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“5 segundos”
Capítulo 1
Por: Ana
Karen
Guzmán
El acceso, consumo e interacción de los medios
digitales modifican y desarrollan los contenidos
que se exponen en estos.
Interactividad
Actualización
Múltiples medios
No lineal
Personal
Múltiples dispositivos para el
acceso
Contenido escogido por el
usuario
Contenido generado por el
usuario
Contenido distribuido por el
usuario
Hipervínculo
Múltiples formatos
Interacción
Permisión del uso de varios medios de
manera simultánea
Actualización
Renovación de los contenidos de
manera sencilla para el usuario, sin tener
que gastar monetariamente por lo
adquirido.
Multimedios
Es la capacidad de utilizar los espacios
digitales y modificarlos de la manera
deseada por las acciones de los
usuarios.
No lineal
Refiere a la manera de ser utilizados los
sitios, ya que el uso o procesos a seguir
no tienen porqué ser en el orden
planeado por el creador de los mismos.
El usuario tiene una PERSONALIDAD VIRTUAL:
Se siente privilegiado y siente la obligación de
ejercitar su derecho a esta personalidad, por eso
su necesidad de conexión digital.
“Transmedia”
Capítulo 2
Por: Ana Karen Guzmán
Características y
consideraciones del
medio digital
Los medios analógicos comparten espacio con las nuevas
tecnologías:
Dispositivos, aplicaciones y medios que se desarrollan con
velocidad e incrementan su producción.
Permite a los usuarios
participar en los
procesos de los
contenidos que se
encuentran en la red de
manera directa.
El usuario DIRIGE, GENERA y
USA dispositivos que generan
CONTENIDOS.
Es el cómo se eslabonan las nuevas
estructuras narrativas vinculadas a la
manera de procesar y elaborar historias
nuestro cerebro.
SOFTWARE BIOLÓGICO
Da sentido a los elementos que obtiene
de la información en red
Los grupos de usuarios
cada vez son más
específicos: características
e intereses afines=
GRUPOS SELECTOS
La tecnología ha
facilitado a los
usuarios
producir o
co-crear sus
propios
contenidos
Mientras más
participa más se
compromete a seguir
estos contenidos por
distintas plataformas
y dispositivas
Gracias a la
sobreoferta de
contenido es
necesario y es
prioritario fidelizar
a las audiencias Fans
Potenciales
Consumidores
potenciales
Esto
determina
el fracaso
o el
éxito
Son fáciles de usar y se
adaptan a las necesidades de
los usuarios de estas nuevas
tecnologías, ya sea en el uso
de determinado dispositivo,
en el manejo o en la
capacidad de resistencia o
memoria.
Los nuevos usuarios de los
medios digitales se ven
atraídos hacia las imágenes
que se vinculan a sonidos
envolventes, ya que apoya a
recibir información, la hace
más digerible y llamativa la
exploración en internet.
Las audiencias ya no quieren consumir contenidos por un único medio
Así que deciden migrar de una plataforma a otra para encontrar nuevos
contenidos y experiencias, con el objetivo de satisfacer sus necesidades de
informarse, entretenerse y educarse.
oContinuidad vs multiplicidad
oInmersión vs extracción oConstrucción de mundos
oSerialidad
oEjecución
oSubjetividad
oExpansión vs profundidad
Herramientas y
generación de
contenidos
Por: Ana Karen Guzmán
“5 segundos”
Capítulo 3
Esta técnica ayuda a que evaluemos la usabilidad de los sitios
web
En cuestión de segundos puedes
decidir si la pagina que estás visitando
puede funcionarte o interesarte, o es
mejor abandonar el contenido ahí
presentado.
Cuenta 5 en
tres ocasiones:
00.05: Escribir la dirección
del sitio y conocer la
primera reacción.
00.10: Lectura de titulares,
para decidir si es la
información que se necesita
o desea.
00.15: El usuario evalúa: se
queda dentro del sitio o lo
abandona.
