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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL
            ESTADODIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y

                   DESARROLLO DE DOCENTES

            DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES



             ESCUELA NORMAL PARTICULAR
            PROFESOR “RAÚL ISIDRO BURGOS”
         LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
                     21PNP0036G


CURSO: LA TECNOLOGIA INFORMATICA APLICADA EN LOS
                 CENTROS ESCOLARES.



     ALUMNA: KAREN BETRIZ VÁZQUEZ SIERRA



                  Software Educativo:
Su potencialidad e impacto en los proceso de enseñanza
    y aprendizaje, ¿Aliado o adversario del profesor?


 TITULAR DE LA ASIGNATURA: JOSE MANUEL MARTINEZ LEÓN



                 CICLO ESCOLAR

                    2012 – 2013
Software Educativo:
Su potencialidad e impacto en los proceso de enseñanza
    y aprendizaje, ¿Aliado o adversario del profesor?


Software educativo, programas educativos y programas
didácticos. Son los términos que se les a dado a los programas
designados como medio didáctico.

      Los programas educativos facilitan el aprendizaje de diferentes
contenidos curriculares de diversas materias y genera un entorno de
trabajo para el aprendizaje de los alumnos básicamente interactivo.

      El    software    educativo     presenta   distintas   características,
componentes fundamentales básicos y una estructura general común.un
laboratorio o una biblioteca, estilo máquina de escribir o calculadora, otros
se presentan como juego y otros como libro.Existen diferentes criterios
para clasificarlos.

      El primer criterio tiene encuenta el tratamiento de los errores que
      cometen los estudiantes como rasgodistintivo. Se puede distinguir
      programas tutoriales directivos de tutoriales nodirectivos.

      En los segundos, el error es una hipótesis de trabajo que al
      nocomprobarse es sustituida por otra; en éstos se favorece la
      reflexión, elpensamiento crítico y la utilización del método científico.
      lacomputadora no juzga las acciones, sólo procesa los datos que se
      ingresan.

       Programas tutoriales. Estos se basan en la educación directiva, ya
que dirigen eltrabajo, proponen un cuerpo de conocimientos, plantean
actividades para entrenar a los alumnos en determinadas capacidades
mediante reforzamiento de conocimientos y/o habilidades.
Los entornos tutoriales se basan en modelos pedagógicos y brindan a los
alumnos herramientas de búsqueda, de procesamiento de la información y
entornos de resolución de problemas.

       Bases de datos.Brindan datos organizados y se organizan según
distintos criterios, facilitan su exploración y consulta selectiva. Se aplican a
distintas actividades: seleccionar datos para resolver problemas, analizar y
relacionar datos, extraer conclusiones, comprobar hipótesis.
Simuladores. Éstos sona través de gráficos o animaciones
interactivas, presentanun modelo dinámico. Los alumnos realizan
aprendizajes tanto inductivos como deductivos, utilizar la observación y la
manipulación de la estructura subyacente, (pilotar un avión).
Aquí encontramos los videojuegos que facilitan el desarrollo de reflejos, la
percepción visual, la coordinación psicomotriz, la capacidad de reacción,
etc. Los juegos de estrategia y de aventura, permiten aprender a trabajar
con una realidad para así aprender a solucionar conflictos.


      Constructores.Son programas con un entorno programable. Ponen
énfasis en la reflexión al centrarse en el diseño de programas y en la
comprobación de las ideas creativas al ejecutarlos. Los alumnos pueden
pasar de un manejo abstracto de conocimientos a la manipulación
concreta, el alumno puede experimentar y comprobar las consecuencias
de sus acciones, ir construyendo marcos de referencia, esquemas de
conocimiento que facilitarán la posterior adquisición de nuevos
conocimientos.


      Programas herramienta.Brindan un entorno instrumental que facilita
la realización de ciertas tareas de tratamiento de la información: escribir,
organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos, la mayoría proviene
del mundo empresarial.


     El software educativo no se puede etiquetar por si mismo que sea
bueno o malo ya que esto depende del uso educativo que el profesor
disponga y de la manera en que sea utilizado en cada situación educativa
concreta.Las funciones y el impacto que provocan en los procesos de
enseñanza y aprendizaje son muy diversos.


