
  reposición (lujos).
Zona templada: es un producto intermedio, o un
  espacio frontera en el que se mezclan zona
  caliente y fría.
Zona Fría: Allí se ubican los productos corrientes y
  de alta rotación.( básicos ).
Entonces…¿Cómo se debe
          exhibir?
Acceso     Zona Caliente



           Zona templada



             Zona fría
Distribuciones




Lineal, rack y columna
Lineal grande y rack
Isla y columna
Lineal
Lineal grande
Lineal pequeño
Isla
Araña
Rack
Materiales
Eventos
•Logística clave.
•Un solo momento, no hay
opciones.
•Involucramiento máximo.
ADVERTAINMENT
•Salirse del corte para ser
buscado.
•Buscar el rating propio.
>>>Popeye
EN LA MÚSICA.




  pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
EN INTERNET.




  pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
paulo@fire-
advertainment.com
EN LOS VIDEOJUEGOS.




  pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
EN EL CINE.




  pcarvajal@une.net.co
paulo@fire-
advertainment.com
paulo@fire-
advertainment.com
Y, OBVIAMENTE, EN LA TELEVISIÓN.




  pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
CLIENTE INTERNO: UN CANAL DE TV VIA IP PARA
               TELEFÓNICA
DAME CHOCOLATE SE ESTRENÓ CON GRAN
ÉXITO EN EL MERCADO HISPANO DE USA.
PERO ADEMÁS LIDERÓ EL RATING EN PUERTO RICO, CHILE
PANAMÁ, COSTA RICA, ECUADOR, COLOMBIA Y ESPAÑA.
PORQUE SE TRATA DE LA PRIMER TELENOVELA EN LA
  CUAL SE CREÓ UN PRODUCTO QUE SALTÓ DE LA
           PANTALLA A LAS GÓNDOLAS.
AIRE EN CARACOL PARA LA PRIMERA TELENOVELA
         QUE DURO UN SOLO CAPÍTULO.
Nuevos Medios
•De donde menos se espera salta la
liebre.
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
pcarvajal@une.net.co
PARTICULARIDADES
1.   Estas son unas herramientas que tienen mucho uso, mas no son las únicas.
2.   El uso como se explicó debe ser primero en razón de debilitar las barreras.
3.   En segunda instancia una vez planteadas acciones para todas las barreras, es
     bueno que revise el Brief completo y revise como una lista de chequeo, si todos
     los componentes del Brief están cubiertos.
4.   De no estar bien cubiertos, agregue mas acciones hasta que al devolverse una a
     una en las preguntas del brief la respuesta sea “Hay Algo Que esta Trabajando
     para eso”.
5.   Una vez terminadas las acciones, revise de nuevo y chequee si puede renunciar a
     alguna de las acciones. Recuerde que este juego lo gana QUIEN MEJORES
     RENUNCIAS HAGA.
COMUNICACIONES
DE
ESTAS
ERAS
Haga un       Tenga especial
Briefing     cuidado en listar
              Drivers a cada Ponga a cada Driver Revise todo
                  Barrera       de cada Barrera una el Briefing de
                               herramienta de las de     nuevo y
                                      la CAJA          verifique que
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 empezar a        Revise todas las                    cumplimiento
Ejecutar y a    acciones y verifique                  de cada cosa.
 Medir que       que este haciendo Si hay algo que no este
 realmente      SOLO lo necesario.
 se cumpla                                cubierto por las
   lo que                            acciones, agréguele hasta
   diseñó                            que sienta que está todo
                                              cubierto
Barrerras:
             Los Niños no comen diario galletas.   RECONOCIMIENTO

             HAGAMOS UNA PROMOCIÓN
             MASIVA DONDE RECONOZCAMOS
             PÚBLICAMENTE MIEMBROS DE
             NUESTRO TARGET.
Barrerras:
         Las mamás no confían 100% en la alimentación de las galletas.

        FISIOLOGIA, REFORCEMOS
                          LA
        INFORMACIÓN DE NUTRICIÓN EN LOS
        EMPAQUES (POP) Y EN EL PUNTO DE
        VENTA IMPULSEMOS CON
        PROMOTORAS PREPARADAS.
        (ACTIVACIÓN DE MARCA)
Barrerras:
                          RECONOCIMIENTO
Las Galletas no son importantes en la vida.
       METÁMOSNOS CON ALGO QUE SEA DE
       VANGUARDÍA, PERO QUE SEA RELEVANTE.
       TRATEMOS DE HACER UN COOBRANDING
       FUERTE, UNA GRAN MARCA ES MICROSOFT, Y
       DE SU PORTAFOLIO, MESSANGER ES MUY
       IMPORTANTE PARA NUESTRO KEY TARGET (E-
       MARKETING), AL TIEMPO QUE A LAS
       MAMÁS LAS COMPENSAMOS ADEMAS DE
       RAZONES CON COMPUTADORES…
Ejercicio: ¿Cumplió Festival
con todo el Brief a partir de
esta campaña de
comunicaciones integradas?
HAGA EL CHECK LIST…
1.   Objetivo de Mercadeo CRECER UN 1.5% de Market Share.
2.   Objetivo de Comunicación Dar a la marca elementos de Vanguardia.
3.   Un Presupuesto Un Punto de Share Genera $10.000.000.000. Punto y Medio
     son $15.000.000.000 Año, puedo invertir hasta $450.000.000 en publicidad
     (Estimado 3%)
4.   El Insight o Neuroasociación: “Es mejor siempre estar en la lista de invitados”.
REFERENTES
Primer Piso, hacer una rifa de impulso a un canal..
Piso Medio, crean un ritual urbano mundial y son capaces de utilizar un Down
                 de una manera genial para exaltar el rito.
Ultimo Piso, crear un reallity animado con la magia de la televisión para el
                                   target
ACCIÓN
DESEADA, CONTRACCIÓN,
RECOMPENSA Y
SOPORTE.
CUANDO YO aumente la frecuencia de
consumo de galletas Festival de 3 paquetes a la
semana a 5 paquetes a la semana EN VEZ DE
consumir Choquis en los dos días que no como
galletas normalmente, SENTIRE QUE puedo
ser reconocido y que tengo una nueva Ilusión de
ganar algo, PORQUE Festival ha sido capaz de
ayudarme a socializar, me premia y es realmente
maravilloso y variado su sabor.
GRUPO OBJETIVO
Análisis de Consumidor
                          Kids
Amas con Hijos de 8 a 12 años Innovators & Early Adopters



                          Preparado por:
 Consumer Insights & Analytics Group - Starcom Worldwide Colombia
                        Fuente: TGI 2.005
GRUPO OBJETIVO

• Target                • Target Secundario
  Primario                Amas de casa con
  Niños de 8              niños de 8 a 12 años.
  a 12 años
Kids

Factores Claves : Niños de edades entre 8 y 12 años. Construyen su identidad a partir de sus personajes
favoritos.

 •Respetan la autoridad de sus padres , pero no se identifican           Hogares con Niños de 8-12 años – 28,4%
                          con ellos.                                      Correspondientes a 1,066,000 hogares



                                                                             Distribución Demográfica
                          Su Familia

                                                                   ZONA: Centro – 40,7%           NSE: 2 – 41,9%
                                                                     Antioquia – 15,1%              3 – 45,1%
  •Disfrutan el tiempo con sus parientes porque les brindan
                                                                     Pacífico – 13,1%               4 – 7,5%
                        mayor libertad.
                                                                      Caribe – 14,7%                5 – 3,7%
    •Imitan a sus hermanos mayores en la escogencia de
                                                                       Café – 7,1%                  6 – 1,8%
                          productos.
                                                                      Oriente – 9,2%


   •Se identifican con personajes animados que proyectan lo que
    ellos pretenden ser. Los Simpson, Juanes y el Laboratorio de    •El colegio es su segundo hogar, por el grado de
  Dexter son preferencias en común entre niños y niñas. O con el         socialización que alcanzan en el mismo.
                    personaje animado de moda.



