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FUNDAMENTOS DE
LA TECNOLOGÍA
MULTIMEDIA
¿QUÉ ES MULTIMEDIA INTERACTIVA?
• Multimedia interactiva se refiere a todos
aquellos sistemas que se emplean en la
actualidad donde, mediante diversos
elementos, se permite la interacción del
usuario con los contenidos de manera
diferente, haciendo referencia a la
evolución que los
sistemas multimedia han sufrido con el
paso de los años.
• Una breve historia del uso de la
multimedia para comunicar
ideas podría comenzar con los
periódicos, que fueron quizás el
primer medio de comunicación
de masas, utilizando texto,
gráficos e imágenes. Antes de
que se inventara la cámara de
fotos, estos gráficos e
imágenes eran generalmente
dibujados a mano.
¿CUÁL ES LA ORGANIZACIÓN DE MULTIMEDIA
INTERACTIVA?
• La organización y
respectiva creación de un
sistema multimedia
interactivo debe consistir
en la fusión de ciertas
pautas como cumplir los
objetivos y necesidades
del proyecto y de aquellos
que utilicen el sistema o
conocer detalladamente
las características de
aquellos que van a
interactuar con este.
• La presentación
interactiva conecta
con una audiencia a
través de sonidos y
herramientas visuales
que amplían las
posibilidades de que el
tema impacte a los
participantes y gane la
participación de la
audiencia
significativamente
COMO PODEMOS PRESENTAR LA MULTIMEDIA
INTERACTIVA
• la multimedia interactiva se utiliza
con fines comerciales, pero no se
limita al uso de una pantalla para
visionar imágenes, se precisa de
planificar y organizar la
presentación, si es necesario
mediante un breve esquema; la
acción debe ser obra de un
profesional que genere una buena
estrategia que combinada con
creatividad, logre el impacto
deseado en las personas.
La interactividad puede expresarse de
diferentes formas: a partir de la escritura de
un texto, la pantalla táctil o el uso del ratón
(informática). Según el usuario la
interactividad viene dada por el control de
este sobre la información y actividades
almacenadas en la red pero en realidad
interactuar comprende
una modificación del contenido
multimedia, convirtiéndolo de lineal a
multilineal, siendo controlado así
plenamente por el usuario. Todo producto
multimedia interactivo debe contener los
niveles de interactividad adecuados, pues
ese es el factor clave para que el receptor
establezca el aprendizaje y retenga el
contenido.
INVESTIGA DE QUE FORMA PODEMOS
NAVEGAR DENTRO DE LA MULTIMEDIA
INTERACTIVA
• La multimedia interactiva es un gran
reclamo para los establecimientos
educacionales, que ven en sus
presentaciones una útil herramienta para
la enseñanza. Estas herramientas deben
estar por encima de todo, dotadas de
dinamismo para que los alumnos más
jóvenes pongan en ellas toda su atención
y el aprendizaje resulte un éxito.
• Siempre deben tenerse en cuenta las
mismas pautas: las presentaciones deben
ser atractivas, amenas, informativas y
sobre todo dinámicas; a la vez su uso
debe ser sencillo y por lo tanto fácil de
entender , como la multimedia logra ser
mejor que la interacción.
• La multimedia encuentra su
uso en varias áreas
incluyendo pero no limitado
: arte, educación,
entretenimiento, ingeniera,
medicina, matemáticas,
negocio, y la investigación
científica.
ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA MULTIMEDIA
EN LA EDAD MEDIA , SIGLO XX, JOHN BANVARD
• Se puede considerar
que los verdaderos
multimedia tienen su
comienzo en 1978
cuando el Architectrue
Machine Group del
Massachesetts
Institute of Technology
presentó el primer
sistema combinado de
ordenadores y
videodiscos.
• John Banvard (15 de
noviembre de 1815 –
16 de mayo de 1891)
fue un artista
reconocido del siglo
XIX dedicado,
especialmente, a la
pintura de retratos y
panoramas
• La multimedia tienen
su antecedente más remoto
en dos vertientes: a) el
invento del transistor conos
desarrollos electrónicos que
propició . b) los ejercicios
eficientes de la
comunicación, que buscaba
eliminar el ruido, asegurar la
recepción del mensaje y su
correcta percepción
mediante la redundancia.
