2. Índice Índice: 1- Introducción. 2- Los inicios del PC. 3- Evolución Grafica. 4 – Creación por Usuarios 5 - Ejemplos 6 – Curiosidades 7- Fuentes 8- Conclusiones
3. 1- Descripción y Objetivos Introducción: En los últimos tiempos el mundo de los videojuegos se ha visto transformado por nuevas tecnologías y avances informáticos mejorando su estética y jugabilidad. Descripción y Objetivos: Este trabajo pretende abarcar la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Como los usuarios sin titulación avanzada han influenciado en este mundo, desde los gráficos 2D, 3D, Gráficos poligonales o inclusive mundos virtuales. Contando el gran abanico de videojuegos existentes en el mercado tan solo se estudiarán los de juegos de ordenador.
4. Investigación Gráfica: Los inicios del PC 2.1 - Xerox Alto 2.2 - IBM PC – Modelo 5100 2.3 - IBM PC – Modelo 5150 2.4 - Tennis for Two 2.5 - Pong o TelePong 2.6 - Décadas 1970-1999
5. 2- Los inicios del Pc Xerox Alto Desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario.
6. 2- Los inicios del Pc IBM PC – Modelo 5100 Portable Computer Creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores del IBM EntrySystemsDivision en septiembre de 1975. IBM PC – Modelo 5150 Portable Computer Fue introducido el 12 de agosto de 1981. Creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores del IBM EntrySystemsDivision en Boca Raton, Florida.
7. 2- Los inicios del Pc ZX80 Sinclair Comercializado a partir de 1980 por Science of Cambridge. Utilizaba una televisión como monitor y el almacenamiento de los programas se hacía en cinta de casete.
8. 2- Los inicios del Pc TennisforTwo Desarrollado por William Higinbotham en 1958 El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Pong o TelePong Creado por Nolan Bushnell. publicado por Atari el 29 de noviembre de 1972.
9. 2- Los inicios del Pc Década: 1970-1979: Primeros videojuegos Se comercializa el videojuego ComputerSpace (Una versión de SpaceWar) en 1971. Se implantan numerosos avances técnicos en los videojuegos y empiezan a aparecer videojuegos en los salones recreativos. Década: 1980-1989: El avance de los 8 Bits A finales de los 80 los microordenadores de 8 bits fueron lentamente sustituidos por Personal Computer’s IBM. Década 1990-1999: La era 3D La década de los 90 supuso juegos de mayores presupuestos, mayores equipos de producción, la introducción de tecnologías como el CD-ROM y colaboración con la industria de la música y el cine.
11. 3- Evolución Gráfica Gráficos 2D Los gráficos 2D se iniciaron en la década de 1950, basándose en imagen vectorial. Éstos fueron suplantados imagen rasterizada en las décadas siguientes. Imagen Vectorial: Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color Imagen Rasterizada: Es un fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en monitor, papel u otro dispositivo de representación.
13. 3- Evolución Gráfica Gráficos Poligonales : 1979/1980 Primeros videojuegos 3D. Se emplean gráficos poligonales en el juego I, Robot. 1989/1990 Se extienden los gráficos poligonales a simuladores de vuelo y videojuegos de plataformas.
16. 3- Evolución Gráfica Gráficos 3D Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
18. 4- Creación por Usuarios Creación por Usuarios FPS Creator es sofware que permite generar juegos en primera persona sin necesidad de conocer programación avanzada o técnicas 3D, mediante un menú con varias opciones permite al usuario crear inteligencia a boots, programar acciones y pre-visualizar un juego tanto en modo single-player como multi-player. Reino Unido (1999)
21. 4- Creación por Usuarios Creación por Usuarios SecondLife es un mundo virtual con divisa real creado por LindenLabs. El juego ofrece un motor de creación y unas herramientas apropiadas para que cualquier usuario sea capaz de diseñar su ropa a partir de unas plantillas, construir edificios con primitivas base y crear el mundo que les envuelve.
22. 4- Creación por Usuarios Philip Rosedale / Philip Linden Fundador de Linden Labs y de SecondLife en 2002. El aspecto de newbie de su avatar se hizo famoso y siempre tiene el mismo aspecto. Actualmente sigue en Linden Labs pero no como presidente de la compañía. También ha creado otra compañía que experimenta sobre herramientas aplicables a redes sociales como love-machine.
23. 4- Creación por Usuarios Mark Kingdon / M Linden Es el actual presidente de Linden Labs con amplia experiencia en gestion de compañías de software y redes sociales.
25. 4- Creación por Usuarios John Lester / PATHFINDER LINDEN Varios proyectos dentro de SecondLife además de apoyar proyectos innovadores para SecondLife.
26. 4- Creación por Usuarios Karl Stiefvater / Qarl Linden Desarrollador, programador y creador de modificaciones importantes como la creación de SculptedPrims