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Proyecto Pizarra Digital Interactiva



      Pizarra Digital Smartboard




        Manual de utilización
Autores:
                                              Jesús Fernández Solís
                                              José Cuerva Moreno

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.




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INDICE
1.- CARACTERÍSTICAS DEL HARDWARE....................................................... 5
       1.1.- Requerimientos del hardware..................................................................................................6

       1.2.- Conexión de la Smartboard..................................................................................................... 7


2.- INSTALACIÓN DEL SOFTWARE.................................................................. 8

3.- CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE..........................................................13
       3.1.- Configuración de la pizarra................................................................................................... 14

       3.3.- Configuración de idioma........................................................................................................ 20


4.- UTILIZACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL................................................... 23
       4.1.- Orientación de la pizarra....................................................................................................... 23

       4.2.- Centro de inicio....................................................................................................................... 25

       4.3.- Grabadora de vídeo................................................................................................................ 28

       4.4.- Reproductor de vídeo............................................................................................................. 30

       4.5.- Lupa......................................................................................................................................... 32

       4.6.- Reflector................................................................................................................................... 33

       4.7.- Sombra de pantalla................................................................................................................. 34

       4.8.- Teclado..................................................................................................................................... 35

       4.9.- Puntero..................................................................................................................................... 39

       4.10.- Menú flotante........................................................................................................................ 39

       4.11.- Herramientas de captura de imágenes................................................................................43


5.- NOTEBOOK..................................................................................................44
       5.1.- Espacio de trabajo.................................................................................................................. 44

       5.2.- Barra de menús....................................................................................................................... 48

       5.3.- Barra de herramientas........................................................................................................... 56

       5.4.- Trabajando con notebook...................................................................................................... 58


6.- INSERTAR IMÁGENES, AUDIO Y VÍDEO EN NOTEBOOK...................... 61
       6.1.- Dónde Buscar imágenes para nuestros proyectos................................................................ 61




                                                                                                                                                                3
6.1.2.- Dónde buscar imágenes gratuitas para tus proyectos...................................................... 63

      6.2.- Editores de imágenes.............................................................................................................. 66


7.- REFERENCIAS.............................................................................................67




                                                                                                                                                    4
Pizarra Digital Interactiva Smartboard



1.- Características del hardware.

La pizarra digital interactiva Smartboard es una pantalla táctil que
permite interactuar con el ordenador. Para ello necesitaremos que el
ordenador esté conectado a la pizarra mediante un cable usb y a un
proyector, con el que proyectaremos la imagen de la pantalla del
ordenador sobre la superficie de la pizarra digital.




En su parte frontal inferior la pizarra tiene un alojamiento para cuatro
rotuladores, un borrador       y también presenta dos botones que
gobiernan la aparición de un teclado en pantalla y la función de pulsar
el botón derecho del ratón. En la siguiente figura se muestra un
detalle de estos alojamientos.




                                                                           5
Tanto los rotuladores como el borrador no dejan de ser meros
“trozos” de plástico, realmente el efecto de escritura se logra
mediante la presión sobre la pantalla. Al levantar un rotulador o el
borrador se activa un sensor presente en el alojamiento, que informa
al sistema de qué elemento vamos a utilizar y actúa en consecuencia


1.1.- Requerimientos del hardware.

La instalación del sistema requiere un ordenador con:

  •   Procesador Intel Pentium II a 700 MHz o más.
  •   128 MB de memoria RAM (recomendados 256 MB).
  •   136 MB de espacio libre en el disco duro (511 MB si se realiza la
      instalación completa de la galería de recursos).
  •   Sistema operativo Windows 98 o posterior.
  •   Microsoft Explorer 6.0 o posterior.
  •   Macromedia Flash player versión 8.
  •   Microsoft DirectX 8.1 o posterior.




                                                                          6
1.2.- Conexión de la Smartboard.




Tal como se puede observar en la figura, la pizarra se conecta
mediante un cable USB al ordenador y este al proyector mediante un
cable VGA. La pantalla no necesita conectarse a la alimentación de la
red eléctrica, pues recibe la energía necesaria a través del cable USB.




                                                                          7
2.- Instalación del software.

El software de la pizarra Smartboard puede descargarse de la
siguiente dirección:

 http://www.smarttech.com/support/software/sb_win.asp




Al pulsar el botón Install Now se abre la página:




                                                               8
Al enviar el formulario debidamente cumplimentado se abre un
cuadro de dialogo como alguno de los siguientes, dependiendo del
navegador utilizado:




Pulsamos, en cualquier caso, la opción Guardar y esperamos a que
concluya la descarga, una vez descargado el archivo lo
ejecutamos,(es conveniente realizar el proceso de instalación con una
conexión a Internet activa), comenzando con ello la instalación del
software tal como muestran la siguientes pantallas:




                                                                        9
Pulsamos la opción Siguiente, apareciendo el contrato de licencia.




                                                                     10
Si estamos conformes con los términos del contrato de licencia,
marcamos la opción aceptar y pulsamos la opción Siguiente.
Aparecerá ahora la siguiente pantalla:




Pulsamos la opción Siguiente. Cuando finaliza la instalación del
software aparece la pantalla:


                                                                   11
Ahora debemos pulsar la opción Finalizar y esperar a que se cierre
esta ventana, (esto suele tardar algunos minutos). A continuación
aparece una ventana en la que se nos pregunta si queremos instalar
las galerías de recursos, seleccionamos aquellas que nos interesen y
pulsamos OK. Para descargar todas las galerías es necesario tener
una buena conexión a Internet y armarse de paciencia, pues el
proceso puede durar varias horas en función de la velocidad de la
conexión.




                                                                       12
3.- Configuración del software.

Una vez instalado el software podemos observar que aparecen en el
escritorio y en la barra de tareas varios iconos nuevos.




Para configurar el software debemos hacer doble clic en el icono
Herramientas SMART del escritorio o en el icono de la barra de tareas
señalado en la figura. Al hacerlo se abre,        en el primer caso,
directamente la ventana del Centro de Inicio del software de
Smartboard, en el segundo caso se abre un menú emergente como el
de la siguiente figura y pulsaremos sobre la opción Centro de Inicio.




Al hacerlo se abrirá la ventana del Centro de Inicio de Smartboard.




                                                                        13
El contenido de esta ventana se puede personalizar como veremos
más adelante, pero vamos a comenzar por configurar el software,
para ello pulsaremos el icono:       , con lo que se abrirá el Panel de
Control.




3.1.- Configuración de la pizarra.

Hay que comenzar por la opción Configuración de Smart Borrad. Al
pulsar sobre la opción correspondiente se abre la siguiente ventana:


                                                                          14
Con el menú desplegable en la opción Información y configuración del
hardware, seleccionamos la opción Proyectado (modo ratón), en este
modo la pizarra actúa de modo que cualquier presión sobre ella se
interpreta como una pulsación del botón izquierdo del ratón, o si
cogemos alguno de los rotuladores de la bandeja, o el borrador,
podemos escribir o borrar la escritura. Antes de utilizar la pizarra en
este modo, es necesario informar al ordenador donde está situada en
la pizarra interactiva la imagen proyectada desde el ordenador. Esto
se realiza mediante un procedimiento descrito más adelante en el
epígrafe 4.2.

La pizarra interactiva también puede usarse en modo No proyectado
(modo pantalla), cuando utilizamos esta forma de trabajo no
necesitamos proyector, pues no proyectamos la pantalla del
ordenador sobre la pizarra, pero si escribimos con un rotulador de
borrado en seco,(como los que se utilizan para trabajar en cualquier
pizarra blanca), el ordenador captará la escritura como escritura con
tinta electrónica en un archivo, con lo que podemos guardar una
sesión de clase, imprimirla o enviarla por correo electrónico. Cuando
utilizamos la pizarra de este modo debemos abrir el software Bloc de
Notas de Smart.




                                                                          15
Este menú permite acceder a otros elementos configurables, entre los
que cabe destacar los representados por las opciones marcadas en la
siguiente figura:




La    opción    Configuración    de   orientación/alineación,   permite
determinar el número de puntos que se van a utilizar para calibrar
(orientar) la pizarra. Al pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre
esta opción, aparece la siguiente pantalla:




La calibración u orientación de la pantalla es el proceso que informa a
ordenador que puntos de la pantalla corresponden a qué puntos de la
pizarra, permitiendo así al sistema conocer las coordenadas del punto
en el que interactuemos con la pizarra, y así realizar la operación que
corresponda. La calibración es una operación que debe realizarse
siempre al comenzar el trabajo con la pizarra, y tantas veces como
observemos que el sistema no realiza las operaciones que indicamos
con nuestras acciones sobre ella. Si la pizarra está bien fijada a la
pared y el proyector sujeto al techo, el conjunto no tiene por qué
descalibrarse y generalmente es suficiente con realizar la calibración




                                                                          16
únicamente al comienzo de la sesión. Cuando se comienza el proceso
de calibración hay que continuarlo hasta el final.
Elegiremos una u otra opción en función del nivel de precisión que
requiera el software que vayamos a emplear. La opción por defecto
es la estándar con 9 puntos de ajuste que es suficiente para la
mayoría de los usos.

La opción Configuración del ratón, nos permite determinar, entre
otras cosas, la amplitud del área sensible al puntero del ratón. En la
siguiente figura se muestran las diferentes opciones posibles.




Por último vamos a comentar la opción Configuración de rotuladores
y botones, mediante esta opción podemos configurar el color, grosor,
tipo de trazo y nivel de transparencia con que escribirán cada uno de
los rotuladores que se alojan en la base de la pizarra, así como la
anchura del área de borrado del borrador y la configuración de los
botones del teclado y del botón que indica el botón derecho del ratón.
Al seleccionar esta opción se abre la siguiente pantalla, donde están
representados cada uno de los rotuladores, el borrador y los botones
antes reseñados.




                                                                         17
Al pulsar sobre cualquiera de los iconos que representan a los
rotuladores se abre la pantalla de configuración del mismo:




Como se puede observar en la imagen podemos elegir el color del
trazo pulsando sobre el color deseado en la paleta que aparece en la
pantalla o bien, si deseamos otro, pulsar la opción Más…, con lo que
abriremos una nueva paleta con una gama más amplia de colores.




                                                                       18
En la zona “Propiedades de línea”, podemos elegir el grosor del trazo,
el estilo del origen, el tipo, y el estilo del final de trazo, para ello
pulsaremos sobre las opciones correspondientes, seleccionando las
que más nos convengan.
Por último en la zona de “Transparencia”, podemos escoger el nivel
de transparencia que presentará el trazo.

También se puede acceder directamente desde el Panel de Control al
menú de configuración de los rotuladores y botones de la pizarra,
pulsando con el botón izquierdo del ratón la opción que se señala en
la figura.




3.2.- Configuración de las aplicaciones InK Aware.

El software que incorpora la pizarra presenta una aplicación
denominada Ink Aware que permite a la pizarra interactuar con
algunos programa de modo que la escritura a mano alzada que
realicemos sobre ella se incorpore al archivo del programa que
estemos ejecutando, por ejemplo si abrimos un archivo de Microsoft


                                                                           19
Word y escribimos algún texto en la pizarra con uno de los
rotuladores, podemos hacer que ese texto se incorpore a Word como
una imagen o reconocer la escritura y hacer que el texto con la
escritura manual se incorpore como texto mecanografiado al
programa.




Al pulsar sobre la opción Configuración de la aplicación Ink Aware se
abre una pantalla donde aparecen, seleccionados por defecto, los
programas que permiten utilizar esta aplicación.




Pulsando sobre la casilla correspondiente      podemos    marcar   o
desmarcar los programas que nos interesen.


3.3.- Configuración de idioma.

El software de la Smartboard está preparado, para que durante el
proceso de instalación reconozca el idioma por defecto en el que está
trabajando el sistema operativo, e instale el programa con ese


                                                                        20
idioma. Durante el proceso de instalación del software se lanza una
aplicación que se conecta con el servidor de la compañía fabricante,
con el objeto de descargar, vía Internet, los archivos de idioma
necesarios, por ello es necesario disponer de una conexión a Internet
con el suficiente ancho de banda, para realizar esta operación. Si no
se dispone de conexión, o esta no tiene el ancho de banda adecuado,
podemos cancelar la instalación del idioma, con lo que el programa
aparecería en inglés, y realizar la configuración del idioma
posteriormente tal como se indica a continuación.

En el Panel de Control se encuentra la opción señalada como
Configuración de idioma del software de Smart Board.




Pulsando en el icono señalado se abre la ventana que permite la
instalación de idiomas adicionales a los instalados por defecto durante
la instalación del software. Para poder realizar esta operación es
necesario, tal como se ha señalado anteriormente, disponer de una
conexión a Internet que nos permita descargar los archivos de los
idiomas seleccionados, desde el servidor de la empresa fabricante de
la pizarra.




                                                                          21
Pulsamos el botón Agregar nuevos idiomas, con lo que se abre la
siguiente pantalla:




En ella seleccionamos los idiomas que queremos instalar y pulsamos
el botón Agregar y, una vez agregados todos los idiomas deseados,
pulsamos el botón Aceptar y esperamos a la conclusión de la
instalación.

Cuando a lo largo del proceso de instalación, o con posterioridad, se
han instalado varios idiomas, es posible cambiar el idioma de trabajo
desde el Panel de Control, pulsando sobre la opción Configuración de
idioma del Software de Smart Board. En la ventana que se abre
pulsamos en el lugar indicado en la figura siguiente, para con ello
desplegar la lista de idiomas instalados.




A continuación señalamos el idioma deseado y pulsamos el botón
Aceptar.

Con todas las operaciones realizadas anteriormente tenemos
perfectamente operativo el software de la pizarra Smart Board.




                                                                        22
4.- Utilización de la pizarra digital.

Antes de comenzar una sesión con la pizarra digital debemos
asegurarnos en primer lugar que tanto la pizarra como el proyector
están conectados al ordenador, y que este último también lo está a la
red eléctrica.

Una vez comprobadas todas las conexiones procedemos a poner en
marcha el ordenador y el proyector. Cuando el sistema operativo del
ordenador termina de cargarse podremos observar que el indicador
luminoso que tiene la pizarra en su parte inferior derecha tiene color
verde esto indica que ya podemos comenzar.


4.1.- Orientación de la pizarra.

La primera operación que tenemos que          realizar siempre que
comencemos una sesión con la pizarra digital es la de calibrar
(orientar) la pizarra. Existen dos procedimientos para realizar esta
operación, el primero y probablemente el más cómodo, consiste en
pulsar de forma simultanea los dos botones, ratón y teclado, que
están situados en la parte inferior central de la pizarra, junto al
alojamiento del borrador.




