Diapositivas de Programamos.es para Secundaria. En esta unidad los estudiantes exploran los conceptos de instrucción y secuencia a través de las artes: música, diseño, dibujo, y danza.
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
Programamos con Scratch 3: secuencias de instrucciones
1. 3
Informática creativa con Scratch:
Secuencias de instrucciones
Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño
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Piensa en 5 situaciones en las que usas
instrucciones en tu vida
¿Para qué tipo de situaciones son buenas las
instrucciones?
4. Conectando: mi canción favorita
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Durante las próximas clases vamos a explorar las
creaciones informáticas artísticas utilizando
música, diseño, dibujo o danza.
Escuchemos algunas de vuestras canciones
favoritas.
5. Explorando: programado para bailar
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Vamos a formar 4 parejas:
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Cada pareja debe estar compuesta por alguien a
quien no le importe dar instrucciones (guía) y
alguien a quien no le importe recibir instrucciones
(guiado)
Los miembros de las parejas que que serán guiados
no pueden visualizar el vídeo que le ha sido
asignado:
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Pareja 1: http://vimeo.com/28612347
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Pareja 2: http://vimeo.com/28612585
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Pareja 3: http://vimeo.com/28612800
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Pareja 4: http://vimeo.com/28612970
6. Explorando: programado para bailar
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Cada guía debe describir a su compañero de pareja
– ¡¡usando sólo palabras!! - cómo realizar la
secuencia de pasos de baile mostrada en el vídeo.
7. Reflexionando: paso a paso
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¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el
compañero guía?
¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el
compañero guiado?
¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el
observador?
¿Cómo se relaciona esta actividad con lo que
estamos haciendo con Scratch?