                           Identidad                                              Influencia Social

           •Las niñas se identifican con Skakira, Britney
  Spears, Juanes, Natalia París, las Chicas Superpoderosas, Lisa      Las niñas comienzan a preocuparse por su
              Simpson, Didi (Laboratorio de Dexter).                 apariencia, evitan las golosinas que engordan.
  •Los niños se identifican con Juanes, Carlos Vives, Juan pablo
                 Montoya, Bart Simpson, Homero                         Las niñas perciben que la publicidad y las
          Simpson, Dexter, Goku, Spiderman y El Chavo.                promociones están dirigidas a los hombres.
Kids – Generalidades

                  Actividades de esparcimiento                       Lugares preferidos

                                           Ver
                                       Televisión;
         Otros; 18%                       22%                         NIÑOS DE 4 A 8

Pintar; 10%                                                 McDonalds, Karens Pizza, Kokorico,
                                                          Mundo Aventura, Salitre Mágico, Parques
                                                          de juegos en centros comerciales, Jeno s
    Usar la                                                Pizza, Maquinitas de barrio, Carrefour,
  computado                                  Jugar; 25%     Ciclo vías, Parques principales de la
    ra ; 9%      Practicar
                 deportes;                                   ciudad, salas lúdicas de bibliotecas
                   17%



                             Compras                                 NIÑOS DE 9 A 14

               Los principales artículos comprados        Mundo Aventura, Salitre Mágico, Maloka,
                 con su propio dinero son: dulces,         Camelot, Museo de los Niños, Parques
                ropa, juguetes, CDS, videojuegos,          principales de la ciudad, Parque Jaime
              IPods, Revistas y artículos deportivos        Duque, Bibliotecas, Museos, Centros
                                                           Comerciales, Ciclo vías, maquinitas de
                                                                            barrio
Kids – Consumo de TV

  GENERALIDADES

•Los niños ocupan gran parte de su tiempo libre en ver televisión, tienen claro qué canales y programas les gustan.

   •También eligen canales según su programación, ya sea porque dan series entretenidas, dibujos animados
   divertidos o videos de sus cantantes favoritos. Además de los programas infantiles y deportes les gustan los
                                            programas con animales.

•En los niños y niñas de mayor edad se observa mayor inclinación hacia la música, por lo que sintonizan canales y
                                  programas relacionados con ella, como MTV.

  •La mayoría de los niños adquiere los productos que aprecia a través de los comerciales de televisión, siendo
                       estos mayormente golosinas, galletas, dulces, chocolates, helados.

               •Las niñas prestan atención a la ropa y los niños a juguetes como las cartas Yu Gi Oh!



    Interés por los              Interés por comprar productos                  Productos solicitados después de verlos
  comerciales de TV                       anunciados                                              en TV



   56                                    76
          37                                        24               34% 30%
   %                                     %
          %       7%                                %                                          13%          8%           7%           5%          2%           1%
                                                                    J ugue t e s D ulc e s /   O t ro s M c D o na ld´ s a rbie s C e re a le s
                                                                                                                       B                          R o pa P ro m o c io ne s
  Mucho Mediano   Poco                  Mucho       Poco                         C o m ida
Kids – Consumo de Radio


                 Generalidades
 •Identifican la Radio como un medio de compañía,
aunque algunos se interesan por los concursos que
  organizan las emisoras musicales o por llamar a
         solicitar canciones de su preferencia
     •Son los niños mayores de 10 años los que
 empiezan a escoger las emisoras que escuchan y
    prefieren hacerlo en las tardes cuando están
       haciendo tareas o realizando otra tarea




              Emisoras preferidas:
                    La Mega
                  Radioacktiva
                Los 40 Principales
                  La Vallenata
                    Tropicana
Kids – Consumo de Prensa


                                           Generalidades
                       •Hay poco contacto con este medio como opción de
                           entretenimiento, los niños que participan de la
                          lectura del periódico con los adultos lo hacen a
                       través de la sección de caricaturas o el suplemento
                                          de tiras cómicas.
                         • Las secciones de lecturas dominicales, noticias
                          económicas y del gobierno son consultadas por
                            tener relación con las actividades escolares
                        •En cuanto a preferencia por sexos, a los niños les
                         atrae la sección deportiva, mientras que las niñas
                          buscan páginas sociales, noticias de farándula,
                                          moda y chismes


                                 Revistas de Prensa Preferidas
                                            Historietas
                                              Gaceta
                                      El País de tus sueños
                                          Tiras cómicas
                                              Motor
                                             Carrusel
Estrategia de Comunicación.
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Estrategia de Comunicación.

