2. Autores:
Jesús Fernández Solís
José Cuerva Moreno
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.
2
3. INDICE
1.- CARACTERÍSTICAS DEL HARDWARE....................................................... 5
1.1.- Requerimientos del hardware..................................................................................................6
1.2.- Conexión de la Smartboard..................................................................................................... 7
2.- INSTALACIÓN DEL SOFTWARE.................................................................. 8
3.- CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE..........................................................13
3.1.- Configuración de la pizarra................................................................................................... 14
3.3.- Configuración de idioma........................................................................................................ 20
4.- UTILIZACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL................................................... 23
4.1.- Orientación de la pizarra....................................................................................................... 23
4.2.- Centro de inicio....................................................................................................................... 25
4.3.- Grabadora de vídeo................................................................................................................ 28
4.4.- Reproductor de vídeo............................................................................................................. 30
4.5.- Lupa......................................................................................................................................... 32
4.6.- Reflector................................................................................................................................... 33
4.7.- Sombra de pantalla................................................................................................................. 34
4.8.- Teclado..................................................................................................................................... 35
4.9.- Puntero..................................................................................................................................... 39
4.10.- Menú flotante........................................................................................................................ 39
4.11.- Herramientas de captura de imágenes................................................................................43
5.- NOTEBOOK..................................................................................................44
5.1.- Espacio de trabajo.................................................................................................................. 44
5.2.- Barra de menús....................................................................................................................... 48
5.3.- Barra de herramientas........................................................................................................... 56
5.4.- Trabajando con notebook...................................................................................................... 58
6.- INSERTAR IMÁGENES, AUDIO Y VÍDEO EN NOTEBOOK...................... 61
6.1.- Dónde Buscar imágenes para nuestros proyectos................................................................ 61
3
4. 6.1.2.- Dónde buscar imágenes gratuitas para tus proyectos...................................................... 63
6.2.- Editores de imágenes.............................................................................................................. 66
7.- REFERENCIAS.............................................................................................67
4
5. Pizarra Digital Interactiva Smartboard
1.- Características del hardware.
La pizarra digital interactiva Smartboard es una pantalla táctil que
permite interactuar con el ordenador. Para ello necesitaremos que el
ordenador esté conectado a la pizarra mediante un cable usb y a un
proyector, con el que proyectaremos la imagen de la pantalla del
ordenador sobre la superficie de la pizarra digital.
En su parte frontal inferior la pizarra tiene un alojamiento para cuatro
rotuladores, un borrador y también presenta dos botones que
gobiernan la aparición de un teclado en pantalla y la función de pulsar
el botón derecho del ratón. En la siguiente figura se muestra un
detalle de estos alojamientos.
5
6. Tanto los rotuladores como el borrador no dejan de ser meros
“trozos” de plástico, realmente el efecto de escritura se logra
mediante la presión sobre la pantalla. Al levantar un rotulador o el
borrador se activa un sensor presente en el alojamiento, que informa
al sistema de qué elemento vamos a utilizar y actúa en consecuencia
1.1.- Requerimientos del hardware.
La instalación del sistema requiere un ordenador con:
• Procesador Intel Pentium II a 700 MHz o más.
• 128 MB de memoria RAM (recomendados 256 MB).
• 136 MB de espacio libre en el disco duro (511 MB si se realiza la
instalación completa de la galería de recursos).
• Sistema operativo Windows 98 o posterior.
• Microsoft Explorer 6.0 o posterior.
• Macromedia Flash player versión 8.
• Microsoft DirectX 8.1 o posterior.
6
7. 1.2.- Conexión de la Smartboard.
Tal como se puede observar en la figura, la pizarra se conecta
mediante un cable USB al ordenador y este al proyector mediante un
cable VGA. La pantalla no necesita conectarse a la alimentación de la
red eléctrica, pues recibe la energía necesaria a través del cable USB.
7
8. 2.- Instalación del software.
El software de la pizarra Smartboard puede descargarse de la
siguiente dirección:
http://www.smarttech.com/support/software/sb_win.asp
Al pulsar el botón Install Now se abre la página:
8
9. Al enviar el formulario debidamente cumplimentado se abre un
cuadro de dialogo como alguno de los siguientes, dependiendo del
navegador utilizado:
Pulsamos, en cualquier caso, la opción Guardar y esperamos a que
concluya la descarga, una vez descargado el archivo lo
ejecutamos,(es conveniente realizar el proceso de instalación con una
conexión a Internet activa), comenzando con ello la instalación del
software tal como muestran la siguientes pantallas:
9
11. Si estamos conformes con los términos del contrato de licencia,
marcamos la opción aceptar y pulsamos la opción Siguiente.
Aparecerá ahora la siguiente pantalla:
Pulsamos la opción Siguiente. Cuando finaliza la instalación del
software aparece la pantalla:
11
12. Ahora debemos pulsar la opción Finalizar y esperar a que se cierre
esta ventana, (esto suele tardar algunos minutos). A continuación
aparece una ventana en la que se nos pregunta si queremos instalar
las galerías de recursos, seleccionamos aquellas que nos interesen y
pulsamos OK. Para descargar todas las galerías es necesario tener
una buena conexión a Internet y armarse de paciencia, pues el
proceso puede durar varias horas en función de la velocidad de la
conexión.
12
13. 3.- Configuración del software.
Una vez instalado el software podemos observar que aparecen en el
escritorio y en la barra de tareas varios iconos nuevos.
Para configurar el software debemos hacer doble clic en el icono
Herramientas SMART del escritorio o en el icono de la barra de tareas
señalado en la figura. Al hacerlo se abre, en el primer caso,
directamente la ventana del Centro de Inicio del software de
Smartboard, en el segundo caso se abre un menú emergente como el
de la siguiente figura y pulsaremos sobre la opción Centro de Inicio.
Al hacerlo se abrirá la ventana del Centro de Inicio de Smartboard.
13
14. El contenido de esta ventana se puede personalizar como veremos
más adelante, pero vamos a comenzar por configurar el software,
para ello pulsaremos el icono: , con lo que se abrirá el Panel de
Control.
3.1.- Configuración de la pizarra.
Hay que comenzar por la opción Configuración de Smart Borrad. Al
pulsar sobre la opción correspondiente se abre la siguiente ventana:
14
15. Con el menú desplegable en la opción Información y configuración del
hardware, seleccionamos la opción Proyectado (modo ratón), en este
modo la pizarra actúa de modo que cualquier presión sobre ella se
interpreta como una pulsación del botón izquierdo del ratón, o si
cogemos alguno de los rotuladores de la bandeja, o el borrador,
podemos escribir o borrar la escritura. Antes de utilizar la pizarra en
este modo, es necesario informar al ordenador donde está situada en
la pizarra interactiva la imagen proyectada desde el ordenador. Esto
se realiza mediante un procedimiento descrito más adelante en el
epígrafe 4.2.
La pizarra interactiva también puede usarse en modo No proyectado
(modo pantalla), cuando utilizamos esta forma de trabajo no
necesitamos proyector, pues no proyectamos la pantalla del
ordenador sobre la pizarra, pero si escribimos con un rotulador de
borrado en seco,(como los que se utilizan para trabajar en cualquier
pizarra blanca), el ordenador captará la escritura como escritura con
tinta electrónica en un archivo, con lo que podemos guardar una
sesión de clase, imprimirla o enviarla por correo electrónico. Cuando
utilizamos la pizarra de este modo debemos abrir el software Bloc de
Notas de Smart.
