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Universidad Abierta y a Distancia de México
1
INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL Y DE CAMPO INFORME
FINAL
“EFECTO DE LAS APLICACIONES MÓVILES EN EL DESARROLLO
INTELECTUAL INFANTIL”
Alma Patricia López Mier
AS1801316145
JUNIO 2018
UNIDAD 3-SESIÓN 8. ACTIVIDAD 1. INTERACCIÓN Y REDACCIÓN DEL INFORME FINAL ALMA LÓPEZ
Universidad Abierta y a Distancia de México
2
Contenido
Introducción....................................................................................................................................... 3
Antecedentes de la Investigación............................................................................................. 3
Metodología....................................................................................................................................... 4
Resultados......................................................................................................................................... 5
Resultados de la entrevista: ....................................................................................................... 6
Resultados Analisis de la encuesta:.......................................................................................... 6
Graficas de respuestas en la Encuesta ................................................................................ 7
Universidad Abierta y a Distancia de México
3
Introducción
El objetivo general es estudiar y analizar los efectos de las
aplicaciones móviles en el desarrollo intelectual infantil mediante un enfoque
multidisciplinario de estudios previos, para determinar las consecuencias (positivas
y negativas) de este fenómeno actual.
Antecedentes de la Investigación
A finales de los años 90s surgieron las primeras aplicaciones móviles (apps),
como la agenda, calendario, juegos (viborita), selección de tono, alarma, etc.Por lo
tanto, eran aplicaciones muy simples pero cumplían con sus funciones. La
evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en tecnología
WAP y la transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo
muy fuerte de los celulares.
Según Wikipedia, la primera aplicación móvil, fue el Tetris. El Tetris es un juego
que fue instalado en 1994 en el teléfono móvil danés el Hagenuk mt-2000.
Posteriormente, el juego denominado Snake se instaló en el Nokia, el cual ha sido
el juego con mayor aceptación en el mundo.
En México, 71.3 millones de mexicanos tienen acceso a internet y va en aumento;
que representan el 63.9 por ciento de la población de seis años o más. Las
principales actividades de los usuarios de Internet en 2017, son:
 Obtener información.
 Entretenimiento.
 Comunicación.
 Acceso a contenidos audiovisuales.
 Acceso a redes sociales.
El uso de recursos móviles modifica el ambiente de aprendizaje en un ambiente
innovador y colaborativo. Asimismo, promueven el desarrollo de las habilidades
cognitivas como: solución de problemas, pensamiento crítico y creativo. Con las
aplicaciones educativas, la calidad de los procesos de enseñanza puede mejorar,
Universidad Abierta y a Distancia de México
4
como a que aprendan a leer, ya que los niños pueden aprender
de manera divertida, sencilla e interactiva, en donde
desarrollaran habilidades cognitivas y de comunicación. Algunas aplicaciones son
utilizadas como tratamientos coadyuvantes para rehabilitar ciertas enfermedades
neurológicas “centradas en hábitos saludables, en el tratamiento del equilibrio,
apps de evaluación y diarios de comunicación a tiempo real entre el terapeuta y su
paciente”. Por lo que, es importante que los desarrolladores de apps conozcan las
necesidades de la población con patología neurológica.
Metodología
1. Inicialmente se delimito el tema, se establecieron objetivos generales,
específicos y alcances de la investigación a realizar siempre contestando
las preguntas ¿es afín a la carrera elegida?, ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿dónde?
2. Se realizó el plan de trabajo donde se plasmó las actividades a realizar a
través de 4 semanas y la distribución de trabajo ( Un Plan de Trabajo):
Universidad Abierta y a Distancia de México
5
3. La búsqueda, selección y recopilación de la información
correspondiente al tema seleccionado, en diferentes
motores de búsqueda de internet, las cuales fueron citadas en formato
APA, las fuentes recabadas se analizaron para crear el marco teórico, con
prestigio académico, como lo es Google Académico.
4. Se presentó la información de antecedentes y un marco teórico.
5. La investigación de campo, donde se visitó el Centro de Investigación en
Ingeniería y Ciencias Aplicadas. El candidato a Doctor en Ciencias e
Ingeniería Aplicada Alejandro Sedano Aguilar, acepto en que le realizará la
entrevista el día 23 de mayo en el Café Alondra a las 16:30.