  • 1. DEL PRODUCTO A LA FICCIÓN. PAULO CAVAJAL pcarvajal@une.net.co http://facebook.com/paulo.carvajal http://twitter.com/pcarvajal http://co.linkedin.com/in/paulocarvajal http://foursquare.com/pcarvajal http://www.elempleo.com. Código Hoja de Vida 2172463
  • 3. SI QUIEREN SER ESTRATEGAS DE COMUNICACIÓN.. pcarvajal@une.net.co
  • 4. PRIMERO DEFINAMOS QUE ES COMUNICACIÓN pcarvajal@une.net.co
  • 8. Del lat. communicāre). Hacer a otro partícipe de lo que uno tiene. La capacidad que tiene el hombre de simbolizar, de negarse o responder de diferentes maneras ante un estímulo, y de preguntar, cosas que no hace ningún animal.
  • 9. Una definición desde el terreno de la semiótica: La comunicación es un proceso intencional de intercambio de sentidos. 1. Proceso: conjunto de actividades interrelacionadas entre sí que tienen un propósito en común. 2. Intencionalidad: en los mensajes se plasma en el hecho mismo de codificarlos y transmitirlos. 3. El sentido se encuentra básicamente en la connotación y la evocación.
  • 11.
  • 12. “La comunicación es el proceso de la búsqueda del tú por parte del yo para confluir en el nosotros”. Una tensión entre el mundo interior y el exterior del ser humano. Georges Gusdorf
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 22. DECISIÓN DE CULTURA CORPORATIVA
  • 24. OBJETIVOS DE MERCADEO OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN PRESUPUESTO ACCION DESEADA GRUPO OBJETIVO BARRERAS INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
  • 25. PARTICULARIDADES 1.Un Objetivo de Mercadeo, es un NÚMERO LOGRABLE Y JUSTIFICABLE. 2.Un Objetivo de Comunicación siempre habla del residual que quedará en la mente de la gente luego de hacer las acciones para lograr el Número. 3.En este sentido, un Objetivo de Comunicación, sirve de FILTRO para el Objetivo de Mercadeo, pues el número debe ser coherente con el residual de la comunicación en la mente del consumidor. 4.Un Presupuesto, debe ser sensato con respecto al logro de los Objetivos, y soportado en el ROI. Tenga en cuenta que un ROI no necesariamente es de corto plazo, también hay de mediano y largo plazo. 5.Una acción deseada, siempre es de parte del GRUPO OBJETIVO, ¿Qué exactamente queremos que haga?, que nos compré? Que nos Recomiende? Que nos Prefiera? Otra? 6.El Grupo Objetivo, debe estar segmentado tanto Geográficamente, como Psicográficamente, teniendo en cuenta Actitudes, Intereses y Opiniones (AIO s). 7.Las Barreras son para que EL GRUPO OBJETIVO PUEDA HACER LA ACCION DESEADA, ¿Qué IMPIDE que se haga esta acción? 8.El Insight o Neuroasociación es UNA LLAVE DE ENTRADA A LA ATENCIÖN DE GRUPO OBJETIVO. Algo que EXISTE en el cerebro del Target que nos permite asociarnos con el para que nos entienda más fácil. 9.Todas las preguntas evidentes deben ser leídas al final y deben ser coherentes todas unas con otras. El Brief siempre será una lista de Chequeo.
  • 26.
  • 27. 1. Objetivo de Mercadeo CRECER UN 1.5% de Market Share. 2. Objetivo de Comunicación Dar a la marca elementos de Vanguardia. 3. Un Presupuesto Un Punto de Share Genera $10.000.000.000. Punto y Medio son $15.000.000.000 Año, puedo invertir hasta $450.000.000 en publicidad (Estimado 3%) 4. Acción Deseada. Que aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival de 3 paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana. 5. El Grupo Objetivo, Key Target: Niños de 8 a 12 años, de áreas urbanas del país, con involucramiento de medios digitales. Target Secundario: Amas de casa con hijos entre los 8 y 12 años 6. Barrerras: 1. Los Niños no comen diario galletas. 2. Las mamás no confían 100% en la alimentación de las galletas. 3. Las Galletas no son importantes en la vida. 7. El Insight o Neuroasociación: “Es mejor siempre estar en la lista de invitados”.
  • 28. Dejemos por ahora el ejemplo y retomemos.. Ya tenemos lo Evidente en un Brief, vamos mas allá…
  • 29. MÁS ALLÁ DE LO EVIDENTE
  • 31. ¿QUIÉN LO HA HECHO BIEN? PRIMER PISO SEGUNDO PISO ULTIMO PISO
  • 32. Primer Piso, hacer una rifa de impulso a un canal..
  • 33. Piso Medio, crean un ritual urbano mundial y son capaces de utilizar un Down de una manera genial para exaltar el rito.
  • 34. Ultimo Piso, crear un reallity animado con la magia de la televisión para el target
  • 35. OBJETIVOS DE MERCADEO OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN PRESUPUESTO ACCION DESEADA GRUPO OBJETIVO BARRERAS INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
  • 37. Acción Deseada. Que aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival de 3 paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana. Contracción. En vez de consumir Choquis en los dos días que no come galletas..
  • 39. Acción Deseada. Que aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival de 3 paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana. Contracción. En vez de consumir Choquis en los dos días que no come galletas.. Recompensa. Reconocimiento e Ilusión..
  • 41. Acción Deseada. Que aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival de 3 paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana. Contracción. En vez de consumir Choquis en los dos días que no come galletas.. Recompensa. Reconocimiento e Ilusión.. Soporte. Por que Festival ha sido capaz de ayudarme a socializar, me premia y es realmente maravilloso y variado su sabor.
  • 42. PARTICULARIDADES 1. Una contracción siempre habla con lo que estamos invitando a dejar de hacer, por hacer la acción que queremos que haga el target. 2. Define claramente a la competencia, contra quién estoy peleando. 3. La recompensa son las emociones que tendrá el Grupo Objetivo al hacer la acción y ser consciente de la contracción. 4. Conjoin, es consideraciones al disfrute, complementan las recompensas, pero son esas cosas por las que un cliente esta dispuesto a pagar más. 5. El Soporte es la razón lógica, creíble y real que me da la marca por la acción. 6. Puedo hacer una redacción integrada de todas estos elementos.
  • 43. CUANDO YO aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival de 3 paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana EN VEZ DE consumir Choquis en los dos días que no como galletas normalmente, SENTIRÉ QUE puedo ser reconocido y que tengo una nueva Ilusión de ganar algo, PORQUE Festival ha sido capaz de ayudarme a socializar, me premia y es realmente maravilloso y variado su sabor.
  • 44. OBJETIVOS DE MERCADEO OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN PRESUPUESTO ACCION DESEADA GRUPO OBJETIVO BARRERAS INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
  • 47. Segmentación por tipo de Hemisferio A. Hechos C. Futuro Dominante en el Lógico. Visionario. Target. Analítico, Imaginativos, matemático, sintetizador, técnico y artístico, solucionador holístico de problemas y conceptual. Organizador. Comunicador. Controlado, Interpersonal, planificado, emocional, organizado y espiritual y administrativo los modos del “transmisor” B. Forma D. Sentimientos Adaptado de Hermann International
  • 48. PARTICULARIDADES 1. Un estudio de Street Visión, es tomar fotos y vídeos de su target real, recuerde que NO es el de su publicidad, es el que realmente le hace los números a la estrategia. 2. Las aperturas, son los momentos más adecuados para invitar al Grupo Objetivo a que haga la acción deseada. 3. Se debe tener en cuenta que hay aperturas que pasan a diario, otras que pasan por semanas, otras por años y otras pocas veces en la vida.
  • 49. Análisis de Consumidor Kids Amas con Hijos de 8 a 12 años Innovators & Early Adopters Preparado por: Consumer Insights & Analytics Group - Starcom Worldwide Colombia Fuente: TGI 2.005
  • 50. GRUPO OBJETIVO • Target • Target Secundario Primario Amas de casa con Niños de 8 niños de 8 a 12 años. a 12 años