15
16. Este menú permite acceder a otros elementos configurables, entre los
que cabe destacar los representados por las opciones marcadas en la
siguiente figura:
La opción Configuración de orientación/alineación, permite
determinar el número de puntos que se van a utilizar para calibrar
(orientar) la pizarra. Al pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre
esta opción, aparece la siguiente pantalla:
La calibración u orientación de la pantalla es el proceso que informa a
ordenador que puntos de la pantalla corresponden a qué puntos de la
pizarra, permitiendo así al sistema conocer las coordenadas del punto
en el que interactuemos con la pizarra, y así realizar la operación que
corresponda. La calibración es una operación que debe realizarse
siempre al comenzar el trabajo con la pizarra, y tantas veces como
observemos que el sistema no realiza las operaciones que indicamos
con nuestras acciones sobre ella. Si la pizarra está bien fijada a la
pared y el proyector sujeto al techo, el conjunto no tiene por qué
descalibrarse y generalmente es suficiente con realizar la calibración
16
17. únicamente al comienzo de la sesión. Cuando se comienza el proceso
de calibración hay que continuarlo hasta el final.
Elegiremos una u otra opción en función del nivel de precisión que
requiera el software que vayamos a emplear. La opción por defecto
es la estándar con 9 puntos de ajuste que es suficiente para la
mayoría de los usos.
La opción Configuración del ratón, nos permite determinar, entre
otras cosas, la amplitud del área sensible al puntero del ratón. En la
siguiente figura se muestran las diferentes opciones posibles.
Por último vamos a comentar la opción Configuración de rotuladores
y botones, mediante esta opción podemos configurar el color, grosor,
tipo de trazo y nivel de transparencia con que escribirán cada uno de
los rotuladores que se alojan en la base de la pizarra, así como la
anchura del área de borrado del borrador y la configuración de los
botones del teclado y del botón que indica el botón derecho del ratón.
Al seleccionar esta opción se abre la siguiente pantalla, donde están
representados cada uno de los rotuladores, el borrador y los botones
antes reseñados.
17
18. Al pulsar sobre cualquiera de los iconos que representan a los
rotuladores se abre la pantalla de configuración del mismo:
Como se puede observar en la imagen podemos elegir el color del
trazo pulsando sobre el color deseado en la paleta que aparece en la
pantalla o bien, si deseamos otro, pulsar la opción Más…, con lo que
abriremos una nueva paleta con una gama más amplia de colores.
18
19. En la zona “Propiedades de línea”, podemos elegir el grosor del trazo,
el estilo del origen, el tipo, y el estilo del final de trazo, para ello
pulsaremos sobre las opciones correspondientes, seleccionando las
que más nos convengan.
Por último en la zona de “Transparencia”, podemos escoger el nivel
de transparencia que presentará el trazo.
También se puede acceder directamente desde el Panel de Control al
menú de configuración de los rotuladores y botones de la pizarra,
pulsando con el botón izquierdo del ratón la opción que se señala en
la figura.
3.2.- Configuración de las aplicaciones InK Aware.
El software que incorpora la pizarra presenta una aplicación
denominada Ink Aware que permite a la pizarra interactuar con
algunos programa de modo que la escritura a mano alzada que
realicemos sobre ella se incorpore al archivo del programa que
estemos ejecutando, por ejemplo si abrimos un archivo de Microsoft
19
20. Word y escribimos algún texto en la pizarra con uno de los
rotuladores, podemos hacer que ese texto se incorpore a Word como
una imagen o reconocer la escritura y hacer que el texto con la
escritura manual se incorpore como texto mecanografiado al
programa.
Al pulsar sobre la opción Configuración de la aplicación Ink Aware se
abre una pantalla donde aparecen, seleccionados por defecto, los
programas que permiten utilizar esta aplicación.
Pulsando sobre la casilla correspondiente podemos marcar o
desmarcar los programas que nos interesen.
3.3.- Configuración de idioma.
El software de la Smartboard está preparado, para que durante el
proceso de instalación reconozca el idioma por defecto en el que está
trabajando el sistema operativo, e instale el programa con ese
20
21. idioma. Durante el proceso de instalación del software se lanza una
aplicación que se conecta con el servidor de la compañía fabricante,
con el objeto de descargar, vía Internet, los archivos de idioma
necesarios, por ello es necesario disponer de una conexión a Internet
con el suficiente ancho de banda, para realizar esta operación. Si no
se dispone de conexión, o esta no tiene el ancho de banda adecuado,
podemos cancelar la instalación del idioma, con lo que el programa
aparecería en inglés, y realizar la configuración del idioma
posteriormente tal como se indica a continuación.
En el Panel de Control se encuentra la opción señalada como
Configuración de idioma del software de Smart Board.
Pulsando en el icono señalado se abre la ventana que permite la
instalación de idiomas adicionales a los instalados por defecto durante
la instalación del software. Para poder realizar esta operación es
necesario, tal como se ha señalado anteriormente, disponer de una
conexión a Internet que nos permita descargar los archivos de los
idiomas seleccionados, desde el servidor de la empresa fabricante de
la pizarra.
21
22. Pulsamos el botón Agregar nuevos idiomas, con lo que se abre la
siguiente pantalla:
En ella seleccionamos los idiomas que queremos instalar y pulsamos
el botón Agregar y, una vez agregados todos los idiomas deseados,
pulsamos el botón Aceptar y esperamos a la conclusión de la
instalación.
Cuando a lo largo del proceso de instalación, o con posterioridad, se
han instalado varios idiomas, es posible cambiar el idioma de trabajo
desde el Panel de Control, pulsando sobre la opción Configuración de
idioma del Software de Smart Board. En la ventana que se abre
pulsamos en el lugar indicado en la figura siguiente, para con ello
desplegar la lista de idiomas instalados.
A continuación señalamos el idioma deseado y pulsamos el botón
Aceptar.
Con todas las operaciones realizadas anteriormente tenemos
perfectamente operativo el software de la pizarra Smart Board.
22
23. 4.- Utilización de la pizarra digital.
Antes de comenzar una sesión con la pizarra digital debemos
asegurarnos en primer lugar que tanto la pizarra como el proyector
están conectados al ordenador, y que este último también lo está a la
red eléctrica.
Una vez comprobadas todas las conexiones procedemos a poner en
marcha el ordenador y el proyector. Cuando el sistema operativo del
ordenador termina de cargarse podremos observar que el indicador
luminoso que tiene la pizarra en su parte inferior derecha tiene color
verde esto indica que ya podemos comenzar.
4.1.- Orientación de la pizarra.
La primera operación que tenemos que realizar siempre que
comencemos una sesión con la pizarra digital es la de calibrar
(orientar) la pizarra. Existen dos procedimientos para realizar esta
operación, el primero y probablemente el más cómodo, consiste en
pulsar de forma simultanea los dos botones, ratón y teclado, que
están situados en la parte inferior central de la pizarra, junto al
alojamiento del borrador.
