2. El acceso, consumo e interacción de los medios
digitales modifican y desarrollan los contenidos
que se exponen en estos.
Interactividad
Actualización
Múltiples medios
No lineal
Personal
Múltiples dispositivos para el
acceso
Contenido escogido por el
usuario
Contenido generado por el
usuario
Contenido distribuido por el
usuario
Hipervínculo
Múltiples formatos
3. Interacción
Permisión del uso de varios medios de
manera simultánea
Actualización
Renovación de los contenidos de
manera sencilla para el usuario, sin tener
que gastar monetariamente por lo
adquirido.
Multimedios
Es la capacidad de utilizar los espacios
digitales y modificarlos de la manera
deseada por las acciones de los
usuarios.
No lineal
Refiere a la manera de ser utilizados los
sitios, ya que el uso o procesos a seguir
no tienen porqué ser en el orden
planeado por el creador de los mismos.
4. El usuario tiene una PERSONALIDAD VIRTUAL:
Se siente privilegiado y siente la obligación de
ejercitar su derecho a esta personalidad, por eso
su necesidad de conexión digital.
6. Los medios analógicos comparten espacio con las nuevas
tecnologías:
Dispositivos, aplicaciones y medios que se desarrollan con
velocidad e incrementan su producción.
7. Permite a los usuarios
participar en los
procesos de los
contenidos que se
encuentran en la red de
manera directa.
El usuario DIRIGE, GENERA y
USA dispositivos que generan
CONTENIDOS.
8. Es el cómo se eslabonan las nuevas
estructuras narrativas vinculadas a la
manera de procesar y elaborar historias
nuestro cerebro.
SOFTWARE BIOLÓGICO
Da sentido a los elementos que obtiene
de la información en red
9. Los grupos de usuarios
cada vez son más
específicos: características
e intereses afines=
GRUPOS SELECTOS
10. La tecnología ha
facilitado a los
usuarios
producir o
co-crear sus
propios
contenidos
Mientras más
participa más se
compromete a seguir
estos contenidos por
distintas plataformas
y dispositivas
11. Gracias a la
sobreoferta de
contenido es
necesario y es
prioritario fidelizar
a las audiencias Fans
Potenciales
Consumidores
potenciales
Esto
determina
el fracaso
o el
éxito
12. Son fáciles de usar y se
adaptan a las necesidades de
los usuarios de estas nuevas
tecnologías, ya sea en el uso
de determinado dispositivo,
en el manejo o en la
capacidad de resistencia o
memoria.
13. Los nuevos usuarios de los
medios digitales se ven
atraídos hacia las imágenes
que se vinculan a sonidos
envolventes, ya que apoya a
recibir información, la hace
más digerible y llamativa la
exploración en internet.
14. Las audiencias ya no quieren consumir contenidos por un único medio
Así que deciden migrar de una plataforma a otra para encontrar nuevos
contenidos y experiencias, con el objetivo de satisfacer sus necesidades de
informarse, entretenerse y educarse.
17. Esta técnica ayuda a que evaluemos la usabilidad de los sitios
web
En cuestión de segundos puedes
decidir si la pagina que estás visitando
puede funcionarte o interesarte, o es
mejor abandonar el contenido ahí
presentado.
18. Cuenta 5 en
tres ocasiones:
00.05: Escribir la dirección
del sitio y conocer la
primera reacción.
00.10: Lectura de titulares,
para decidir si es la
información que se necesita
o desea.
00.15: El usuario evalúa: se
queda dentro del sitio o lo
abandona.
19. Disciplina que mide la calidad de
experiencia que tiene un usuario
en el entorno digital
Zona de contexto
Zona de información
Zona de acción
Zona de promoción