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Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
1. Nombre:
Ana Lucia Henríquez Montan
Materia:
Tecnología Aplicada a la educación
Facilitador:
Reyna Hiraldo
Matrícula
14-4841
Tema:
Actividad V
Febrero 2019.
2. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos?
Son herramientas digitales que permiten la creación y publicación de
contenidos didácticos,
lo cual ayuda a los docentes en su tarea de enseñar y por otra parte,
facilitan a los alumnos alcanzar sus objetivos de aprendizaje.
3. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan,
cabe señalar entre otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el
proceso de
enseñanza – aprendizaje
al utilizarlas: Proporcionar criterios para el control de estas actividades
Servir de guía a los contenidos
y a las actividades de aprendizaje Facilitar el aprendizaje online en los
alumnos
4. ¿Cómo funcionan estas Herramientas para
la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos?
Estas herramientas son programas o
aplicaciones
que se instalan en nuestra PC, (algunas de
estas necesitan aplicaciones Java para
funcionar),
y desde la PC podemos entonces, realizar las
actividades que queremos
presentar a nuestros estudiantes y luego
presentarla online, como es el
caso de Exe learning en cual se puede
empaquetar los contenidos como SCORM
para después llevarlos a la plataforma con la
que trabajes, por ejemplo, Moodle.
5. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos.
Ventajas: Son muchas las ventajas que obtenemos de las herramientas de
creación y publicación de contenidos,
dentro de las cuales podemos resaltar las siguientes:
Permite realizar: Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
Avisos, consejos educativos para estudiantes
Enlaces.
Intercambio de conocimientos.
Contenidos relacionados con la práctica profesional.
Permite comunicación real a través del chat y otros medios.
Contenido multimedia (audio, video, animación). Contenidos de
hipertextos. Instantánea de entradas “post” F
acilidad de publicación. Desventajas: Algunas desventajas que podemos
mencionar están relacionadas con el uso de estas herramientas,
si bien es cierto que pueden potenciar el aprendizaje participativo,
no menos es cierto que el uso incorrecto puede distorsionar los objetivos
del currículo educativo,
en otro orden como estos contenidos son publicados online, puede darse el
caso que el estudiante se distraiga
en otras aplicaciones que están en la web, pero que no son parte del
material didáctico y su aprendizaje se vea afectado.
6. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos. Son diversas las Características que
poseen las de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos dentro de las cuales podemos destacar: Uso
gratuito y accesible para todos. Relación con otras aplicaciones en
la red. Distintos niveles en el rol del usuario. Intercambio de ideas.
Organización cronológica y temática del material.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje. Los contenidos
presentados como material didáctico digital, se constituyen en el
verdadero eje vertebrado de la mediación pedagógica y el
aprendizaje en un entorno virtual, y tienen el deber de asegurar la
motivación y facilitar el proceso de aprendizaje de los estudiantes y
la adquisición de nuevos conocimientos. Por tanto, cabe concebir
los contenidos desde la visión centrada en el alumno y la
funcionalidad del entorno, y no tanto en la linealidad que la propia
estructuración de los contenidos pueda imponer. La elaboración de
contenidos educativos multimedia para su uso en acciones
formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico
propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el
material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el
desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos,
actividades de evaluación,
Etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye
recursos diversos, actividades colaborativas, materiales
complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar mayor
o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en
aspectos pedagógicos, clave del diseño de una acción formativa on
line.
7. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características.
Ardora Es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato html como páginas multimedia: crucigramas, sopas
de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. Cuenta con una versión portable y está disponible en varias lenguas.
Constructor Crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera odes (Objetos Digitales Educativos) en
Paquetes zip. En la web de la Consejería de Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y
descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
Cuadernia Es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La
Mancha. Con esta herramienta se pueden crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales, y una biblioteca de
odes para Infantil, Primaria y Secundaria. Los recursos son visualmente atractivos y motivadores para el alumnado; están catalogados
siguiendo el estándar LOM-ES 1.0 y añade además la herramienta Cuaderna Catalogación para catalogar un Objeto Digital Educativo
(ODE).
8. Edilim Es el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos
digitales que se complementa con un visualizador y un fichero xml, el libro. Desde la web del proyecto se
puede acceder a la biblioteca de libros, donde econtrarás varios materiales para el área de inglés. Exe learning
Es el editor XHTML para la creación de contenidos para e-learning. Fácil de utilizar y bastante flexible para
exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un
ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para
después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
Hot Potatoes Es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales.
Cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiple, de respuestas cortas,
crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en Windows y Linux y necesitas tener
instalado Java en tu equipo. El Servicio de Formación en Red del profesorado del ITE ofrece un curso sobre
Aplicaciones educativas con Hot Potatoes. Jclic Sirve para realizar diferentes actividades educativas digitales:
rompecabezas, ejercicios de asociación, entre otros. Está desarrollado sobre plataforma Java y sus actividades
se visualizan a través de un applet. También se pueden descargar en local y guardar en la biblioteca de
actividades. En su web, cuenta con explicaciones sobre las dos formas de acceder a las actividades, además de
páginas de ejemplos a los que se puede acceder mediante un buscador y que están enfocadas a Infantil,
Primaria, ESO y Bachillerato. Desde el Servicio de Formación en Red del ITE se puede acceder a formación
del profesorado en Creación de actividades con jclic. Lams Es una herramienta de autor para la creación de
actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales
educativos dirigidas al gran grupo. Cuenta con una pantalla de gestión que permite conocer el progreso del
alumnado en la realización de una secuencia de actividades diseñada con la herramienta, analizar las
dificultades que se han encontrado al hacer la tarea propuesta y ver cómo están enfrentándose a la tarea.
9. ¿Qué son los paquetes de Scorm y los IMS? Un paquete de
contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual
puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay
(sobre todo en Moodle) entre un SCORM y un paquete de
contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el usuario
y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el
paquete de contenido IMS solo proporciona contenidos, todo
lo demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS es
un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están
en la sección de recursos y los SCORM en la sección de
actividades.
10. Malted Es quizá la herramienta de autor más completa para la
creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta
con numerosas plantillas sobre las fácilmente se pueden crear
recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite
compilar unidades didácticas digitales completas. Es la única
herramienta de autor que permite la grabación de voz del
alumnado, digitalizando así también el trabajo en el aula de las
competencias comunicativas, y que además permite su posterior
evaluación por parte del profesorado, ya que las grabaciones
permanecen en el equipo en el que se han realizado. Para
visualizar sus recursos TIC online es necesario tener instalados en
el equipo la máquina virtual de Java y el plugin Malted Web 2.0.
También se puede trabajar en local ya sea visualizando los
materiales mediante cualquier navegador web o mediante el
propio navegador independiente de Malted. Funciona en Windows
y Linux y su web ofrece un amplio repositorio de recursos para
francés e inglés ya listos para usar en las aulas de Primaria, ESO y
Bachillerato, así como un gran paquete de actividades extra en
formato imprimible. Gestionado por el Ministerio de Educación, el
ITE ofrece tres cursos de formación del profesorado sobre esta
herramienta gratuita: Malted Básico, Malted Avanzado, Malted en
el aula. Squeak Nos llega desde la Junta de Extremadura para crear
mundos educativos virtuales. Un primer acercamiento a la
herramienta ofrece una interfaz diferente, que puede resultar
complicada, pero tiene un gran potencial de simulación y su uso
en el aula fomenta la autonomía de aprendizaje. El ITE ofrece un
curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en
la propia web del proyecto también tienes varios ejemplos ya
diseñados y que además muestran cómo se hicieron.