23
24. Al hacerlo aparece sobre la pizarra la siguiente imagen:
Hay que ir pulsando en la pizarra sobre los puntos que van
apareciendo señalados con una cruz. El número de puntos necesarios
para la calibración se puede configurar, tal como se señaló en la
sección anterior. Hay que hacer esta operación con atención para
presionar en el punto indicado pues de ello depende el correcto
funcionamiento de la pizarra. El proceso de calibración se deberá
repetir cuando se observe que la pizarra no funciona adecuadamente.
También podemos abrir la pantalla de calibración desde el Panel de
Control, pulsando sobre la opción Orientar/Alinear SMART Borrad.
Una vez debidamente calibrada la pizarra ya podemos empezar a
trabajar con ella, de modo que a partir de este momento cualquier
presión sobre la superficie de la pizarra, el sistema la interpretará
como la pulsación del botón izquierdo del ratón en el lugar de la
pantalla en el que se produjera la presión. De este modo podemos
abrir y cerrar programas o ventanas, del mismo modo que como lo
haríamos con una pantalla convencional y el ratón, solo que en este
caso presionando con el dedo, por ejemplo, en el lugar
correspondiente de la pizarra digital interactiva. Si en lugar de querer
realizar acciones accesibles con el botón izquierdo del ratón, lo que
queremos es acceder a las opciones que se despliegan al pulsar el
botón derecho del ratón, nos basta pulsar el botón, con el icono de un
ratón, que se encuentra en la parte inferior de la pizarra junto al
alojamiento del borrador, al pulsar este botón, el sistema interpreta
que la siguiente presión sobre la pizarra debe entenderse como la
pulsación del botón derecho del ratón sobre el lugar correspondiente.
24
25. Podemos además desplegar las diferentes herramientas que incluye
el software de Smart Borrad. Para ello efectuamos una doble
pulsación con el botón izquierdo del ratón, o mejor, con el dedo en la
pizarra, sobre el icono denominado Herramientas de Smart. Al
hacerlo se abre la ventana de herramientas de Smart, también
llamada Centro de Inicio.
4.2.- Centro de inicio.
El centro de inicio de Smart es una ventana en la que aparecen
diferentes iconos que representan las distintas herramientas del
software de Smart Board. Esta ventana es configurable, de modo que
podemos seleccionar las herramientas que nos interese que
25
26. aparezcan en ella. Para ello realizaremos una doble pulsación sobre el
icono , con lo que se abrirá la siguiente pantalla.
Desde esta pantalla podemos configurar el contenido del centro de
inicio, sin más que seleccionar, en el panel izquierdo, las
herramientas que queramos que aparezcan en el Centro de Inicio, y
pulsar el botón Agregar. Del mismo modo podemos eliminar del
Centro de Inicio aquellas opciones que no nos interesen,
seleccionandolas en el panel derecho y pulsando el botón Quitar. Una
vez que tengamos en el panel derecho las opciones deseadas,
pulsamos el botón Aceptar para terminar la configuración del Centro
de Inicio. Las herramientas disponibles son las que se reflejan en la
siguiente tabla.
Herramienta bloc de notas.
Esta herramienta permite realizar presentaciones
interactivas en la pizarra digital.
Grabador de vídeo.
Esta herramienta permite grabar secuencias de vídeo
en formato avi en las que queden registradas todas las
acciones que se realicen sobre la pizarra.
Reproductor de vídeo.
Se trata de un reproductor de vídeo interactivo que,
entre otras cosas nos permite, capturar fotogramas y
hacer anotaciones encima de ellos.
26
27. Lupa.
Esta herramienta permite ampliar como, si de una lupa
se tratase, una zona de la pantalla. Esto permite
resaltar detalles de una determinada zona de la
pantalla.
Reflector.
Esta herramienta permite oscurecer toda la pantalla,
con distintos grados de opacidad, salvo una zona de
tamaño y forma configurables, como si de un reflector
iluminando un escenario se tratase.
Sombra de pantalla.
La persiana permite ocultar la pantalla. Lleva cuatro
controles en cada uno de los lados, que permiten ir
mostrando progresivamente el contenido de la
pantalla.
Teclado.
Otra forma de acceder al teclado en pantalla es pulsar
sobre este icono. Con ello abriremos el teclado en
pantalla.
Puntero.
Al pulsar este icono aparece en pantalla un puntero
señalador que nos permite resaltar algún contenido de
la pantalla.
Herramienta de configuración.
Al pulsar sobre este icono se abre el menú de
configuración del software de Smart Board que se ha
descrito anteriormente.
Menú flotante.
Cuando pulsamos sobre este icono se despliega una
barra de herramientas denominada menú flotante, en
el que se encuentra el acceso a un conjunto de
herramientas como lápiz, marcador, forma, línea, y
otras muchas, que nos van a permitir interactuar de
formas diversas con el ordenador desde la pizarra.
Ayuda.
Desde este icono se puede acceder al menú de ayuda
del software.
Personalización del centro de inicio.
Pulsando este icono se abre la pantalla que permite
personalizar el contenido del Centro de Inicio.
Herramientas de captura de pantalla.
Pulsando este icono se abre una barra de herramientas
que contiene diferentes modos de captura de pantalla.
27
28. Calculadora.
Pulsando en este icono se abre una calculadora similar
a la del sistema operativo Windows.
A continuación vamos a describir el funcionamiento de las diferentes
herramientas que incorpora el software de la pizarra digital, a
excepción de la herramienta Notebook, o Bloc de Notas, que
merecerá un capítulo aparte.
4.3.- Grabadora de vídeo.
Esta herramienta permite grabar en un vídeo todas las acciones que
tengan lugar sobre la pizarra y, si se dispone de un micrófono
conectado al equipo, también se puede grabar sonido sincronizado
con dichas acciones, con lo que la herramienta permite grabar una
sesión de clase completa. Para abrir la grabadora de vídeo tenemos
que pulsar sobre el icono correspondiente del centro de inicio, o
presionar el icono de Smart Board de la bandeja del sistema y
seleccionar en el menú emergente la opción Grabadora… , al hacerlo
se abre la siguiente ventana:
La grabadora presenta diferentes opciones de configuración, para
acceder a ellas tenemos que desplegar el menú emergente Menú, en
este menú tenemos las siguientes opciones:
i seleccionamos Opciones … podremos determinar la calidad de
sonido y de video en función de las características del equipo, el
formato de video y la carpeta donde se almacenaran los vídeos
grabados. Si pulsamos sobre esta opción se abre la siguiente
ventana:
28
29. En ella aparecen tres fichas, en la primera de ellas, Calidad de
grabación, podemos seleccionar los parámetros de calidad de la
grabación, tanto en audio como en vídeo. Para ello presionamos la
flecha abajo que aparece junto a calidad de sonido y seleccionamos
alguna de las opciones disponibles, no debemos olvidar que cuanto
mayor sea la calidad de sonido seleccionada, tanto mayor será el
tamaño del archivo generado. Del mismo modo podemos seleccionar
la calidad de vídeo, aunque es recomendable utilizar el valor
predefinido.
En la segunda ficha podemos seleccionar dos formatos de grabación:
o El formato Vídeo de Microsoft (*.avi), que crea archivos
reproducibles por cualquier versión de Windows Media Player.
Este formato de vídeo emplea 256 colores.
o El formato de vídeo de la Grabadora Smart (*:avi),que crea
archivos con 16 millones de colores y un mayor nivel de
compresión, pero que solo puede reproducirse por Windows
Media Placer si se dispone en el equipo del software de la
pizarra Smart. Este formato genera vídeos de mayor calidad
aunque de mayor tamaño.