                                                                         23
Al hacerlo aparece sobre la pizarra la siguiente imagen:




Hay que ir pulsando en la pizarra sobre los puntos que van
apareciendo señalados con una cruz. El número de puntos necesarios
para la calibración se puede configurar, tal como se señaló en la
sección anterior. Hay que hacer esta operación con atención para
presionar en el punto indicado pues de ello depende el correcto
funcionamiento de la pizarra. El proceso de calibración se deberá
repetir cuando se observe que la pizarra no funciona adecuadamente.
También podemos abrir la pantalla de calibración desde el Panel de
Control, pulsando sobre la opción Orientar/Alinear SMART Borrad.

Una vez debidamente calibrada la pizarra ya podemos empezar a
trabajar con ella, de modo que a partir de este momento cualquier
presión sobre la superficie de la pizarra, el sistema la interpretará
como la pulsación del botón izquierdo del ratón en el lugar de la
pantalla en el que se produjera la presión. De este modo podemos
abrir y cerrar programas o ventanas, del mismo modo que como lo
haríamos con una pantalla convencional y el ratón, solo que en este
caso presionando con el dedo, por ejemplo, en el lugar
correspondiente de la pizarra digital interactiva. Si en lugar de querer
realizar acciones accesibles con el botón izquierdo del ratón, lo que
queremos es acceder a las opciones que se despliegan al pulsar el
botón derecho del ratón, nos basta pulsar el botón, con el icono de un
ratón, que se encuentra en la parte inferior de la pizarra junto al
alojamiento del borrador, al pulsar este botón, el sistema interpreta
que la siguiente presión sobre la pizarra debe entenderse como la
pulsación del botón derecho del ratón sobre el lugar correspondiente.




                                                                           24
Podemos además desplegar las diferentes herramientas que incluye
el software de Smart Borrad. Para ello efectuamos una doble
pulsación con el botón izquierdo del ratón, o mejor, con el dedo en la
pizarra, sobre el icono denominado Herramientas de Smart. Al
hacerlo se abre la ventana de herramientas de Smart, también
llamada Centro de Inicio.




4.2.- Centro de inicio.

El centro de inicio de Smart es una ventana en la que aparecen
diferentes iconos que representan las distintas herramientas del
software de Smart Board. Esta ventana es configurable, de modo que
podemos seleccionar las herramientas que nos interese que



                                                                         25
aparezcan en ella. Para ello realizaremos una doble pulsación sobre el
icono   , con lo que se abrirá la siguiente pantalla.




Desde esta pantalla podemos configurar el contenido del centro de
inicio, sin más que seleccionar, en el panel izquierdo, las
herramientas que queramos que aparezcan en el Centro de Inicio, y
pulsar el botón Agregar. Del mismo modo podemos eliminar del
Centro de Inicio aquellas opciones que no nos interesen,
seleccionandolas en el panel derecho y pulsando el botón Quitar. Una
vez que tengamos en el panel derecho las opciones deseadas,
pulsamos el botón Aceptar para terminar la configuración del Centro
de Inicio. Las herramientas disponibles son las que se reflejan en la
siguiente tabla.

              Herramienta bloc de notas.
              Esta herramienta permite realizar         presentaciones
              interactivas en la pizarra digital.

              Grabador de vídeo.
              Esta herramienta permite grabar secuencias de vídeo
              en formato avi en las que queden registradas todas las
              acciones que se realicen sobre la pizarra.
              Reproductor de vídeo.
              Se trata de un reproductor de vídeo interactivo que,
              entre otras cosas nos permite, capturar fotogramas y
              hacer anotaciones encima de ellos.




                                                                         26
Lupa.
Esta herramienta permite ampliar como, si de una lupa
se tratase, una zona de la pantalla. Esto permite
resaltar detalles de una determinada zona de la
pantalla.
Reflector.
Esta herramienta permite oscurecer toda la pantalla,
con distintos grados de opacidad, salvo una zona de
tamaño y forma configurables, como si de un reflector
iluminando un escenario se tratase.
Sombra de pantalla.
La persiana permite ocultar la pantalla. Lleva cuatro
controles en cada uno de los lados, que permiten ir
mostrando progresivamente el contenido de la
pantalla.
Teclado.
Otra forma de acceder al teclado en pantalla es pulsar
sobre este icono. Con ello abriremos el teclado en
pantalla.
Puntero.
Al pulsar este icono aparece en pantalla un puntero
señalador que nos permite resaltar algún contenido de
la pantalla.
Herramienta de configuración.
Al pulsar sobre este icono se abre el menú de
configuración del software de Smart Board que se ha
descrito anteriormente.
Menú flotante.
Cuando pulsamos sobre este icono se despliega una
barra de herramientas denominada menú flotante, en
el que se encuentra el acceso a un conjunto de
herramientas como lápiz, marcador, forma, línea, y
otras muchas, que nos van a permitir interactuar de
formas diversas con el ordenador desde la pizarra.
Ayuda.
Desde este icono se puede acceder al menú de ayuda
del software.
Personalización del centro de inicio.
Pulsando este icono se abre la pantalla que permite
personalizar el contenido del Centro de Inicio.
Herramientas de captura de pantalla.
Pulsando este icono se abre una barra de herramientas
que contiene diferentes modos de captura de pantalla.




                                                         27
Calculadora.
             Pulsando en este icono se abre una calculadora similar
             a la del sistema operativo Windows.

A continuación vamos a describir el funcionamiento de las diferentes
herramientas que incorpora el software de la pizarra digital, a
excepción de la herramienta Notebook, o Bloc de Notas, que
merecerá un capítulo aparte.


4.3.- Grabadora de vídeo.

Esta herramienta permite grabar en un vídeo todas las acciones que
tengan lugar sobre la pizarra y, si se dispone de un micrófono
conectado al equipo, también se puede grabar sonido sincronizado
con dichas acciones, con lo que la herramienta permite grabar una
sesión de clase completa. Para abrir la grabadora de vídeo tenemos
que pulsar sobre el icono correspondiente del centro de inicio, o
presionar el icono de Smart Board de la bandeja del sistema y
seleccionar en el menú emergente la opción Grabadora… , al hacerlo
se abre la siguiente ventana:




La grabadora presenta diferentes opciones de configuración, para
acceder a ellas tenemos que desplegar el menú emergente Menú, en
este menú tenemos las siguientes opciones:




i seleccionamos Opciones … podremos determinar la calidad de
sonido y de video en función de las características del equipo, el
formato de video y la carpeta donde se almacenaran los vídeos
grabados. Si pulsamos sobre esta opción se abre la siguiente
ventana:




                                                                       28
En ella aparecen tres fichas, en la primera de ellas, Calidad de
grabación, podemos seleccionar los parámetros de calidad de la
grabación, tanto en audio como en vídeo. Para ello presionamos la
flecha abajo que aparece junto a calidad de sonido y seleccionamos
alguna de las opciones disponibles, no debemos olvidar que cuanto
mayor sea la calidad de sonido seleccionada, tanto mayor será el
tamaño del archivo generado. Del mismo modo podemos seleccionar
la calidad de vídeo, aunque es recomendable utilizar el valor
predefinido.

En la segunda ficha podemos seleccionar dos formatos de grabación:

  o El formato Vídeo de Microsoft (*.avi), que crea archivos
    reproducibles por cualquier versión de Windows Media Player.
    Este formato de vídeo emplea 256 colores.

  o El formato de vídeo de la Grabadora Smart (*:avi),que crea
    archivos con 16 millones de colores y un mayor nivel de
    compresión, pero que solo puede reproducirse por Windows
    Media Placer si se dispone en el equipo del software de la
    pizarra Smart. Este formato genera vídeos de mayor calidad
    aunque de mayor tamaño.

Por último, en la tercera ficha podemos determinar los directorios
donde se guardaran los archivos generados así como el directorio
donde se almacenaran los archivos temporales necesarios para la
realización del proceso de grabación.




                                                                     29
En la opción del Menú: Compartir grabación … se puede poner en
marcha un asistente que permite generar un fichero autoejecutable
que permite ver un vídeo de formato avi de Smart cuando no se
dispone de una pizarra interactiva.

La siguiente opción del Menú, Ocultar en la bandeja del sistema, nos
permite ocultar la ventana de la grabadora de vídeo en la bandeja del
sistema y así evitar que aparezca en las grabaciones.

Además de las opciones de configuración ya señaladas, también
podemos determinar qué área de la pantalla se grabará en el vídeo.
Para ello tenemos que pulsar el botón señalado en la figura:




Al hacerlo se abre el menú de donde podemos seleccionar la opción
que más nos interese:




Hecho todo lo anterior estamos en disposición de comenzar la
grabación del vídeo, para ello basta con pulsar el botón rojo de la
ventana de la grabadora.




Los otros dos botones sirven para detener la grabación y para
finalizarla y guardar el archivo correspondiente.


4.4.- Reproductor de vídeo.

La herramienta de reproducción de vídeo permite, además de
visualizar vídeos de todos los formatos básicos, escribir encima de un
vídeo, hacer una pausa o inmovilizar la imagen y guardar o borrar



                                                                         30
anotaciones. Cuando se guarda una anotación, lo hace como captura
de pantalla en un archivo de Bloc de Notas de Smart Board. Para
abrir el reproductor de vídeo tenemos que pulsar sobre el icono
correspondiente del centro de inicio, o presionar el icono de Smart
Board de la bandeja del sistema y seleccionar en el menú emergente
la opción Reproductor de vídeo..., al hacerlo se abre la siguiente
ventana:




Para ver un vídeo que tengamos en nuestro ordenador no tenemos
más que abrir en el menú Archivo, seleccionar la opción Abrir y
buscar el archivo correspondiente.

Una característica destacada de este reproductor es la posibilidad de
capturar una imagen fija de un plano del vídeo que estamos
reproduciendo, para ello pulsamos sobre el icono del capturador de
pantalla. La imagen obtenida se abrirá en una página del Bloc de
Notas de SmartBoard.

Otra característica importante es la de poder realizar anotaciones con
tinta electrónica sobre el propio vídeo. Al pulsar sobre el icono de la
herramienta de escritura, o levantar uno de los rotuladores de su
alojamiento, se detiene la ejecución del vídeo y podemos escribir
sobre él. En el menú Configuración tenemos la posibilidad de
personalizar las opciones del reproductor.




                                                                          31
La opción de atenuar anotaciones permite que estas desaparezcan
paulatinamente a lo largo de la ejecución del vídeo.

4.5.- Lupa.

La herramienta Lupa nos va a permitir aumentar el tamaño de una
zona de la pantalla, con lo que podemos facilitar su visualización.
Para utilizar esta herramienta debemos pulsar con el botón izquierdo
del ratón el icono correspondiente del Centro de inicio. Al hacerlo se
aparecen en la pantalla, por un lado una lupa rectangular que
podemos desplazar a voluntad por la pantalla, sin más que pulsar con
el botón izquierdo del ratón y moverlo sin soltar el botón, y por otro
una ventana, que se puede mover como cualquier ventana en
Windows, donde podemos ver aumentada la región de la pantalla que
está debajo de la superficie de la lupa, tal como se puede apreciar en
la siguiente figura:




                                                                         32
El tamaño de la lupa viene dado por el tamaño de la ventana
visualizadora, de forma que al aumentar esta aumenta aquella y
viceversa.

4.6.- Reflector.

La herramienta reflector permite oscurecer la mayor parte de la
pantalla, con distintos grados de transparencia, dejando visible
nítidamente una región de la pantalla, como si de un foco de un
escenario se tratase. Con ella se consigue un efecto como el de la
siguiente figura:




                                                                     33
El reflector puede desplazarse sobre la pantalla manteniendo pulsado
el botón izquierdo del ratón sobre una zona oscurecida de la pantalla
y desplazándose por ella. Podemos cambiar el tamaño del área
resaltada pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre la banda
azul que delimita la zona resaltada y desplazándose sin soltar el
botón del ratón. La forma de la región resaltada y el grado de
transparencia de la zona oscura se pueden configurar pulsando sobre
la flecha abajo del icono como aparece en la siguiente figura:




Se abre un menú emergente con tres opciones: Salir, para cerrar la
herramienta; Transparencia, para regular el grado de transparencia
de la zona oscura; y Forma, para determinar la forma del área
resaltada.

4.7.- Sombra de pantalla.

Esta herramienta permite ocultar toda la pantalla para
posteriormente ir descubriéndola progresivamente a voluntad. Esta
sombra de pantalla tiene cuatro puntos de control, dos en cada uno
de los laterales, y dos en las zonas superior e inferior de la pantalla,
que permiten, al pulsar con el botón izquierdo del ratón, mantenerlo
pulsado e ir desplazándolo, ir descubriendo la pantalla. Hay que
señalar que no se puede ir descubriendo la pantalla por los cuatro
lados, solamente se puede descubrir de arriba hacia abajo o en
sentido contrario y por uno de los dos laterales. Las figuras siguientes


                                                                           34
muestran la pantalla con la sombra completa y con la sombra
parcialmente minimizada.




Para cerrar la herramienta basta con pulsar con el botón izquierdo del
ratón en el aspa situado en la esquina superior derecha de la
herramienta.


4.8.- Teclado.

La herramienta teclado muestra un teclado interactivo en pantalla lo
que permite escribir con el desde la pantalla interactiva. Esta




                                                                         35
herramienta permite distintas configuraciones que conllevan la
aparición de diferentes tipos de teclados.




Para configurar las distintas opciones de teclado disponemos de un
selector de vistas y un botón de configuración. Mediante el selector
de vistas podemos seleccionar los diferentes tipos de teclado
existentes:

  •   La vista Clásica muestra una distribución de teclado QWERTY
      normal.

  •   La vista Teclado numérico muestra números y símbolos para las
      ecuaciones y los cálculos matemáticos.




  •   La vista Escribir convierte el texto escrito en caracteres
      tipográficos.




                                                                       36
•   La vista Acceso directo muestra accesos directos de teclado en
    la pantalla interactiva.




•   La vista Sencillo muestra las teclas en orden alfabético.




•   La vista Mayúsculas muestra las teclas como letras mayúsculas
    en orden alfabético.




                                                                     37
Al pulsar el botón de configuración se abre una ventana desde la que
podemos seleccionar diferentes opciones de configuración.




Como se puede observar en la figura, podemos configurar el sonido
que acompañe a la pulsación de una tecla, el número de teclas de la
vista clásica, el tiempo de espera para convertir la escritura manual
en texto tipográfico cuando utilizamos la vista Escritura, o el nivel de
transparencia del teclado.

Cabe señalar que podemos escribir con la herramienta teclado en
cualquier cuadro de dialogo o aplicación activos.




                                                                           38
4.9.- Puntero.

La herramienta puntero consiste en un puntero de gran tamaño
que se puede colocar en cualquier lugar de la pantalla con el fin de
resaltar algún contenido de la pantalla. Este puntero puede girarse
para apuntar en posición vertical u horizontal.


4.10.- Menú flotante.

