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I.E: 
VIRGEN DE FÁTIMA 
ÁREA: 
MATEMÁTICA 
DOCENTE: 
CESAR LUNA INTI 
INTEGRANTES: 
o ALBERTO ZAPATA, LUIGGI 
o EVANGELIZTA ZEVALLOS, LIZBETH 
o HOCES ROBLES, EMELY 
o MACEDO BRAUL, LEONELA 
o MALDONADO SORIA, MARIBEL 
o PALOMINO URQUIZA, GUILLERMO 
o RAMÍREZ GRADOS, CIELO 
o SOTO BAÑES, GIANPIERO 
AÑO Y SECCIÓN: 
4° “A” SECUNDARIA
INTRODUCCIÓN 
El presente informe describe los objetivos, el plan y el desarrollo del proyecto que 
se llama “JUEGOS MATEMÁTICOS” llevada a cabo por los alumnos del 4° “A” 
del nivel Secundario. 
El problema que llevo a realizar este proyecto es ver a nivel nacional y mundial la 
falta de entendimiento de los niños y adolescentes en comprender los ejercicios 
propuestos, además de la falta de interés por los métodos enseñados. 
Muchas veces vemos malas calificación, bajo rendimiento, falta de interés por esta 
área tan importante que es la Matemática pensamos que como docentes es culpa 
de los propios alumnos pero en parte también lo son los Maestros, Porque se dice 
eso porque en la actualidad los niños y jóvenes son creativos le gustan los juevos 
pero porque no aprender a través de algo que a ellos les gusta. 
De eso se trata este Proyecto. 
Atte.
PROYECTO: JUEGOS MATEMÁTICOS 
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
¿CÓMO APRENDER JUGANDO? 
2. OBJETIVO: 
 Promover y fomentar el interés en los educandos de forma divertida que 
complementen los aprendizajes adquiridos en el área de Matemática. 
 Impulsar la práctica permanente de los Juegos Matemáticos. 
 Fomentar las aptitudes y capacidades para la generación de prácticas 
productivas de bienes y servicios, aplicando el conocimiento científico, 
tecnológico y didáctico 
 Motivar la formación y el fortalecimiento de los Clubes de Matemática, en las 
instituciones educativas de nuestra Localidad, como puntos focales para el 
aprestamiento Didáctico de los alumnos. 
3. JUSTIFICACIÓN 
Decidimos escoger el proyecto “JUEGOS MATEMÁTICOS” porque cada año 
que pasa se sigue viendo un sin números de niños y adolescentes perdiendo el 
año con problemas de aprendizaje sin ganas de estudiar y mediante este 
proyecto tan dinámico y divertido podemos cambiar y mejorar el rendimiento 
en todos los educandos. 
4. HIPÓTESIS 
Dado el bajo rendimiento de los escolares se quiere probar como es su 
evolución al trabajar con Juegos Didacticos de Matemática si sube su nivel 
educativo o si se mantiene como estaba. 
5. EXPERIMENTACIÓN 
Lo primero que hicimos es buscar a tres niños de primaria para experimentar 
con ellos los Proyectos. 
 En el Primer Juego Matemático llamado “PASALO POMPA” con la ayuda 
de uno de los niños probamos mediante las Pompas de Jabón como son 
las figuras geométricas, las medidas sus diagonales y todo lo que respecta 
al tema de FIGURAS GEOMÉTRICAS. Que logramos: Se logró una mayor 
atención del niño hacia la burbuja nunca despejo la mirada del objeto y 
sobre todo cuando terminamos el solo lo explicaba lo entendió a la 
perfección y de paso se divirtió lanzando Pompas de Jabón. 
 En el segundo juego llamado “MONTAÑA PREGUNTONA” contamos con 
la ayuda de otro niño realizamos el circuito del juego al principio no sintió 
muchas ganas pero al empezar con las preguntas y ese deseo de ganar
intentando, intentando luchándola se vio muy interesado con el Juego a 
medida que iba avanzando aunque con mucha dificultad logro llegar a la 
meta y asi sin darse cuenta lo que no pude hacer en una clase cualquiera 
lo hizo jugando se sintió muy satisfecho con su resultado. 
 En el tercer juego llamado “RULETA MATEMÁTICA” consistio en que el 
niño gire las ruletas y haci formar operaciones matemáticas y resolverlas 
con facilidad y con mucho entusiasmo al ver su expresión de felicidad al 
logar los resultados correctos. 
