Este documento provee información sobre varios temas relacionados con la tecnología e informática. Explica conceptos como materiales, tipos de circuitos eléctricos, y herramientas web 2.0. También describe inventos históricos relacionados con la electricidad y sus inventores. El documento contiene definiciones concisas de términos clave y explicaciones breves sobre temas técnicos.
1. Cuaderno Virtual
Jhonatan David Callejas Hilarión
803
Profesor: Javier Gómez
Tecnología e Informática
I.E.D. Colegio Rodolfo Llinas
2. Indicé
1. Introducción al Concepto de Tecnologia
2. Materiales
2.2 Clasificación General
2.3 tipos de materiales
2.4 usos o aplicaciones
3. Descubrimiento, Invención e Innovación
3.1 Innovación
3.2 Invención
3.3 Descubrimiento
4. Electricidad
4.1 Concepto de Historia de la Electricidad
4.2Generacion y distribución de la Energía Eléctrica
4.3Normas de seguridad con la Electricidad
5. Operadores Eléctricos
6. Circuito Eléctrico
6.1 Elementos Básicos que Componen un Circuito
6.2 Corriente eléctrica- ley de ohm
6.3 Simbología
7. Tipos de circuitos
7.1 Resistencias equivalentes
7.2 Herramientas web 2.0
3. Introducción al Concepto de
Tecnología
VOLVER A LA NATURALEZA…. ¡PERO EN AUTO !
Tomado y adaptado de:
DOVAL L y GAY A. “Tecnología. Finalidad educativa y acercamiento didáctico”.
Conicet, Bs. As., 1996
Imagínese que usted está en una isla inexplorada de clima templado - frío (no tuvo
la suerte de Robinson Crusoe), un paraíso verde incontaminado, naturaleza
virgen de atmósfera limpia, agua clara y aire puro, sin diarios, sin televisión, sin
estrés, sin apuros, sin apretujones en los medios de transporte público, sin
obligaciones estipuladas por horarios, citas, compromisos... Nada más que el
medio ambiente natural, dos manos para agarrar, dos piernas para correr y una
cabeza para pensar.
Ahora, imagine este entorno, sin cambios, para el resto de su vida: sin casa, sin
energía eléctrica, sin música, sin abrigo, sin comunicaciones, sin vacunas, sin
servicios de ningún tipo. Todo muy natural.
Imagínelo un poco más en detalle: usted siente hambre y hace mucho frío, pero
en la isla, alimentarse y cubrirse de las inclemencias del tiempo no se soluciona
con ir al comercio adecuado. Hay que capturar algún animal que pueda proveer
las dos cosas. ¿Cómo? Agudizando el ingenio, porque casi todos los animales
vienen en formato más grande, más rápido, más fuerte o más resistente que el
humano; y, en muchos casos, ellos nos ven a los humanos como una presa
apetitosa.
4. No es nada sencillo: ese cachorro de ciervo con la pata rota,
que acechamos desde las primeras luces del día, recién
se descuidó bien entrada la tarde. Es el momento de
comer un poco de carne cruda, sin condimento ni sal.
Todo muy sano.
Ahora que hemos recuperado energía, podemos dedicarnos
a quitarle el cuero, que generalmente, viene bastante bien
pegado al animal. ¿Con qué?. Con las manos, por
supuesto; o, a lo sumo, con alguna piedra filosa para
ayudarnos en la difícil tarea.
Con la piel del animal a disposición, podremos comprobar si
corresponde a nuestra talla. En la tarea se nos fue todo el
día. La noche llega. Y esta piel ya comienza a oler
bastante raro. A esta altura, ya no queremos imaginar
más nada; nosotros al menos. Si usted quiere, avance en
la oscuridad...
5. Materiales
DEFINICION : La palabra material hace
referencia a todo lo perteneciente o
relativo a la materia, por consiguiente los
materiales son las sustancias que
componen cualquier cosa o producto.
Desde el comienzo de la civilización, la
Tecnología ha usado los materiales junto
con la energía para mejorar su nivel de
vida. Como los productos están
fabricados de materiales, estos se
encuentran en cualquier parte alrededor
nuestro.
6. CLASIFICACION GENERAL :Los materiales
se clasifican en dos grandes grupos:
ARTIFICIALES y NATURALES. Los
NATURALES son todos aquellos que se
obtienen de los recursos que nos ofrece el
planeta en estado primitivo, es decir que no
han tenido intervención del ser humano. Los
ARTIFICIALES son todos aquellos
materiales que han sido fabricados por el
hombre gracias a la manipulación de sus
propiedades físicas o químicas, usando para
ello procesos manuales o industriales de
transformación y principalmente el manejo de
la energía y sus diferentes manifestaciones o
tipos.
7. TIPOS DE MATERIALES : LAS MATERIAS PRIMAS son los materiales
extraídos de la naturaleza que sirven como base para elaborar otros
materiales o directamente construir artefactos. Las materias primas pueden
obtenerse de cuatro fuentes:
Del reino VEGETAL: madera, algodón
Del reino ANIMAL: pieles, lana, cuero.
Del reino MINERAL: Petróleo, arena, oro, cal, agua.
LOS MATERIALES ELABORADOS son aquellos que se crean a partir de las
materias primas luego de pasar por un proceso de transformación como por
ejemplo el vidrio, el plástico el acero, etc. Los materiales elaborados pueden
obtenerse de dos fuentes:
Procesamiento industrial de materias primas
Procesos de RECICLAJE.