6. Se realizó formato de encuesta en docs. google en cual se encuestaron 15
personas de distintas edades, género y nivel de estudios, que son
aspirantes en la Universidad Abierta y a Distancia de México en la carrera
de Desarrollo de Software, para recaudar información numérica y poder
hacer un análisis de manera gráfica y sacar conclusiones de la delimitación
del problema sobre el tema.
Resultados
“EFECTO DE LAS APLICACIONES MÓVILES EN EL DESARROLLO
INTELECTUAL INFANTIL”
“Una aplicación móvil es un programa que usted puede descargar y al que puede
acceder directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil – como
por ejemplo una Tablet o un reproductor MP3”.Una aplicación móvil es aquel
software para dispositivos móviles (Smartphone o Tablet), es decir, que la
aplicación se accede desde cualquier lugar con ayuda de un Smartphone.
Universidad Abierta y a Distancia de México
6
Resultados de la entrevista:
Las aplicaciones móviles son utilizadas como apoyo para las
clases a favor de los docentes, por terceras partes utilizan herramientas comunes
como WhatsApp para organizar trabajos, YouTube para compartir videos
educativos, Coursera y EDx para compartir cursos que brinden material de apoyo
a la clase. Por otro lado, las aplicaciones creadas por el grupo de SimpleMath
desarrollada por el candidato a Doctor en Ciencias e Ingeniería Aplicada
Alejandro Sedano Aguilar, se basaban en HTML5 para generar cuestionarios al
azar con respuestas ordenadas al azar que le recordaban al usuario repetir el
examen conforme a la curva del olvido.
Las apps con fines educativos para estudiantes de nivel básico, son muy
enriquecedoras para nuestra sociedad, especialmente en los casos en que los
niños que tienen cierto interés en particular; ya que les permite tener a la mano
información que ellos desean conocer y esto a su vez les brinda de una mayor
internalización del conocimiento, así como sentimientos de independencia y
capacidad.
Resultados Análisis de la encuesta:
1. De las 15 personas encuestadas, la mayoría eran hombres entre los 25 y
30 años de edad. En donde todos dijeron tener hijos o sobrinos.
2. El 100% de sus hijos o sobrinos utilizan los medios tecnológicos, en el cual
el 73% utilizan el Smartphone.
3. El 66.7% considera adecuada la exposición de aplicaciones móviles a edad
temprana bajo supervisión, mientras que el 26.7% considera que no es
adecuado y el 6.7% opina que si lo es.
4. La mayoría de los niños (as) utilizan las aplicaciones móviles con motivos
de entretenimiento (60%) y el 20% lo utiliza para fines educativos; mientras
que, el 13.3% lo usa para redes sociales y el 6.7% para comunicarse por
medio de WhatsApp o LINE.
5. La mayoría (80%) de los encuestados tienen conocimiento o han escudado
sobre aplicaciones móviles que coadyuvan al desarrollo intelectual.
Universidad Abierta y a Distancia de México
7
Además, el 93.3% opina que las aplicaciones móviles si
pueden llegar a coadyuvar en el desarrollo cognitivo de
los niños. De igual manera, la mayoría considera que el uso de recursos
móviles en las escuelas facilita el aprendizaje.
6. De los 15 encuestados, 8 opinan que, las aplicaciones móviles no pueden
sustituir a la escuela tradicional (alumno-maestro); mientras que, 7
personas opinan lo contrario.
7. De lo anterior, podemos concluir que el uso de las aplicaciones móviles en
niños solo se utilizan para fines de entrenamiento, a pesar de que, la
mayoría si conoce aplicaciones que coadyuvan al desarrollo cognitivo. Sin
embargo, es bueno saber que los niños cuentan con supervisión a la hora
de usar recursos móviles. También, podemos observan que existe debate
sobre el uso de las aplicaciones móviles en la aulas de clase y que estas
puedan sustituir a la escuela tradicional, en donde el alumno depende
100% del maestro. No obstante, considero que el maestro solo debe ser
una guía en el camino del aprendizaje; de esta manera el alumno se haría
responsable de su aprendizaje, ya que dependería 100% de sí mismo.