INVESTIGA LOS TIPOS DE PROYECTOS MULTIMEDIA
ELECTRÓNICOS Y INTERACTIVO
• Dependiendo del tipo de señal a tratar,
si la señal es analógica estaremos
hablando de Electrónica analógica y si
la señal es digital, estaremos
hablando de Electrónica digital
Electrónicos
• se utiliza para referirnos a la relación
de participación entre los usuarios,
sistemas informáticos, libros, etc... Es
un proceso de comunicación entre
humanos y computadoras
Interactivo
INVESTIGA 5 PLATAFORMAS DE DESARROLLO
PARA SISTEMAS MULTIMEDIA
• La plataforma multimedia se
refiere a un conjunto formado
por una combinación de
equipo informático, programas
y sistema operativo. Además
de esto su principal función es
la de servir con utilidad a la
hora de usar el internet.
YOUTUBE
• Desventaja
• Los comentarios no
se pueden bloquear.
Está limitado a 10
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reproducción, los
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la privacidad.
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Controla tu
privacidad.
Descargar canciones
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dispositivo móvil para
escucharlos sin
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CUÁLES SON LAS VENTAJAS DEL INTERNET Y
LAS DESVENTAJAS
• Velocidad en la comunicación.
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• Simplificación de procesos.
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Ventaja
• Facilidad de Uso
• Múltiples
Opciones de
Personalización:
Sus posibilidades
para la
modificación de
imágenes hace
que no necesites
utilizar un editor
de fotografías
complementario.
Desventajas
No tiene tantas
opciones como
Powerpoint.
La compatibilidad con
las presentaciones de
Powerpoint todavía
tiene muchas fallas.
Tiene pocas plantillas.
Las opciones de
animación son simples
FACEBOOK
• Ventajas
• Puedes estar conectado
con tus amigos, familiares
o compañeros de trabajo
por medio del chat
• Conexión con gente de
todo el mundo
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pueden llegar a ser
muy adictivas.
Tienen un gran
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  • 1. Por: Angélica y Kadir 2023 FUNDAMENTOS DE LA TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
  • 2. ¿QUÉ ES MULTIMEDIA INTERACTIVA? • Multimedia interactiva se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde, mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el paso de los años.
  • 3. • Una breve historia del uso de la multimedia para comunicar ideas podría comenzar con los periódicos, que fueron quizás el primer medio de comunicación de masas, utilizando texto, gráficos e imágenes. Antes de que se inventara la cámara de fotos, estos gráficos e imágenes eran generalmente dibujados a mano.
  • 4. ¿CUÁL ES LA ORGANIZACIÓN DE MULTIMEDIA INTERACTIVA? • La organización y respectiva creación de un sistema multimedia interactivo debe consistir en la fusión de ciertas pautas como cumplir los objetivos y necesidades del proyecto y de aquellos que utilicen el sistema o conocer detalladamente las características de aquellos que van a interactuar con este.
  • 5. • La presentación interactiva conecta con una audiencia a través de sonidos y herramientas visuales que amplían las posibilidades de que el tema impacte a los participantes y gane la participación de la audiencia significativamente
  • 6. COMO PODEMOS PRESENTAR LA MULTIMEDIA INTERACTIVA • la multimedia interactiva se utiliza con fines comerciales, pero no se limita al uso de una pantalla para visionar imágenes, se precisa de planificar y organizar la presentación, si es necesario mediante un breve esquema; la acción debe ser obra de un profesional que genere una buena estrategia que combinada con creatividad, logre el impacto deseado en las personas.
  • 7. La interactividad puede expresarse de diferentes formas: a partir de la escritura de un texto, la pantalla táctil o el uso del ratón (informática). Según el usuario la interactividad viene dada por el control de este sobre la información y actividades almacenadas en la red pero en realidad interactuar comprende una modificación del contenido multimedia, convirtiéndolo de lineal a multilineal, siendo controlado así plenamente por el usuario. Todo producto multimedia interactivo debe contener los niveles de interactividad adecuados, pues ese es el factor clave para que el receptor establezca el aprendizaje y retenga el contenido.