Por último, en la tercera ficha podemos determinar los directorios
donde se guardaran los archivos generados así como el directorio
donde se almacenaran los archivos temporales necesarios para la
realización del proceso de grabación.
29
30. En la opción del Menú: Compartir grabación … se puede poner en
marcha un asistente que permite generar un fichero autoejecutable
que permite ver un vídeo de formato avi de Smart cuando no se
dispone de una pizarra interactiva.
La siguiente opción del Menú, Ocultar en la bandeja del sistema, nos
permite ocultar la ventana de la grabadora de vídeo en la bandeja del
sistema y así evitar que aparezca en las grabaciones.
Además de las opciones de configuración ya señaladas, también
podemos determinar qué área de la pantalla se grabará en el vídeo.
Para ello tenemos que pulsar el botón señalado en la figura:
Al hacerlo se abre el menú de donde podemos seleccionar la opción
que más nos interese:
Hecho todo lo anterior estamos en disposición de comenzar la
grabación del vídeo, para ello basta con pulsar el botón rojo de la
ventana de la grabadora.
Los otros dos botones sirven para detener la grabación y para
finalizarla y guardar el archivo correspondiente.
4.4.- Reproductor de vídeo.
La herramienta de reproducción de vídeo permite, además de
visualizar vídeos de todos los formatos básicos, escribir encima de un
vídeo, hacer una pausa o inmovilizar la imagen y guardar o borrar
30
31. anotaciones. Cuando se guarda una anotación, lo hace como captura
de pantalla en un archivo de Bloc de Notas de Smart Board. Para
abrir el reproductor de vídeo tenemos que pulsar sobre el icono
correspondiente del centro de inicio, o presionar el icono de Smart
Board de la bandeja del sistema y seleccionar en el menú emergente
la opción Reproductor de vídeo..., al hacerlo se abre la siguiente
ventana:
Para ver un vídeo que tengamos en nuestro ordenador no tenemos
más que abrir en el menú Archivo, seleccionar la opción Abrir y
buscar el archivo correspondiente.
Una característica destacada de este reproductor es la posibilidad de
capturar una imagen fija de un plano del vídeo que estamos
reproduciendo, para ello pulsamos sobre el icono del capturador de
pantalla. La imagen obtenida se abrirá en una página del Bloc de
Notas de SmartBoard.
Otra característica importante es la de poder realizar anotaciones con
tinta electrónica sobre el propio vídeo. Al pulsar sobre el icono de la
herramienta de escritura, o levantar uno de los rotuladores de su
alojamiento, se detiene la ejecución del vídeo y podemos escribir
sobre él. En el menú Configuración tenemos la posibilidad de
personalizar las opciones del reproductor.
31
32. La opción de atenuar anotaciones permite que estas desaparezcan
paulatinamente a lo largo de la ejecución del vídeo.
4.5.- Lupa.
La herramienta Lupa nos va a permitir aumentar el tamaño de una
zona de la pantalla, con lo que podemos facilitar su visualización.
Para utilizar esta herramienta debemos pulsar con el botón izquierdo
del ratón el icono correspondiente del Centro de inicio. Al hacerlo se
aparecen en la pantalla, por un lado una lupa rectangular que
podemos desplazar a voluntad por la pantalla, sin más que pulsar con
el botón izquierdo del ratón y moverlo sin soltar el botón, y por otro
una ventana, que se puede mover como cualquier ventana en
Windows, donde podemos ver aumentada la región de la pantalla que
está debajo de la superficie de la lupa, tal como se puede apreciar en
la siguiente figura:
32
33. El tamaño de la lupa viene dado por el tamaño de la ventana
visualizadora, de forma que al aumentar esta aumenta aquella y
viceversa.
4.6.- Reflector.
La herramienta reflector permite oscurecer la mayor parte de la
pantalla, con distintos grados de transparencia, dejando visible
nítidamente una región de la pantalla, como si de un foco de un
escenario se tratase. Con ella se consigue un efecto como el de la
siguiente figura:
33
34. El reflector puede desplazarse sobre la pantalla manteniendo pulsado
el botón izquierdo del ratón sobre una zona oscurecida de la pantalla
y desplazándose por ella. Podemos cambiar el tamaño del área
resaltada pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre la banda
azul que delimita la zona resaltada y desplazándose sin soltar el
botón del ratón. La forma de la región resaltada y el grado de
transparencia de la zona oscura se pueden configurar pulsando sobre
la flecha abajo del icono como aparece en la siguiente figura:
Se abre un menú emergente con tres opciones: Salir, para cerrar la
herramienta; Transparencia, para regular el grado de transparencia
de la zona oscura; y Forma, para determinar la forma del área
resaltada.
4.7.- Sombra de pantalla.
Esta herramienta permite ocultar toda la pantalla para
posteriormente ir descubriéndola progresivamente a voluntad. Esta
sombra de pantalla tiene cuatro puntos de control, dos en cada uno
de los laterales, y dos en las zonas superior e inferior de la pantalla,
que permiten, al pulsar con el botón izquierdo del ratón, mantenerlo
pulsado e ir desplazándolo, ir descubriendo la pantalla. Hay que
señalar que no se puede ir descubriendo la pantalla por los cuatro
lados, solamente se puede descubrir de arriba hacia abajo o en
sentido contrario y por uno de los dos laterales. Las figuras siguientes
34
35. muestran la pantalla con la sombra completa y con la sombra
parcialmente minimizada.
Para cerrar la herramienta basta con pulsar con el botón izquierdo del
ratón en el aspa situado en la esquina superior derecha de la
herramienta.
4.8.- Teclado.
La herramienta teclado muestra un teclado interactivo en pantalla lo
que permite escribir con el desde la pantalla interactiva. Esta
35
36. herramienta permite distintas configuraciones que conllevan la
aparición de diferentes tipos de teclados.
Para configurar las distintas opciones de teclado disponemos de un
selector de vistas y un botón de configuración. Mediante el selector
de vistas podemos seleccionar los diferentes tipos de teclado
existentes:
• La vista Clásica muestra una distribución de teclado QWERTY
normal.
• La vista Teclado numérico muestra números y símbolos para las
ecuaciones y los cálculos matemáticos.
• La vista Escribir convierte el texto escrito en caracteres
tipográficos.
36
37. • La vista Acceso directo muestra accesos directos de teclado en
la pantalla interactiva.
• La vista Sencillo muestra las teclas en orden alfabético.
• La vista Mayúsculas muestra las teclas como letras mayúsculas
en orden alfabético.
37
38. Al pulsar el botón de configuración se abre una ventana desde la que
podemos seleccionar diferentes opciones de configuración.
Como se puede observar en la figura, podemos configurar el sonido
que acompañe a la pulsación de una tecla, el número de teclas de la
vista clásica, el tiempo de espera para convertir la escritura manual
en texto tipográfico cuando utilizamos la vista Escritura, o el nivel de
transparencia del teclado.
Cabe señalar que podemos escribir con la herramienta teclado en
cualquier cuadro de dialogo o aplicación activos.
38
39. 4.9.- Puntero.
La herramienta puntero consiste en un puntero de gran tamaño
que se puede colocar en cualquier lugar de la pantalla con el fin de
resaltar algún contenido de la pantalla. Este puntero puede girarse
para apuntar en posición vertical u horizontal.
