Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
Ud3 presentacion
1.
2. 0. Estándares
OFIMÁTICA
1. Procesadores de texto
2. Presentaciones de diapositivas
3. Hojas de cálculo
4. Bases de datos
MULTIMEDIA
1. Edición digital de imágenes
2. Edición digital de vídeos
3. Elementos gráficos 2D y 3D
APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
1. Aplicaciones informáticas de escritorio
2. Aplicaciones informáticas multimedia
3. B3.C1.1 Elabora informes de texto que integren
texto e imágenes aplicando las posibilidades de
las aplicaciones y teniendo en cuenta el
destinatario.
B3.C1.2 Elabora presentaciones que integren texto,
imágenes y elementos multimedia, adecuando el
mensaje al público objetivo al que está destinado.
B3.C1.3 Resuelve problemas que requieran la
utilización de hojas de cálculo generando
resultados textuales, numéricos y gráficos.
B3.C1.4 Diseña bases de datos sencillas y/o extrae
información realizando consultas, formularios e
informes.
4. B3.C1.5 Utiliza aplicaciones informáticas de
escritorio en dispositivos móviles
B3.C2.1 Diseña elementos gráficos en 2D y 3D
para comunicar ideas.
B3.C3.1 Edita mediante software específico
imágenes y crea nuevos materiales en diversos
formatos con responsabilidad y autonomía.
B3.C3.2 Realiza pequeñas películas integrando
sonido, vídeo e imágenes, utilizando
programas de edición de archivos multimedia.
B3.C3.3 Produce y edita materiales multimedia
mediante aplicaciones de dispositivos móviles
5. Estándares
Instrumentos de
evaluación
B3.C1.1 B3.C1.2 B3.C1.3 B3.C1.4 B3.C1.5 B3.C2.1 B3.C3.1 B3.C3.2 B3.C3.3
P1_formato
X
P2_revisionImagen
esTablas
X
P3_presentacionDi
apositivas
X
P4_datosExcel
X
P5_funcionesExcel
X
P6_graficosExcel
X
P7_creacionBBDD
X
6. Estándares
Instrumentos de
evaluación
B3.C1.1 B3.C1.2 B3.C1.3 B3.C1.4 B3.C1.5 B3.C2.1 B3.C3.1 B3.C3.2 B3.C3.3
P8_consultaBBDD
X
P9_formulariosInfo
rmes
X
P10_imagenes
X
P11_videos
X
P12_2D3D
X
P13_appsEscritorio
X
P14_appsMultimed
ia
X
7. Ofimática conjunto de medios y
métodos aplicados a las actividades de
oficina que posibilitan el procesamiento
computarizado de información escrita,
visual o sonora.
Paquete ofimático todos los
programas que permiten realizar las
tareas que normalmente se llevan a
cabo en una oficina.
8. Creación, edición, modificación
y procesamiento de documentos
de texto con formato.
Tienen múltiples funcionalidades:
diferentes tipografías, tamaños
de letras o caracteres, tipos de
párrafo, efectos artísticos y otras
opciones.
9. Funciones:
› De creación
› De edición
› De impresión
› Complementarias
Procesador de texto Extensiones de archivo
Microsoft Word .doc, .docx, .dot, .dotx
OpenOffice Writer .odt, .ott
10.
11. Opciones de fuente
Opciones de párrafo
Revisión ortográfica y gramatical
Inserción de imágenes
prediseñadas y de archivo
Inserción de tablas
12. Los programas informáticos de presentación de
contenidos sirven para presentar información de
una manera visual, sintética y atractiva.
› Microsoft PowerPoint
› Impress
› Keynote
› Prezi (prezi.com)
El programa nos permite hacer uso de todo tipo
de recursos multimedia como, por ejemplo,
películas, sonidos, efectos de animación...
13. Las presentaciones están formadas por
diapositivas donde, mediante textos, imágenes u
otros recursos, podremos desarrollar los temas más
diversos.
Operaciones básicas:
› Inserción de diapositivas con un diseño predeterminado.
› Operaciones con diapositivas: copiar, cortar y pegar.
› Inserción de objetos: cuadros de texto, imágenes y tablas.