El menú flotante, es una barra de herramientas configurable que
contiene una amplia selección de herramientas útiles para trabajar
con la pizarra interactiva. Este menú se abre al pulsar el icono

correspondiente       , o al levantar alguno de los rotuladores o el
borrador alojados en la base de la pizarra digital, y presenta un
aspecto similar al de la siguiente figura:




Este menú flotante presenta las herramientas seleccionadas por
defecto al instalar el software, pero puede modificarse el contenido de
este menú, agregando nuevas herramientas o eliminando alguna de
las presentes. A continuación presentamos una breve descripción de
las diferentes herramientas que se pueden incorporar a este menú:

            Borrador        Borra la tinta digital. Puede elegir uno de
                            los diversos tamaños de borrador.
            Calculadora     Abre la aplicación     de   calculadora   del
                            sistema operativo.

            Captura de      Captura el área seleccionada de la
            área            pantalla, incluyendo todas las notas
                            escritas y la aplicación subyacente en el
                            software de Notebook.

                            NOTA: Si presiona este botón y, a
                            continuación, arrastra en la pantalla
                            interactiva, el área se capturará en el
                            software de Notebook. Sin embargo, si
                            presiona este botón y, a continuación,
                            presiona una vez en la pantalla interactiva,
                            se capturará toda la pantalla en el
                            software de Notebook.




                                                                            39
Captura de      Captura la pantalla actual, lo que incluye
pantalla        notas y la aplicación subyacente, en el
                software de Notebook.

Capturar        Abre la barra de herramientas Captura de
                pantalla desde el software de Notebook.

Centro de inicio Abre el Centro de inicio.


Clic con el     Produce un clic con el botón central del
botón central   ratón la próxima vez que presione la
del ratón       pantalla interactiva.

Clic con el   Produce un clic con el botón derecho del
botón derecho ratón la próxima vez que presione la
del ratón     pantalla interactiva.

Cursor o clic   Permite volver al modo hacer clic con el
con el botón    botón izquierdo del ratón, después de
izquierdo       utilizar un rotulador o una herramienta de
                dibujo.

Deshacer        Recupera las notas en la pantalla después
                de haberlas borrado. Si presiona este
                botón mientras las notas siguen en la
                pantalla, éstas se borrarán.

Divisor de filas Crea una fila de herramientas flotantes.

Flotante        Produce un ratón flotante la próxima vez
                que presione la pantalla interactiva. Utilice
                este ratón para ver las sugerencias de
                herramientas.

Formas          Dibuja una forma geométrica en la
                pantalla. Puede personalizar la forma que
                aparece.
Línea           Dibuja una línea recta.

Lupa            Abre la Lupa, que amplia un área de la
                pantalla. Puede utilizar esta herramienta
                para que los asistentes puedan ver un
                detalle de la pantalla.

Marcador de     Resalta   un   área   de     la   pantalla   para



                                                                    40
resaltado       destacarla.

           Puntero         Produce un puntero flotante en forma de
                           flecha.
           Reflector       Produce un efecto reflector en la pantalla.


           Rotulador       Cambia la forma del puntero a la de un
                           rotulador para dibujar o escribir en la
                           pantalla    interactiva. También  puede
                           utilizar este botón para personalizar la
                           herramienta de rotulador.

           Rotuladores     Permite escribir o dibujar con una atractiva
           creativos       tinta digital de colores.
           Sello           Añade una imagen a la pantalla. Puede
                           personalizar el sello que aparece.
           Sombra de       Abre y cierra la Sombra de pantalla.
           pantalla
           Teclado         Abre SMART Keyboard en la última vista
                           que se haya seleccionado.


Como se puede apreciar algunas de estas herramientas, como la
sombra de pantalla, el teclado, el reflector, la lupa, etc, ya se han
descrito con anterioridad.


Para configurar el menú flotante debemos pulsar el icono que
aparece en el menú flotante por defecto, aparece entonces la
siguiente pantalla:




Para agregar herramientas al menú basta con seleccionar una
herramienta del panel de la izquierda y pulsar el botón agregar. Si


                                                                          41
queremos eliminar alguna herramienta presente en el menú, la
seleccionamos del panel de la derecha y pulsamos el botón quitar.

En el caso de las herramientas configurables como: Rotulador, Línea,
Forma, Borrador, Sello y Marcador de resaltado, al realizar una doble
pulsación sobre el icono correspondiente, o mediante una pulsación
del botón derecho del ratón, podemos abrir la ventana de
personalización de la herramienta seleccionada. En estas ventanas
podemos cambiar los aspectos configurables de la herramienta en
cuestión, por ejemplo, si hacemos una doble pulsación sobre la
herramienta Línea, aparece la ventana de personalización de la
figura:




Desde donde podemos seleccionar el color, grosor, grado de
transparencia, inicio, final y tipo de trazo de la línea. Algo similar
sucede con el resto de herramientas configurables.

Es conveniente señalar que para volver a utilizar el dedo a modo de
ratón, después de haber usado cualquiera de las herramientas del
Menú Flotante, es imprescindible pulsar el icono    de dicho menú.




                                                                         42
4.11.- Herramientas de captura de imágenes.

El software   de la pizarra digital dispone de un conjunto de
herramientas de captura de pantalla que se despliegan al pulsar
sobre el icono    del Menú Flotante.




En esta ventana aparecen las cuatro herramientas de captura que
presenta este software, y que permiten realizar capturas de pantalla
o de zonas concretas de la misma. Cabe reseñar que en todos los
casos que la imagen resultado de la captura se inserta en un archivo
de, Bloc de notas de SmartBoard.

            Esta herramienta permite capturar una región
            rectangular de la pantalla. Al pulsar sobre el icono
            aparece una marca en la pantalla, si pulsamos con el
            botón izquierdo del ratón (o con el dedo sobre la
            pizarra) y sin soltar lo desplazamos, delimitaremos el
            área de captura.

            Con esta herramienta podemos capturar una ventana
            del escritorio. Al pulsar sobre el icono aparece una
            marca que permite señalar la ventana que queremos
            capturar.

            Al pulsar sobre este icono se produce la captura de toda
            la pantalla.

            Esta herramienta es similar a la primera en su
            funcionamiento, con la salvedad de que en el primer
            caso la captura es una zona rectangular y en este caso
            la zona de captura es irregular y se define al ir
            moviendo el ratón con el botón izquierdo pulsado para
            definir el área de captura.

Como se puede ver en el menú de las herramientas de captura,
aparece una casilla de verificación que nos permite indicar si las
capturas se abren en una nueva página del bloc de notas de
Smartboard, o por el contrario se insertan en la página que estuviera
activa.




                                                                        43
5.- Notebook
5.1.- Espacio de trabajo

Cuando abrimos la aplicación Notebook, nos encontramos con el
espacio de trabajo, una ventana que contiene los siguientes
elementos:

   •   Barra de titulo.
   •   Barra de menú.
   •   Barra de herramientas.
   •   Página de trabajo.
   •   Clasificador de páginas.
   •   Galería.
   •   Anexos.

Estos elementos se muestran en la siguiente imagen:




Barra de Titulo

En la barra de titulo aparece el nombre del archivo con el que
estamos trabajando seguido del nombre del programa.




                                                                 44
Barra de menús

La barra de menús contiene los típicos elementos de un programa de
Windows: Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato y Ayuda. Cuando
se hace clic con el ratón en alguno de estos elementos se abre un
menú desplegable que nos permite realizar diferentes acciones. Los
trataremos con profundidad en el siguiente apartado.




Barra de Herramientas

La barra de herramientas contiene acceso, mediante iconos, a las
acciones más comunes que podemos realizar con el Notebook. A
estas acciones también se puede acceder a través de la barra de
menús.




Clasificador de páginas

En la parte derecha del espacio de trabajo aparecen tres pestañas:
Clasificador de páginas, Galería y Adjuntos. Si pinchamos con el ratón
en el clasificador de Páginas podemos ver las diferentes páginas de
trabajo o diapositivas de nuestro documento Notebook.

Es similar al clasificador de diapositivas del programa PowerPoint. En
esta zona, también se van incorporando como páginas nuevas,
aquellas procedentes de “Captura de pantallas”.




                                                                         45
Si hacemos clic sobre ella con el botón derecho del ratón nos aparece
un menú contextual con el que podemos realizar las siguientes
acciones: eliminarla, duplicarla, cambiar su nombre (por defecto la
nombra con la fecha y hora), insertar una sombra de pantalla,
insertar una página en blanco, mostrar todos los enlaces de la página
y añadir página a la galería. Situándonos sobre una de ellas la
podemos mover a otra posición y si la mantenemos seleccionada la
podemos arrastrar a otro lugar.

La Galería

Cuando hacemos clic en la pestaña “Galería” tenemos acceso a un
gran número de recursos para nuestras presentaciones. La galería
está organizada en cuatro categorías.




  1. Mi contenido.

  2. Recursos en línea.

  3. Essentials for Educators.

  4. Muestra de la galería.

Los elementos de cada categoría están clasificados en: imágenes y
fondos; interactivos y multimedia, actividades lectivas y archivos y
páginas de notebook.

Al hacer clic en “Recursos en línea” podemos acceder a los recursos
que Smart tiene en la red para todos los profesores.




                                                                        46
Adjuntos

En la pestaña “adjuntos” podemos insertar archivos y enlaces a
páginas Webs que complementan y sirven de apoyo a la actividad
lectiva que estamos preparando. Existen tres posibilidades:




a) Insertar copia de archivo: Archivo anexado como documento. Se
exportará con el resto de las imágenes, animaciones, etc. Esto hará
que aumente su peso en bytes.

b) Insertar acceso directo al archivo:
Aparece como un ACCESO DIRECTO al archivo (ver flechita inferior
del icono). No se exportará como documento. Si se cambia el archivo
de ubicación en el disco duro no lo encontrará.

c) Insertar hipervínculo:
A una página Web (necesita estar conectado a Internet en ese
momento) o a una página Web en la Intranet del centro.




                                                                      47
5.2.- Barra de menús

Funciona igual que la barra de menús de un programa de Windows.
Nos permite tener acceso a todas las acciones y herramientas que
podemos utilizar en Notebook.

Menú Archivo

Cuando hacemos clic en el menú archivo se nos abre un desplegable
como el que se muestra en la imagen. Si hemos usado un programa
de Windows ya conocemos los submenús: “Nuevo”, “Abrir” y
“Guardar”. El submenú “Guardar como...” nos permite guardar el
archivo en tres formatos diferentes: en el formato actual Smart
Notebook 9.5 con extensión NombreArchivo.notebook, y en dos
formatos que se corresponden con versiones anteriores de notebook,
la 9.0/9.1 y la 8.0, todas guardan los archivos con extensión
NombreArchivo.xbk.




El submenú, “Guardar página como elemento de galería…” nos
permite guardar la página actual como elemento de la galería. De
esta forma, la podemos utilizar en otra presentación similar. El
archivo se guarda con extensión MiArchivo.galleryitem. Más adelante
explicaremos como utilizar este archivo para añadirlo a la categoría
“Mi contenido” de la galería.

Podemos importar archivos creados en Power Point o archivos de la
pizarra Promethean con el submenú: “Importar…”.

Como podemos ver en la imagen, podemos “Exportar” nuestro
documento notebook como pagina Web, y nos crea un archivo con



                                                                       48
extensión *.HTML, como archivos de Imagen, con lo que
obtendremos tantas imágenes como páginas tiene nuestro
documento, como archivo PDF y como presentación PowerPoint.

Con el submenú “Guardar temporizados…” podemos programar que
Notebook nos guarde automáticamente el archivo con el que estamos
trabajando lo que nos evitará podamos perder nuestro documento
accidentalmente.

Ya conoces el submenú “Imprimir…” Con el submenú “enviar a”
podemos enviar nuestro documento notebook a un destinatario de
correo en dos formatos diferentes: como archivo notebook o como un
archivo PDF adjunto.

Menú Edición

En el menú Edición tenemos varios bloques. En el primero
disponemos de las opciones Deshacer y Rehacer. Cómo su propio
nombre indica podemos deshacer o rehacer la última acción
realizada.




En el segundo bloque tenemos las siguientes acciones: Duplicar,
cortar, copiar, pegar y eliminar. Para poder llevar a cabo alguna de
estas acciones es necesario seleccionar previamente un objeto (texto
o imagen) de la página de trabajo de nuestro archivo notebook.

Por ejemplo, si tenemos una imagen, al seleccionarla aparecen una
serie de elementos que se muestran cuando hacemos clic con el ratón
en la flecha. Utilizando el menú que se despliega podemos realizar las
mismas acciones que desde la barra de menús. Además podemos
realizar otras acciones que nos serán de gran utilidad.




                                                                         49
Agrupación es una opción que permite que varios objetos
previamente seleccionados se conviertan en uno solo, de forma que
las propiedades y el movimiento sean aplicados a la vez a los
distintos objetos. O bien si ya están agrupados, permite
desagruparlos.

“Bloqueo” desde aquí podemos bloquear la posición de un objeto con
lo que no podemos desplazarlo, girarlo o agrandarlo (pequeño circulo
blanco en la esquina inferior derecha). Sabemos que un objeto está
bloqueado porque aparece un pequeño candado en la esquina
superior derecha. Haciendo clic en el candado podemos desbloquear
el objeto. Este menú también nos permite realizar bloqueos parciales.
“permitir desplazamiento”: el objeto se puede desplazar pero no girar
ni agrandar y “permitir desplazamiento y rotación” y entonces el
objeto se puede desplazar o girar, pero no agrandar.

La opción “Voltear” permite girar de Izquierda a Derecha o de Arriba
Abajo el objeto previamente seleccionado.




La opción Ordenar aparece cuando tenemos un objeto dentro de otro
o varios objetos en un mismo lugar de la página de trabajo. Las


                                                                        50
opciones son: Traer al frente, Enviar al fondo, Traer delante y Traer
detrás. Traer al frente o delante un objeto permite que al hacer clic
en el este quede seleccionado y por tanto las opciones que aparecen
en el menú que se muestre le afectarán.

La opción Duplicador infinito permite que un objeto que esté
seleccionado, si se ha elegido esta opción, se repita en la zona de
trabajo cuando nos desplazamos por ella. Cuando un objeto tiene
seleccionada esta opción tiene el símbolo de infinito en la esquina
superior derecha. Haciendo clic en ella podemos deseleccionar la
opción.

La opción Vínculo permite insertar una URL para que en el lugar
elegido aparezca un enlace a una página web, de forma que si
hacemos clic en ella se abra el navegador y nos lleve a esa web. Ese
vínculo puede insertarse como objeto, es decir, haciendo clic en el
objeto seleccionado vamos a la web que queramos o como Icono de
la esquina con lo que aparece un pequeño globo en la esquina inferior
derecha del objeto.
En el caso de Sonidos nos abre una ventana para que busquemos el
archivo mp3 que deseemos. Como se ve permite elegir entre icono de
esquina u objeto




Por último, la opción Propiedades nos muestra la ventana que
permite cambiar colores de contorno o relleno, estilo y grosor de
líneas, transparencia o tipo de letra, tal como puede verse a
continuación:




                                                                        51
Del Menú Edición nos quedaban ver las opciones: Texto, Seleccionar
todo, Seleccionar todas las notas bloqueadas y Comprobación de
ortografía. La opción Texto aparecerá seleccionable cuando vamos
desde un objeto que ya tiene texto escrito. Esta opción nos muestra
un recuadro enmarcando el texto y un recuadro encima que nos
permite cambiar el tipo de letra, el tamaño, color, etc.