Y por supuesto nosotros como grupo muy agradecidos con la participación de 
ambos y con los resultados obtenidos. 
6. ANÁLISIS DE DATOS: 
Analizamos los resultados obtenidos y se logró el 90 % de aceptación entre los 
niños del nivel primario, logramos obtener dicho resultado gracias a la llamada 
de atención que se ve de los “JUEGOS MATEMÁTICOS” que son muy 
divertidos y dinámicos. 
7. MATERIALES Y PROCEDIMIENTOS: 
 PASALO POMPA: 
Materiales: 
o Cable de Luz 
o Glicerina 
o Lavavajillas Líquido 
o Agua 
o Recipiente 
Procedimiento: 
POMPAS DE JABÓN 
o Primero se Echa en el recipiente 1 litro de agua. 
o Luego 5 cucharadas de glicerina y 5 cucharadas de Lavavajillas 
o Se combina todo y está listo la mezcla 
FIGURAS GEOMÉTRICAS 
o Se corta 1 metro de cable para cada figura 
o Luego se corta en medidas exacta dependiendo de la figura 
o Se corta la parte final de cable para que quede la parte amarilla visible 
y asi poder unir las partes. 
 MONTAÑA PREGUNTONA 
Materiales 
o 2 Cartones 
o Cartulina Duplex 
o Pintura Marron 
o Tarjetas de Preguntas
o Palitos de Anticucho 
o Goma o Cola 
o Cinta Adhesiva 
o Mano Robótica 
o Sorbetes 
o Hilo Pabilo 
o Tijeras 
Procedimiento 
MONTAÑA 
o Se corta los cartones en forma de montañas 
o Luego se corta la cartulina en dos tiras largas 
o Se une ambos carton y cartulina con cinta adhesiva hasta que quede 
firme 
o Luego se pinta con la Pintura Marron 
o Finalizando se pega los palitos de Anticucho en forma diagonal en las 
montañas 
MANO ROBÓTICAA 
o Se junta 5 cañitas que se asemejen a una mano la del pulgar se dobla 
y luego se une con la cinta, luego se hace cortes en los sorbetes con 
las líneas que tenemos en los dedos. 
o Despues se introduce por cada huequito el hilo pabilo en la punta de 
cada sorbete se hace un nudo para asi poder sostenerlo. 
o Finalmente se hace nudos al final y se mueve la mano como uno 
quiera. 
 RULETA MATEMÁTICA 
Materiales: 
o 1 Carton 
o 2 platos de Plastico 
o Manecillas 
o Pintura de Colores 
o Plumones 
Procedimiento 
o Primero se dibuja dos círculos encima del Carton (Uno mas grande y el 
otro pequeño) 
o Luego se pinta los dos círculos 
o En uno de los círculos lo divides en 4 (Dividiendo en las cuatro 
operaciones matemáticas: suma, resta, multiplicación y división) y en el 
otro en 10 (Se enumera desde el 0 hasta el 9). 
o Finalizando se ubica las manecillas y Empiezas a Jugar. 
8. CONCLUSIONES 
Este proyecto llega a la conclusión que los alumnos en la actualidad aprenden 
de una manera diferente a los que los maestros piensan no estrictamente ni
nada por el estilo sino que les gusta lo interactivo, lo dinámico sobre todo les 
gusta divertirse y ¿CÓMO PODEMOS SACAR PROVECHO DE ESO? que 
APRENDAN DIVIRTIENDOSE así su atención es solo en aprender ya no de 
manera aburrida sino Interactiva. 
Es hora de enseñar de una manera diferente ya no pensando en seguir las 
reglas sino desarrollar las habilidades de los pequeños para que puedan tener 
una buena base al momento de entrar al Nivel Secundario. 