4.10.- Menú flotante.
El menú flotante, es una barra de herramientas configurable que
contiene una amplia selección de herramientas útiles para trabajar
con la pizarra interactiva. Este menú se abre al pulsar el icono
correspondiente , o al levantar alguno de los rotuladores o el
borrador alojados en la base de la pizarra digital, y presenta un
aspecto similar al de la siguiente figura:
Este menú flotante presenta las herramientas seleccionadas por
defecto al instalar el software, pero puede modificarse el contenido de
este menú, agregando nuevas herramientas o eliminando alguna de
las presentes. A continuación presentamos una breve descripción de
las diferentes herramientas que se pueden incorporar a este menú:
Borrador Borra la tinta digital. Puede elegir uno de
los diversos tamaños de borrador.
Calculadora Abre la aplicación de calculadora del
sistema operativo.
Captura de Captura el área seleccionada de la
área pantalla, incluyendo todas las notas
escritas y la aplicación subyacente en el
software de Notebook.
NOTA: Si presiona este botón y, a
continuación, arrastra en la pantalla
interactiva, el área se capturará en el
software de Notebook. Sin embargo, si
presiona este botón y, a continuación,
presiona una vez en la pantalla interactiva,
se capturará toda la pantalla en el
software de Notebook.
39
40. Captura de Captura la pantalla actual, lo que incluye
pantalla notas y la aplicación subyacente, en el
software de Notebook.
Capturar Abre la barra de herramientas Captura de
pantalla desde el software de Notebook.
Centro de inicio Abre el Centro de inicio.
Clic con el Produce un clic con el botón central del
botón central ratón la próxima vez que presione la
del ratón pantalla interactiva.
Clic con el Produce un clic con el botón derecho del
botón derecho ratón la próxima vez que presione la
del ratón pantalla interactiva.
Cursor o clic Permite volver al modo hacer clic con el
con el botón botón izquierdo del ratón, después de
izquierdo utilizar un rotulador o una herramienta de
dibujo.
Deshacer Recupera las notas en la pantalla después
de haberlas borrado. Si presiona este
botón mientras las notas siguen en la
pantalla, éstas se borrarán.
Divisor de filas Crea una fila de herramientas flotantes.
Flotante Produce un ratón flotante la próxima vez
que presione la pantalla interactiva. Utilice
este ratón para ver las sugerencias de
herramientas.
Formas Dibuja una forma geométrica en la
pantalla. Puede personalizar la forma que
aparece.
Línea Dibuja una línea recta.
Lupa Abre la Lupa, que amplia un área de la
pantalla. Puede utilizar esta herramienta
para que los asistentes puedan ver un
detalle de la pantalla.
Marcador de Resalta un área de la pantalla para
40
41. resaltado destacarla.
Puntero Produce un puntero flotante en forma de
flecha.
Reflector Produce un efecto reflector en la pantalla.
Rotulador Cambia la forma del puntero a la de un
rotulador para dibujar o escribir en la
pantalla interactiva. También puede
utilizar este botón para personalizar la
herramienta de rotulador.
Rotuladores Permite escribir o dibujar con una atractiva
creativos tinta digital de colores.
Sello Añade una imagen a la pantalla. Puede
personalizar el sello que aparece.
Sombra de Abre y cierra la Sombra de pantalla.
pantalla
Teclado Abre SMART Keyboard en la última vista
que se haya seleccionado.
Como se puede apreciar algunas de estas herramientas, como la
sombra de pantalla, el teclado, el reflector, la lupa, etc, ya se han
descrito con anterioridad.
Para configurar el menú flotante debemos pulsar el icono que
aparece en el menú flotante por defecto, aparece entonces la
siguiente pantalla:
Para agregar herramientas al menú basta con seleccionar una
herramienta del panel de la izquierda y pulsar el botón agregar. Si
41
42. queremos eliminar alguna herramienta presente en el menú, la
seleccionamos del panel de la derecha y pulsamos el botón quitar.
En el caso de las herramientas configurables como: Rotulador, Línea,
Forma, Borrador, Sello y Marcador de resaltado, al realizar una doble
pulsación sobre el icono correspondiente, o mediante una pulsación
del botón derecho del ratón, podemos abrir la ventana de
personalización de la herramienta seleccionada. En estas ventanas
podemos cambiar los aspectos configurables de la herramienta en
cuestión, por ejemplo, si hacemos una doble pulsación sobre la
herramienta Línea, aparece la ventana de personalización de la
figura:
Desde donde podemos seleccionar el color, grosor, grado de
transparencia, inicio, final y tipo de trazo de la línea. Algo similar
sucede con el resto de herramientas configurables.
Es conveniente señalar que para volver a utilizar el dedo a modo de
ratón, después de haber usado cualquiera de las herramientas del
Menú Flotante, es imprescindible pulsar el icono de dicho menú.
42
43. 4.11.- Herramientas de captura de imágenes.
El software de la pizarra digital dispone de un conjunto de
herramientas de captura de pantalla que se despliegan al pulsar
sobre el icono del Menú Flotante.
En esta ventana aparecen las cuatro herramientas de captura que
presenta este software, y que permiten realizar capturas de pantalla
o de zonas concretas de la misma. Cabe reseñar que en todos los
casos que la imagen resultado de la captura se inserta en un archivo
de, Bloc de notas de SmartBoard.
Esta herramienta permite capturar una región
rectangular de la pantalla. Al pulsar sobre el icono
aparece una marca en la pantalla, si pulsamos con el
botón izquierdo del ratón (o con el dedo sobre la
pizarra) y sin soltar lo desplazamos, delimitaremos el
área de captura.
Con esta herramienta podemos capturar una ventana
del escritorio. Al pulsar sobre el icono aparece una
marca que permite señalar la ventana que queremos
capturar.
Al pulsar sobre este icono se produce la captura de toda
la pantalla.
Esta herramienta es similar a la primera en su
funcionamiento, con la salvedad de que en el primer
caso la captura es una zona rectangular y en este caso
la zona de captura es irregular y se define al ir
moviendo el ratón con el botón izquierdo pulsado para
definir el área de captura.
Como se puede ver en el menú de las herramientas de captura,
aparece una casilla de verificación que nos permite indicar si las
capturas se abren en una nueva página del bloc de notas de
Smartboard, o por el contrario se insertan en la página que estuviera
activa.
43
44. 5.- Notebook
5.1.- Espacio de trabajo
Cuando abrimos la aplicación Notebook, nos encontramos con el
espacio de trabajo, una ventana que contiene los siguientes
elementos:
• Barra de titulo.
• Barra de menú.
• Barra de herramientas.
• Página de trabajo.
• Clasificador de páginas.
• Galería.
• Anexos.
Estos elementos se muestran en la siguiente imagen:
Barra de Titulo
En la barra de titulo aparece el nombre del archivo con el que
estamos trabajando seguido del nombre del programa.
44
45. Barra de menús
La barra de menús contiene los típicos elementos de un programa de
Windows: Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato y Ayuda. Cuando
se hace clic con el ratón en alguno de estos elementos se abre un
menú desplegable que nos permite realizar diferentes acciones. Los
trataremos con profundidad en el siguiente apartado.