      El software educativo es un aliado que a veces se muestra con cara
de adversario para muchos profesores.Esto parecería ser una cuestión de
actitud y formación docente abierta al cambio que va más allá de la
tenencia o no de la computadora como objeto físico presente en la mayoría
de los centros educativos de nuestro país.

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Software educativo, aliado o adversario

  • 1. SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADODIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y DESARROLLO DE DOCENTES DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES ESCUELA NORMAL PARTICULAR PROFESOR “RAÚL ISIDRO BURGOS” LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA 21PNP0036G CURSO: LA TECNOLOGIA INFORMATICA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES. ALUMNA: KAREN BETRIZ VÁZQUEZ SIERRA Software Educativo: Su potencialidad e impacto en los proceso de enseñanza y aprendizaje, ¿Aliado o adversario del profesor? TITULAR DE LA ASIGNATURA: JOSE MANUEL MARTINEZ LEÓN CICLO ESCOLAR 2012 – 2013
  • 2. Software Educativo: Su potencialidad e impacto en los proceso de enseñanza y aprendizaje, ¿Aliado o adversario del profesor? Software educativo, programas educativos y programas didácticos. Son los términos que se les a dado a los programas designados como medio didáctico. Los programas educativos facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares de diversas materias y genera un entorno de trabajo para el aprendizaje de los alumnos básicamente interactivo. El software educativo presenta distintas características, componentes fundamentales básicos y una estructura general común.un laboratorio o una biblioteca, estilo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como juego y otros como libro.Existen diferentes criterios para clasificarlos. El primer criterio tiene encuenta el tratamiento de los errores que cometen los estudiantes como rasgodistintivo. Se puede distinguir programas tutoriales directivos de tutoriales nodirectivos. En los segundos, el error es una hipótesis de trabajo que al nocomprobarse es sustituida por otra; en éstos se favorece la reflexión, elpensamiento crítico y la utilización del método científico. lacomputadora no juzga las acciones, sólo procesa los datos que se ingresan. Programas tutoriales. Estos se basan en la educación directiva, ya que dirigen eltrabajo, proponen un cuerpo de conocimientos, plantean actividades para entrenar a los alumnos en determinadas capacidades mediante reforzamiento de conocimientos y/o habilidades. Los entornos tutoriales se basan en modelos pedagógicos y brindan a los alumnos herramientas de búsqueda, de procesamiento de la información y entornos de resolución de problemas. Bases de datos.Brindan datos organizados y se organizan según distintos criterios, facilitan su exploración y consulta selectiva. Se aplican a distintas actividades: seleccionar datos para resolver problemas, analizar y relacionar datos, extraer conclusiones, comprobar hipótesis.
  • 3. Simuladores. Éstos sona través de gráficos o animaciones interactivas, presentanun modelo dinámico. Los alumnos realizan aprendizajes tanto inductivos como deductivos, utilizar la observación y la manipulación de la estructura subyacente, (pilotar un avión). Aquí encontramos los videojuegos que facilitan el desarrollo de reflejos, la percepción visual, la coordinación psicomotriz, la capacidad de reacción, etc. Los juegos de estrategia y de aventura, permiten aprender a trabajar con una realidad para así aprender a solucionar conflictos. Constructores.Son programas con un entorno programable. Ponen énfasis en la reflexión al centrarse en el diseño de programas y en la comprobación de las ideas creativas al ejecutarlos. Los alumnos pueden pasar de un manejo abstracto de conocimientos a la manipulación concreta, el alumno puede experimentar y comprobar las consecuencias de sus acciones, ir construyendo marcos de referencia, esquemas de conocimiento que facilitarán la posterior adquisición de nuevos conocimientos. Programas herramienta.Brindan un entorno instrumental que facilita la realización de ciertas tareas de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos, la mayoría proviene del mundo empresarial. El software educativo no se puede etiquetar por si mismo que sea bueno o malo ya que esto depende del uso educativo que el profesor disponga y de la manera en que sea utilizado en cada situación educativa concreta.Las funciones y el impacto que provocan en los procesos de enseñanza y aprendizaje son muy diversos. El software educativo es un aliado que a veces se muestra con cara de adversario para muchos profesores.Esto parecería ser una cuestión de actitud y formación docente abierta al cambio que va más allá de la tenencia o no de la computadora como objeto físico presente en la mayoría de los centros educativos de nuestro país.