8. USOS O APLICACIÓNES :Se usan en la
elaboración de algunos PRODUCTOS
TECNOLÓGICOS que van desde objetos
artesanales hasta complejos
ARTEFACTOS, siendo éstos los bienes
finales que la gente usa o consume;
ejemplo un vaso de vidrio, un lápiz o un
cable.
9. DESCUBRIMIENTO,INVENCIO
N E INNOVACION
INNOVACION :es introducir cambios para mejorar artefactos,
procesos o sistemas existentes. Implica tomar una idea y llevarla a
la práctica para su utilización efectiva por parte de la sociedad,
incluyendo usualmente su comercialización. El mejoramiento de la
bombilla, los nuevos teléfonos o las aplicaciones diversas del láser
son ejemplos de innovaciones. La
es introducir cambios para mejorar artefactos, procesos o sistemas
existentes. Implica tomar una idea y llevarla a la práctica para su
utilización efectiva por parte de la sociedad, incluyendo usualmente
su comercialización. El mejoramiento de la bombilla, los nuevos
teléfonos o las aplicaciones diversas del láser son ejemplos de
innovaciones. La
10. INVENCION :
es la creación de un artefacto,
proceso o sistema nuevo, es decir que
no existía. El proceso de invención va
invariablemente precedido de uno o
más descubrimientos que ayudan al
inventor a resolver un problema. Por
ejemplo: La gaseosa, el bombillo, el
automóvil y el computador.
11. DESCUBRIMIENTO
es el hallazgo, encuentro o
manifestación de un fenómeno que
estaba oculto o era desconocido pero
que ya existía y sale a flote por medio
de procesos de investigación y
experimentación y en pocas
ocasiones son casuales, fortuitas o
son producto del azar. Ejemplos de
algunos descubrimientos son: El
fuego, la electricidad, el magnetismo y
el átomo.
12. ELECTRICIDAD
CONCEPTO E HISTORIA DE LA
ELECTRICIDAD : es el conjunto de
fenómenos físicos relacionados con la
presencia y flujo de cargas eléctricas.
Se manifiesta en una gran variedad
de fenómenos como los rayos,
la electricidad estática, la inducción
electromagnética o el flujo
de corriente eléctrica
13. GENERACION Y
DISTRIBUCION DE LA
ENERGIA
AÑO PERSONAJE PAÍS
INVENTO O DESCUBRIMIENTO
2000 a.c Tales de Mileto Grecia Electrón
1752 Benjamin Franklin Inglaterra Pararallos
1800 Alessandro Volta Italia Pila eléctrica
1833 Samuel Morse Estados Unidos Telégrafo eléctrico
1876 Alexander Graham Bell Estados Unidos Telefono
1879 Thomas Alva Edison Estados undidos Bombilla eléctrica
1879 Nikola Tesla Estados Unidos
Motor eléctrico
Primer Radio Transmisor
Control Remoto
Rayos x
14. NORMAS DE SEGURIDAD DE
LA ELECTRICIDAD
◦ :no meter objetos metálicos en los
enchufes
◦ :apagar la luz cuando se cambia un
bombillo
◦ :no trepar a los postes de alumbrado
◦ :no utilizar objetos electrónicos con las
manos mojadas
◦ :respetar los espacios eléctricos
15. OPERADORES
ELECTRONICOS
Son aquellos elementos simples o
compuestos cuyo objetivo en un
sistema eléctrico que permite
transmitir, controlar ,recepcionar la
transmisión.
16. CIRCUITO ELECTRONICO
es el recorrido establecido de antemano
que una corriente eléctrica tendrá. Se
compone de distintos elementos que
garantizan el flujo y control de los
electrones que conforman la
electricidad.
17. ELEMENTOS BASICO QUE
COMPONEN UN CIRCUITO
GENERADOR O ACUMULADOR.
HILO CONDUCTOR.
RECEPTOR O CONSUMIDOR.
ELEMENTO DE MANIOBRA.
18. CORRIENTE ELECTRICA –LEY
DE OHM
es la unidad de medida de la resistencia que oponen los
materiales al paso de la corriente eléctrica y se representa
con el símbolo o letra griega Ω (omega).
El ohmio se define como la resistencia que ofrece al paso de
la corriente eléctrica una columna de mercurio (Hg) de 106,3
cm de alto, con una sección transversal de 1 mm2, a una
temperatura de 0º Celsius.
Esta ley relaciona los tres componentes que influyen en una
corriente eléctrica, como son la intensidad (I), la diferencia de
potencial o tensión (V) y la resistencia (R) que ofrecen los
materiales o conductores.
19. SIMBOLOGIA .
Es la representación gráfica
estandarizada de cada uno de los
elementos que pueden hacer parte de
un circuito eléctrico, Por ejemplo:
20. TIPOS DE CIRCUITOS
Según la forma como se conectan los
dispositivos o elementos a un circuito,
podemos distinguir tres tipos básicos:
Circuito SERIE: Cuando los
elementos están conectados uno a
continuación del otro, de tal forma que
la corriente que pasa por ellos es
siempre la misma. Ejemplo:
21. RECISTENCIAS
EQUIBALENTES
En una asociación de resistencias
serie se cumple que la resistencia
equivalente es igual a
la suma de las resistencias asociadas.
22. HERRAMIENTAS WEB 2.0
La Web 2.0, por lo tanto, está formada por las plataformas
para la publicación de contenidos, como Blogger, las redes
sociales, como Facebook ,los servicios conocidos
como wikis(Wikipedia ) y los portales de alojamiento de fotos,
audio o vídeos (Flickr, YouTube). La esencia de estas
herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de
los usuarios o aportar contenido que enriquezca la
experiencia de navegación.