Barra de Herramientas
La barra de herramientas contiene acceso, mediante iconos, a las
acciones más comunes que podemos realizar con el Notebook. A
estas acciones también se puede acceder a través de la barra de
menús.
Clasificador de páginas
En la parte derecha del espacio de trabajo aparecen tres pestañas:
Clasificador de páginas, Galería y Adjuntos. Si pinchamos con el ratón
en el clasificador de Páginas podemos ver las diferentes páginas de
trabajo o diapositivas de nuestro documento Notebook.
Es similar al clasificador de diapositivas del programa PowerPoint. En
esta zona, también se van incorporando como páginas nuevas,
aquellas procedentes de “Captura de pantallas”.
45
46. Si hacemos clic sobre ella con el botón derecho del ratón nos aparece
un menú contextual con el que podemos realizar las siguientes
acciones: eliminarla, duplicarla, cambiar su nombre (por defecto la
nombra con la fecha y hora), insertar una sombra de pantalla,
insertar una página en blanco, mostrar todos los enlaces de la página
y añadir página a la galería. Situándonos sobre una de ellas la
podemos mover a otra posición y si la mantenemos seleccionada la
podemos arrastrar a otro lugar.
La Galería
Cuando hacemos clic en la pestaña “Galería” tenemos acceso a un
gran número de recursos para nuestras presentaciones. La galería
está organizada en cuatro categorías.
1. Mi contenido.
2. Recursos en línea.
3. Essentials for Educators.
4. Muestra de la galería.
Los elementos de cada categoría están clasificados en: imágenes y
fondos; interactivos y multimedia, actividades lectivas y archivos y
páginas de notebook.
Al hacer clic en “Recursos en línea” podemos acceder a los recursos
que Smart tiene en la red para todos los profesores.
46
47. Adjuntos
En la pestaña “adjuntos” podemos insertar archivos y enlaces a
páginas Webs que complementan y sirven de apoyo a la actividad
lectiva que estamos preparando. Existen tres posibilidades:
a) Insertar copia de archivo: Archivo anexado como documento. Se
exportará con el resto de las imágenes, animaciones, etc. Esto hará
que aumente su peso en bytes.
b) Insertar acceso directo al archivo:
Aparece como un ACCESO DIRECTO al archivo (ver flechita inferior
del icono). No se exportará como documento. Si se cambia el archivo
de ubicación en el disco duro no lo encontrará.
c) Insertar hipervínculo:
A una página Web (necesita estar conectado a Internet en ese
momento) o a una página Web en la Intranet del centro.
47
48. 5.2.- Barra de menús
Funciona igual que la barra de menús de un programa de Windows.
Nos permite tener acceso a todas las acciones y herramientas que
podemos utilizar en Notebook.
Menú Archivo
Cuando hacemos clic en el menú archivo se nos abre un desplegable
como el que se muestra en la imagen. Si hemos usado un programa
de Windows ya conocemos los submenús: “Nuevo”, “Abrir” y
“Guardar”. El submenú “Guardar como...” nos permite guardar el
archivo en tres formatos diferentes: en el formato actual Smart
Notebook 9.5 con extensión NombreArchivo.notebook, y en dos
formatos que se corresponden con versiones anteriores de notebook,
la 9.0/9.1 y la 8.0, todas guardan los archivos con extensión
NombreArchivo.xbk.
El submenú, “Guardar página como elemento de galería…” nos
permite guardar la página actual como elemento de la galería. De
esta forma, la podemos utilizar en otra presentación similar. El
archivo se guarda con extensión MiArchivo.galleryitem. Más adelante
explicaremos como utilizar este archivo para añadirlo a la categoría
“Mi contenido” de la galería.
Podemos importar archivos creados en Power Point o archivos de la
pizarra Promethean con el submenú: “Importar…”.
Como podemos ver en la imagen, podemos “Exportar” nuestro
documento notebook como pagina Web, y nos crea un archivo con
48
49. extensión *.HTML, como archivos de Imagen, con lo que
obtendremos tantas imágenes como páginas tiene nuestro
documento, como archivo PDF y como presentación PowerPoint.
Con el submenú “Guardar temporizados…” podemos programar que
Notebook nos guarde automáticamente el archivo con el que estamos
trabajando lo que nos evitará podamos perder nuestro documento
accidentalmente.
Ya conoces el submenú “Imprimir…” Con el submenú “enviar a”
podemos enviar nuestro documento notebook a un destinatario de
correo en dos formatos diferentes: como archivo notebook o como un
archivo PDF adjunto.
Menú Edición
En el menú Edición tenemos varios bloques. En el primero
disponemos de las opciones Deshacer y Rehacer. Cómo su propio
nombre indica podemos deshacer o rehacer la última acción
realizada.
En el segundo bloque tenemos las siguientes acciones: Duplicar,
cortar, copiar, pegar y eliminar. Para poder llevar a cabo alguna de
estas acciones es necesario seleccionar previamente un objeto (texto
o imagen) de la página de trabajo de nuestro archivo notebook.
Por ejemplo, si tenemos una imagen, al seleccionarla aparecen una
serie de elementos que se muestran cuando hacemos clic con el ratón
en la flecha. Utilizando el menú que se despliega podemos realizar las
mismas acciones que desde la barra de menús. Además podemos
realizar otras acciones que nos serán de gran utilidad.
49
50. Agrupación es una opción que permite que varios objetos
previamente seleccionados se conviertan en uno solo, de forma que
las propiedades y el movimiento sean aplicados a la vez a los
distintos objetos. O bien si ya están agrupados, permite
desagruparlos.
“Bloqueo” desde aquí podemos bloquear la posición de un objeto con
lo que no podemos desplazarlo, girarlo o agrandarlo (pequeño circulo
blanco en la esquina inferior derecha). Sabemos que un objeto está
bloqueado porque aparece un pequeño candado en la esquina
superior derecha. Haciendo clic en el candado podemos desbloquear
el objeto. Este menú también nos permite realizar bloqueos parciales.
“permitir desplazamiento”: el objeto se puede desplazar pero no girar
ni agrandar y “permitir desplazamiento y rotación” y entonces el
objeto se puede desplazar o girar, pero no agrandar.
La opción “Voltear” permite girar de Izquierda a Derecha o de Arriba
Abajo el objeto previamente seleccionado.
La opción Ordenar aparece cuando tenemos un objeto dentro de otro
o varios objetos en un mismo lugar de la página de trabajo. Las
50
51. opciones son: Traer al frente, Enviar al fondo, Traer delante y Traer
detrás. Traer al frente o delante un objeto permite que al hacer clic
en el este quede seleccionado y por tanto las opciones que aparecen
en el menú que se muestre le afectarán.
La opción Duplicador infinito permite que un objeto que esté
seleccionado, si se ha elegido esta opción, se repita en la zona de
trabajo cuando nos desplazamos por ella. Cuando un objeto tiene
seleccionada esta opción tiene el símbolo de infinito en la esquina
superior derecha. Haciendo clic en ella podemos deseleccionar la
opción.
La opción Vínculo permite insertar una URL para que en el lugar
elegido aparezca un enlace a una página web, de forma que si
hacemos clic en ella se abra el navegador y nos lleve a esa web. Ese
vínculo puede insertarse como objeto, es decir, haciendo clic en el
objeto seleccionado vamos a la web que queramos o como Icono de
la esquina con lo que aparece un pequeño globo en la esquina inferior
derecha del objeto.