› Estilo de presentaciones.
14. Hoja de cálculo es un tipo de
documento, que permite manipular
datos numéricos y alfanuméricos
dispuestos en forma de tablas
compuestas por celdas.
Programa de hojas de cálculo
software que permite realizar tareas
contables y financieras gracias a sus
funciones.
15. Ventajas:
› Facilitan los cálculos numéricos
› Se puede actualizar o corregir los datos
› Las operaciones se recalculan
automáticamente
Programa hojas de cálculo Extensiones de archivo
Microsoft Excel .xls, .xlsx
OpenOffice Calc .ods
16.
17. Bases de datos conjunto de
datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior
uso.
Sistemas gestores de bases de
datos permiten almacenar y
posteriormente acceder a los datos
de forma rápida y estructurada
18. Ejemplos:
› El catálogo de libros
› La gestión de nuestras cuentas bancarias
› Un centro de estudios puede gestionar los
alumnos, profesores, aulas, cursos,
exámenes, evaluaciones, matriculaciones,
recursos, eventos, nóminas, etc
Gestores de Bases de Datos Extensiones de archivo
Microsoft Access .accdb
OpenOffice Base .odb
19. Multimedia Uso combinado de
diferentes medios de comunicación: texto,
imagen, sonido, animación y video.
Multimedia Uso de múltiples tipos de
información (textos, gráficos, sonidos,
animaciones, videos, etc.) integrados
coherentemente.
Hipertexto Interactividad basada en los
sistemas de hipertexto, que permiten
decidir y seleccionar la tarea que
deseamos realizar, rompiendo la estructura
lineal de la información.
20. Texto Permite aclarar la información gráfica o icónica.
Sonidos Facilitar la comprensión de la información
clarificándola. Asimismo, la inclusión de locuciones y sonidos
favorece el refuerzo de la discriminación y memoria auditiva.
Iconográficos Permiten la representación de palabras,
conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendiendo a
la representación de lo esencial del concepto o idea a
transmitir.
Imágenes estáticas Ilustrar y facilitar la comprensión de la
información que se desea transmitir. Podemos distinguir
diferentes tipos de imágenes: fotografías, representaciones
gráficas, fotogramas, ilustraciones, etc.
Imágenes dinámicas Transmiten de forma visual
secuencias completas de contenido, ilustrando un apartado
de contenido con sentido propio
21. La utilización de imágenes en el medio informático
se hace cada vez más frecuente, por lo que
diseñadores, publicistas, comunicadores y los
diferentes tipos de usuarios deben tener un
panorama amplio del comportamiento que
podemos encontrar en dibujos, ilustraciones,
fotografías o cualquier otro elemento gráfico, así
como de los factores que están relacionados con
éstos, al usarlos dentro de la computadora.
GIMP es un programa de manipulación de
imágenes que puede usarse tanto en Linux como
en Windows
22. Al iniciar GIMP nos aparecerán 3 paneles o
ventanas:
› La ventana principal, donde están los menús de la
aplicación (Archivo, Editar, etc)
› La ventana de herramientas (normalmente a la izquierda)
con todas las herramientas de dibujo y retoque
› La ventana de capas, a la derecha
Crear imagen Con el menú Archivo > Nuevo
› En el panel que sale podemos elegir:
La anchura y altura de la imagen
La resolución en píxeles por pulgada
Si la queremos en color o en grises
Si la queremos rellenar con algún color
23. Guardar imagen:
› Con el menú Archivo > Guardar como para guardarla con el
formato de GIMP, eligiendo el nombre.