Seleccionar todo permite que todos los objetos de la página sean
seleccionados. Seleccionar todas las notas bloqueadas permite que
todas aquellas notas previamente bloqueadas se seleccionen. Esta
opción sólo podremos elegirla cuando hayan sido bloqueadas notas.

Comprobación de ortografía permite revisar los textos escritos en la
página.

Por   último    Borrar   página  o    Eliminar   página    permiten,
respectivamente, vaciar de contenido una página o Borrar la página
del conjunto de páginas que forman el archivo de notebook.

Menú Ver

En el primer bloque del menú ver podemos acceder al clasificador de
páginas, a la galería y a los adjuntos. En el segundo bloque tenemos
acceso a “Página siguiente” y “página anterior” que nos permite
movernos entre las páginas de un documento. Para hacer esto es
mucho mejor utilizar las teclas de acceso rápido RePág y AvPág del
teclado del ordenador o el acceso directo mediante los iconos de la
barra de herramientas.




                                                                       52
Barra de Herramientas de captura de pantalla: Nos abre la siguiente
ventana que nos permite acceder a las diferentes posibilidades de la
                 herramienta de captura de pantalla. Si queremos
                 que la captura sea insertada en una nueva página
                 del archivo notebook que temos abierto hay que
                 marcar la casilla “Capturar en una nueva página”
                 Los iconos se explican a continuación:


         Podemos capturar un área rectangular de la pantalla activa

         Con esta opción se pueden capturar ventanas de la pantalla
         activa.
         Captura pantalla completa.

         Captura un área regular de la pantalla activa.


“Sombra de pantalla” nos inserta una sombra que nos oculta total o
parcialmente la página del documento.

“Ocultar automáticamente la barra lateral” cuando está marcada nos
oculta automáticamente la barra lateral al hacer clic en algún lugar de
la página activa.
“Pantalla completa” Al hacer clic en es menú se ocultan la barra de
menús, la barra de herramientas y la barra lateral y nos muestra el
documento en pantalla completa.




                                                                          53
Aparece esta pequeña ventana
que nos permite movernos hacia
delante y hacia atrás en las
páginas del documento,
podemos hacer que aparezca el
menú de la derecha o salir de
pantalla completa.




“Zoom” Podemos ver la página en diferentes tamaños, toda la página
y una opción interesante es ver doble página.

“Mostrar todos los enlaces” con esta opción el programa nos indica
los enlaces que hay en la página.

Menú Insertar

Las opciones del menú son:




Página en blanco. Inserta una página de trabajo en blanco.

Archivo de imagen. Abre una ventana para que podamos buscar una
imagen en nuestro ordenador e insertarla como objeto en nuestra
página.




                                                                     54
Imagen desde escáner. Con esta opción podemos capturar una
imagen desde un escáner, una cámara de fotos o una webcam e
insertarla como imagen en una página de nuestro notebook.

Archivo flash. Abre una ventana parecida a la de insertar imágenes
que nos permite buscar una animación realizada en flash, con
extensión nombrearchivo.swf.

Archivo de vídeo flash. Al igual que en los casos anteriores podemos
insertar un archivo de vídeo en formato flash con extensión
nombrearchivo.flv.

Menú Formato




                                                                       55
Menú Dibujar




Menú Ayuda




5.3.- Barra de herramientas

La barra de herramientas proporciona accesos directos a las acciones
más comunes que aparecen en la barra de menús.


Si hacemos clic en la flechita que junto al icono correspondiente
podemos elegir diferentes formatos y en algunos casos personalizar
la herramienta.




                                                                       56
Los tres primeros iconos nos sirven para movernos por las páginas de
nuestra actividad notebook y para crear una nueva página:

         Página anterior
         página siguiente
         página en blanco
         Abrir Archivo
         Guardar Archivo
         Pegar
         Deshacer
         Rehacer
         Eliminar
         Muestra/oculta la sombra de pantalla
         Ir a pantalla completa
         Barra de herramientas de captura de pantalla
         Seleccionar
         Rotuladores y marcadores de resaltado
         Rotulador creativo
         Borrador
         Líneas
         Formas
         Texto
         Línea y color de relleno
         Transparencia
         Propiedades de línea
         Mover la barra de herramientas a la parte inferior




                                                                       57
5.4.- Trabajando con notebook

Después de describir todas las herramientas del software Notebook,
vamos a realizar algunas actividades para conocer algunas de sus
posibilidades. Como ya se ha comentado, el software que acompaña
a la pizarra Smart, se puede utilizar para realizar presentaciones,
estas presentaciones pueden tener varias páginas y pueden incluir
texto, imágenes, animaciones realizadas en flash, audio en formato
mp3 y vídeo en formato flash.

En este apartado vamos a investigar como trabajar con los objetos de
una página y en el siguiente apartado estudiaremos como buscar e
insertar imágenes, audio y vídeo en nuestras presentaciones.

5.4.1.- Agrupar Objetos

Las imágenes, el texto y las formas que podemos insertar en una
página de Notebook, se consideran objetos que podemos copiar,
pegar, duplicar y agrupar. Vamos a ver como podemos agrupar tres
objetos. Cuando agrupamos dos o más objetos estos se pueden
mover juntos. Por ejemplo, supongamos que tenemos estos tres
elementos:




Hemos insertado en nuestra página notebook una imagen, una forma
y un texto. Primero vamos a mover la forma cerca de la imagen y
después el texto para insertarlo en la forma.




                                                                       58
Nos queda esta imagen que sin emabrgo se puede descolocar porque
está formada por tres imágenes que se pueden mover
independientemente. Vamos a agruparlas para que se muevan
juntas. Esta acción es reversible.




Marcamos las tres imágenes si hacemos clic en alguna de las flechas,
nos aparece el menú. Elegimos “Agrupación” y luego “Agrupar”.




                                                                   59
Hemos agrupado los tres objetos en uno solo y lo podemos ver
porque cuando lo movemos se mueven juntos. Si queremos
desagruparlos hay que hacer clic en la flecha y en el menú contextual
que nos aparece elegimos “Agrupación” y después “Desagrupar”

Actividad. Intenta realizar esta actividad en con el software
notebook que tienes instalado en tu ordenador. Practica agrupando y
desagrupando objetos. Comprueba como se mueven de forma
diferente usando el ratón. Después practica en la pizarra de tu
centro.




                                                                        60
6.- Insertar imágenes, audio y vídeo en notebook

Con el menú insertar, que hemos visto en las secciones anteriores,
podemos utilizar imágenes, audio y vídeo en nuestras presentaciones
notebook. En esta sección estudiaremos dónde buscar imágenes
gratuitas para nuestros proyectos, cómo grabar audio utilizando el
programa “Audacity” y como buscar y descargar en nuestro
ordenador los vídeos de la red.


6.1.- Dónde Buscar imágenes para nuestros proyectos.

6.1.1.- Imágenes con licencia Creative Commons

Cuando necesitamos una imagen para ilustrar alguna de nuestras
actividades educativas, generalmente utilizamos los buscadores
google y yahoo, que nos ofrecen resultados que normalmente cubren
nuestras necesidades. El problema es que algunas de estas imágenes
pueden estar bajo una licencia copyright, y tener todos sus derechos
reservados, por lo que no podemos ni debemos usarlas para nuestros
proyectos educativos.

Existen en Internet otras licencias mucho menos restrictivas como las
Creative Commons. Muchos autores de fotografías, textos, vídeos o
música, utilizan estas licencias para publicar sus trabajos en Internet.




El proyecto Creative Commons facilita la publicación de obras en
Internet autorizando su uso y su localización y acceso por parte de
los usuarios interesados.




                                                                           61
Como podemos leer en la Web de Creative Commons
http://es.creativecommons.org, existen seis tipos de licencias CC
que se obtienen combinando las cuatro condiciones siguientes:

           Reconocimiento (Attribution): El material creado por
           un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por
           terceras personas si se muestra en los créditos.
           No Comercial (Non commercial): El material original y
           los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y
           exhibidos mientras su uso no sea comercial.
           Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material
           creado por un artista puede ser distribuido, copiado y
           exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo
           derivado del original.
           Compartir Igual (Share alike): El material creado por
           un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la
           misma licencia que el material original.

Al hilo de este tema conviene hacer referencia a lo que indica la Ley
de Propiedad Intelectual, tanto en su texto original como en sus
modificaciones, la última de las cuales se publicó en el BOE en julio
de 2006 y dice en su artículo 32 lo siguiente:

«Artículo 32. Cita e ilustración de la enseñanza.

1. Es lícita la inclusión en una obra propia de fragmentos de otras
ajenas de naturaleza escrita, sonora o audiovisual, así como la de
obras aisladas de carácter plástico o fotográfico figurativo, siempre
que se trate de obras ya divulgadas y su inclusión se realice a título
de cita o para su análisis, comentario o juicio crítico. Tal utilización
sólo podrá realizarse con fines docentes o de investigación, en la
medida justificada por el fin de esa incorporación e indicando la
fuente y el nombre del autor de la obra utilizada.
Las recopilaciones periódicas efectuadas en forma de reseñas o
revista de prensa tendrán la consideración de citas. No obstante,
cuando se realicen recopilaciones de artículos periodísticos que
consistan básicamente en su mera reproducción y dicha actividad se
realice con fines comerciales, el autor que no se haya opuesto



                                                                           62
expresamente tendrá derecho a percibir una remuneración
equitativa. En caso de oposición expresa del autor, dicha actividad no
se entenderá amparada por este límite.

2. No necesitará autorización del autor el profesorado de la educación
reglada para realizar actos de reproducción, distribución y
comunicación pública de pequeños fragmentos de obras o de obras
aisladas de carácter plástico o fotográfico figurativo, excluidos los
libros de texto y los manuales universitarios, cuando tales actos se
hagan únicamente para la ilustración de sus actividades educativas
en las aulas, en la medida justificada por la finalidad no comercial
perseguida, siempre que se trate de obras ya divulgadas y, salvo en
los casos en que resulte imposible, se incluyan el nombre del autor y
la fuente.»

También es interesante comentar el Informe Jurídico relacionado
con los aspectos de Derecho de Autor y Propiedad Intelectual
del Proyecto “MATERIALES CURRICULARES EN LINEA” de Luis
María Gómez Guerrero © Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
Madrid, 2003. Sobre el uso de las citas y los enlaces. En dicho
informe se dice lo siguiente: “Otro de los temas que debemos
mencionar es el fenómeno del “linkin”. Un link o vínculo, son las
puertas que permiten a los internautas desplazarse dentro de un
documento de la red o de éste a otro. Existen distintos tipos de
links”, como los llamados de superficie, que vinculan directamente
una página web a la página inicial de otro website. Este tipo de
enlace no ofrece problemas. Sin embargo las llamados enlaces
profundos,“deep links”, dirigen al usuario a una página interior de un
web site ajeno, evitando su paso por la página principal, ya que,
entre otros motivos, el orden de visualización de la obra, establecido
por el autor, no es respetado. También supone violación de derechos
de autor los llamados enlaces ensamblados, “inlinning”, estos
capturan una obra protegida desde otro sitio web".



6.1.2.- Dónde buscar imágenes gratuitas para tus proyectos.

Además del buscador de Creative Commons, que se ha comentado en
el apartado anterior, existen otros buscadores de imágenes:

FlickrCC (http://flickrcc.bluemountains.net/ ) realiza búsquedas
de fotografías con licencia CC en flickr (http://flickr.com) y tiene
además un pequeño editor que permite, entre otras cosas, añadir la
atribución de la imagen.




                                                                         63
Por ejemplo, se han buscado imágenes con la etiqueta (tags) green,
                              hemos elegido una y la hemos
                              editado para añadir un texto y la
                              atribución, con el resultado que
                              puedes ver en la imagen que hay al
                              margen.
                              Con este procedimiento podemos
                              buscar imágenes y utilizarlas sin
                              problema en nuestros proyectos
                              educativos o en nuestros blogs.

                               Wikimedia      Commons.        Otro
                               buscador que contiene todas las
                               imágenes, archivos de audio y vídeo
utilizados en los artículos del proyecto wikipedia. La wikimedia
commons es una mediateca con más de 1.240.000 archivos
multimedia. (http://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page)




Si es la primera vez que visitas el sitio, puedes empezar por buscar
en las imágenes destacadas seleccionadas por su especial calidad.
También puedes explorar por categorías o utilizar el buscador.


                                                                       64
Banco de imágenes del CNICE. El CNICE ha renovado
recientemente su banco de imágenes incorporando una interfaz más
intuitiva y mejorando sus posibilidades de búsqueda, tanto a través
de categorías (niveles, áreas, colecciones, etc.) como a través de
palabras clave. Disponen de fotografías, ilustraciones, vídeos,
animaciones y sonidos y han incorporado la licencia Creative
Commons.




                                                                      65
Otros excelentes almacenes de imágenes son:
OpenPhoto. (http://openphoto.net) un excelente banco de
imágenes con una comunidad de fotógrafos y usuarios unidos a
través de la licencia Creative Commons.


6.2.- Editores de imágenes

Una vez que has buscado la imagen que necesitas y la has
descargado en el ordenador tal vez necesites editarla para cambiar el
tamaño, rotarla, recortarla o realizar pequeños ajustes de brillo,
contraste o saturación.

Para realizar estas tareas de edición existen dos posibilidades:

6.2.1.- Editores de imágenes Off-line

Para realizar estas sencillas tareas de edición, se pueden utilizar
programas que instalas en tu ordenador como The Gimp, Irfanview,
Picasa o FastStone image viewer.

The Gimp. (http://www.gimp.org/) es la alternativa en software
libre al reconocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Es un
completo programa de manipulación de imágenes cuyas posibilidades
sobrepasan con mucho a las sencillas necesidades de edición que se
han comentado.

Irfanview. (http://www.irfanview.com/) es un editor de
imágenes freeware con el que se pueden ver, editar y convertir




                                                                        66
ficheros de imágenes. No tiene las enormes capacidades de The Gimp
pero es muy sencillo de utilizar.
Picasa. (http://picasa.google.com/) Picasa es un programa de
descarga gratuita de Google que te ayuda a: Localizar y organizar
todas las fotos de tu equipo, Editar y añadir efectos a tus fotos con
unos pocos clics y Compartir tus fotos con otros usuarios mediante
correo electrónico, impresiones y en Internet: Es rápido, sencillo y
gratis.
FastStone image viewer. (http://www.faststone.org/) Un
editor de imágenes que soporta todos los formatos gráficos
importantes incluyendo BMP, el JPEG, JPEG 2000, el GIF, PNG, PCX,
TIFF, WMF, ICO y TGA. Dispone de un completo juego de
características para editar nuestras imágenes..

