Este documento describe los tipos principales de software educativo, incluyendo ejercitadores, tutoriales, simuladores, juegos educativos y solucionadores de problemas. Define el software educativo como recursos programados que brindan un entorno de aprendizaje-enseñanza al alumno de manera interactiva. Concluye que el diseño exitoso de software educativo requiere objetivos de aprendizaje claros, una estructura de contenido bien definida y actividades de evaluación para el usuario.