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“Iztapalapa 3”
“Noticia numero 1: Marzo 2016”
Nombre: Monserrat Vazquez Ruiz
Grupo: V202
Turno: Vespertino
Asignatura: Computación II.
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es un mundo generado por ordenador (o
sistemas informativos) en el que el usuario tiene la sensación de
estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de
inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del
mismo en un grado u otro.
La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos
permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de
aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el
mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la
mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2
sentidos (vista y oído), debido a la dificultad y costes de simular los
otros sentidos.
TIPOS:
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de
realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de
desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en
el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es
muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere
ningún hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA: HUMANO-MAQUINA Únicamente
puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de
este tipo de RV serían los videojuegos no multigrados, Cines 3d,
etc...
GLOSARIO.
INMERSION: es la acción de introducir algo o introducirse en un
fluido
Periférico: Parte de una computadora que no forma parte de su
unidad central.
OPINION
Es algo que ya forma parte de nuestra vida diaria debido a los
avances tecnológicos en la actualidad, la única diferencia que hay
entre un objeto real y uno virtual es que cuando utilizas la realidad
virtual sabes de antemano que lo que vas a ver no es real.

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Primera noticia de marzo 2016

  • 1. Instituto De Educación Media Superior “Iztapalapa 3” “Noticia numero 1: Marzo 2016” Nombre: Monserrat Vazquez Ruiz Grupo: V202 Turno: Vespertino Asignatura: Computación II.
  • 2. REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es un mundo generado por ordenador (o sistemas informativos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin límites con el mundo virtual, además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultad y costes de simular los otros sentidos. TIPOS: TIPO DE INMERSION REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial. INDIVIDUAL O COMPARTIDA: HUMANO-MAQUINA Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serían los videojuegos no multigrados, Cines 3d, etc...
  • 3. GLOSARIO. INMERSION: es la acción de introducir algo o introducirse en un fluido Periférico: Parte de una computadora que no forma parte de su unidad central. OPINION Es algo que ya forma parte de nuestra vida diaria debido a los avances tecnológicos en la actualidad, la única diferencia que hay entre un objeto real y uno virtual es que cuando utilizas la realidad virtual sabes de antemano que lo que vas a ver no es real.