Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Apuntes virtuales
1. APUNTES VIRTUALES
2016
Área de tecnología e informática
Mateo Cepeda
802
Profesor: Javier Gómez Rodríguez
Colegio Rodolfo Llinas IED
Bogotá DC
2. TABLA DE CONTENIDO
1.INTRODUCCION AL CONCEPTO DE TECNOLOGIA
2. MATERIALES
2.1. DEFINICION
2.2. CLASIFICACION GENERAL
2.3. TIPOS DE MATERIALES
2.4. USOS O APLICACIONES
3. DESCUBRIMIENTO, INVENCION E INNOVACION
3.1. INNOVACION
3.2. INVENCION
3.3. DESCUBRIMIENTO
4. ELECTRICIDAD
4.1. CONCEPTO E HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD
4.2. GENERACION Y DISTTRIBUCION DE LA ENERGIA
ELECTRICA
4.3. NORMAS DE SEGURIDAD CON LA ELECTRICIDAD
5. OPERADORES ELECTRICOS
6. CIRCUITO ELECTRICO
6.1. ELEMENTOS BASICOS QUE COMPONEN UN
CIRCUITO ELECTRICO
6.2 CORRIENTE ELECTRICA Y LEY DE OHM
6.3 SIMBOLOGIA, TIPOS DE CIRCUITOS Y
RESISTENCIAS EQUIVALENTES
7. HERRAMIENTAS WEB 2.0 CUENTA GOOGLE CALAMEO
3. INTRODUCCION AL CONCEPTO DE
TECNOLOGIA
“Inicialmente hay que decir que una cosa es la
Tecnología y otra cosa son los Productos de la
Tecnología. La mayoría de la gente,
equivocadamente, asocian la Tecnología
simplemente con artefactos procesos y sistemas
como computadores, medios de transporte,
electrodomésticos, medios de comunicación, por
mencionar unos pocos ejemplos.
4. MATERIALES
2.1. Definicion
La palabra material hace referencia a todo lo
perteneciente o relativo a la materia, por
consiguiente los materiales son las
sustancias que componen cualquier cosa o
producto.
5. 2.2. Clasificación General
Los materiales se clasifican en dos grandes grupos:
ARTIFICIALES y NATURALES. Los NATURALES son todos
aquellos que se obtienen de los recursos que nos ofrece el
planeta en estado primitivo, es decir que no han tenido
intervención del ser humano. Los ARTIFICIALES son todos
aquellos materiales que han sido fabricados por el hombre
gracias a la manipulación de sus propiedades físicas o
químicas, usando para ello procesos manuales o industriales
de transformación y principalmente el manejo de la energía y
sus diferentes manifestaciones o tipos.
MATERIALES
6. MATERIALES
2.3. Tipos de Materiales
Desde el punto de vista Tecnológico existen dos tipos: Materias primas y
Materiales elaborados.
LAS MATERIAS PRIMAS son los materiales extraídos de la naturaleza que
sirven como base para elaborar otros materiales o directamente
construir artefactos. Las materias primas pueden obtenerse de cuatro
fuentes:
Del reino VEGETAL: madera, algodón
Del reino ANIMAL: pieles, lana, cuero.
Del reino MINERAL: Petróleo, arena, oro, cal, agua.
LOS MATERIALES ELABORADOS son aquellos que se crean a partir de
las materias primas luego de pasar por un proceso de transformación
como por ejemplo el vidrio, el plástico el acero, etc. Los materiales
elaborados pueden obtenerse de dos fuentes:
Procesamiento industrial de materias primas
Procesos de RECICLAJE.
7. MATERIALES
2.4. Usos o Aplicaciones
Se usan en la elaboración de algunos PRODUCTOS
TECNOLÓGICOS que van desde objetos
artesanales hasta complejos ARTEFACTOS,
siendo éstos los bienes finales que la gente usa o
consume; ejemplo un vaso de vidrio, un lápiz o un
cable.
8. DESCUBRIMIENTO, INVENCIÓN E INNOVACIÓN
3.1. Innovación
La innovación es introducir cambios para mejorar
artefactos, procesos o sistemas existentes. Implica
tomar una idea y llevarla a la práctica para su
utilización efectiva por parte de la sociedad,
incluyendo usualmente su comercialización. El
mejoramiento de la bombilla, los nuevos teléfonos
o las aplicaciones diversas del láser son ejemplos
de innovaciones.
9. DESCUBRIMIENTO, INVENCION E
INNOVACION
3.2. Invencion
la invención es la creación de un artefacto, proceso
o sistema nuevo, es decir que no existía. El
proceso de invención va invariablemente precedido
de uno o más descubrimientos que ayudan al
inventor a resolver un problema. Por ejemplo: La
gaseosa, el bombillo, el automóvil y el computador.
10. DESCUBRIMIENTO, INVENCION E
INNOVACION
3.3 Descubrimiento
Un descubrimiento es el hallazgo, encuentro o
manifestación de un fenómeno que estaba oculto o
era desconocido pero que ya existía y sale a flote
por medio de procesos de investigación y
experimentación y en pocas ocasiones son
casuales, fortuitas o son producto del azar.