Disciplina que mide la calidad de
experiencia que tiene un usuario
en el entorno digital
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  • 2. El acceso, consumo e interacción de los medios digitales modifican y desarrollan los contenidos que se exponen en estos. Interactividad Actualización Múltiples medios No lineal Personal Múltiples dispositivos para el acceso Contenido escogido por el usuario Contenido generado por el usuario Contenido distribuido por el usuario Hipervínculo Múltiples formatos
  • 3. Interacción Permisión del uso de varios medios de manera simultánea Actualización Renovación de los contenidos de manera sencilla para el usuario, sin tener que gastar monetariamente por lo adquirido. Multimedios Es la capacidad de utilizar los espacios digitales y modificarlos de la manera deseada por las acciones de los usuarios. No lineal Refiere a la manera de ser utilizados los sitios, ya que el uso o procesos a seguir no tienen porqué ser en el orden planeado por el creador de los mismos.
  • 4. El usuario tiene una PERSONALIDAD VIRTUAL: Se siente privilegiado y siente la obligación de ejercitar su derecho a esta personalidad, por eso su necesidad de conexión digital.
  • 5. “Transmedia” Capítulo 2 Por: Ana Karen Guzmán Características y consideraciones del medio digital
  • 6. Los medios analógicos comparten espacio con las nuevas tecnologías: Dispositivos, aplicaciones y medios que se desarrollan con velocidad e incrementan su producción.
  • 7. Permite a los usuarios participar en los procesos de los contenidos que se encuentran en la red de manera directa. El usuario DIRIGE, GENERA y USA dispositivos que generan CONTENIDOS.
  • 8. Es el cómo se eslabonan las nuevas estructuras narrativas vinculadas a la manera de procesar y elaborar historias nuestro cerebro. SOFTWARE BIOLÓGICO Da sentido a los elementos que obtiene de la información en red
  • 9. Los grupos de usuarios cada vez son más específicos: características e intereses afines= GRUPOS SELECTOS
  • 10. La tecnología ha facilitado a los usuarios producir o co-crear sus propios contenidos Mientras más participa más se compromete a seguir estos contenidos por distintas plataformas y dispositivas
  • 11. Gracias a la sobreoferta de contenido es necesario y es prioritario fidelizar a las audiencias Fans Potenciales Consumidores potenciales Esto determina el fracaso o el éxito
  • 12. Son fáciles de usar y se adaptan a las necesidades de los usuarios de estas nuevas tecnologías, ya sea en el uso de determinado dispositivo, en el manejo o en la capacidad de resistencia o memoria.
  • 13. Los nuevos usuarios de los medios digitales se ven atraídos hacia las imágenes que se vinculan a sonidos envolventes, ya que apoya a recibir información, la hace más digerible y llamativa la exploración en internet.
  • 14. Las audiencias ya no quieren consumir contenidos por un único medio Así que deciden migrar de una plataforma a otra para encontrar nuevos contenidos y experiencias, con el objetivo de satisfacer sus necesidades de informarse, entretenerse y educarse.
  • 15. oContinuidad vs multiplicidad oInmersión vs extracción oConstrucción de mundos oSerialidad oEjecución oSubjetividad oExpansión vs profundidad
  • 16. Herramientas y generación de contenidos Por: Ana Karen Guzmán “5 segundos” Capítulo 3
  • 17. Esta técnica ayuda a que evaluemos la usabilidad de los sitios web En cuestión de segundos puedes decidir si la pagina que estás visitando puede funcionarte o interesarte, o es mejor abandonar el contenido ahí presentado.
  • 18. Cuenta 5 en tres ocasiones: 00.05: Escribir la dirección del sitio y conocer la primera reacción. 00.10: Lectura de titulares, para decidir si es la información que se necesita o desea. 00.15: El usuario evalúa: se queda dentro del sitio o lo abandona.
  • 19. Disciplina que mide la calidad de experiencia que tiene un usuario en el entorno digital Zona de contexto Zona de información Zona de acción Zona de promoción