En el caso de Sonidos nos abre una ventana para que busquemos el
archivo mp3 que deseemos. Como se ve permite elegir entre icono de
esquina u objeto
Por último, la opción Propiedades nos muestra la ventana que
permite cambiar colores de contorno o relleno, estilo y grosor de
líneas, transparencia o tipo de letra, tal como puede verse a
continuación:
51
52. Del Menú Edición nos quedaban ver las opciones: Texto, Seleccionar
todo, Seleccionar todas las notas bloqueadas y Comprobación de
ortografía. La opción Texto aparecerá seleccionable cuando vamos
desde un objeto que ya tiene texto escrito. Esta opción nos muestra
un recuadro enmarcando el texto y un recuadro encima que nos
permite cambiar el tipo de letra, el tamaño, color, etc.
Seleccionar todo permite que todos los objetos de la página sean
seleccionados. Seleccionar todas las notas bloqueadas permite que
todas aquellas notas previamente bloqueadas se seleccionen. Esta
opción sólo podremos elegirla cuando hayan sido bloqueadas notas.
Comprobación de ortografía permite revisar los textos escritos en la
página.
Por último Borrar página o Eliminar página permiten,
respectivamente, vaciar de contenido una página o Borrar la página
del conjunto de páginas que forman el archivo de notebook.
Menú Ver
En el primer bloque del menú ver podemos acceder al clasificador de
páginas, a la galería y a los adjuntos. En el segundo bloque tenemos
acceso a “Página siguiente” y “página anterior” que nos permite
movernos entre las páginas de un documento. Para hacer esto es
mucho mejor utilizar las teclas de acceso rápido RePág y AvPág del
teclado del ordenador o el acceso directo mediante los iconos de la
barra de herramientas.
52
53. Barra de Herramientas de captura de pantalla: Nos abre la siguiente
ventana que nos permite acceder a las diferentes posibilidades de la
herramienta de captura de pantalla. Si queremos
que la captura sea insertada en una nueva página
del archivo notebook que temos abierto hay que
marcar la casilla “Capturar en una nueva página”
Los iconos se explican a continuación:
Podemos capturar un área rectangular de la pantalla activa
Con esta opción se pueden capturar ventanas de la pantalla
activa.
Captura pantalla completa.
Captura un área regular de la pantalla activa.
“Sombra de pantalla” nos inserta una sombra que nos oculta total o
parcialmente la página del documento.
“Ocultar automáticamente la barra lateral” cuando está marcada nos
oculta automáticamente la barra lateral al hacer clic en algún lugar de
la página activa.
“Pantalla completa” Al hacer clic en es menú se ocultan la barra de
menús, la barra de herramientas y la barra lateral y nos muestra el
documento en pantalla completa.
53
54. Aparece esta pequeña ventana
que nos permite movernos hacia
delante y hacia atrás en las
páginas del documento,
podemos hacer que aparezca el
menú de la derecha o salir de
pantalla completa.
“Zoom” Podemos ver la página en diferentes tamaños, toda la página
y una opción interesante es ver doble página.
“Mostrar todos los enlaces” con esta opción el programa nos indica
los enlaces que hay en la página.
Menú Insertar
Las opciones del menú son:
Página en blanco. Inserta una página de trabajo en blanco.
Archivo de imagen. Abre una ventana para que podamos buscar una
imagen en nuestro ordenador e insertarla como objeto en nuestra
página.
54
55. Imagen desde escáner. Con esta opción podemos capturar una
imagen desde un escáner, una cámara de fotos o una webcam e
insertarla como imagen en una página de nuestro notebook.
Archivo flash. Abre una ventana parecida a la de insertar imágenes
que nos permite buscar una animación realizada en flash, con
extensión nombrearchivo.swf.
Archivo de vídeo flash. Al igual que en los casos anteriores podemos
insertar un archivo de vídeo en formato flash con extensión
nombrearchivo.flv.
Menú Formato
55
56. Menú Dibujar
Menú Ayuda
5.3.- Barra de herramientas
La barra de herramientas proporciona accesos directos a las acciones
más comunes que aparecen en la barra de menús.
Si hacemos clic en la flechita que junto al icono correspondiente
podemos elegir diferentes formatos y en algunos casos personalizar
la herramienta.
56
57. Los tres primeros iconos nos sirven para movernos por las páginas de
nuestra actividad notebook y para crear una nueva página:
Página anterior
página siguiente
página en blanco
Abrir Archivo
Guardar Archivo
Pegar
Deshacer
Rehacer
Eliminar
Muestra/oculta la sombra de pantalla
Ir a pantalla completa
Barra de herramientas de captura de pantalla
Seleccionar
Rotuladores y marcadores de resaltado
Rotulador creativo
Borrador
Líneas
Formas
Texto
Línea y color de relleno
Transparencia
Propiedades de línea
Mover la barra de herramientas a la parte inferior
57
58. 5.4.- Trabajando con notebook
Después de describir todas las herramientas del software Notebook,
vamos a realizar algunas actividades para conocer algunas de sus
posibilidades. Como ya se ha comentado, el software que acompaña
a la pizarra Smart, se puede utilizar para realizar presentaciones,
estas presentaciones pueden tener varias páginas y pueden incluir
texto, imágenes, animaciones realizadas en flash, audio en formato
mp3 y vídeo en formato flash.
En este apartado vamos a investigar como trabajar con los objetos de
una página y en el siguiente apartado estudiaremos como buscar e
insertar imágenes, audio y vídeo en nuestras presentaciones.
5.4.1.- Agrupar Objetos
Las imágenes, el texto y las formas que podemos insertar en una
página de Notebook, se consideran objetos que podemos copiar,
pegar, duplicar y agrupar. Vamos a ver como podemos agrupar tres
objetos. Cuando agrupamos dos o más objetos estos se pueden
mover juntos. Por ejemplo, supongamos que tenemos estos tres
elementos:
Hemos insertado en nuestra página notebook una imagen, una forma
y un texto. Primero vamos a mover la forma cerca de la imagen y
después el texto para insertarlo en la forma.
58
59. Nos queda esta imagen que sin emabrgo se puede descolocar porque
está formada por tres imágenes que se pueden mover
independientemente. Vamos a agruparlas para que se muevan
juntas. Esta acción es reversible.
Marcamos las tres imágenes si hacemos clic en alguna de las flechas,
nos aparece el menú. Elegimos “Agrupación” y luego “Agrupar”.
59
60. Hemos agrupado los tres objetos en uno solo y lo podemos ver
porque cuando lo movemos se mueven juntos. Si queremos
desagruparlos hay que hacer clic en la flecha y en el menú contextual
que nos aparece elegimos “Agrupación” y después “Desagrupar”
Actividad. Intenta realizar esta actividad en con el software
notebook que tienes instalado en tu ordenador. Practica agrupando y
desagrupando objetos. Comprueba como se mueven de forma
diferente usando el ratón. Después practica en la pizarra de tu
centro.
60
61. 6.- Insertar imágenes, audio y vídeo en notebook
Con el menú insertar, que hemos visto en las secciones anteriores,
podemos utilizar imágenes, audio y vídeo en nuestras presentaciones
notebook. En esta sección estudiaremos dónde buscar imágenes
gratuitas para nuestros proyectos, cómo grabar audio utilizando el
programa “Audacity” y como buscar y descargar en nuestro
ordenador los vídeos de la red.