6.2.2.- Editores de imágenes On-line

También puedes utilizar editores de imágenes on-line, tienen la
ventaja de que los puedes utilizar en cualquier sitio, y con cualquier
ordenador, sin necesidad de realizar ningún tipo de instalación. Para
manejarlos solo necesitas el navegador y una buena conexión a la red
Internet. Por ejemplo:

                        Snipshot http://snipshot.com/ es un
                        sencillo editor de imágenes one-line basado
                        en tecnología ajax.

                        Picnik es un nuevo editor on-line basado en
                        tecnología flash, tiene una interfaz sencilla e
                        intuitiva.


7.- Referencias

Arrington, M. (2007). Online Photo Editing Overview.
http://www.techcrunch.com/2007/02/04/online-photo-
editing-overview/ (Consulta 19 de Marzo de 2007)

De la Torre, A. (2007) Herramientas 2.0.
http://www.adelat.org/media/docum/herramientas20/index
.htm (Consulta 19 de marzo de 2007).
Repositorios de imágenes gratis para blogs y webs en
Gabinetedeinformatica.net.

Cómo encontrar buenas fotografías y otros materiales gráficos
gratuitos en Alzado.org




                                                                          67
Donde encontrar fabulosas fotografías y visuales gratuitos
para sus propios artículos online en MasterNewMedia.

Fotografías y material gráfico gratis para tus proyectos en
Cuaderno del Profesor.
Imágenes Libres en Juglar

Reducir y recortar imágenes con Snipshot:
(http://avalerofer.blogspot.com/2007/05/reducir-y-recortar-
una-imagen-con.html)




                                                              68

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Manual pizarra digital interactiva

