1. MODELADO 3dHISTORIA Y HERRAMIENTAS Tecnologías Multimedia Noemí Pérez Díaz David Ruano Ordás Alexandre Rodriges Rico 1
2. ÍNDICE Introducción al modelado 3D ¿Qué es el modelo 3D? Fases creación elemento 3D Tipos de modelado Shading/Texturizado Iluminación Animación Renderizado Aplicaciones para modelado 3D Comparativa Sketchup vs 3DStudio Compatibilidad entre herramientas de modelado Formatos de almacenamiento. Descripción de la práctica 2
3. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D ¿Qué es el modelo 3D? El modelo 3D es una representación visible a través de un conjunto de objetos, elementos y propiedades que, una vez procesados (renderización), se convertirán en una imagen o una animación 3D. Modelo 3D describe un conjunto de características que en conjunto resultarán una imagen 3D. Tonalidades Texturas Sombras Reflejos …. 3
4. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fases para la creación de elementos gráficos 3D Modelado: consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Tipos de modelado: Alámbrico NURBS Poligonal Subdivisión de Superficies Image Based Modeling (IBM): consiste en convertir una fotografía a 3D. Blobs 4 Subdivisión de superficies NURBS BLOBS Image Based Modeling
5. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fases para la creación de elementos gráficos 3D Shading/texturizado: definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan materiales shaders que permiten crear efectos especiales, como por ejemplo iluminación, fuego o niebla. 5 Sin texturizar Texturizado
6. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fases para la creación de elementos gráficos 3D Iluminación:creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades ¡¡ es la clave de una animación !! Luces fotométricas: permite definir luces de un modo más ajustado. 6 Efecto de iluminación con luces fotométricas
7. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fases para la creación de elementos gráficos 3D Luces globales: luces tipo balón. Luces direccionales: luces tipo foco. 7 Efecto de iluminación usando luces direccionales Efecto de iluminación natural usando luces globales
8. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D 8 Fases para la creación de elementos gráficos 3D Vray: motor de rendering que ofrece menor tiempo de espera con resultados muy realistas. Efecto de iluminación con Vray
9. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D 9 Fases para la creación de elementos gráficos 3D Final Gather: para cada pixel de la escena dispara muchos rayos en la escena. Proporciona una iluminación más realista, permitiendo a la luz diurna iluminar las partes más oscuras de la escena. Efecto de iluminación Global con la técnica Final Gather
10. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D 10 Fases para la creación de elementos gráficos 3D RayTracing: base de algoritmos más complejos para simular efectos de iluminación global complejos como la mezcla de colores. Vray usa este algoritmo. Efecto de iluminación Raytracing
11. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fases para la creación de elementos gráficos 3D Animación:los objetos se pueden animar en cuanto a Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ): rotación, escala o traslación. Forma(shape): Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformación) o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformaciones sinusoidales. Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto. 11
12. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fases para la creación de elementos gráficos 3D Animación:los objetos se pueden animar en cuanto a Forma(shape): continuación 12 Simulación dinámica Simulación mediante lattices
13. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fases para la creación de elementos gráficos 3D Animación: Forma(shape): continuación Mediante esqueletos: a los objetos se les asigna un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectara las porciones correspondientes del modelo. Hay dos tipos: Animación por cinemática directa: la posición y rotación de cada hueso de la cadena se indica explícitamente. Animación por cinemática inversa: se especifica la posición en el espacio que queremos alcanzar y se calcula automáticamente una posible configuración de rotaciones de los huesos de la cadena. 13
14. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fases para la creación de elementos gráficos 3D Animación: Forma(shape): continuación 14 Cinemática directa versus cinemática inversa
15. INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D Fases para la creación de elementos gráficos 3D Renderizado: es un proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales.. Métodos simples Rénder de alambre. Rénder basado en polígonos. Métodos complejos Scanline rendering Raytracing Radiosidad Mapeado de fotones 15
19. COMPATIBILIDAD ENTRE HERRAMIENTAS (I) 19 No existe una herramienta perfecta para el diseño y modelado 3D combinar varias herramientas con el fin de facilitar la labor.
21. DESCRIPCIÓN DE LA PRÁCTICA Para la parte practica implementaremos una visita guiada a una urbanización. Para el modelado delos edificios usaremos Revit Architecture 2010 mientras que para la animación, iluminación, texturizado y renderizado utilizaremos el programa 3D Studio Max 2010. 21
22. DESCRIPCIÓN DE LA PRÁCTICA Ejemplo edificio realizado con Revit Architecture 2010 22
25. RECURSOS Todo el contenido de la presentación está subido a internet: Presentación http://www.slideshare.net/tmgrupo1/presentacin-tm-grupo-1 Videos http://www.youtube.com/tmgrupo1 25