6.1.- Dónde Buscar imágenes para nuestros proyectos.
6.1.1.- Imágenes con licencia Creative Commons
Cuando necesitamos una imagen para ilustrar alguna de nuestras
actividades educativas, generalmente utilizamos los buscadores
google y yahoo, que nos ofrecen resultados que normalmente cubren
nuestras necesidades. El problema es que algunas de estas imágenes
pueden estar bajo una licencia copyright, y tener todos sus derechos
reservados, por lo que no podemos ni debemos usarlas para nuestros
proyectos educativos.
Existen en Internet otras licencias mucho menos restrictivas como las
Creative Commons. Muchos autores de fotografías, textos, vídeos o
música, utilizan estas licencias para publicar sus trabajos en Internet.
El proyecto Creative Commons facilita la publicación de obras en
Internet autorizando su uso y su localización y acceso por parte de
los usuarios interesados.
61
62. Como podemos leer en la Web de Creative Commons
http://es.creativecommons.org, existen seis tipos de licencias CC
que se obtienen combinando las cuatro condiciones siguientes:
Reconocimiento (Attribution): El material creado por
un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por
terceras personas si se muestra en los créditos.
No Comercial (Non commercial): El material original y
los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y
exhibidos mientras su uso no sea comercial.
Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material
creado por un artista puede ser distribuido, copiado y
exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo
derivado del original.
Compartir Igual (Share alike): El material creado por
un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la
misma licencia que el material original.
Al hilo de este tema conviene hacer referencia a lo que indica la Ley
de Propiedad Intelectual, tanto en su texto original como en sus
modificaciones, la última de las cuales se publicó en el BOE en julio
de 2006 y dice en su artículo 32 lo siguiente:
«Artículo 32. Cita e ilustración de la enseñanza.
1. Es lícita la inclusión en una obra propia de fragmentos de otras
ajenas de naturaleza escrita, sonora o audiovisual, así como la de
obras aisladas de carácter plástico o fotográfico figurativo, siempre
que se trate de obras ya divulgadas y su inclusión se realice a título
de cita o para su análisis, comentario o juicio crítico. Tal utilización
sólo podrá realizarse con fines docentes o de investigación, en la
medida justificada por el fin de esa incorporación e indicando la
fuente y el nombre del autor de la obra utilizada.
Las recopilaciones periódicas efectuadas en forma de reseñas o
revista de prensa tendrán la consideración de citas. No obstante,
cuando se realicen recopilaciones de artículos periodísticos que
consistan básicamente en su mera reproducción y dicha actividad se
realice con fines comerciales, el autor que no se haya opuesto
62
64. Por ejemplo, se han buscado imágenes con la etiqueta (tags) green,
hemos elegido una y la hemos
editado para añadir un texto y la
atribución, con el resultado que
puedes ver en la imagen que hay al
margen.
Con este procedimiento podemos
buscar imágenes y utilizarlas sin
problema en nuestros proyectos
educativos o en nuestros blogs.
Wikimedia Commons. Otro
buscador que contiene todas las
imágenes, archivos de audio y vídeo
utilizados en los artículos del proyecto wikipedia. La wikimedia
commons es una mediateca con más de 1.240.000 archivos
multimedia. (http://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page)
Si es la primera vez que visitas el sitio, puedes empezar por buscar
en las imágenes destacadas seleccionadas por su especial calidad.
También puedes explorar por categorías o utilizar el buscador.
64
65. Banco de imágenes del CNICE. El CNICE ha renovado
recientemente su banco de imágenes incorporando una interfaz más
intuitiva y mejorando sus posibilidades de búsqueda, tanto a través
de categorías (niveles, áreas, colecciones, etc.) como a través de
palabras clave. Disponen de fotografías, ilustraciones, vídeos,
animaciones y sonidos y han incorporado la licencia Creative
Commons.
65
66. Otros excelentes almacenes de imágenes son:
OpenPhoto. (http://openphoto.net) un excelente banco de
imágenes con una comunidad de fotógrafos y usuarios unidos a
través de la licencia Creative Commons.
6.2.- Editores de imágenes
Una vez que has buscado la imagen que necesitas y la has
descargado en el ordenador tal vez necesites editarla para cambiar el
tamaño, rotarla, recortarla o realizar pequeños ajustes de brillo,
contraste o saturación.
Para realizar estas tareas de edición existen dos posibilidades:
6.2.1.- Editores de imágenes Off-line
Para realizar estas sencillas tareas de edición, se pueden utilizar
programas que instalas en tu ordenador como The Gimp, Irfanview,
Picasa o FastStone image viewer.
The Gimp. (http://www.gimp.org/) es la alternativa en software
libre al reconocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Es un
completo programa de manipulación de imágenes cuyas posibilidades
sobrepasan con mucho a las sencillas necesidades de edición que se
han comentado.
Irfanview. (http://www.irfanview.com/) es un editor de
imágenes freeware con el que se pueden ver, editar y convertir
66
67. ficheros de imágenes. No tiene las enormes capacidades de The Gimp
pero es muy sencillo de utilizar.
Picasa. (http://picasa.google.com/) Picasa es un programa de
descarga gratuita de Google que te ayuda a: Localizar y organizar
todas las fotos de tu equipo, Editar y añadir efectos a tus fotos con
unos pocos clics y Compartir tus fotos con otros usuarios mediante
correo electrónico, impresiones y en Internet: Es rápido, sencillo y
gratis.
FastStone image viewer. (http://www.faststone.org/) Un
editor de imágenes que soporta todos los formatos gráficos
importantes incluyendo BMP, el JPEG, JPEG 2000, el GIF, PNG, PCX,
TIFF, WMF, ICO y TGA. Dispone de un completo juego de
características para editar nuestras imágenes..
6.2.2.- Editores de imágenes On-line
También puedes utilizar editores de imágenes on-line, tienen la
ventaja de que los puedes utilizar en cualquier sitio, y con cualquier
ordenador, sin necesidad de realizar ningún tipo de instalación. Para
manejarlos solo necesitas el navegador y una buena conexión a la red
Internet. Por ejemplo:
Snipshot http://snipshot.com/ es un
sencillo editor de imágenes one-line basado
en tecnología ajax.
Picnik es un nuevo editor on-line basado en
tecnología flash, tiene una interfaz sencilla e
intuitiva.
7.- Referencias
Arrington, M. (2007). Online Photo Editing Overview.
http://www.techcrunch.com/2007/02/04/online-photo-
editing-overview/ (Consulta 19 de Marzo de 2007)
De la Torre, A. (2007) Herramientas 2.0.
http://www.adelat.org/media/docum/herramientas20/index
.htm (Consulta 19 de marzo de 2007).
Repositorios de imágenes gratis para blogs y webs en
Gabinetedeinformatica.net.
Cómo encontrar buenas fotografías y otros materiales gráficos
gratuitos en Alzado.org
67
68. Donde encontrar fabulosas fotografías y visuales gratuitos
para sus propios artículos online en MasterNewMedia.
Fotografías y material gráfico gratis para tus proyectos en
Cuaderno del Profesor.
Imágenes Libres en Juglar
Reducir y recortar imágenes con Snipshot:
(http://avalerofer.blogspot.com/2007/05/reducir-y-recortar-
una-imagen-con.html)
68