  • 51. Kids Factores Claves : Niños de edades entre 8 y 12 años. Construyen su identidad a partir de sus personajes favoritos. •Respetan la autoridad de sus padres , pero no se identifican Hogares con Niños de 8-12 años – 28,4% con ellos. Correspondientes a 1,066,000 hogares Distribución Demográfica Su Familia ZONA: Centro – 40,7% NSE: 2 – 41,9% Antioquia – 15,1% 3 – 45,1% •Disfrutan el tiempo con sus parientes porque les brindan Pacífico – 13,1% 4 – 7,5% mayor libertad. Caribe – 14,7% 5 – 3,7% •Imitan a sus hermanos mayores en la escogencia de Café – 7,1% 6 – 1,8% productos. Oriente – 9,2% •Se identifican con personajes animados que proyectan lo que ellos pretenden ser. Los Simpson, Juanes y el Laboratorio de •El colegio es su segundo hogar, por el grado de Dexter son preferencias en común entre niños y niñas. O con el socialización que alcanzan en el mismo. personaje animado de moda. Identidad Influencia Social •Las niñas se identifican con Skakira, Britney Spears, Juanes, Natalia París, las Chicas Superpoderosas, Lisa Las niñas comienzan a preocuparse por su Simpson, Didi (Laboratorio de Dexter). apariencia, evitan las golosinas que engordan. •Los niños se identifican con Juanes, Carlos Vives, Juan pablo Montoya, Bart Simpson, Homero Las niñas perciben que la publicidad y las Simpson, Dexter, Goku, Spiderman y El Chavo. promociones están dirigidas a los hombres.
  • 52. Kids – Generalidades Actividades de esparcimiento Lugares preferidos Ver Televisión; Otros; 18% 22% NIÑOS DE 4 A 8 Pintar; 10% McDonalds, Karens Pizza, Kokorico, Mundo Aventura, Salitre Mágico, Parques de juegos en centros comerciales, Jeno s Usar la Pizza, Maquinitas de barrio, Carrefour, computado Jugar; 25% Ciclo vías, Parques principales de la ra ; 9% Practicar deportes; ciudad, salas lúdicas de bibliotecas 17% Compras NIÑOS DE 9 A 14 Los principales artículos comprados Mundo Aventura, Salitre Mágico, Maloka, con su propio dinero son: dulces, Camelot, Museo de los Niños, Parques ropa, juguetes, CDS, videojuegos, principales de la ciudad, Parque Jaime IPods, Revistas y artículos deportivos Duque, Bibliotecas, Museos, Centros Comerciales, Ciclo vías, maquinitas de barrio
  • 53. Kids – Consumo de TV GENERALIDADES •Los niños ocupan gran parte de su tiempo libre en ver televisión, tienen claro qué canales y programas les gustan. •También eligen canales según su programación, ya sea porque dan series entretenidas, dibujos animados divertidos o videos de sus cantantes favoritos. Además de los programas infantiles y deportes les gustan los programas con animales. •En los niños y niñas de mayor edad se observa mayor inclinación hacia la música, por lo que sintonizan canales y programas relacionados con ella, como MTV. •La mayoría de los niños adquiere los productos que aprecia a través de los comerciales de televisión, siendo estos mayormente golosinas, galletas, dulces, chocolates, helados. •Las niñas prestan atención a la ropa y los niños a juguetes como las cartas Yu Gi Oh! Interés por los Interés por comprar productos Productos solicitados después de verlos comerciales de TV anunciados en TV 56 76 37 24 34% 30% % % % 7% % 13% 8% 7% 5% 2% 1% J ugue t e s D ulc e s / O t ro s M c D o na ld´ s a rbie s C e re a le s B R o pa P ro m o c io ne s Mucho Mediano Poco Mucho Poco C o m ida
  • 54. Kids – Consumo de Radio Generalidades •Identifican la Radio como un medio de compañía, aunque algunos se interesan por los concursos que organizan las emisoras musicales o por llamar a solicitar canciones de su preferencia •Son los niños mayores de 10 años los que empiezan a escoger las emisoras que escuchan y prefieren hacerlo en las tardes cuando están haciendo tareas o realizando otra tarea Emisoras preferidas: La Mega Radioacktiva Los 40 Principales La Vallenata Tropicana
  • 55. Kids – Consumo de Prensa Generalidades •Hay poco contacto con este medio como opción de entretenimiento, los niños que participan de la lectura del periódico con los adultos lo hacen a través de la sección de caricaturas o el suplemento de tiras cómicas. • Las secciones de lecturas dominicales, noticias económicas y del gobierno son consultadas por tener relación con las actividades escolares •En cuanto a preferencia por sexos, a los niños les atrae la sección deportiva, mientras que las niñas buscan páginas sociales, noticias de farándula, moda y chismes Revistas de Prensa Preferidas Historietas Gaceta El País de tus sueños Tiras cómicas Motor Carrusel
  • 56. Kids – Consumo de Revistas REVISTAS Generalidades •Los niños tienen afición por los comics, les gusta las revistas deportivas, les gustan los álbumes con temas de fútbol, carros o personajes famosos de caricatura como Dragon Ball Z, Los Simpson •En ambos sexos hay gusto por las revistas de música en los preadolescentes •Las niñas prefieren las revistas dirigidas al Target de Teens, las más pequeñas prefieren las relacionadas con Barbie •Las preadolescentes tienen afinidad con las revistas de farándula, moda y chismes. Adicionalmente les atrae ver los catálogos de cosméticos como los de Ebel, Avon y Yanbal Revistas preferidas: Tú TV y Novelas Dini Club Nintendo Mascotas Felices Barbie Condorito
  • 57. Kids – Consumo de Cine CINE Generalidades •Es un medio de alta socialización porque asisten con la familia y/o con los amigos •Aunque los altos costos solo les permiten asistir entre 1 o 2 veces al mes, a ellos les gusta mucho esta opción de entretenimiento •Los niños pequeños asisten con sus padres a películas de género infantil •Los niños más grandes, asisten con sus padres y solos con amigos a ver películas animadas, comedias, acción, ciencia ficción y terror que son sus géneros preferidos Cines Preferidos Les gusta asistir a estas salas porque son bonitas y la cafetería tiene comidas ricas
  • 58. Kids – Consumo de Internet Generalidades ¿Para que lo usan? •Los Niños y niñas tienen un alto consumo de • Para jugar juegos de computador Internet, al menos 2 horas diarias en el colegio y los • Hacer tareas del colegio que tienen PC’s en sus habitaciones para sus • Chatear con los amigos tareas y entretenimiento superan las 6 horas diarias de exposición ¿Dónde tienen acceso? •Además valoran Internet como un medio importante para tener información rápida y estar • En el colegio donde siempre hay conectados con muchas personas al mismo tiempo disponible PCs •Los niños más pequeños tienen como reto conocer • Oficina de sus padres tanto como sus hermanos mayores y por tal motivo • Su propia casa su destreza en el uso del computador es muy • Café Internet (Los niños grandes) avanzada Temas consultados: Sitios más visitados: Deportes Cartoon Network Artistas musicales Nickelodeon Canales de TV Abierta y Cable Radioacktiva Emisoras de Radio Hotmail Portales de Estudio Yahoo Enciclopedias en línea Terra Juegos y programas Colombia Aprende Dibujos MSN Messenger Latin Chat
  • 59. En síntesis Insights Focus Point Búsqueda de reconocimiento a •Asociar los personajes con que se través de la imitación de celebridades identifican los niños con los momentos de consumos. de la farándula y personajes animados • Asociar los momentos de socialización con los espacios de El uso de $ en las compras del colegio y consumo del producto otros lugares les permite la socialización (Recreos, Paseos, actividades recreativas). La TV y los medios impresos generan poder • fortalecer a través de los medios su de decisión y les permiten imitar propia capacidad de decisión. comportamientos adultos.
  • 60. Segmentación por tipo de Hemisferio A. Hechos C. Futuro Dominante en Lógico. Visionario. Kids. Analítico, Imaginativos, matemático, sintetizador, técnico y artístico, solucionador holístico de problemas y conceptual. Organizador. Comunicador. Controlado, Interpersonal, planificado, emocional, organizado y espiritual y administrativo los modos del “transmisor” B. Forma D. Sentimientos Adaptado de Hermann International
  • 61. …Recomendaciones Insight Recomendación en Medios • Asociar la marca con personajes que generen identidad entre niños y niñas. Búsqueda de Los personajes comunes para ambos son Los Simpson, El Laboratorio de reconocimiento a Dexter y Juanes. través de la imitación • En el primer caso (Los Simpson) se presenta la oportunidad de tener de celebridades presencia en TV Nacional (Caracol - Lunes a Sábado). de la farándula y • Realizar actividades con artistas reconocidos por el grupo. Esto a través de personajes animados redención de empaques por boletas para conciertos, Premieres de películas o por cd´s. Igualmente, dichos personajes podrían ser imagen de la marca. El uso de $ en las •Lograr involucramiento con actividades en colegios donde nuestro producto sea la marca patrocinadora. compras del colegio y •Realización de remotos en emisoras afines al grupo desde los mismos otros lugares les colegios, o en lugares de encuentro comunes para el target. Adicional a una permite la negociación de este tipo, pautar en el sitio Web de la estación radial y socialización actividades interactivas a través del Chat. La TV y los medios impresos generan •Ante el alto consumo por parte del grupo en el medio TV, tener presencia en poder de decisión y les los programas de mayor afinidad entre niños y niñas. permiten imitar •Realizar actividades dentro de programas que permitan interactuar con el comportamientos público infantil . adultos.