9. WEBGRAFÍA 
o https://www.youtube.com/watch?v=hD0Psl9ZXSg 
o http://www.madrimasd.org/cienciaysociedad/taller/matematicas/Pasalo-pompa/ 
default.asp 
o https://www.google.com.pe/search?hl=es- 
419&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=643&q=mano+roboti 
ca+casera&oq=mano+robotica+&gs_l=img.1.0.0l10.93.3136.0.4313.7.6.0.0.0.0 
.799.1856.0j1j0j1j0j1j1.4.0....0...1ac.1.53.img..3.4.1854.SiLFHgWUtvg#imgdii=_ 
o https://www.youtube.com/watch?v=XmRw5LqmX6E 
o https://www.youtube.com/watch?v=3tsWD-8pEBg 
10. ILUSTRACIONES
Juegos matemáticos

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  • 1. I.E: VIRGEN DE FÁTIMA ÁREA: MATEMÁTICA DOCENTE: CESAR LUNA INTI INTEGRANTES: o ALBERTO ZAPATA, LUIGGI o EVANGELIZTA ZEVALLOS, LIZBETH o HOCES ROBLES, EMELY o MACEDO BRAUL, LEONELA o MALDONADO SORIA, MARIBEL o PALOMINO URQUIZA, GUILLERMO o RAMÍREZ GRADOS, CIELO o SOTO BAÑES, GIANPIERO AÑO Y SECCIÓN: 4° “A” SECUNDARIA
  • 2. INTRODUCCIÓN El presente informe describe los objetivos, el plan y el desarrollo del proyecto que se llama “JUEGOS MATEMÁTICOS” llevada a cabo por los alumnos del 4° “A” del nivel Secundario. El problema que llevo a realizar este proyecto es ver a nivel nacional y mundial la falta de entendimiento de los niños y adolescentes en comprender los ejercicios propuestos, además de la falta de interés por los métodos enseñados. Muchas veces vemos malas calificación, bajo rendimiento, falta de interés por esta área tan importante que es la Matemática pensamos que como docentes es culpa de los propios alumnos pero en parte también lo son los Maestros, Porque se dice eso porque en la actualidad los niños y jóvenes son creativos le gustan los juevos pero porque no aprender a través de algo que a ellos les gusta. De eso se trata este Proyecto. Atte.
  • 3. PROYECTO: JUEGOS MATEMÁTICOS 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ¿CÓMO APRENDER JUGANDO? 2. OBJETIVO:  Promover y fomentar el interés en los educandos de forma divertida que complementen los aprendizajes adquiridos en el área de Matemática.  Impulsar la práctica permanente de los Juegos Matemáticos.  Fomentar las aptitudes y capacidades para la generación de prácticas productivas de bienes y servicios, aplicando el conocimiento científico, tecnológico y didáctico  Motivar la formación y el fortalecimiento de los Clubes de Matemática, en las instituciones educativas de nuestra Localidad, como puntos focales para el aprestamiento Didáctico de los alumnos. 3. JUSTIFICACIÓN Decidimos escoger el proyecto “JUEGOS MATEMÁTICOS” porque cada año que pasa se sigue viendo un sin números de niños y adolescentes perdiendo el año con problemas de aprendizaje sin ganas de estudiar y mediante este proyecto tan dinámico y divertido podemos cambiar y mejorar el rendimiento en todos los educandos. 4. HIPÓTESIS Dado el bajo rendimiento de los escolares se quiere probar como es su evolución al trabajar con Juegos Didacticos de Matemática si sube su nivel educativo o si se mantiene como estaba. 5. EXPERIMENTACIÓN Lo primero que hicimos es buscar a tres niños de primaria para experimentar con ellos los Proyectos.  En el Primer Juego Matemático llamado “PASALO POMPA” con la ayuda de uno de los niños probamos mediante las Pompas de Jabón como son las figuras geométricas, las medidas sus diagonales y todo lo que respecta al tema de FIGURAS GEOMÉTRICAS. Que logramos: Se logró una mayor atención del niño hacia la burbuja nunca despejo la mirada del objeto y sobre todo cuando terminamos el solo lo explicaba lo entendió a la perfección y de paso se divirtió lanzando Pompas de Jabón.  En el segundo juego llamado “MONTAÑA PREGUNTONA” contamos con la ayuda de otro niño realizamos el circuito del juego al principio no sintió muchas ganas pero al empezar con las preguntas y ese deseo de ganar