  • 1. Proyecto Pizarra Digital Interactiva Pizarra Digital Smartboard Manual de utilización
  • 2. Autores: Jesús Fernández Solís José Cuerva Moreno Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons. 2
  • 3. INDICE 1.- CARACTERÍSTICAS DEL HARDWARE....................................................... 5 1.1.- Requerimientos del hardware..................................................................................................6 1.2.- Conexión de la Smartboard..................................................................................................... 7 2.- INSTALACIÓN DEL SOFTWARE.................................................................. 8 3.- CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE..........................................................13 3.1.- Configuración de la pizarra................................................................................................... 14 3.3.- Configuración de idioma........................................................................................................ 20 4.- UTILIZACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL................................................... 23 4.1.- Orientación de la pizarra....................................................................................................... 23 4.2.- Centro de inicio....................................................................................................................... 25 4.3.- Grabadora de vídeo................................................................................................................ 28 4.4.- Reproductor de vídeo............................................................................................................. 30 4.5.- Lupa......................................................................................................................................... 32 4.6.- Reflector................................................................................................................................... 33 4.7.- Sombra de pantalla................................................................................................................. 34 4.8.- Teclado..................................................................................................................................... 35 4.9.- Puntero..................................................................................................................................... 39 4.10.- Menú flotante........................................................................................................................ 39 4.11.- Herramientas de captura de imágenes................................................................................43 5.- NOTEBOOK..................................................................................................44 5.1.- Espacio de trabajo.................................................................................................................. 44 5.2.- Barra de menús....................................................................................................................... 48 5.3.- Barra de herramientas........................................................................................................... 56 5.4.- Trabajando con notebook...................................................................................................... 58 6.- INSERTAR IMÁGENES, AUDIO Y VÍDEO EN NOTEBOOK...................... 61 6.1.- Dónde Buscar imágenes para nuestros proyectos................................................................ 61 3
  • 4. 6.1.2.- Dónde buscar imágenes gratuitas para tus proyectos...................................................... 63 6.2.- Editores de imágenes.............................................................................................................. 66 7.- REFERENCIAS.............................................................................................67 4
  • 5. Pizarra Digital Interactiva Smartboard 1.- Características del hardware. La pizarra digital interactiva Smartboard es una pantalla táctil que permite interactuar con el ordenador. Para ello necesitaremos que el ordenador esté conectado a la pizarra mediante un cable usb y a un proyector, con el que proyectaremos la imagen de la pantalla del ordenador sobre la superficie de la pizarra digital. En su parte frontal inferior la pizarra tiene un alojamiento para cuatro rotuladores, un borrador y también presenta dos botones que gobiernan la aparición de un teclado en pantalla y la función de pulsar el botón derecho del ratón. En la siguiente figura se muestra un detalle de estos alojamientos. 5
  • 6. Tanto los rotuladores como el borrador no dejan de ser meros “trozos” de plástico, realmente el efecto de escritura se logra mediante la presión sobre la pantalla. Al levantar un rotulador o el borrador se activa un sensor presente en el alojamiento, que informa al sistema de qué elemento vamos a utilizar y actúa en consecuencia 1.1.- Requerimientos del hardware. La instalación del sistema requiere un ordenador con: • Procesador Intel Pentium II a 700 MHz o más. • 128 MB de memoria RAM (recomendados 256 MB). • 136 MB de espacio libre en el disco duro (511 MB si se realiza la instalación completa de la galería de recursos). • Sistema operativo Windows 98 o posterior. • Microsoft Explorer 6.0 o posterior. • Macromedia Flash player versión 8. • Microsoft DirectX 8.1 o posterior. 6
  • 7. 1.2.- Conexión de la Smartboard. Tal como se puede observar en la figura, la pizarra se conecta mediante un cable USB al ordenador y este al proyector mediante un cable VGA. La pantalla no necesita conectarse a la alimentación de la red eléctrica, pues recibe la energía necesaria a través del cable USB. 7
  • 8. 2.- Instalación del software. El software de la pizarra Smartboard puede descargarse de la siguiente dirección: http://www.smarttech.com/support/software/sb_win.asp Al pulsar el botón Install Now se abre la página: 8
  • 9. Al enviar el formulario debidamente cumplimentado se abre un cuadro de dialogo como alguno de los siguientes, dependiendo del navegador utilizado: Pulsamos, en cualquier caso, la opción Guardar y esperamos a que concluya la descarga, una vez descargado el archivo lo ejecutamos,(es conveniente realizar el proceso de instalación con una conexión a Internet activa), comenzando con ello la instalación del software tal como muestran la siguientes pantallas: 9
  • 10. Pulsamos la opción Siguiente, apareciendo el contrato de licencia. 10
  • 11. Si estamos conformes con los términos del contrato de licencia, marcamos la opción aceptar y pulsamos la opción Siguiente. Aparecerá ahora la siguiente pantalla: Pulsamos la opción Siguiente. Cuando finaliza la instalación del software aparece la pantalla: 11
  • 12. Ahora debemos pulsar la opción Finalizar y esperar a que se cierre esta ventana, (esto suele tardar algunos minutos). A continuación aparece una ventana en la que se nos pregunta si queremos instalar las galerías de recursos, seleccionamos aquellas que nos interesen y pulsamos OK. Para descargar todas las galerías es necesario tener una buena conexión a Internet y armarse de paciencia, pues el proceso puede durar varias horas en función de la velocidad de la conexión. 12
  • 13. 3.- Configuración del software. Una vez instalado el software podemos observar que aparecen en el escritorio y en la barra de tareas varios iconos nuevos. Para configurar el software debemos hacer doble clic en el icono Herramientas SMART del escritorio o en el icono de la barra de tareas señalado en la figura. Al hacerlo se abre, en el primer caso, directamente la ventana del Centro de Inicio del software de Smartboard, en el segundo caso se abre un menú emergente como el de la siguiente figura y pulsaremos sobre la opción Centro de Inicio. Al hacerlo se abrirá la ventana del Centro de Inicio de Smartboard. 13
  • 14. El contenido de esta ventana se puede personalizar como veremos más adelante, pero vamos a comenzar por configurar el software, para ello pulsaremos el icono: , con lo que se abrirá el Panel de Control. 3.1.- Configuración de la pizarra. Hay que comenzar por la opción Configuración de Smart Borrad. Al pulsar sobre la opción correspondiente se abre la siguiente ventana: 14
  • 15. Con el menú desplegable en la opción Información y configuración del hardware, seleccionamos la opción Proyectado (modo ratón), en este modo la pizarra actúa de modo que cualquier presión sobre ella se interpreta como una pulsación del botón izquierdo del ratón, o si cogemos alguno de los rotuladores de la bandeja, o el borrador, podemos escribir o borrar la escritura. Antes de utilizar la pizarra en este modo, es necesario informar al ordenador donde está situada en la pizarra interactiva la imagen proyectada desde el ordenador. Esto se realiza mediante un procedimiento descrito más adelante en el epígrafe 4.2. La pizarra interactiva también puede usarse en modo No proyectado (modo pantalla), cuando utilizamos esta forma de trabajo no necesitamos proyector, pues no proyectamos la pantalla del ordenador sobre la pizarra, pero si escribimos con un rotulador de borrado en seco,(como los que se utilizan para trabajar en cualquier pizarra blanca), el ordenador captará la escritura como escritura con tinta electrónica en un archivo, con lo que podemos guardar una sesión de clase, imprimirla o enviarla por correo electrónico. Cuando utilizamos la pizarra de este modo debemos abrir el software Bloc de Notas de Smart. 15
  • 16. Este menú permite acceder a otros elementos configurables, entre los que cabe destacar los representados por las opciones marcadas en la siguiente figura: La opción Configuración de orientación/alineación, permite determinar el número de puntos que se van a utilizar para calibrar (orientar) la pizarra. Al pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre esta opción, aparece la siguiente pantalla: La calibración u orientación de la pantalla es el proceso que informa a ordenador que puntos de la pantalla corresponden a qué puntos de la pizarra, permitiendo así al sistema conocer las coordenadas del punto en el que interactuemos con la pizarra, y así realizar la operación que corresponda. La calibración es una operación que debe realizarse siempre al comenzar el trabajo con la pizarra, y tantas veces como observemos que el sistema no realiza las operaciones que indicamos con nuestras acciones sobre ella. Si la pizarra está bien fijada a la pared y el proyector sujeto al techo, el conjunto no tiene por qué descalibrarse y generalmente es suficiente con realizar la calibración 16
  • 17. únicamente al comienzo de la sesión. Cuando se comienza el proceso de calibración hay que continuarlo hasta el final. Elegiremos una u otra opción en función del nivel de precisión que requiera el software que vayamos a emplear. La opción por defecto es la estándar con 9 puntos de ajuste que es suficiente para la mayoría de los usos. La opción Configuración del ratón, nos permite determinar, entre otras cosas, la amplitud del área sensible al puntero del ratón. En la siguiente figura se muestran las diferentes opciones posibles. Por último vamos a comentar la opción Configuración de rotuladores y botones, mediante esta opción podemos configurar el color, grosor, tipo de trazo y nivel de transparencia con que escribirán cada uno de los rotuladores que se alojan en la base de la pizarra, así como la anchura del área de borrado del borrador y la configuración de los botones del teclado y del botón que indica el botón derecho del ratón. Al seleccionar esta opción se abre la siguiente pantalla, donde están representados cada uno de los rotuladores, el borrador y los botones antes reseñados. 17
  • 18. Al pulsar sobre cualquiera de los iconos que representan a los rotuladores se abre la pantalla de configuración del mismo: Como se puede observar en la imagen podemos elegir el color del trazo pulsando sobre el color deseado en la paleta que aparece en la pantalla o bien, si deseamos otro, pulsar la opción Más…, con lo que abriremos una nueva paleta con una gama más amplia de colores. 18
  • 19. En la zona “Propiedades de línea”, podemos elegir el grosor del trazo, el estilo del origen, el tipo, y el estilo del final de trazo, para ello pulsaremos sobre las opciones correspondientes, seleccionando las que más nos convengan. Por último en la zona de “Transparencia”, podemos escoger el nivel de transparencia que presentará el trazo. También se puede acceder directamente desde el Panel de Control al menú de configuración de los rotuladores y botones de la pizarra, pulsando con el botón izquierdo del ratón la opción que se señala en la figura. 3.2.- Configuración de las aplicaciones InK Aware. El software que incorpora la pizarra presenta una aplicación denominada Ink Aware que permite a la pizarra interactuar con algunos programa de modo que la escritura a mano alzada que realicemos sobre ella se incorpore al archivo del programa que estemos ejecutando, por ejemplo si abrimos un archivo de Microsoft 19
  • 20. Word y escribimos algún texto en la pizarra con uno de los rotuladores, podemos hacer que ese texto se incorpore a Word como una imagen o reconocer la escritura y hacer que el texto con la escritura manual se incorpore como texto mecanografiado al programa. Al pulsar sobre la opción Configuración de la aplicación Ink Aware se abre una pantalla donde aparecen, seleccionados por defecto, los programas que permiten utilizar esta aplicación. Pulsando sobre la casilla correspondiente podemos marcar o desmarcar los programas que nos interesen. 3.3.- Configuración de idioma. El software de la Smartboard está preparado, para que durante el proceso de instalación reconozca el idioma por defecto en el que está trabajando el sistema operativo, e instale el programa con ese 20
  • 21. idioma. Durante el proceso de instalación del software se lanza una aplicación que se conecta con el servidor de la compañía fabricante, con el objeto de descargar, vía Internet, los archivos de idioma necesarios, por ello es necesario disponer de una conexión a Internet con el suficiente ancho de banda, para realizar esta operación. Si no se dispone de conexión, o esta no tiene el ancho de banda adecuado, podemos cancelar la instalación del idioma, con lo que el programa aparecería en inglés, y realizar la configuración del idioma posteriormente tal como se indica a continuación. En el Panel de Control se encuentra la opción señalada como Configuración de idioma del software de Smart Board. Pulsando en el icono señalado se abre la ventana que permite la instalación de idiomas adicionales a los instalados por defecto durante la instalación del software. Para poder realizar esta operación es necesario, tal como se ha señalado anteriormente, disponer de una conexión a Internet que nos permita descargar los archivos de los idiomas seleccionados, desde el servidor de la empresa fabricante de la pizarra. 21
  • 22. Pulsamos el botón Agregar nuevos idiomas, con lo que se abre la siguiente pantalla: En ella seleccionamos los idiomas que queremos instalar y pulsamos el botón Agregar y, una vez agregados todos los idiomas deseados, pulsamos el botón Aceptar y esperamos a la conclusión de la instalación. Cuando a lo largo del proceso de instalación, o con posterioridad, se han instalado varios idiomas, es posible cambiar el idioma de trabajo desde el Panel de Control, pulsando sobre la opción Configuración de idioma del Software de Smart Board. En la ventana que se abre pulsamos en el lugar indicado en la figura siguiente, para con ello desplegar la lista de idiomas instalados. A continuación señalamos el idioma deseado y pulsamos el botón Aceptar. Con todas las operaciones realizadas anteriormente tenemos perfectamente operativo el software de la pizarra Smart Board. 22
  • 23. 4.- Utilización de la pizarra digital. Antes de comenzar una sesión con la pizarra digital debemos asegurarnos en primer lugar que tanto la pizarra como el proyector están conectados al ordenador, y que este último también lo está a la red eléctrica. Una vez comprobadas todas las conexiones procedemos a poner en marcha el ordenador y el proyector. Cuando el sistema operativo del ordenador termina de cargarse podremos observar que el indicador luminoso que tiene la pizarra en su parte inferior derecha tiene color verde esto indica que ya podemos comenzar. 4.1.- Orientación de la pizarra. La primera operación que tenemos que realizar siempre que comencemos una sesión con la pizarra digital es la de calibrar (orientar) la pizarra. Existen dos procedimientos para realizar esta operación, el primero y probablemente el más cómodo, consiste en pulsar de forma simultanea los dos botones, ratón y teclado, que están situados en la parte inferior central de la pizarra, junto al alojamiento del borrador. 23
  • 24. Al hacerlo aparece sobre la pizarra la siguiente imagen: Hay que ir pulsando en la pizarra sobre los puntos que van apareciendo señalados con una cruz. El número de puntos necesarios para la calibración se puede configurar, tal como se señaló en la sección anterior. Hay que hacer esta operación con atención para presionar en el punto indicado pues de ello depende el correcto funcionamiento de la pizarra. El proceso de calibración se deberá repetir cuando se observe que la pizarra no funciona adecuadamente. También podemos abrir la pantalla de calibración desde el Panel de Control, pulsando sobre la opción Orientar/Alinear SMART Borrad. Una vez debidamente calibrada la pizarra ya podemos empezar a trabajar con ella, de modo que a partir de este momento cualquier presión sobre la superficie de la pizarra, el sistema la interpretará como la pulsación del botón izquierdo del ratón en el lugar de la pantalla en el que se produjera la presión. De este modo podemos abrir y cerrar programas o ventanas, del mismo modo que como lo haríamos con una pantalla convencional y el ratón, solo que en este caso presionando con el dedo, por ejemplo, en el lugar correspondiente de la pizarra digital interactiva. Si en lugar de querer realizar acciones accesibles con el botón izquierdo del ratón, lo que queremos es acceder a las opciones que se despliegan al pulsar el botón derecho del ratón, nos basta pulsar el botón, con el icono de un ratón, que se encuentra en la parte inferior de la pizarra junto al alojamiento del borrador, al pulsar este botón, el sistema interpreta que la siguiente presión sobre la pizarra debe entenderse como la pulsación del botón derecho del ratón sobre el lugar correspondiente. 24
  • 25. Podemos además desplegar las diferentes herramientas que incluye el software de Smart Borrad. Para ello efectuamos una doble pulsación con el botón izquierdo del ratón, o mejor, con el dedo en la pizarra, sobre el icono denominado Herramientas de Smart. Al hacerlo se abre la ventana de herramientas de Smart, también llamada Centro de Inicio. 4.2.- Centro de inicio. El centro de inicio de Smart es una ventana en la que aparecen diferentes iconos que representan las distintas herramientas del software de Smart Board. Esta ventana es configurable, de modo que podemos seleccionar las herramientas que nos interese que 25
  • 26. aparezcan en ella. Para ello realizaremos una doble pulsación sobre el icono , con lo que se abrirá la siguiente pantalla. Desde esta pantalla podemos configurar el contenido del centro de inicio, sin más que seleccionar, en el panel izquierdo, las herramientas que queramos que aparezcan en el Centro de Inicio, y pulsar el botón Agregar. Del mismo modo podemos eliminar del Centro de Inicio aquellas opciones que no nos interesen, seleccionandolas en el panel derecho y pulsando el botón Quitar. Una vez que tengamos en el panel derecho las opciones deseadas, pulsamos el botón Aceptar para terminar la configuración del Centro de Inicio. Las herramientas disponibles son las que se reflejan en la siguiente tabla. Herramienta bloc de notas. Esta herramienta permite realizar presentaciones interactivas en la pizarra digital. Grabador de vídeo. Esta herramienta permite grabar secuencias de vídeo en formato avi en las que queden registradas todas las acciones que se realicen sobre la pizarra. Reproductor de vídeo. Se trata de un reproductor de vídeo interactivo que, entre otras cosas nos permite, capturar fotogramas y hacer anotaciones encima de ellos. 26