Graficas de respuestas en la Encuesta
53.3%No y 46.7% Si 80% Si, 13.3% Tal vez y 6.7 % No
Universidad Abierta y a Distancia de México
8
9.3%Si y 6.7% No
80% Si y 20% No
60%Entretenimiento, 20% Educativo, 13.3%
Redes Sociales y 6.7% Comunicación
66.7%Bajo supervisión 26.7% Si y
6.6%No
73.3% Smartphone, 20% Tablet y
6.7 %Laptop 100% Si
Universidad Abierta y a Distancia de México
9
Conclusiones
Si se usa de manera correcta las aplicaciones Móviles en el
desarrollo intelectual del infante hacen posible enfoques más prácticos e
interactivos. La competencia tecnológica de Educación Infantil puede mejorar si
se utilizan las estrategias apropiadas como la implementación de un modelo
formativo basado en el uso de las TIC está bien valorada para Educación Infantil,
pues consideran que el acceso a Internet y las nuevas tecnologías desde una
perspectiva educativa puede ayudar el mejoramiento de aprendizaje del infante.
Referencias
 Enriquez, J. G., & Casas, S. I. (2014). Usabilidad en aplicaciones
móviles. Informes Científicos-Técnicos UNPA, 5(2), 25-47. Recuperado 20
de mayo de 2018,
de http://secyt.unpa.edu.ar/journal/index.php/ICTUNPA/article/view/71
 Ramos, A. I., Herrera, J. A., & Ramírez, M. S. (2010). Desarrollo de
habilidades cognitivas con aprendizaje móvil: un estudio de casos.
Comunicar, 17(34). Recuperado en 17 de mayo de 2018,
de http://www.redalyc.org/html/158/15812481023/
 Rodríguez, A. G., & Díaz, R. G. (2016). Niños y apps: aprendiendo a leer y
escribir en digital. Álabe: Revista de Investigación sobre Lectura y Escritura,
(13), 6. Recuperado en 17 de mayo de 2018,
de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5562473
 Rodríguez, M. S., Vázquez, S. C., Casas, P. M., & de la Cuerda, R. C.
(2015). Apps en neurorrehabilitación. Una revisión sistemática de
aplicaciones móviles. Neurología. Recuperado en 17 de mayo de 2018,
de https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0213485315002339
 Dr. Paul Nussbaum. Recuperado el 20 de mayo de 2018,
de http://www.paulnussbaum.com/about.html
 Educación 3.0. (2017) 10 apps para entrenar tu cerebro mientras juegas.
Recuperado el 20 de mayo de 2018,
de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/apps-juegos-
entrenar-cerebro/35129.html
Universidad Abierta y a Distancia de México
10
Anexos
Ventajas y desventajas en el uso de las aplicaciones móviles en
el desarrollo intelectual infantil.

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  • 1. Universidad Abierta y a Distancia de México 1 INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL Y DE CAMPO INFORME FINAL “EFECTO DE LAS APLICACIONES MÓVILES EN EL DESARROLLO INTELECTUAL INFANTIL” Alma Patricia López Mier AS1801316145 JUNIO 2018 UNIDAD 3-SESIÓN 8. ACTIVIDAD 1. INTERACCIÓN Y REDACCIÓN DEL INFORME FINAL ALMA LÓPEZ
  • 2. Universidad Abierta y a Distancia de México 2 Contenido Introducción....................................................................................................................................... 3 Antecedentes de la Investigación............................................................................................. 3 Metodología....................................................................................................................................... 4 Resultados......................................................................................................................................... 5 Resultados de la entrevista: ....................................................................................................... 6 Resultados Analisis de la encuesta:.......................................................................................... 6 Graficas de respuestas en la Encuesta ................................................................................ 7
  • 3. Universidad Abierta y a Distancia de México 3 Introducción El objetivo general es estudiar y analizar los efectos de las aplicaciones móviles en el desarrollo intelectual infantil mediante un enfoque multidisciplinario de estudios previos, para determinar las consecuencias (positivas y negativas) de este fenómeno actual. Antecedentes de la Investigación A finales de los años 90s surgieron las primeras aplicaciones móviles (apps), como la agenda, calendario, juegos (viborita), selección de tono, alarma, etc.Por lo tanto, eran aplicaciones muy simples pero cumplían con sus funciones. La evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de los celulares. Según Wikipedia, la primera aplicación móvil, fue el Tetris. El Tetris es un juego que fue instalado en 1994 en el teléfono móvil danés el Hagenuk mt-2000. Posteriormente, el juego denominado Snake se instaló en el Nokia, el cual ha sido el juego con mayor aceptación en el mundo. En México, 71.3 millones de mexicanos tienen acceso a internet y va en aumento; que representan el 63.9 por ciento de la población de seis años o más. Las principales actividades de los usuarios de Internet en 2017, son:  Obtener información.  Entretenimiento.  Comunicación.  Acceso a contenidos audiovisuales.  Acceso a redes sociales. El uso de recursos móviles modifica el ambiente de aprendizaje en un ambiente innovador y colaborativo. Asimismo, promueven el desarrollo de las habilidades cognitivas como: solución de problemas, pensamiento crítico y creativo. Con las aplicaciones educativas, la calidad de los procesos de enseñanza puede mejorar,