› Si queremos guardar la imagen con un formato determinado
(GIF, JPG, PNG, etc) debemos ir al menú Archivo > Exportar
Modificar tamaño:
› Podemos ver el tamaño (ancho x alto) de una imagen en el
cuadro superior de su ventana
› Para cambiar el tamaño, vamos al menú Imagen > Escalar
imagen
› El icono en forma de cadena indica si se restringen las
proporciones
› Si la cadena está unida, cuando cambiemos una cosa
cambiará la otra
› Si está separada, se pueden cambiar las dos cosas por
separado
24. Capturar pantalla Con el menú Archivo > Crear
> Captura de pantalla
› Podemos elegir entre capturar la pantalla entera o una sola
ventana
› Elegimos el tiempo de espera, y pasado ese tiempo GIMP
capturará la pantalla entera, o bien la ventana que tengamos
seleccionada
› Tras capturar la pantalla, GIMP nos la mostrará como una
imagen
› Deshacer cambios
› Para deshacer el último cambio que hayamos hecho a la
imagen si nos hemos equivocado, vamos al menú Editar >
Deshacer
› Si queremos deshacer más cambios, podemos repetir la
operación, o bien ir al menú Editar > Historial de deshacer y
elegir el momento en que queramos dejar la imagen
32. Dibujar rectas y figuras geométricas
› Para dibujar líneas rectas, basta con elegir la herramienta
de dibujo que queramos y marcar los puntos de inicio y fin
manteniendo apretadas las Mayúsculas
› Para dibujar contornos de rectángulo o círculo, elegimos
la herramienta de selección rectangular o circular,
arrastrar para formar la figura y luego elegir el menú
Editar > Trazar selección
› Si queremos trazar cuadrados o círculos perfectos,
debemos marcar la casilla Fijo > Proporción de aspecto
en el panel de propiedades del círculo o el rectángulo
› Para rellenar los polígonos y figuras geométricas, una vez
dibujadas, podemos usar el cubo de pintura
34. Retoque fotográfico
Además de las herramientas vistas, GIMP ofrece
algunas opciones para retoque fotográfico. Por
ejemplo:
› En el menú Filtros tenemos distintos tipos de filtros para
aplicar a las imágenes, como Desenfoques, Enfoques,
Distorsiones, etc.
› En el menú Imagen > Modo tenemos la opción de Escala
de grises, para pasar una fotografía en color a otra en
grises
› Ajustar el brillo o el contraste para mejorar la apariencia
de las fotos, con el menú Herramientas > Herramientas de
color > Brillo y contraste
35. La edición de vídeo es un proceso por el cual
un editor coloca fragmentos de vídeo, fotografías,
gráficos, audio, efectos digitales y cualquier otro
material audiovisual en una cinta o un archivo
informático.
El objetivo de la edición es presentar un programa
terminado para emitirlo por televisión, generar
copias para su venta o servir como base para
otros más acabados.
Formatos frecuentes de audio y vídeo digital:
› Audio: mp3, wav…
› Vídeo: avi, mov, mpeg, wmv…
36. Editores de audio y vídeo digital:
› Programas de edición offline que se instalan en
el ordenador:
Audacity
Windows Movie Maker
Video Spin
› Editores de vídeo online
http://www.pixorial.com
http://jaycut.com
http://www.moviemasher.com
http://www.vuvox.com
http://animoto.com
http://flixtime.com
37. Imagen vectorial imagen digital
formada por objetos geométricos
independientes, cada uno de ellos
definidos por distintos atributos
matemáticos de forma, posición, color…
El interés principal de los gráficos
vectoriales es poder ampliar el tamaño de
una imagen sin sufrir la pérdida de calidad
que sufren los mapas de bits.
38. Formatos de gráficos vectoriales: odg, swf,
cdr, wg, pdf, ps y eps, ai,fh, skp y stl.
Programas: Inkscape, Libre officedraw,
Freehand, Illustrator, Corel Draw, Autocad,
Cuaqad, Sketchup, Catia y Blender.
El término gráficos 3D por computadora (o
por ordenador) se refiere a trabajos de arte
gráfico que son creados con ayuda
de software y programas especiales en
general
39. Una aplicación de escritorio es aquella
que se encuentra instalado en el
ordenador o sistema de
almacenamiento (USB) y podemos
ejecutarlo sin internet en nuestro sistema
operativo, al contrario que las
aplicaciones en la nube que se
encuentran en otro ordenador (servidor)
al que accedemos a través de la red o
internet a su software.
40. Aplicación de escritorio: Blender se
instala en el ordenador o en una unidad
usb para ser ejecutado.
Aplicación de nube: Google
Drive permite la edición de documentos
y guardarlos en la nube a través de
internet.