  • 27. Lupa. Esta herramienta permite ampliar como, si de una lupa se tratase, una zona de la pantalla. Esto permite resaltar detalles de una determinada zona de la pantalla. Reflector. Esta herramienta permite oscurecer toda la pantalla, con distintos grados de opacidad, salvo una zona de tamaño y forma configurables, como si de un reflector iluminando un escenario se tratase. Sombra de pantalla. La persiana permite ocultar la pantalla. Lleva cuatro controles en cada uno de los lados, que permiten ir mostrando progresivamente el contenido de la pantalla. Teclado. Otra forma de acceder al teclado en pantalla es pulsar sobre este icono. Con ello abriremos el teclado en pantalla. Puntero. Al pulsar este icono aparece en pantalla un puntero señalador que nos permite resaltar algún contenido de la pantalla. Herramienta de configuración. Al pulsar sobre este icono se abre el menú de configuración del software de Smart Board que se ha descrito anteriormente. Menú flotante. Cuando pulsamos sobre este icono se despliega una barra de herramientas denominada menú flotante, en el que se encuentra el acceso a un conjunto de herramientas como lápiz, marcador, forma, línea, y otras muchas, que nos van a permitir interactuar de formas diversas con el ordenador desde la pizarra. Ayuda. Desde este icono se puede acceder al menú de ayuda del software. Personalización del centro de inicio. Pulsando este icono se abre la pantalla que permite personalizar el contenido del Centro de Inicio. Herramientas de captura de pantalla. Pulsando este icono se abre una barra de herramientas que contiene diferentes modos de captura de pantalla. 27
  • 28. Calculadora. Pulsando en este icono se abre una calculadora similar a la del sistema operativo Windows. A continuación vamos a describir el funcionamiento de las diferentes herramientas que incorpora el software de la pizarra digital, a excepción de la herramienta Notebook, o Bloc de Notas, que merecerá un capítulo aparte. 4.3.- Grabadora de vídeo. Esta herramienta permite grabar en un vídeo todas las acciones que tengan lugar sobre la pizarra y, si se dispone de un micrófono conectado al equipo, también se puede grabar sonido sincronizado con dichas acciones, con lo que la herramienta permite grabar una sesión de clase completa. Para abrir la grabadora de vídeo tenemos que pulsar sobre el icono correspondiente del centro de inicio, o presionar el icono de Smart Board de la bandeja del sistema y seleccionar en el menú emergente la opción Grabadora… , al hacerlo se abre la siguiente ventana: La grabadora presenta diferentes opciones de configuración, para acceder a ellas tenemos que desplegar el menú emergente Menú, en este menú tenemos las siguientes opciones: i seleccionamos Opciones … podremos determinar la calidad de sonido y de video en función de las características del equipo, el formato de video y la carpeta donde se almacenaran los vídeos grabados. Si pulsamos sobre esta opción se abre la siguiente ventana: 28
  • 29. En ella aparecen tres fichas, en la primera de ellas, Calidad de grabación, podemos seleccionar los parámetros de calidad de la grabación, tanto en audio como en vídeo. Para ello presionamos la flecha abajo que aparece junto a calidad de sonido y seleccionamos alguna de las opciones disponibles, no debemos olvidar que cuanto mayor sea la calidad de sonido seleccionada, tanto mayor será el tamaño del archivo generado. Del mismo modo podemos seleccionar la calidad de vídeo, aunque es recomendable utilizar el valor predefinido. En la segunda ficha podemos seleccionar dos formatos de grabación: o El formato Vídeo de Microsoft (*.avi), que crea archivos reproducibles por cualquier versión de Windows Media Player. Este formato de vídeo emplea 256 colores. o El formato de vídeo de la Grabadora Smart (*:avi),que crea archivos con 16 millones de colores y un mayor nivel de compresión, pero que solo puede reproducirse por Windows Media Placer si se dispone en el equipo del software de la pizarra Smart. Este formato genera vídeos de mayor calidad aunque de mayor tamaño. Por último, en la tercera ficha podemos determinar los directorios donde se guardaran los archivos generados así como el directorio donde se almacenaran los archivos temporales necesarios para la realización del proceso de grabación. 29
  • 30. En la opción del Menú: Compartir grabación … se puede poner en marcha un asistente que permite generar un fichero autoejecutable que permite ver un vídeo de formato avi de Smart cuando no se dispone de una pizarra interactiva. La siguiente opción del Menú, Ocultar en la bandeja del sistema, nos permite ocultar la ventana de la grabadora de vídeo en la bandeja del sistema y así evitar que aparezca en las grabaciones. Además de las opciones de configuración ya señaladas, también podemos determinar qué área de la pantalla se grabará en el vídeo. Para ello tenemos que pulsar el botón señalado en la figura: Al hacerlo se abre el menú de donde podemos seleccionar la opción que más nos interese: Hecho todo lo anterior estamos en disposición de comenzar la grabación del vídeo, para ello basta con pulsar el botón rojo de la ventana de la grabadora. Los otros dos botones sirven para detener la grabación y para finalizarla y guardar el archivo correspondiente. 4.4.- Reproductor de vídeo. La herramienta de reproducción de vídeo permite, además de visualizar vídeos de todos los formatos básicos, escribir encima de un vídeo, hacer una pausa o inmovilizar la imagen y guardar o borrar 30
  • 31. anotaciones. Cuando se guarda una anotación, lo hace como captura de pantalla en un archivo de Bloc de Notas de Smart Board. Para abrir el reproductor de vídeo tenemos que pulsar sobre el icono correspondiente del centro de inicio, o presionar el icono de Smart Board de la bandeja del sistema y seleccionar en el menú emergente la opción Reproductor de vídeo..., al hacerlo se abre la siguiente ventana: Para ver un vídeo que tengamos en nuestro ordenador no tenemos más que abrir en el menú Archivo, seleccionar la opción Abrir y buscar el archivo correspondiente. Una característica destacada de este reproductor es la posibilidad de capturar una imagen fija de un plano del vídeo que estamos reproduciendo, para ello pulsamos sobre el icono del capturador de pantalla. La imagen obtenida se abrirá en una página del Bloc de Notas de SmartBoard. Otra característica importante es la de poder realizar anotaciones con tinta electrónica sobre el propio vídeo. Al pulsar sobre el icono de la herramienta de escritura, o levantar uno de los rotuladores de su alojamiento, se detiene la ejecución del vídeo y podemos escribir sobre él. En el menú Configuración tenemos la posibilidad de personalizar las opciones del reproductor. 31
  • 32. La opción de atenuar anotaciones permite que estas desaparezcan paulatinamente a lo largo de la ejecución del vídeo. 4.5.- Lupa. La herramienta Lupa nos va a permitir aumentar el tamaño de una zona de la pantalla, con lo que podemos facilitar su visualización. Para utilizar esta herramienta debemos pulsar con el botón izquierdo del ratón el icono correspondiente del Centro de inicio. Al hacerlo se aparecen en la pantalla, por un lado una lupa rectangular que podemos desplazar a voluntad por la pantalla, sin más que pulsar con el botón izquierdo del ratón y moverlo sin soltar el botón, y por otro una ventana, que se puede mover como cualquier ventana en Windows, donde podemos ver aumentada la región de la pantalla que está debajo de la superficie de la lupa, tal como se puede apreciar en la siguiente figura: 32
  • 33. El tamaño de la lupa viene dado por el tamaño de la ventana visualizadora, de forma que al aumentar esta aumenta aquella y viceversa. 4.6.- Reflector. La herramienta reflector permite oscurecer la mayor parte de la pantalla, con distintos grados de transparencia, dejando visible nítidamente una región de la pantalla, como si de un foco de un escenario se tratase. Con ella se consigue un efecto como el de la siguiente figura: 33
  • 34. El reflector puede desplazarse sobre la pantalla manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón sobre una zona oscurecida de la pantalla y desplazándose por ella. Podemos cambiar el tamaño del área resaltada pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre la banda azul que delimita la zona resaltada y desplazándose sin soltar el botón del ratón. La forma de la región resaltada y el grado de transparencia de la zona oscura se pueden configurar pulsando sobre la flecha abajo del icono como aparece en la siguiente figura: Se abre un menú emergente con tres opciones: Salir, para cerrar la herramienta; Transparencia, para regular el grado de transparencia de la zona oscura; y Forma, para determinar la forma del área resaltada. 4.7.- Sombra de pantalla. Esta herramienta permite ocultar toda la pantalla para posteriormente ir descubriéndola progresivamente a voluntad. Esta sombra de pantalla tiene cuatro puntos de control, dos en cada uno de los laterales, y dos en las zonas superior e inferior de la pantalla, que permiten, al pulsar con el botón izquierdo del ratón, mantenerlo pulsado e ir desplazándolo, ir descubriendo la pantalla. Hay que señalar que no se puede ir descubriendo la pantalla por los cuatro lados, solamente se puede descubrir de arriba hacia abajo o en sentido contrario y por uno de los dos laterales. Las figuras siguientes 34
  • 35. muestran la pantalla con la sombra completa y con la sombra parcialmente minimizada. Para cerrar la herramienta basta con pulsar con el botón izquierdo del ratón en el aspa situado en la esquina superior derecha de la herramienta. 4.8.- Teclado. La herramienta teclado muestra un teclado interactivo en pantalla lo que permite escribir con el desde la pantalla interactiva. Esta 35
  • 36. herramienta permite distintas configuraciones que conllevan la aparición de diferentes tipos de teclados. Para configurar las distintas opciones de teclado disponemos de un selector de vistas y un botón de configuración. Mediante el selector de vistas podemos seleccionar los diferentes tipos de teclado existentes: • La vista Clásica muestra una distribución de teclado QWERTY normal. • La vista Teclado numérico muestra números y símbolos para las ecuaciones y los cálculos matemáticos. • La vista Escribir convierte el texto escrito en caracteres tipográficos. 36
  • 37. La vista Acceso directo muestra accesos directos de teclado en la pantalla interactiva. • La vista Sencillo muestra las teclas en orden alfabético. • La vista Mayúsculas muestra las teclas como letras mayúsculas en orden alfabético. 37
  • 38. Al pulsar el botón de configuración se abre una ventana desde la que podemos seleccionar diferentes opciones de configuración. Como se puede observar en la figura, podemos configurar el sonido que acompañe a la pulsación de una tecla, el número de teclas de la vista clásica, el tiempo de espera para convertir la escritura manual en texto tipográfico cuando utilizamos la vista Escritura, o el nivel de transparencia del teclado. Cabe señalar que podemos escribir con la herramienta teclado en cualquier cuadro de dialogo o aplicación activos. 38
  • 39. 4.9.- Puntero. La herramienta puntero consiste en un puntero de gran tamaño que se puede colocar en cualquier lugar de la pantalla con el fin de resaltar algún contenido de la pantalla. Este puntero puede girarse para apuntar en posición vertical u horizontal. 4.10.- Menú flotante. El menú flotante, es una barra de herramientas configurable que contiene una amplia selección de herramientas útiles para trabajar con la pizarra interactiva. Este menú se abre al pulsar el icono correspondiente , o al levantar alguno de los rotuladores o el borrador alojados en la base de la pizarra digital, y presenta un aspecto similar al de la siguiente figura: Este menú flotante presenta las herramientas seleccionadas por defecto al instalar el software, pero puede modificarse el contenido de este menú, agregando nuevas herramientas o eliminando alguna de las presentes. A continuación presentamos una breve descripción de las diferentes herramientas que se pueden incorporar a este menú: Borrador Borra la tinta digital. Puede elegir uno de los diversos tamaños de borrador. Calculadora Abre la aplicación de calculadora del sistema operativo. Captura de Captura el área seleccionada de la área pantalla, incluyendo todas las notas escritas y la aplicación subyacente en el software de Notebook. NOTA: Si presiona este botón y, a continuación, arrastra en la pantalla interactiva, el área se capturará en el software de Notebook. Sin embargo, si presiona este botón y, a continuación, presiona una vez en la pantalla interactiva, se capturará toda la pantalla en el software de Notebook. 39
  • 40. Captura de Captura la pantalla actual, lo que incluye pantalla notas y la aplicación subyacente, en el software de Notebook. Capturar Abre la barra de herramientas Captura de pantalla desde el software de Notebook. Centro de inicio Abre el Centro de inicio. Clic con el Produce un clic con el botón central del botón central ratón la próxima vez que presione la del ratón pantalla interactiva. Clic con el Produce un clic con el botón derecho del botón derecho ratón la próxima vez que presione la del ratón pantalla interactiva. Cursor o clic Permite volver al modo hacer clic con el con el botón botón izquierdo del ratón, después de izquierdo utilizar un rotulador o una herramienta de dibujo. Deshacer Recupera las notas en la pantalla después de haberlas borrado. Si presiona este botón mientras las notas siguen en la pantalla, éstas se borrarán. Divisor de filas Crea una fila de herramientas flotantes. Flotante Produce un ratón flotante la próxima vez que presione la pantalla interactiva. Utilice este ratón para ver las sugerencias de herramientas. Formas Dibuja una forma geométrica en la pantalla. Puede personalizar la forma que aparece. Línea Dibuja una línea recta. Lupa Abre la Lupa, que amplia un área de la pantalla. Puede utilizar esta herramienta para que los asistentes puedan ver un detalle de la pantalla. Marcador de Resalta un área de la pantalla para 40
  • 41. resaltado destacarla. Puntero Produce un puntero flotante en forma de flecha. Reflector Produce un efecto reflector en la pantalla. Rotulador Cambia la forma del puntero a la de un rotulador para dibujar o escribir en la pantalla interactiva. También puede utilizar este botón para personalizar la herramienta de rotulador. Rotuladores Permite escribir o dibujar con una atractiva creativos tinta digital de colores. Sello Añade una imagen a la pantalla. Puede personalizar el sello que aparece. Sombra de Abre y cierra la Sombra de pantalla. pantalla Teclado Abre SMART Keyboard en la última vista que se haya seleccionado. Como se puede apreciar algunas de estas herramientas, como la sombra de pantalla, el teclado, el reflector, la lupa, etc, ya se han descrito con anterioridad. Para configurar el menú flotante debemos pulsar el icono que aparece en el menú flotante por defecto, aparece entonces la siguiente pantalla: Para agregar herramientas al menú basta con seleccionar una herramienta del panel de la izquierda y pulsar el botón agregar. Si 41
  • 42. queremos eliminar alguna herramienta presente en el menú, la seleccionamos del panel de la derecha y pulsamos el botón quitar. En el caso de las herramientas configurables como: Rotulador, Línea, Forma, Borrador, Sello y Marcador de resaltado, al realizar una doble pulsación sobre el icono correspondiente, o mediante una pulsación del botón derecho del ratón, podemos abrir la ventana de personalización de la herramienta seleccionada. En estas ventanas podemos cambiar los aspectos configurables de la herramienta en cuestión, por ejemplo, si hacemos una doble pulsación sobre la herramienta Línea, aparece la ventana de personalización de la figura: Desde donde podemos seleccionar el color, grosor, grado de transparencia, inicio, final y tipo de trazo de la línea. Algo similar sucede con el resto de herramientas configurables. Es conveniente señalar que para volver a utilizar el dedo a modo de ratón, después de haber usado cualquiera de las herramientas del Menú Flotante, es imprescindible pulsar el icono de dicho menú. 42
  • 43. 4.11.- Herramientas de captura de imágenes. El software de la pizarra digital dispone de un conjunto de herramientas de captura de pantalla que se despliegan al pulsar sobre el icono del Menú Flotante. En esta ventana aparecen las cuatro herramientas de captura que presenta este software, y que permiten realizar capturas de pantalla o de zonas concretas de la misma. Cabe reseñar que en todos los casos que la imagen resultado de la captura se inserta en un archivo de, Bloc de notas de SmartBoard. Esta herramienta permite capturar una región rectangular de la pantalla. Al pulsar sobre el icono aparece una marca en la pantalla, si pulsamos con el botón izquierdo del ratón (o con el dedo sobre la pizarra) y sin soltar lo desplazamos, delimitaremos el área de captura. Con esta herramienta podemos capturar una ventana del escritorio. Al pulsar sobre el icono aparece una marca que permite señalar la ventana que queremos capturar. Al pulsar sobre este icono se produce la captura de toda la pantalla. Esta herramienta es similar a la primera en su funcionamiento, con la salvedad de que en el primer caso la captura es una zona rectangular y en este caso la zona de captura es irregular y se define al ir moviendo el ratón con el botón izquierdo pulsado para definir el área de captura. Como se puede ver en el menú de las herramientas de captura, aparece una casilla de verificación que nos permite indicar si las capturas se abren en una nueva página del bloc de notas de Smartboard, o por el contrario se insertan en la página que estuviera activa. 43
  • 44. 5.- Notebook 5.1.- Espacio de trabajo Cuando abrimos la aplicación Notebook, nos encontramos con el espacio de trabajo, una ventana que contiene los siguientes elementos: • Barra de titulo. • Barra de menú. • Barra de herramientas. • Página de trabajo. • Clasificador de páginas. • Galería. • Anexos. Estos elementos se muestran en la siguiente imagen: Barra de Titulo En la barra de titulo aparece el nombre del archivo con el que estamos trabajando seguido del nombre del programa. 44
  • 45. Barra de menús La barra de menús contiene los típicos elementos de un programa de Windows: Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato y Ayuda. Cuando se hace clic con el ratón en alguno de estos elementos se abre un menú desplegable que nos permite realizar diferentes acciones. Los trataremos con profundidad en el siguiente apartado. Barra de Herramientas La barra de herramientas contiene acceso, mediante iconos, a las acciones más comunes que podemos realizar con el Notebook. A estas acciones también se puede acceder a través de la barra de menús. Clasificador de páginas En la parte derecha del espacio de trabajo aparecen tres pestañas: Clasificador de páginas, Galería y Adjuntos. Si pinchamos con el ratón en el clasificador de Páginas podemos ver las diferentes páginas de trabajo o diapositivas de nuestro documento Notebook. Es similar al clasificador de diapositivas del programa PowerPoint. En esta zona, también se van incorporando como páginas nuevas, aquellas procedentes de “Captura de pantallas”. 45
  • 46. Si hacemos clic sobre ella con el botón derecho del ratón nos aparece un menú contextual con el que podemos realizar las siguientes acciones: eliminarla, duplicarla, cambiar su nombre (por defecto la nombra con la fecha y hora), insertar una sombra de pantalla, insertar una página en blanco, mostrar todos los enlaces de la página y añadir página a la galería. Situándonos sobre una de ellas la podemos mover a otra posición y si la mantenemos seleccionada la podemos arrastrar a otro lugar. La Galería Cuando hacemos clic en la pestaña “Galería” tenemos acceso a un gran número de recursos para nuestras presentaciones. La galería está organizada en cuatro categorías. 1. Mi contenido. 2. Recursos en línea. 3. Essentials for Educators. 4. Muestra de la galería. Los elementos de cada categoría están clasificados en: imágenes y fondos; interactivos y multimedia, actividades lectivas y archivos y páginas de notebook. Al hacer clic en “Recursos en línea” podemos acceder a los recursos que Smart tiene en la red para todos los profesores. 46
  • 47. Adjuntos En la pestaña “adjuntos” podemos insertar archivos y enlaces a páginas Webs que complementan y sirven de apoyo a la actividad lectiva que estamos preparando. Existen tres posibilidades: a) Insertar copia de archivo: Archivo anexado como documento. Se exportará con el resto de las imágenes, animaciones, etc. Esto hará que aumente su peso en bytes. b) Insertar acceso directo al archivo: Aparece como un ACCESO DIRECTO al archivo (ver flechita inferior del icono). No se exportará como documento. Si se cambia el archivo de ubicación en el disco duro no lo encontrará. c) Insertar hipervínculo: A una página Web (necesita estar conectado a Internet en ese momento) o a una página Web en la Intranet del centro. 47