  • 8. INVESTIGA DE QUE FORMA PODEMOS NAVEGAR DENTRO DE LA MULTIMEDIA INTERACTIVA • La multimedia interactiva es un gran reclamo para los establecimientos educacionales, que ven en sus presentaciones una útil herramienta para la enseñanza. Estas herramientas deben estar por encima de todo, dotadas de dinamismo para que los alumnos más jóvenes pongan en ellas toda su atención y el aprendizaje resulte un éxito. • Siempre deben tenerse en cuenta las mismas pautas: las presentaciones deben ser atractivas, amenas, informativas y sobre todo dinámicas; a la vez su uso debe ser sencillo y por lo tanto fácil de entender , como la multimedia logra ser mejor que la interacción.
  • 9. • La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado : arte, educación, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica.
  • 10. ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA MULTIMEDIA EN LA EDAD MEDIA , SIGLO XX, JOHN BANVARD • Se puede considerar que los verdaderos multimedia tienen su comienzo en 1978 cuando el Architectrue Machine Group del Massachesetts Institute of Technology presentó el primer sistema combinado de ordenadores y videodiscos.
  • 11. • John Banvard (15 de noviembre de 1815 – 16 de mayo de 1891) fue un artista reconocido del siglo XIX dedicado, especialmente, a la pintura de retratos y panoramas
  • 12. • La multimedia tienen su antecedente más remoto en dos vertientes: a) el invento del transistor conos desarrollos electrónicos que propició . b) los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.
  • 13. INVESTIGA LOS TIPOS DE PROYECTOS MULTIMEDIA ELECTRÓNICOS Y INTERACTIVO • Dependiendo del tipo de señal a tratar, si la señal es analógica estaremos hablando de Electrónica analógica y si la señal es digital, estaremos hablando de Electrónica digital Electrónicos • se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios, sistemas informáticos, libros, etc... Es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras Interactivo
  • 14. INVESTIGA 5 PLATAFORMAS DE DESARROLLO PARA SISTEMAS MULTIMEDIA • La plataforma multimedia se refiere a un conjunto formado por una combinación de equipo informático, programas y sistema operativo. Además de esto su principal función es la de servir con utilidad a la hora de usar el internet.
  • 15. YOUTUBE • Desventaja • Los comentarios no se pueden bloquear. Está limitado a 10 minutos de reproducción, los derechos de autor y la privacidad. Ventajas Controla tu privacidad. Descargar canciones y videos en tu dispositivo móvil para escucharlos sin conexión.
  • 16. CUÁLES SON LAS VENTAJAS DEL INTERNET Y LAS DESVENTAJAS • Velocidad en la comunicación. • Acceso a múltiples contenidos. • Difusión de contenidos propios. • Simplificación de procesos. .Masificación del conocimiento. .Espíritu colaborativo. Interacción con grupos de interés. Generación de nuevos empleos.
  • 17. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INSTAGRAM • Popularidad y gran volúmen de tráfico. ... • Perfil de empresa con orientación total a la venta. ... • ¡Es gratis! ... Alcance orgánico limitado para empresas. ... Limitado a formatos visuales. ... Necesita mucha creatividad visual. ... Altas incidencias de robo de imágenes.
  • 18. ¿CUÁLES SON LAS DESVENTAJAS DE TWITTER? VENTAJAS • Tener que resumir todo lo que te está sucediendo en 140 caracteres. .Déjate segmentar. ... Mantente al día sobre los cambios en el producto. ... Aprende a pensar como tu audiencia. ... Aprende el lenguaje. ... Mantente informado sobre las festividades y las tendencias.
  • 19. SLIDESGO Ventaja • Facilidad de Uso • Múltiples Opciones de Personalización: Sus posibilidades para la modificación de imágenes hace que no necesites utilizar un editor de fotografías complementario. Desventajas No tiene tantas opciones como Powerpoint. La compatibilidad con las presentaciones de Powerpoint todavía tiene muchas fallas. Tiene pocas plantillas. Las opciones de animación son simples
  • 20. FACEBOOK • Ventajas • Puedes estar conectado con tus amigos, familiares o compañeros de trabajo por medio del chat • Conexión con gente de todo el mundo Desventajas pueden llegar a ser muy adictivas. Tienen un gran impacto en nuestras emociones.