  • 62. Mamás • Se utilizo la herramienta sindicada TGI para poder establecer e identificar los grupos de Amas de Casa con Hijos de 8 a 12 años, tomando como base frases actitudinales que nos permiten segmentar. • Una vez identificados estos dos grupos se analizan en términos de perfil Psicográfico, consumo de la categoría y comportamiento de medios.
  • 63. Mamás • Amas de Casa con Hijos de 8 a 12 años, NSE 2,3,4,5,6 representan el 14% de la población Total, es decir 1,731,000 mujeres con estas características demográficas. Fuente: TGI 2005 - 1,731,000 personas
  • 65. Mamás Factores Claves : Amas de Casa con Hijos entre 8 y 12 años, NSE 2-6. Mujeres innovadoras. Edad: NSE: 25 - 34: 46% Index 171 NSE 6: 1,1% Index 36 •Son mujeres prácticas e innovadoras 35 - 39: 24% Index 245 NSE 5: 2,7% Index 46 •Les gusta experimentar en sus actividades diarias. 40 - 44: 13% Index 159 NSE 4: 4,3% Index 41 40 – 69: 15% Index 77 NSE 3: 52,7% Index 112 NSE 2: 39,1% Index 116 Opiniones y actitudes Mujeres 16-24 NSE 4-6 Región: •Su vida se divide entres su trabajo y su hogar. Centro: 40% Index 97 •Son personas con un alto grado de compromiso Antioquia: 22% Index 137 Pacífico: 12% Index 92 con la sociedad y con su familia. Caribe 13% Index 86 Café 7% Index 98 Oriente 6% Index 80 El 54% de las mujeres pertenecientes a este grupo Cocinar 51% trabajan. Salir a Caminar 45% Rol y nivel educativo Pasiones Ir a Parques de Diversiones 28% Estudios de Primaria 27,4% Index 204, Bachillerato Decorar el Hogar27% 46,2% Index 94, Estudios Técnicos 11,6% Index 94, Estudios Universitarios 13,2% Index 63 Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
  • 66. Mamás • Son mujeres espirituales, muy cercanas a su fe. • Creen en la igualdad para todos, con vocación por contribuir en obras sociales. • Preocupadas por los problemas que aquejan a la sociedad. Interesadas por el bienestar de los demás • Ante todo, valoran el respeto por las personas, por la sociedad y por el medio ambiente. • Con respecto al medio ambiente, son concientes de la importancia de su preservación y contribuyen activamente en ello. Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
  • 67. Mamás •Realizan una compra informada, preguntan a otras personas antes de realizar su toma de decisiones y apoyan a los demás en sus adquisiciones. En esto intervienen generalmente su familia y sus amigos. • Los medios son una fuente importante para su toma de decisiones de compra. Innovadoras, informadas, interesadas y experimentadas. •Por ser personas que experimentan constantemente, confían en su propio criterio. •Un factor importante para ellas es el beneficio económico que obtienen al realizar su compra. Se fijan en las promociones y ofertas, principalmente en las que brindan descuentos y en las que dan mayor cantidad de producto por el mismo precio. •Su carácter innovador es influenciado por el interés en encontrar variedad. Les gusta experimentar. Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
  • 68. En síntesis Insights Focus Point Interesadas por el bienestar de los demás. La Innovación es motivada por la búsqueda de beneficios Innovadoras, informadas, para su Familia. interesadas y experimentadas. Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
  • 69. Consumo General de Medios TV Radio Revistas Prensa 88% Index 98 83% Index 97 45% Index 83 39% Index 81 Cable Revistas de Medios 34% Index 69 Prensa Alternativos 36% Index 110 77% Index 93 OHH Cine Internet 88% Index 96 4% Index 29 21% Index 55 Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas Base: 270.000
  • 70. Medios con mayor Penetración y Afinidad con el Target TELEVISION RADIO Alcance Afinidad Ciudad Emisora Alcance Afinidad 1 Canal Caracol 76,10% 101 Olímpica Stereo - Bogotá 8.25% 159 Amor Stereo - Bogotá 6.67% 141 2 Canal RCN 68,50% 92 Bogotá La Cariñosa - Bogotá 5.95% 221 3 City TV 16,90% 102 Radio Recuerdos - Bogotá 4.64% 140 4 Discovery Channel 13,00% 63 Bésame - Bogotá 4.57% 148 5 Canal 1 11,80% 82 6 Canal 13 10,00% 81 La Voz de Colombia / Bésame - Medellín 11.20% 347 La Vallenata - Medellín 5.37% 253 7 Animal Planet 9,84% 61 Medellin Radio Paisa / La Cariñosa - Medellín 4.96% 467 8 CNN en español 9,80% 133 Guasca FM - Medellín 4.66% 285 9 Canal de las Estrellas 8,14% 145 Radio Reloj - Medellín 4.20% 196 10 Tele Antioquia 8,06% 97 Tropicana Stereo - Cali 2.33% 92 11 Canal Capital 7,54% 113 Radio Auténtica - Cali 2.12% 1001 12 Señal Colombia 6,44% 62 Cali La Vallenata - Cali 1.96% 99 13 National Geographic Channel 5,78% 61 Boom FM - Cali 1.86% 304 14 Disney Channel 5,36% 75 Radio Calidad / La Cariñosa - Cali 1.81% 141 15 Fox 5,01% 46 Radio Minuto AM - Barranquilla 2.40% 296 16 Tele Pacífico 4,68% 88 Barranquilla La Voz de la Patria - Barranquilla 1.74% 967 17 Tele Caribe 4,59% 69 18 Discovery Kids 4,18% 78 Amor Stereo / La FM - Bucaramanga 0.92% 95 Bucaramanga 19 Ritmo TV 4,10% 120 Tropicana Stereo - Bucaramanga 1.22% 118 20 TNT 3,60% 104 Radio Tiempo - Cartagena 0.72% 72 Cartagena Olímpica Stereo - Cartagena 0.72% 66 La Mega - Pereira 1.17% 163 Pereira Bésame - Pereira 0.73% 96 Amor Stereo / La FM - Manizales 1.02% 250 Manizales Radio Sensación - Manizales 0.72% 490 La Mega - Cúcuta 1.02% 151 Cucuta Olímpica Stereo - Cúcuta 0.93% 82 Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
  • 71. Medios con mayor Penetración y Afinidad con el Target REVISTAS DE PRENSA PRENSA Alcance Afinidad Edición Medio Alcance Afinidad 1 Dom El Tiempo 14.6% 85 8,0% 600 2 Semanal El Espectador (S) 10.8% 100 7,0% 500 6,0% 3 Lun - Sáb El Tiempo 6.8% 82 5,0% 400 4 Dom El País 6.6% 153 4,0% 300 3,0% 7,0% 5 Lun - Sáb El Colombiano 5.0% 303 200 2,0% 3,9% 3,5% Afinidad 100 6 Dom El Colombiano 4.2% 112 1,0% 3,1% 2,1% 1,6% 1,5% 100 0,0% 0 7 Lun - Sáb Hoy 3.1% 180 Cocina - El Colombiano Colombianito Gente Caribe Mundo (M) - El País (Q) Nueva (S) Viernes - El Colombiano 8 Lun - Sáb El País 2.9% 167 tus Sueños - Salud y Vida - El Heraldo El País (S) El País de Mundo 9 Semanal La Guía Clasificados (S) 2.1% 43 (S) - El (S) El 10 Lun - Sáb El Mundo 1.7% 625 11 Lun - Sáb El Espacio 1.3% 62 12 Lun - Sáb El Heraldo 1.2% 66 REVISTAS INDEPENDIENTES 13 Dom El Heraldo 1.2% 68 14 Lun - Sáb Portafolio 1.2% 283 15 Lun - Sáb La Libertad 0.8% 144 Alcance Afinidad 16 Dom La Opinión 0.6% 83 17 Lun - Sáb El Diario del Otún 0.6% 137 9,0% 1200 8,0% 1000 18 Lun - Sáb La Patria 0.6% 101 7,0% 6,0% 800 19 Dom Vanguardia Liberal 0.4% 27 5,0% 20 Lun - Sáb El Universal 0.3% 25 4,0% 600 7,7% 3,0% 6,0% 400 2,0% 4,1% 200 1,0% 2,7% 2,6% 2,4% 2,0% 2,0% 0,0% 0 Finca Raíz Cosmopolitan Cromos Credencial Punto de Cintas Ser Padres Axxis La Guía Cruz Hoy Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas
  • 72. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Paradero de Buses 55,6% Autopistas y avenidas fuera de 33,0% la ciudad Fuente: TGI 2005 - 639,000 personas con el Target Posters / Afiches Publicitarios en 22,8% Supermercados Paneles electrónicos (con imágenes, 22,6% películas, etc) En buses / busetas (interior) 18,4% En Metro (vagones - 13,7% Exterior) Alcance Aeropuertos 9,2% Afinidad PÚBLICIDAD EXTERIOR En el Metro (Andén) 8,1% Afinidad 100 Publicidad en Medios con mayor Penetración y Afinidad Tarjetas 40,3% Telefónicas Camiones / Vehículos con 26,2% altoparlantes Publicidad en Baños Públicos 9,5% Globos 7,1% 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
  • 73. Segmentación por tipo de Hemisferio A. Hechos C. Futuro Dominante en Lógico. Visionario. Mamás. Analítico, Imaginativos, matemático, sintetizador, técnico y artístico, solucionador holístico de problemas y conceptual. Organizador. Comunicador. Controlado, Interpersonal, planificado, emocional, organizado y espiritual y administrativo los modos del “transmisor” B. Forma D. Sentimientos Adaptado de Hermann International
  • 74. OBJETIVOS DE MERCADEO OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN PRESUPUESTO ACCION DESEADA GRUPO OBJETIVO BARRERAS INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