  • 4. Universidad Abierta y a Distancia de México 4 como a que aprendan a leer, ya que los niños pueden aprender de manera divertida, sencilla e interactiva, en donde desarrollaran habilidades cognitivas y de comunicación. Algunas aplicaciones son utilizadas como tratamientos coadyuvantes para rehabilitar ciertas enfermedades neurológicas “centradas en hábitos saludables, en el tratamiento del equilibrio, apps de evaluación y diarios de comunicación a tiempo real entre el terapeuta y su paciente”. Por lo que, es importante que los desarrolladores de apps conozcan las necesidades de la población con patología neurológica. Metodología 1. Inicialmente se delimito el tema, se establecieron objetivos generales, específicos y alcances de la investigación a realizar siempre contestando las preguntas ¿es afín a la carrera elegida?, ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿dónde? 2. Se realizó el plan de trabajo donde se plasmó las actividades a realizar a través de 4 semanas y la distribución de trabajo ( Un Plan de Trabajo):
  • 5. Universidad Abierta y a Distancia de México 5 3. La búsqueda, selección y recopilación de la información correspondiente al tema seleccionado, en diferentes motores de búsqueda de internet, las cuales fueron citadas en formato APA, las fuentes recabadas se analizaron para crear el marco teórico, con prestigio académico, como lo es Google Académico. 4. Se presentó la información de antecedentes y un marco teórico. 5. La investigación de campo, donde se visitó el Centro de Investigación en Ingeniería y Ciencias Aplicadas. El candidato a Doctor en Ciencias e Ingeniería Aplicada Alejandro Sedano Aguilar, acepto en que le realizará la entrevista el día 23 de mayo en el Café Alondra a las 16:30. 6. Se realizó formato de encuesta en docs. google en cual se encuestaron 15 personas de distintas edades, género y nivel de estudios, que son aspirantes en la Universidad Abierta y a Distancia de México en la carrera de Desarrollo de Software, para recaudar información numérica y poder hacer un análisis de manera gráfica y sacar conclusiones de la delimitación del problema sobre el tema. Resultados “EFECTO DE LAS APLICACIONES MÓVILES EN EL DESARROLLO INTELECTUAL INFANTIL” “Una aplicación móvil es un programa que usted puede descargar y al que puede acceder directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil – como por ejemplo una Tablet o un reproductor MP3”.Una aplicación móvil es aquel software para dispositivos móviles (Smartphone o Tablet), es decir, que la aplicación se accede desde cualquier lugar con ayuda de un Smartphone.
  • 6. Universidad Abierta y a Distancia de México 6 Resultados de la entrevista: Las aplicaciones móviles son utilizadas como apoyo para las clases a favor de los docentes, por terceras partes utilizan herramientas comunes como WhatsApp para organizar trabajos, YouTube para compartir videos educativos, Coursera y EDx para compartir cursos que brinden material de apoyo a la clase. Por otro lado, las aplicaciones creadas por el grupo de SimpleMath desarrollada por el candidato a Doctor en Ciencias e Ingeniería Aplicada Alejandro Sedano Aguilar, se basaban en HTML5 para generar cuestionarios al azar con respuestas ordenadas al azar que le recordaban al usuario repetir el examen conforme a la curva del olvido. Las apps con fines educativos para estudiantes de nivel básico, son muy enriquecedoras para nuestra sociedad, especialmente en los casos en que los niños que tienen cierto interés en particular; ya que les permite tener a la mano información que ellos desean conocer y esto a su vez les brinda de una mayor internalización del conocimiento, así como sentimientos de independencia y capacidad. Resultados Análisis de la encuesta: 1. De las 15 personas encuestadas, la mayoría eran hombres entre los 25 y 30 años de edad. En donde todos dijeron tener hijos o sobrinos. 2. El 100% de sus hijos o sobrinos utilizan los medios tecnológicos, en el cual el 73% utilizan el Smartphone. 3. El 66.7% considera adecuada la exposición de aplicaciones móviles a edad temprana bajo supervisión, mientras que el 26.7% considera que no es adecuado y el 6.7% opina que si lo es. 4. La mayoría de los niños (as) utilizan las aplicaciones móviles con motivos de entretenimiento (60%) y el 20% lo utiliza para fines educativos; mientras que, el 13.3% lo usa para redes sociales y el 6.7% para comunicarse por medio de WhatsApp o LINE. 5. La mayoría (80%) de los encuestados tienen conocimiento o han escudado sobre aplicaciones móviles que coadyuvan al desarrollo intelectual.