Ejemplos de algunos descubrimientos son: El
fuego, la electricidad, el magnetismo y el átomo.
11. ELECTRICIDAD
4.1. Concepto e Historia de la electricidad
El fenómeno en sí, fuera de su relación con el
observador humano, no tiene historia; y si se la
considerase como parte de la historia natural,
tendría tanta como el tiempo, el espacio,
la materia y la energía..
12. ELECTRICIDAD
4.2. Generación y Distribución de la energía
La generación de energía eléctrica se lleva a cabo
mediante técnicas muy diferentes. Las que
suministran las mayores cantidades y potencias de
electricidad aprovechan un movimiento rotatorio
para generar corriente continua en
una dinamo o corriente alterna en un alternador
13. ELECTRICIDAD
4.3 Normas de Seguridad con la
Electricidad
Se debe ser muy cuidadoso a la hora
de trabajar con electricidad, se
debe contar, desde la
bioseguridad, hasta ser
precavidos, ya que es mejor
prevenir que lamentar
14. OPERADORES ELECTRICOS
5.0 Operadores Electricos Son todos aquellos
simples o compuestos cuyo objetivo en un sistema
eléctrico es transmitir, controlar, recepcionar y/o
transformar la energía eléctrica. Ejemplo: Las
baterías, los interruptores, las bombillas, los
timbres, los pulsadores, entre otros.
15. CIRCUITO ELECTRICO
6.0 Un circuito es una red
electrónica
(fuentes, interruptores y semicon
ductores) que contiene al menos
una trayectoria cerrada.
Un circuito lineal, que consiste de
fuentes, componentes lineales
(resistores, condensadores,
inductores) y elementos de
distribución lineales (líneas de
transmisión o cables), tiene la
propiedad de la súper lineal.
Además son más fáciles de
analizar, usando métodos en
el dominio de la frecuencia, para
determinar su respuesta
en corriente directa, en corriente
alterna y transitoria.
17. CIRCUITO ELECTRICO
6.2 CORRIENTE EECTRICA Y LEY DE OHM
LEY DE OHM: Esta ley, que toma su
nombre de su creador el científico alemán
Georg Ohm, relaciona las tres magnitudes
expuestas anteriormente. Expone que en
un circuito la intensidad de corriente
eléctrica ( I )es directamente proporcional al
voltaje ( V ) e inversamente proporcional a
la resistencia (R). Expresada como una
fórmula es:
[Ecuación]
Esta ley es una de las herramientas que
nos permite analizar circuitos eléctricos,
para decidir en un momento dado las
características de corriente y voltaje que
deben tener los dispositivos a conectar en
un circuito para así aprovecharlos al
máximo y también para evitar daños o
cortos circuitos.
La corriente eléctrica es un
conjunto de materiales conductores
y materiales aislantes con los cuales
se conduce la electricidad La letra
con la que se define la corriente
eléctrica es la ´´I´´
18. CIRCUITO ELECTRICO
6.3 SIMBOLOGIA
SIMBOLOGÍA ELÉCTRICA: Es
la representación gráfica
estandarizada de cada uno de
los elementos que pueden
hacer parte de un circuito
eléctrico, Por ejemplo:
19. CIRCUITO ELECTRICO
6.4 TIPOS DE CIRCUITOS
Circuito SERIE: Cuando
los elementos están
conectados uno a
continuación del otro, de tal
forma que la corriente que
pasa por ellos es siempre
la misma. Ejemplo:
20. CIRCUITOS ELECTRICOS
6.5 RESISTENCIAS EQUIVALENTES
Cuando en un circuito existe más de una resistencia se dice que
están asociadas, denominándose resistencia equivalente a
aquella resistencia única que consume la misma energía que
las asociadas y que puede, por lo tanto, sustituirlas, sin que
se produzca ninguna modificación energética en el circuito.
21. CIRCUITOS ELECTRICOS
6.5 RESISTENCIAS EQUIVALENTES
RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN
CIRCUITO SERIE:
En una asociación de resistencias
serie se cumple que la resistencia
equivalente es igual a
la suma de las resistencias
asociadas.
Req = R1+R2+R3
RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN
CIRCUITO PARALELO
En una asociación de resistencias en
paralelo se cumple que la inversa de
la resistencia equivalente es igual a la
suma de las inversas de las
resistencias asociadas, asi:
22. HERRRAMEINTAS WEB 2.0
Las Herramientas Web 2.0, es la capacidad de que el usuario
de internet deje de ser pasivo a ser activo, es decir, que quien
use internet es capaz de generar e intervenir en los
contenidos que se encuentran en el. (internet)
Este tipo de herramienta hace que todo lo que se halla en
internet se mas dinámico e interactivo, haciendo mas
dinámico y gratificante la experiencia del usuario a la hora de
navegar…