  • 4. intentando, intentando luchándola se vio muy interesado con el Juego a medida que iba avanzando aunque con mucha dificultad logro llegar a la meta y asi sin darse cuenta lo que no pude hacer en una clase cualquiera lo hizo jugando se sintió muy satisfecho con su resultado.  En el tercer juego llamado “RULETA MATEMÁTICA” consistio en que el niño gire las ruletas y haci formar operaciones matemáticas y resolverlas con facilidad y con mucho entusiasmo al ver su expresión de felicidad al logar los resultados correctos. Y por supuesto nosotros como grupo muy agradecidos con la participación de ambos y con los resultados obtenidos. 6. ANÁLISIS DE DATOS: Analizamos los resultados obtenidos y se logró el 90 % de aceptación entre los niños del nivel primario, logramos obtener dicho resultado gracias a la llamada de atención que se ve de los “JUEGOS MATEMÁTICOS” que son muy divertidos y dinámicos. 7. MATERIALES Y PROCEDIMIENTOS:  PASALO POMPA: Materiales: o Cable de Luz o Glicerina o Lavavajillas Líquido o Agua o Recipiente Procedimiento: POMPAS DE JABÓN o Primero se Echa en el recipiente 1 litro de agua. o Luego 5 cucharadas de glicerina y 5 cucharadas de Lavavajillas o Se combina todo y está listo la mezcla FIGURAS GEOMÉTRICAS o Se corta 1 metro de cable para cada figura o Luego se corta en medidas exacta dependiendo de la figura o Se corta la parte final de cable para que quede la parte amarilla visible y asi poder unir las partes.  MONTAÑA PREGUNTONA Materiales o 2 Cartones o Cartulina Duplex o Pintura Marron o Tarjetas de Preguntas
  • 5. o Palitos de Anticucho o Goma o Cola o Cinta Adhesiva o Mano Robótica o Sorbetes o Hilo Pabilo o Tijeras Procedimiento MONTAÑA o Se corta los cartones en forma de montañas o Luego se corta la cartulina en dos tiras largas o Se une ambos carton y cartulina con cinta adhesiva hasta que quede firme o Luego se pinta con la Pintura Marron o Finalizando se pega los palitos de Anticucho en forma diagonal en las montañas MANO ROBÓTICAA o Se junta 5 cañitas que se asemejen a una mano la del pulgar se dobla y luego se une con la cinta, luego se hace cortes en los sorbetes con las líneas que tenemos en los dedos. o Despues se introduce por cada huequito el hilo pabilo en la punta de cada sorbete se hace un nudo para asi poder sostenerlo. o Finalmente se hace nudos al final y se mueve la mano como uno quiera.  RULETA MATEMÁTICA Materiales: o 1 Carton o 2 platos de Plastico o Manecillas o Pintura de Colores o Plumones Procedimiento o Primero se dibuja dos círculos encima del Carton (Uno mas grande y el otro pequeño) o Luego se pinta los dos círculos o En uno de los círculos lo divides en 4 (Dividiendo en las cuatro operaciones matemáticas: suma, resta, multiplicación y división) y en el otro en 10 (Se enumera desde el 0 hasta el 9). o Finalizando se ubica las manecillas y Empiezas a Jugar. 8. CONCLUSIONES Este proyecto llega a la conclusión que los alumnos en la actualidad aprenden de una manera diferente a los que los maestros piensan no estrictamente ni
  • 6. nada por el estilo sino que les gusta lo interactivo, lo dinámico sobre todo les gusta divertirse y ¿CÓMO PODEMOS SACAR PROVECHO DE ESO? que APRENDAN DIVIRTIENDOSE así su atención es solo en aprender ya no de manera aburrida sino Interactiva. Es hora de enseñar de una manera diferente ya no pensando en seguir las reglas sino desarrollar las habilidades de los pequeños para que puedan tener una buena base al momento de entrar al Nivel Secundario. 9. WEBGRAFÍA o https://www.youtube.com/watch?v=hD0Psl9ZXSg o http://www.madrimasd.org/cienciaysociedad/taller/matematicas/Pasalo-pompa/ default.asp o https://www.google.com.pe/search?hl=es- 419&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=643&q=mano+roboti ca+casera&oq=mano+robotica+&gs_l=img.1.0.0l10.93.3136.0.4313.7.6.0.0.0.0 .799.1856.0j1j0j1j0j1j1.4.0....0...1ac.1.53.img..3.4.1854.SiLFHgWUtvg#imgdii=_ o https://www.youtube.com/watch?v=XmRw5LqmX6E o https://www.youtube.com/watch?v=3tsWD-8pEBg 10. ILUSTRACIONES