  • 7. Universidad Abierta y a Distancia de México 7 Además, el 93.3% opina que las aplicaciones móviles si pueden llegar a coadyuvar en el desarrollo cognitivo de los niños. De igual manera, la mayoría considera que el uso de recursos móviles en las escuelas facilita el aprendizaje. 6. De los 15 encuestados, 8 opinan que, las aplicaciones móviles no pueden sustituir a la escuela tradicional (alumno-maestro); mientras que, 7 personas opinan lo contrario. 7. De lo anterior, podemos concluir que el uso de las aplicaciones móviles en niños solo se utilizan para fines de entrenamiento, a pesar de que, la mayoría si conoce aplicaciones que coadyuvan al desarrollo cognitivo. Sin embargo, es bueno saber que los niños cuentan con supervisión a la hora de usar recursos móviles. También, podemos observan que existe debate sobre el uso de las aplicaciones móviles en la aulas de clase y que estas puedan sustituir a la escuela tradicional, en donde el alumno depende 100% del maestro. No obstante, considero que el maestro solo debe ser una guía en el camino del aprendizaje; de esta manera el alumno se haría responsable de su aprendizaje, ya que dependería 100% de sí mismo. Graficas de respuestas en la Encuesta 53.3%No y 46.7% Si 80% Si, 13.3% Tal vez y 6.7 % No
  • 8. Universidad Abierta y a Distancia de México 8 9.3%Si y 6.7% No 80% Si y 20% No 60%Entretenimiento, 20% Educativo, 13.3% Redes Sociales y 6.7% Comunicación 66.7%Bajo supervisión 26.7% Si y 6.6%No 73.3% Smartphone, 20% Tablet y 6.7 %Laptop 100% Si
  • 9. Universidad Abierta y a Distancia de México 9 Conclusiones Si se usa de manera correcta las aplicaciones Móviles en el desarrollo intelectual del infante hacen posible enfoques más prácticos e interactivos. La competencia tecnológica de Educación Infantil puede mejorar si se utilizan las estrategias apropiadas como la implementación de un modelo formativo basado en el uso de las TIC está bien valorada para Educación Infantil, pues consideran que el acceso a Internet y las nuevas tecnologías desde una perspectiva educativa puede ayudar el mejoramiento de aprendizaje del infante. Referencias  Enriquez, J. G., & Casas, S. I. (2014). Usabilidad en aplicaciones móviles. Informes Científicos-Técnicos UNPA, 5(2), 25-47. Recuperado 20 de mayo de 2018, de http://secyt.unpa.edu.ar/journal/index.php/ICTUNPA/article/view/71  Ramos, A. I., Herrera, J. A., & Ramírez, M. S. (2010). Desarrollo de habilidades cognitivas con aprendizaje móvil: un estudio de casos. Comunicar, 17(34). Recuperado en 17 de mayo de 2018, de http://www.redalyc.org/html/158/15812481023/  Rodríguez, A. G., & Díaz, R. G. (2016). Niños y apps: aprendiendo a leer y escribir en digital. Álabe: Revista de Investigación sobre Lectura y Escritura, (13), 6. Recuperado en 17 de mayo de 2018, de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5562473  Rodríguez, M. S., Vázquez, S. C., Casas, P. M., & de la Cuerda, R. C. (2015). Apps en neurorrehabilitación. Una revisión sistemática de aplicaciones móviles. Neurología. Recuperado en 17 de mayo de 2018, de https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0213485315002339  Dr. Paul Nussbaum. Recuperado el 20 de mayo de 2018, de http://www.paulnussbaum.com/about.html  Educación 3.0. (2017) 10 apps para entrenar tu cerebro mientras juegas. Recuperado el 20 de mayo de 2018, de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/apps-juegos- entrenar-cerebro/35129.html
  • 10. Universidad Abierta y a Distancia de México 10 Anexos Ventajas y desventajas en el uso de las aplicaciones móviles en el desarrollo intelectual infantil.