  • 76.
  • 77. PARTICULARIDADES 1. Cada Barrera tiene una forma de ser debilitada. 2. Esta forma es probable que este asociada a algún Driver que provenga de la pirámide de Maslow. 3. Si la pirámide no le entrega el Driver adecuado, invéntelo. 4. Tenga en cuenta que un Driver es una motivación del ser humano y funciona como una neuroasociación para que usted lo use y el usuario le quede mas libre el camino a la acción que se quiere haga.
  • 78. Barrerras: 1. Los Niños no comen diario galletas. RECONOCIMIENTO, por qué ser de los que comen a diario te va a permitir ser parte de un grupo especial… 2. Las mamás no confían 100% en la alimentación de las galletas. FISIOLOGIA, por que podemos explicar desde los ingredientes los beneficios para el cuerpo y las bondades alimenticias. 3. Las Galletas no son importantes en la vida. RECONOCIMIENTO por que si no como Galletas Festival, no estaré dentro del grupo de personas que hacen parte de una comunidad.
  • 79. OBJETIVOS DE MERCADEO OBJETIVOS DE COMUNICACIÓN PRESUPUESTO ACCION DESEADA GRUPO OBJETIVO BARRERAS INSIGHT/NEUROASOCIACIÓN
  • 80. VALENTIA EN PISOS PRIMER PISO SEGUNDO PISO ULTIMO PISO
  • 82. PARTICULARIDADES 1. La Valentía definirá su Tono, Estilo y hasta donde es capaz de llegar su marca por ser vista. 2. Trate de encontrar tonos y estilo con poder para su cliente que es Latino, tal cual lo hace Calle 13 con la canción La Perla. 3. Defina el Rol de Eros o Tánatos en su comunicación, no siempre es fácil de hacer.
  • 83. Generales: 1. Valentía: Al ser una marca tradicional, líder y familiar, no es transgresora, por tanto: 1. Primer Piso: Somos unas Galletas Ricas y en las que has confiado toda la vida. 2. Segundo Piso: Somos unas Galletas que acompañan tu vida y han visto como eres cada vez más tecnológico. 3. Ultimo Piso: Queremos ser parte del mundo digital, ninguna marca a dado un paso osado, ni ha hecho un Coobranding con un gran jugador de la DIGITALIDAD. 2. Mi tono es de alegría, pues soy una fiesta, de tradición y de cercanía.. Soy un líder que entiende que esto ha cambiado y por eso avanza… 3. Mi plataforma de comunicaciones siempre esta guiada por fuerzas EROS. Nunca TÁNATOS, pues soy vida, soy felicidad, soy amor de madre y soy una fiesta.
  • 85. PARTICULARIDADES 1. La forma más fácil de que un plan cumpla con el Brief es haciendo acciones integradas de mercadeo, en primera instancia para debilitar las barreras. 2. Si a cada Barrera, se le adjudicó un Driver o Motivación para superar esa barrera, entonces a cada Driver establezca una acción. 3. ¿De dónde sacar las acciones? 4. Por supuesto, de todas las técnicas que se usan hoy por hoy…
  • 87. Estrategias de marca centradas en nuestro Compra las marcasque realmente consumidor Nunca enciende el ama Prefiere las marcas que TV para ver le dan anuncios soluciones exclusivas para él Se vincula con eventos y Hace parte promociones de más de de sus una base de marcas datos favoritas Cree más en Está las marcas interconectado legitimadas con el mundo por los digital medios El es el rey del zapping
  • 88. Estrategias de marca centradas en nuestro Compra las Constructores marcasque de marcas realmente consumidor Nunca enciende el ama Prefiere las marcas que Advertaniment TV para ver Mercadeo le dan anuncios Relacional soluciones exclusivas para él Se vincula CO NCEP TO ESTRA TÉGICO con eventos y Hace parte Activación promociones Administración de marca de sus marcas favoritas IDEA de más de de Bases de una base de Datos datos Cree más en Está Relaciones las marcas Internet interconectado Públicas de legitimadas Multimedia con el mundo Publicidad por los digital medios Ordenación El es el rey estratégica de del zapping medios
  • 89. Evolución del Mercadeo Mercadeo Mercadeo Mercadeo Mercadeo de Operativo Estratégico Relacional experiencias >>Promoción >> I + D >> I D I P >> 5 Sentidos >>Plaza >>Ventaja >> LTV >> BTL >>Precio Comparativa >> Medio, Alto y >> CEM >>Producto >> Ventaja Bajo Valor Competitiva >> Recencia, Frecuencia y Valor Nueva Mezcla
  • 90. Evolució n del Mercadeo BT Advertai nment RRPP Promocio E- Marketi nes Mercade o Operati ng Estratég Relacio ico L Mercadeo Mercade Mercadeo o de experien nal cias vo Activaci POP ones Eventos Nuevos Medios Mercadeo Alternati vo
  • 92. ¿Cuál es el mejor camino?
  • 94. Y DE FORMA COLABORATIVA, ESCOJA HERRAMIENTAS DE UNA PODEROSA CAJA..
  • 96.
  • 98.
  • 100. •Tocando la gente, una a una. •Como recurso de un programa de Mercadeo Relacional, siempre retorno. •Como Herramienta de Branding, Impacto Primero.
  • 101. Una Campaña Para un Banco…
  • 102.
  • 103.
  • 104. Segmentación BANCOLOMBIA >>> Una propuesta de valor para cada segmento a partir del portafolio de productos y servicios + CRM
  • 106. UN LIBRO QUE NO SE VENDE SÓLO EN LIBRERÍAS. pcarvajal@une.net.co
  • 108. UN PRODUCTO QUE HABLA pcarvajal@une.net.co
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112. Y QUE HABLA MUCHO pcarvajal@une.net.co
  • 113.
  • 114.
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119.
  • 120. RRPP
  • 121. •Relaciones a todos los niveles. •Publicity. Pay Press. •Free Press. Patrocinios, Noticias.
  • 122.
  • 123.
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131.
  • 133. PKP •Premios. (Razón, Aspiración, Ilusión) •Tiempo. •Leyes. •Otros.
  • 134. UN JUEGO INTERACTIVO EN LA TV LLAMADO LA TANDA.
  • 135.
  • 136.
  • 137.
  • 138.
  • 139.
  • 140.
  • 141.
  • 142.
  • 143.
  • 144. MATTI. EL MAYOR COLECCIONISTA DE NOKIA DEL MUNDO.
  • 145.
  • 146.
  • 147.
  • 148.
  • 149.
  • 150.
  • 151.
  • 152.
  • 154. e-Servicios e-Organización e-Comunicaciones e-Datos e-Medición
  • 155. 1965 1969 1971 1976 1980 • Ted Nelson • IBM crea el primer •Sillicon Valley Steve • Sony y Phillips lenguaje de marcas Wozniak y lanzan el Compact • Hipertexto de hipertexto Steve Jobs Disc. editables, para lanzan el compartir y reutilizar Apple II. • El primer un texto electrónico. computador en casa. (ATARI) • Arpanet el predecesor de la red actual.
  • 156.
  • 157.
  • 158. “Los video juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el PACMAN hubiese influenciado a nuestra generación, estariamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas.” Kristian Wilson -Nintendo Inc. 1989-
  • 159.
  • 160. 1984 • Apple Macintosh. • El primer sistema de hipertexto gráfico.
  • 161.
  • 162. 1987 1989 1992 • Hay 10.000 host • Tim Berners Lee • Hay 1.000.000 de de Internet inicia su proyecto host en internet World Wide Web. • Simplicidad. • Universalidad. • Degrabilidad. • Hay 100.000 Host en Internet • Microsoft Office.
  • 163.
  • 164. Virtualizar es la palabra...
  • 165. 1993 1994 1995 1996 1998 David Filo y Jerry Yang. • Nace la revolución • Netscape • Hay 10.000.000 de • Ebay.com • IBM’s Deep Blue digital. • Dos estudiante host en Internet. • Primeros dispositivos • Microsoft lanza • Mosaico El primer arman una base de • Nace Amazon.com portátiles (palm pilot) Internet Explorer navegador gráfico datos en línea • Mp3. • SEM. • HTML Dinámico • Doom: juegos en (Yahoo!) • Toy Story la • Dancing Baby • Tamagotchi primera persona • El primer banner primera película •Jennicam. • Google • 16 millones de AT&T generada por • Gran Turismo. teléfonos celulares • La primera versión computador. en U.S. de Linux Kernel • Spam. OPEN SOURCE • Tomb Raider • La primera cámara digital
  • 166. ZOOM
  • 168.
  • 169. Pixar
  • 170. Steve Jobs. paulo@fire- advertainment.com
  • 171. Steve Jobs. paulo@fire- advertainment.com
  • 172. Steve Jobs. paulo@fire- advertainment.com
  • 173.
  • 175.
  • 176. Google
  • 177. Sergey Brin y Larry Page.
  • 178.
  • 179.
  • 180.
  • 182.
  • 183. 1999 2000 2001 Nace el capitalismo • • Y2K. Blackberry. • El mundo sobrevive al Y2K. • • Cierran Napster iPod - iTunes de ficción • 1000 TiVo´s • Linux el segundo • Super consolas • The Matrix. sistema operativo de video juegos más popular. • Caida de • Más de 30 Nasdaq’s millones de • Wikipedia usuarios en • BMW Films Napster. • POL da risa • IRC se masifica.
  • 184.
  • 187.
  • 188.
  • 189.
  • 191.
  • 192.
  • 194.