  • 48. 5.2.- Barra de menús Funciona igual que la barra de menús de un programa de Windows. Nos permite tener acceso a todas las acciones y herramientas que podemos utilizar en Notebook. Menú Archivo Cuando hacemos clic en el menú archivo se nos abre un desplegable como el que se muestra en la imagen. Si hemos usado un programa de Windows ya conocemos los submenús: “Nuevo”, “Abrir” y “Guardar”. El submenú “Guardar como...” nos permite guardar el archivo en tres formatos diferentes: en el formato actual Smart Notebook 9.5 con extensión NombreArchivo.notebook, y en dos formatos que se corresponden con versiones anteriores de notebook, la 9.0/9.1 y la 8.0, todas guardan los archivos con extensión NombreArchivo.xbk. El submenú, “Guardar página como elemento de galería…” nos permite guardar la página actual como elemento de la galería. De esta forma, la podemos utilizar en otra presentación similar. El archivo se guarda con extensión MiArchivo.galleryitem. Más adelante explicaremos como utilizar este archivo para añadirlo a la categoría “Mi contenido” de la galería. Podemos importar archivos creados en Power Point o archivos de la pizarra Promethean con el submenú: “Importar…”. Como podemos ver en la imagen, podemos “Exportar” nuestro documento notebook como pagina Web, y nos crea un archivo con 48
  • 49. extensión *.HTML, como archivos de Imagen, con lo que obtendremos tantas imágenes como páginas tiene nuestro documento, como archivo PDF y como presentación PowerPoint. Con el submenú “Guardar temporizados…” podemos programar que Notebook nos guarde automáticamente el archivo con el que estamos trabajando lo que nos evitará podamos perder nuestro documento accidentalmente. Ya conoces el submenú “Imprimir…” Con el submenú “enviar a” podemos enviar nuestro documento notebook a un destinatario de correo en dos formatos diferentes: como archivo notebook o como un archivo PDF adjunto. Menú Edición En el menú Edición tenemos varios bloques. En el primero disponemos de las opciones Deshacer y Rehacer. Cómo su propio nombre indica podemos deshacer o rehacer la última acción realizada. En el segundo bloque tenemos las siguientes acciones: Duplicar, cortar, copiar, pegar y eliminar. Para poder llevar a cabo alguna de estas acciones es necesario seleccionar previamente un objeto (texto o imagen) de la página de trabajo de nuestro archivo notebook. Por ejemplo, si tenemos una imagen, al seleccionarla aparecen una serie de elementos que se muestran cuando hacemos clic con el ratón en la flecha. Utilizando el menú que se despliega podemos realizar las mismas acciones que desde la barra de menús. Además podemos realizar otras acciones que nos serán de gran utilidad. 49
  • 50. Agrupación es una opción que permite que varios objetos previamente seleccionados se conviertan en uno solo, de forma que las propiedades y el movimiento sean aplicados a la vez a los distintos objetos. O bien si ya están agrupados, permite desagruparlos. “Bloqueo” desde aquí podemos bloquear la posición de un objeto con lo que no podemos desplazarlo, girarlo o agrandarlo (pequeño circulo blanco en la esquina inferior derecha). Sabemos que un objeto está bloqueado porque aparece un pequeño candado en la esquina superior derecha. Haciendo clic en el candado podemos desbloquear el objeto. Este menú también nos permite realizar bloqueos parciales. “permitir desplazamiento”: el objeto se puede desplazar pero no girar ni agrandar y “permitir desplazamiento y rotación” y entonces el objeto se puede desplazar o girar, pero no agrandar. La opción “Voltear” permite girar de Izquierda a Derecha o de Arriba Abajo el objeto previamente seleccionado. La opción Ordenar aparece cuando tenemos un objeto dentro de otro o varios objetos en un mismo lugar de la página de trabajo. Las 50
  • 51. opciones son: Traer al frente, Enviar al fondo, Traer delante y Traer detrás. Traer al frente o delante un objeto permite que al hacer clic en el este quede seleccionado y por tanto las opciones que aparecen en el menú que se muestre le afectarán. La opción Duplicador infinito permite que un objeto que esté seleccionado, si se ha elegido esta opción, se repita en la zona de trabajo cuando nos desplazamos por ella. Cuando un objeto tiene seleccionada esta opción tiene el símbolo de infinito en la esquina superior derecha. Haciendo clic en ella podemos deseleccionar la opción. La opción Vínculo permite insertar una URL para que en el lugar elegido aparezca un enlace a una página web, de forma que si hacemos clic en ella se abra el navegador y nos lleve a esa web. Ese vínculo puede insertarse como objeto, es decir, haciendo clic en el objeto seleccionado vamos a la web que queramos o como Icono de la esquina con lo que aparece un pequeño globo en la esquina inferior derecha del objeto. En el caso de Sonidos nos abre una ventana para que busquemos el archivo mp3 que deseemos. Como se ve permite elegir entre icono de esquina u objeto Por último, la opción Propiedades nos muestra la ventana que permite cambiar colores de contorno o relleno, estilo y grosor de líneas, transparencia o tipo de letra, tal como puede verse a continuación: 51
  • 52. Del Menú Edición nos quedaban ver las opciones: Texto, Seleccionar todo, Seleccionar todas las notas bloqueadas y Comprobación de ortografía. La opción Texto aparecerá seleccionable cuando vamos desde un objeto que ya tiene texto escrito. Esta opción nos muestra un recuadro enmarcando el texto y un recuadro encima que nos permite cambiar el tipo de letra, el tamaño, color, etc. Seleccionar todo permite que todos los objetos de la página sean seleccionados. Seleccionar todas las notas bloqueadas permite que todas aquellas notas previamente bloqueadas se seleccionen. Esta opción sólo podremos elegirla cuando hayan sido bloqueadas notas. Comprobación de ortografía permite revisar los textos escritos en la página. Por último Borrar página o Eliminar página permiten, respectivamente, vaciar de contenido una página o Borrar la página del conjunto de páginas que forman el archivo de notebook. Menú Ver En el primer bloque del menú ver podemos acceder al clasificador de páginas, a la galería y a los adjuntos. En el segundo bloque tenemos acceso a “Página siguiente” y “página anterior” que nos permite movernos entre las páginas de un documento. Para hacer esto es mucho mejor utilizar las teclas de acceso rápido RePág y AvPág del teclado del ordenador o el acceso directo mediante los iconos de la barra de herramientas. 52
  • 53. Barra de Herramientas de captura de pantalla: Nos abre la siguiente ventana que nos permite acceder a las diferentes posibilidades de la herramienta de captura de pantalla. Si queremos que la captura sea insertada en una nueva página del archivo notebook que temos abierto hay que marcar la casilla “Capturar en una nueva página” Los iconos se explican a continuación: Podemos capturar un área rectangular de la pantalla activa Con esta opción se pueden capturar ventanas de la pantalla activa. Captura pantalla completa. Captura un área regular de la pantalla activa. “Sombra de pantalla” nos inserta una sombra que nos oculta total o parcialmente la página del documento. “Ocultar automáticamente la barra lateral” cuando está marcada nos oculta automáticamente la barra lateral al hacer clic en algún lugar de la página activa. “Pantalla completa” Al hacer clic en es menú se ocultan la barra de menús, la barra de herramientas y la barra lateral y nos muestra el documento en pantalla completa. 53
  • 54. Aparece esta pequeña ventana que nos permite movernos hacia delante y hacia atrás en las páginas del documento, podemos hacer que aparezca el menú de la derecha o salir de pantalla completa. “Zoom” Podemos ver la página en diferentes tamaños, toda la página y una opción interesante es ver doble página. “Mostrar todos los enlaces” con esta opción el programa nos indica los enlaces que hay en la página. Menú Insertar Las opciones del menú son: Página en blanco. Inserta una página de trabajo en blanco. Archivo de imagen. Abre una ventana para que podamos buscar una imagen en nuestro ordenador e insertarla como objeto en nuestra página. 54
  • 55. Imagen desde escáner. Con esta opción podemos capturar una imagen desde un escáner, una cámara de fotos o una webcam e insertarla como imagen en una página de nuestro notebook. Archivo flash. Abre una ventana parecida a la de insertar imágenes que nos permite buscar una animación realizada en flash, con extensión nombrearchivo.swf. Archivo de vídeo flash. Al igual que en los casos anteriores podemos insertar un archivo de vídeo en formato flash con extensión nombrearchivo.flv. Menú Formato 55
  • 56. Menú Dibujar Menú Ayuda 5.3.- Barra de herramientas La barra de herramientas proporciona accesos directos a las acciones más comunes que aparecen en la barra de menús. Si hacemos clic en la flechita que junto al icono correspondiente podemos elegir diferentes formatos y en algunos casos personalizar la herramienta. 56
  • 57. Los tres primeros iconos nos sirven para movernos por las páginas de nuestra actividad notebook y para crear una nueva página: Página anterior página siguiente página en blanco Abrir Archivo Guardar Archivo Pegar Deshacer Rehacer Eliminar Muestra/oculta la sombra de pantalla Ir a pantalla completa Barra de herramientas de captura de pantalla Seleccionar Rotuladores y marcadores de resaltado Rotulador creativo Borrador Líneas Formas Texto Línea y color de relleno Transparencia Propiedades de línea Mover la barra de herramientas a la parte inferior 57
  • 58. 5.4.- Trabajando con notebook Después de describir todas las herramientas del software Notebook, vamos a realizar algunas actividades para conocer algunas de sus posibilidades. Como ya se ha comentado, el software que acompaña a la pizarra Smart, se puede utilizar para realizar presentaciones, estas presentaciones pueden tener varias páginas y pueden incluir texto, imágenes, animaciones realizadas en flash, audio en formato mp3 y vídeo en formato flash. En este apartado vamos a investigar como trabajar con los objetos de una página y en el siguiente apartado estudiaremos como buscar e insertar imágenes, audio y vídeo en nuestras presentaciones. 5.4.1.- Agrupar Objetos Las imágenes, el texto y las formas que podemos insertar en una página de Notebook, se consideran objetos que podemos copiar, pegar, duplicar y agrupar. Vamos a ver como podemos agrupar tres objetos. Cuando agrupamos dos o más objetos estos se pueden mover juntos. Por ejemplo, supongamos que tenemos estos tres elementos: Hemos insertado en nuestra página notebook una imagen, una forma y un texto. Primero vamos a mover la forma cerca de la imagen y después el texto para insertarlo en la forma. 58
  • 59. Nos queda esta imagen que sin emabrgo se puede descolocar porque está formada por tres imágenes que se pueden mover independientemente. Vamos a agruparlas para que se muevan juntas. Esta acción es reversible. Marcamos las tres imágenes si hacemos clic en alguna de las flechas, nos aparece el menú. Elegimos “Agrupación” y luego “Agrupar”. 59
  • 60. Hemos agrupado los tres objetos en uno solo y lo podemos ver porque cuando lo movemos se mueven juntos. Si queremos desagruparlos hay que hacer clic en la flecha y en el menú contextual que nos aparece elegimos “Agrupación” y después “Desagrupar” Actividad. Intenta realizar esta actividad en con el software notebook que tienes instalado en tu ordenador. Practica agrupando y desagrupando objetos. Comprueba como se mueven de forma diferente usando el ratón. Después practica en la pizarra de tu centro. 60
  • 61. 6.- Insertar imágenes, audio y vídeo en notebook Con el menú insertar, que hemos visto en las secciones anteriores, podemos utilizar imágenes, audio y vídeo en nuestras presentaciones notebook. En esta sección estudiaremos dónde buscar imágenes gratuitas para nuestros proyectos, cómo grabar audio utilizando el programa “Audacity” y como buscar y descargar en nuestro ordenador los vídeos de la red. 6.1.- Dónde Buscar imágenes para nuestros proyectos. 6.1.1.- Imágenes con licencia Creative Commons Cuando necesitamos una imagen para ilustrar alguna de nuestras actividades educativas, generalmente utilizamos los buscadores google y yahoo, que nos ofrecen resultados que normalmente cubren nuestras necesidades. El problema es que algunas de estas imágenes pueden estar bajo una licencia copyright, y tener todos sus derechos reservados, por lo que no podemos ni debemos usarlas para nuestros proyectos educativos. Existen en Internet otras licencias mucho menos restrictivas como las Creative Commons. Muchos autores de fotografías, textos, vídeos o música, utilizan estas licencias para publicar sus trabajos en Internet. El proyecto Creative Commons facilita la publicación de obras en Internet autorizando su uso y su localización y acceso por parte de los usuarios interesados. 61
  • 62. Como podemos leer en la Web de Creative Commons http://es.creativecommons.org, existen seis tipos de licencias CC que se obtienen combinando las cuatro condiciones siguientes: Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos. No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial. Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original. Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original. Al hilo de este tema conviene hacer referencia a lo que indica la Ley de Propiedad Intelectual, tanto en su texto original como en sus modificaciones, la última de las cuales se publicó en el BOE en julio de 2006 y dice en su artículo 32 lo siguiente: «Artículo 32. Cita e ilustración de la enseñanza. 1. Es lícita la inclusión en una obra propia de fragmentos de otras ajenas de naturaleza escrita, sonora o audiovisual, así como la de obras aisladas de carácter plástico o fotográfico figurativo, siempre que se trate de obras ya divulgadas y su inclusión se realice a título de cita o para su análisis, comentario o juicio crítico. Tal utilización sólo podrá realizarse con fines docentes o de investigación, en la medida justificada por el fin de esa incorporación e indicando la fuente y el nombre del autor de la obra utilizada. Las recopilaciones periódicas efectuadas en forma de reseñas o revista de prensa tendrán la consideración de citas. No obstante, cuando se realicen recopilaciones de artículos periodísticos que consistan básicamente en su mera reproducción y dicha actividad se realice con fines comerciales, el autor que no se haya opuesto 62
  • 63. expresamente tendrá derecho a percibir una remuneración equitativa. En caso de oposición expresa del autor, dicha actividad no se entenderá amparada por este límite. 2. No necesitará autorización del autor el profesorado de la educación reglada para realizar actos de reproducción, distribución y comunicación pública de pequeños fragmentos de obras o de obras aisladas de carácter plástico o fotográfico figurativo, excluidos los libros de texto y los manuales universitarios, cuando tales actos se hagan únicamente para la ilustración de sus actividades educativas en las aulas, en la medida justificada por la finalidad no comercial perseguida, siempre que se trate de obras ya divulgadas y, salvo en los casos en que resulte imposible, se incluyan el nombre del autor y la fuente.» También es interesante comentar el Informe Jurídico relacionado con los aspectos de Derecho de Autor y Propiedad Intelectual del Proyecto “MATERIALES CURRICULARES EN LINEA” de Luis María Gómez Guerrero © Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Madrid, 2003. Sobre el uso de las citas y los enlaces. En dicho informe se dice lo siguiente: “Otro de los temas que debemos mencionar es el fenómeno del “linkin”. Un link o vínculo, son las puertas que permiten a los internautas desplazarse dentro de un documento de la red o de éste a otro. Existen distintos tipos de links”, como los llamados de superficie, que vinculan directamente una página web a la página inicial de otro website. Este tipo de enlace no ofrece problemas. Sin embargo las llamados enlaces profundos,“deep links”, dirigen al usuario a una página interior de un web site ajeno, evitando su paso por la página principal, ya que, entre otros motivos, el orden de visualización de la obra, establecido por el autor, no es respetado. También supone violación de derechos de autor los llamados enlaces ensamblados, “inlinning”, estos capturan una obra protegida desde otro sitio web". 6.1.2.- Dónde buscar imágenes gratuitas para tus proyectos. Además del buscador de Creative Commons, que se ha comentado en el apartado anterior, existen otros buscadores de imágenes: FlickrCC (http://flickrcc.bluemountains.net/ ) realiza búsquedas de fotografías con licencia CC en flickr (http://flickr.com) y tiene además un pequeño editor que permite, entre otras cosas, añadir la atribución de la imagen. 63
  • 64. Por ejemplo, se han buscado imágenes con la etiqueta (tags) green, hemos elegido una y la hemos editado para añadir un texto y la atribución, con el resultado que puedes ver en la imagen que hay al margen. Con este procedimiento podemos buscar imágenes y utilizarlas sin problema en nuestros proyectos educativos o en nuestros blogs. Wikimedia Commons. Otro buscador que contiene todas las imágenes, archivos de audio y vídeo utilizados en los artículos del proyecto wikipedia. La wikimedia commons es una mediateca con más de 1.240.000 archivos multimedia. (http://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page) Si es la primera vez que visitas el sitio, puedes empezar por buscar en las imágenes destacadas seleccionadas por su especial calidad. También puedes explorar por categorías o utilizar el buscador. 64
  • 65. Banco de imágenes del CNICE. El CNICE ha renovado recientemente su banco de imágenes incorporando una interfaz más intuitiva y mejorando sus posibilidades de búsqueda, tanto a través de categorías (niveles, áreas, colecciones, etc.) como a través de palabras clave. Disponen de fotografías, ilustraciones, vídeos, animaciones y sonidos y han incorporado la licencia Creative Commons. 65
  • 66. Otros excelentes almacenes de imágenes son: OpenPhoto. (http://openphoto.net) un excelente banco de imágenes con una comunidad de fotógrafos y usuarios unidos a través de la licencia Creative Commons. 6.2.- Editores de imágenes Una vez que has buscado la imagen que necesitas y la has descargado en el ordenador tal vez necesites editarla para cambiar el tamaño, rotarla, recortarla o realizar pequeños ajustes de brillo, contraste o saturación. Para realizar estas tareas de edición existen dos posibilidades: 6.2.1.- Editores de imágenes Off-line Para realizar estas sencillas tareas de edición, se pueden utilizar programas que instalas en tu ordenador como The Gimp, Irfanview, Picasa o FastStone image viewer. The Gimp. (http://www.gimp.org/) es la alternativa en software libre al reconocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Es un completo programa de manipulación de imágenes cuyas posibilidades sobrepasan con mucho a las sencillas necesidades de edición que se han comentado. Irfanview. (http://www.irfanview.com/) es un editor de imágenes freeware con el que se pueden ver, editar y convertir 66
  • 67. ficheros de imágenes. No tiene las enormes capacidades de The Gimp pero es muy sencillo de utilizar. Picasa. (http://picasa.google.com/) Picasa es un programa de descarga gratuita de Google que te ayuda a: Localizar y organizar todas las fotos de tu equipo, Editar y añadir efectos a tus fotos con unos pocos clics y Compartir tus fotos con otros usuarios mediante correo electrónico, impresiones y en Internet: Es rápido, sencillo y gratis. FastStone image viewer. (http://www.faststone.org/) Un editor de imágenes que soporta todos los formatos gráficos importantes incluyendo BMP, el JPEG, JPEG 2000, el GIF, PNG, PCX, TIFF, WMF, ICO y TGA. Dispone de un completo juego de características para editar nuestras imágenes.. 6.2.2.- Editores de imágenes On-line También puedes utilizar editores de imágenes on-line, tienen la ventaja de que los puedes utilizar en cualquier sitio, y con cualquier ordenador, sin necesidad de realizar ningún tipo de instalación. Para manejarlos solo necesitas el navegador y una buena conexión a la red Internet. Por ejemplo: Snipshot http://snipshot.com/ es un sencillo editor de imágenes one-line basado en tecnología ajax. Picnik es un nuevo editor on-line basado en tecnología flash, tiene una interfaz sencilla e intuitiva. 7.- Referencias Arrington, M. (2007). Online Photo Editing Overview. http://www.techcrunch.com/2007/02/04/online-photo- editing-overview/ (Consulta 19 de Marzo de 2007) De la Torre, A. (2007) Herramientas 2.0. http://www.adelat.org/media/docum/herramientas20/index .htm (Consulta 19 de marzo de 2007). Repositorios de imágenes gratis para blogs y webs en Gabinetedeinformatica.net. Cómo encontrar buenas fotografías y otros materiales gráficos gratuitos en Alzado.org 67
  • 68. Donde encontrar fabulosas fotografías y visuales gratuitos para sus propios artículos online en MasterNewMedia. Fotografías y material gráfico gratis para tus proyectos en Cuaderno del Profesor. Imágenes Libres en Juglar Reducir y recortar imágenes con Snipshot: (http://avalerofer.blogspot.com/2007/05/reducir-y-recortar- una-imagen-con.html) 68