  • 195. 2002 2003 2004 2005 • Amazon obtiene • Más de 40 millones • Web 2.0. (Tim • Google Earth. ganancias por $35 de archivos de O'Reilly). • Ipod Video. millones de música • EPIC • Youtube. dólares. intercambiados • Fin de la • RSS. • Spam 40% del • Google tiene más Revolución • Widget/Gadgets. mail. de 3 billones de • G-Mail • FON. • Flickr urls • Local Fever • Wi Max. • Podcast • 180 millones de • Web Logs • I Google. • Scion teléfonos celulares • Super Consolas • Google compra en U.S. • MMS, SMS Android. • Ebay 55 millones • Harry Potter y El de usuarios Código D’Vinci • My Space. (Redes Sociales) • Second Life.
  • 196. ZOOM
  • 197. Scion
  • 198.
  • 199.
  • 200. EPIC
  • 201.
  • 206.
  • 210.
  • 211.
  • 213.
  • 214.
  • 215.
  • 216.
  • 217.
  • 218. 2006 • Google Sky. • Google compra a Youtube. • Facebook. •Twitter. • Web 2.0. • 9.6 Billones en SEM. (E.U). • Wikileaks.
  • 220. 1. Conciencia Insurgente La gente quieren tener más autoridad sobre las cosas.
  • 221.
  • 222. 2. Capacidad de organización Internet le ha dado una estructura de intercomunicación a la sociedad que nunca había tenido.
  • 224.
  • 225.
  • 226. 3. Vulnerabilidad del sistema actual La institucionalidad está cada vez más cuestionada por las empresas, por los empleados y por los clientes mismos.
  • 227. Diferencias Nacionales en la Percepción de los Empleados Diferencias en el porcentaje de favorabilidad desde el promedio global India 25% Las encuestas de los Mexico 19% empleados han recogido China 15% una amplia información Brazil 11% de las diferencias Canada 5% culturales al rededor del Ireland 4% mundo US 1% 57% de favorabilidad en -1% Australia todos los items de -2% UK What´s Working -4% Sweden El gráfico muestra las Germany -5% diferencias del -7% France porcentaje para cada -8% Singapore país -10% Portugal -19% Korea -23% Japan -30% -20% -10% 0% 10% 20% 30%
  • 228.
  • 229.
  • 230. Mark Zuckerberg. pcarvajal@une.net.co
  • 231.
  • 232.
  • 233.
  • 235.
  • 236.
  • 237. 2007 • Megavideo •VOD • I Phone • Kindle
  • 238.
  • 239. 2008 • TV On Line. • Droopbox • Google Chrome • Android • mybaracobama.com • CRISIS….
  • 241.
  • 243.
  • 245.
  • 247.
  • 249.
  • 250. 2009 • Conspiraciones. • Pandemia. • AR Tool Kid- WEB. • Foursquare • Cuevana • AR+ • Avatar • Google Docs deja de ser Beta • Acrossair/Layar.
  • 252.
  • 253.
  • 255.
  • 256. Layar
  • 257.
  • 259.
  • 260. 2010 • X-Box Kinect • Conferencia-Facetime • Cloud Computing • Google TV • Tablets (i-Pad, Otras) • Pantallas Vs Touch • Revoluciones…
  • 261.
  • 262.
  • 263.
  • 265.
  • 266.
  • 267.
  • 268.
  • 269. Touch
  • 270.
  • 271.
  • 273.
  • 274. 2011
  • 275. Revoluciones de Oriente
  • 276.
  • 277. Microsoft buy Skype
  • 278.
  • 279.
  • 281.
  • 282.
  • 283.
  • 284.
  • 285.
  • 286. Chad Hurley, Steve Chen, Jawed Karim
  • 287.
  • 288.
  • 289.
  • 291. La revolución es tal, que nació una forma de ver Televisión.
  • 293.
  • 294. 1999, sólo vendió 1000 aparatos.
  • 295. 2007 ya llegó a los 4,4 millones de TiVo en EU.
  • 296.
  • 297.
  • 299.
  • 301.
  • 302.
  • 304.
  • 305. Tissot
  • 306.
  • 307. Zugara
  • 308.
  • 310.
  • 312.
  • 313.
  • 314.
  • 315. Wired
  • 316.
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  • 319.
  • 320. DIY
  • 321.
  • 323.
  • 324.
  • 331.
  • 332.
  • 334. NOL
  • 335.
  • 337.
  • 340.
  • 341. 2010
  • 342.
  • 344.
  • 346.
  • 348.
  • 350.
  • 351. QVMT
  • 352.
  • 353.
  • 356.
  • 357.
  • 358.
  • 359. TYSO
  • 360.
  • 362.
  • 365.
  • 367.
  • 369.
  • 371.
  • 372.
  • 373.
  • 375.
  • 377.
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  • 381.
  • 382. Jose C y Vanesa
  • 383.
  • 384. Hitler
  • 385.
  • 386.
  • 387.
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  • 390.
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  • 392.
  • 393.
  • 394.
  • 395.
  • 397.
  • 399.
  • 401.
  • 402.
  • 404.
  • 407.
  • 408.
  • 410.
  • 411.
  • 413.
  • 414. Nike
  • 415.
  • 416. DC
  • 417.
  • 419.
  • 421.
  • 422.
  • 423. Gecko
  • 424.
  • 426.
  • 428.
  • 429. Diesel
  • 430.
  • 432.
  • 434.
  • 435. Adidas
  • 436.
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  • 446.
  • 447.
  • 448.
  • 449.
  • 450.
  • 452.
  • 453. VW
  • 454.
  • 456.
  • 457. Los Humanos han sido humanos hace más tiempo que las marcas.
  • 458.
  • 459.
  • 460. Por ahora, ganan los humanos...
  • 462. •Nuevos formatos. •Llevamos el servicio a las personas.
  • 463.
  • 464.
  • 465.
  • 466. UN JUEGO QUE INTERACTUABA ENTRE LA TV Y LAS ACCIONES EN VIVO EN LA CALLE
  • 467. DEMO DE PRODUCTO EN VIVO EN LAS CALLES DEL DISTRITO FEDERAL.
  • 468. ACCIÓN DE GUERRILLA EN MEXICO DF.
  • 469. CIRCO ELECTRÓNICO QUE DIO VUELTAS POR 12 CIUDADES DE LA ARGENTINA.
  • 470.
  • 471. POP
  • 472. •Impulso, Empaque, Lineal, Góndola. •No necesariamente compro lo que me llevo al canal. •la hora de la verdad.
  • 473.
  • 474.
  • 475.
  • 476.
  • 477.
  • 478.
  • 479. CASO ISABELA: Estrategias de ventas y exhibición
  • 480. El vendedor profesional que debe El vendedor es un resolver los problemas de los clientes. Ej: ¿Necesita pijama? En Isabela tenemos lo que buscaba….
  • 481. ¿Cómo ser un buen vendedor? Conocer el producto -Uso : Pijameria, active y multiusos -Desempeño: Durabilidad, materiales inteligentes etc. -Manipulación :Como usarlo, con que combinarlo etc. -Condiciones del pdto: Textura, tela tipo de fabricación etc. -Aspectos estéticos: Tendencias, en que fue inspirado etc. -Servicios adicionales(+):Garantía, crédito, descuento.
  • 482. ¿Cómo ser un buen vendedor? Conocer la competencia: ¿Que vende? ¿Políticas de venta? ¿En que somos mejores?
  • 483. Técnicas de venta 1. Dar la bienvenida al almacén alegremente. 2.Despertar el interés del cliente.
  • 484. Técnicas de venta 3.Ser claro y especifico 4.No demostrar que solo le interesa vender, también le interesa el cliente.
  • 485. Técnicas de venta 5. Ser sincero con lo que dice sobre el producto 6. Identificar una vez el cliente este casi decidido lo que mas le llamo atención, para recordarle porque debe hacer la compra .(impulso de compra).
  • 486. Técnicas de venta 7. Conservar el cliente después de la compra.
  • 487. Sugerencias • Cuidar el aspecto personal. • Sea breve. • No debe disculparse al comenzar una conversación de venta. • No estar demasiado cerca del cliente. • Tratar de sonreír siempre. • No fumar. • Hay que ser claro y preciso en la argumentación. • No hay que parecer demasiado inteligente frente al cliente. • No utilizar frases hechas.
  • 488. No debe hacer • Utilizar argumentos falsos o sin sentido. • Exagerar o mentir. • Ignorar las necesidades del cliente. • Recurrir a ciertas emociones que pueden traerle malos recuerdos al cliente. • Presentar los beneficios y/o ventajas del producto sin convicción y falto de impacto.
  • 489. Exhibición -Presentar los objetos de manera atractiva -Hacer los objetos mas deseables y atractivos -La limpieza es fundamental, las cosas sucias y empolvadas no llaman la atención. -cada cosa tiene un orden, el caos no vende.
  • 490. Zonificación en los almacenes Zona Caliente: allí se encuentran aquellos artículos menos necesarios y de poca reposición (lujos). Zona templada: es un producto intermedio, o un espacio frontera en el que se mezclan zona caliente y fría. Zona Fría: Allí se ubican los productos corrientes y de alta rotación.( básicos ).
  • 491. Entonces…¿Cómo se debe exhibir? Acceso Zona Caliente Zona templada Zona fría
  • 493.
  • 496. Lineal
  • 497.
  • 498.
  • 500.
  • 501.
  • 503.
  • 504.
  • 505. Isla
  • 506.
  • 507.
  • 508.
  • 509.
  • 510. Araña
  • 511.
  • 512. Rack
  • 515. •Logística clave. •Un solo momento, no hay opciones. •Involucramiento máximo.
  • 516.
  • 518. •Salirse del corte para ser buscado. •Buscar el rating propio.
  • 520. EN LA MÚSICA. pcarvajal@une.net.co
  • 521.
  • 524. EN INTERNET. pcarvajal@une.net.co
  • 527.
  • 529. EN LOS VIDEOJUEGOS. pcarvajal@une.net.co
  • 531.
  • 532. EN EL CINE. pcarvajal@une.net.co
  • 533.
  • 535.
  • 537. Y, OBVIAMENTE, EN LA TELEVISIÓN. pcarvajal@une.net.co
  • 542.
  • 543.
  • 544.
  • 545.
  • 546.
  • 547.
  • 548.
  • 549.
  • 550. CLIENTE INTERNO: UN CANAL DE TV VIA IP PARA TELEFÓNICA
  • 551.
  • 552.
  • 553.
  • 554.
  • 555. DAME CHOCOLATE SE ESTRENÓ CON GRAN ÉXITO EN EL MERCADO HISPANO DE USA.
  • 556. PERO ADEMÁS LIDERÓ EL RATING EN PUERTO RICO, CHILE PANAMÁ, COSTA RICA, ECUADOR, COLOMBIA Y ESPAÑA.
  • 557. PORQUE SE TRATA DE LA PRIMER TELENOVELA EN LA CUAL SE CREÓ UN PRODUCTO QUE SALTÓ DE LA PANTALLA A LAS GÓNDOLAS.
  • 558. AIRE EN CARACOL PARA LA PRIMERA TELENOVELA QUE DURO UN SOLO CAPÍTULO.
  • 559.
  • 560.
  • 562. •De donde menos se espera salta la liebre.
  • 563.
  • 564.
  • 565.
  • 566.
  • 567.
  • 568.
  • 569.
  • 574.
  • 576.
  • 577.
  • 578. PARTICULARIDADES 1. Estas son unas herramientas que tienen mucho uso, mas no son las únicas. 2. El uso como se explicó debe ser primero en razón de debilitar las barreras. 3. En segunda instancia una vez planteadas acciones para todas las barreras, es bueno que revise el Brief completo y revise como una lista de chequeo, si todos los componentes del Brief están cubiertos. 4. De no estar bien cubiertos, agregue mas acciones hasta que al devolverse una a una en las preguntas del brief la respuesta sea “Hay Algo Que esta Trabajando para eso”. 5. Una vez terminadas las acciones, revise de nuevo y chequee si puede renunciar a alguna de las acciones. Recuerde que este juego lo gana QUIEN MEJORES RENUNCIAS HAGA.
  • 580. Haga un Tenga especial Briefing cuidado en listar Drivers a cada Ponga a cada Driver Revise todo Barrera de cada Barrera una el Briefing de herramienta de las de nuevo y la CAJA verifique que al menos una Esta Listo acción ayuda Para al empezar a Revise todas las cumplimiento Ejecutar y a acciones y verifique de cada cosa. Medir que que este haciendo Si hay algo que no este realmente SOLO lo necesario. se cumpla cubierto por las lo que acciones, agréguele hasta diseñó que sienta que está todo cubierto
  • 581. Barrerras: Los Niños no comen diario galletas. RECONOCIMIENTO HAGAMOS UNA PROMOCIÓN MASIVA DONDE RECONOZCAMOS PÚBLICAMENTE MIEMBROS DE NUESTRO TARGET.
  • 582. Barrerras: Las mamás no confían 100% en la alimentación de las galletas. FISIOLOGIA, REFORCEMOS LA INFORMACIÓN DE NUTRICIÓN EN LOS EMPAQUES (POP) Y EN EL PUNTO DE VENTA IMPULSEMOS CON PROMOTORAS PREPARADAS. (ACTIVACIÓN DE MARCA)
  • 583. Barrerras: RECONOCIMIENTO Las Galletas no son importantes en la vida. METÁMOSNOS CON ALGO QUE SEA DE VANGUARDÍA, PERO QUE SEA RELEVANTE. TRATEMOS DE HACER UN COOBRANDING FUERTE, UNA GRAN MARCA ES MICROSOFT, Y DE SU PORTAFOLIO, MESSANGER ES MUY IMPORTANTE PARA NUESTRO KEY TARGET (E- MARKETING), AL TIEMPO QUE A LAS MAMÁS LAS COMPENSAMOS ADEMAS DE RAZONES CON COMPUTADORES…
  • 584.
  • 585. Ejercicio: ¿Cumplió Festival con todo el Brief a partir de esta campaña de comunicaciones integradas? HAGA EL CHECK LIST…
  • 586.
  • 587. 1. Objetivo de Mercadeo CRECER UN 1.5% de Market Share. 2. Objetivo de Comunicación Dar a la marca elementos de Vanguardia. 3. Un Presupuesto Un Punto de Share Genera $10.000.000.000. Punto y Medio son $15.000.000.000 Año, puedo invertir hasta $450.000.000 en publicidad (Estimado 3%) 4. El Insight o Neuroasociación: “Es mejor siempre estar en la lista de invitados”.
  • 589. Primer Piso, hacer una rifa de impulso a un canal..
  • 590. Piso Medio, crean un ritual urbano mundial y son capaces de utilizar un Down de una manera genial para exaltar el rito.
  • 591. Ultimo Piso, crear un reallity animado con la magia de la televisión para el target
  • 593. CUANDO YO aumente la frecuencia de consumo de galletas Festival de 3 paquetes a la semana a 5 paquetes a la semana EN VEZ DE consumir Choquis en los dos días que no como galletas normalmente, SENTIRE QUE puedo ser reconocido y que tengo una nueva Ilusión de ganar algo, PORQUE Festival ha sido capaz de ayudarme a socializar, me premia y es realmente maravilloso y variado su sabor.
  • 595. Análisis de Consumidor Kids Amas con Hijos de 8 a 12 años Innovators & Early Adopters Preparado por: Consumer Insights & Analytics Group - Starcom Worldwide Colombia Fuente: TGI 2.005
  • 596. GRUPO OBJETIVO • Target • Target Secundario Primario Amas de casa con Niños de 8 niños de 8 a 12 años. a 12 años
  • 597. Kids Factores Claves : Niños de edades entre 8 y 12 años. Construyen su identidad a partir de sus personajes favoritos. •Respetan la autoridad de sus padres , pero no se identifican Hogares con Niños de 8-12 años – 28,4% con ellos. Correspondientes a 1,066,000 hogares Distribución Demográfica Su Familia ZONA: Centro – 40,7% NSE: 2 – 41,9% Antioquia – 15,1% 3 – 45,1% •Disfrutan el tiempo con sus parientes porque les brindan Pacífico – 13,1% 4 – 7,5% mayor libertad. Caribe – 14,7% 5 – 3,7% •Imitan a sus hermanos mayores en la escogencia de Café – 7,1% 6 – 1,8% productos. Oriente – 9,2% •Se identifican con personajes animados que proyectan lo que ellos pretenden ser. Los Simpson, Juanes y el Laboratorio de •El colegio es su segundo hogar, por el grado de Dexter son preferencias en común entre niños y niñas. O con el socialización que alcanzan en el mismo. personaje animado de moda. Identidad Influencia Social •Las niñas se identifican con Skakira, Britney Spears, Juanes, Natalia París, las Chicas Superpoderosas, Lisa Las niñas comienzan a preocuparse por su Simpson, Didi (Laboratorio de Dexter). apariencia, evitan las golosinas que engordan. •Los niños se identifican con Juanes, Carlos Vives, Juan pablo Montoya, Bart Simpson, Homero Las niñas perciben que la publicidad y las Simpson, Dexter, Goku, Spiderman y El Chavo. promociones están dirigidas a los hombres.
  • 598. Kids – Generalidades Actividades de esparcimiento Lugares preferidos Ver Televisión; Otros; 18% 22% NIÑOS DE 4 A 8 Pintar; 10% McDonalds, Karens Pizza, Kokorico, Mundo Aventura, Salitre Mágico, Parques de juegos en centros comerciales, Jeno s Usar la Pizza, Maquinitas de barrio, Carrefour, computado Jugar; 25% Ciclo vías, Parques principales de la ra ; 9% Practicar deportes; ciudad, salas lúdicas de bibliotecas 17% Compras NIÑOS DE 9 A 14 Los principales artículos comprados Mundo Aventura, Salitre Mágico, Maloka, con su propio dinero son: dulces, Camelot, Museo de los Niños, Parques ropa, juguetes, CDS, videojuegos, principales de la ciudad, Parque Jaime IPods, Revistas y artículos deportivos Duque, Bibliotecas, Museos, Centros Comerciales, Ciclo vías, maquinitas de barrio
  • 599. Kids – Consumo de TV GENERALIDADES •Los niños ocupan gran parte de su tiempo libre en ver televisión, tienen claro qué canales y programas les gustan. •También eligen canales según su programación, ya sea porque dan series entretenidas, dibujos animados divertidos o videos de sus cantantes favoritos. Además de los programas infantiles y deportes les gustan los programas con animales. •En los niños y niñas de mayor edad se observa mayor inclinación hacia la música, por lo que sintonizan canales y programas relacionados con ella, como MTV. •La mayoría de los niños adquiere los productos que aprecia a través de los comerciales de televisión, siendo estos mayormente golosinas, galletas, dulces, chocolates, helados. •Las niñas prestan atención a la ropa y los niños a juguetes como las cartas Yu Gi Oh! Interés por los Interés por comprar productos Productos solicitados después de verlos comerciales de TV anunciados en TV 56 76 37 24 34% 30% % % % 7% % 13% 8% 7% 5% 2% 1% J ugue t e s D ulc e s / O t ro s M c D o na ld´ s a rbie s C e re a le s B R o pa P ro m o c io ne s Mucho Mediano Poco Mucho Poco C o m ida
  • 600. Kids – Consumo de Radio Generalidades •Identifican la Radio como un medio de compañía, aunque algunos se interesan por los concursos que organizan las emisoras musicales o por llamar a solicitar canciones de su preferencia •Son los niños mayores de 10 años los que empiezan a escoger las emisoras que escuchan y prefieren hacerlo en las tardes cuando están haciendo tareas o realizando otra tarea Emisoras preferidas: La Mega Radioacktiva Los 40 Principales La Vallenata Tropicana
  • 601. Kids – Consumo de Prensa Generalidades •Hay poco contacto con este medio como opción de entretenimiento, los niños que participan de la lectura del periódico con los adultos lo hacen a través de la sección de caricaturas o el suplemento de tiras cómicas. • Las secciones de lecturas dominicales, noticias económicas y del gobierno son consultadas por tener relación con las actividades escolares •En cuanto a preferencia por sexos, a los niños les atrae la sección deportiva, mientras que las niñas buscan páginas sociales, noticias de farándula, moda y chismes Revistas de Prensa Preferidas Historietas Gaceta El País de tus sueños Tiras cómicas Motor Carrusel