proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
Innovación 1-1 (1)
1. Innovación
Innovación es un cambio que introduce novedades. Además, en el uso
coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en el
sentido de nuevas propuestas, inventos y su implementación
económica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que de las ideas
solo pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan
como nuevos productos, servicios o procedimientos, que realmente
encuentran una aplicación exitosa
2. Características de innovación
• No se trata sólo de implementar nuevas tecnologías o realizar
lanzamientos de productos. sino también a nuevas formas de
organización, comercialización o procesos
• Para innovar es necesario invertir. es necesario dedicar tiempo y
dinero a la búsqueda e implementación de nuevas aplicaciones.
• En toda innovación existe una importante cuota de incertidumbre.
• Una cultura innovadora es la que impulsa los cambios. es
imprescindible alimentar la creatividad, fomentar el trabajo en equipo
y valorar la exploración y los esfuerzos de tu gente.
• Incluye nuevos conocimientos o una nueva combinación de los ya
existentes.
3. Invención
• Una invención es la creación de un objeto, producto, teoría o proceso
que implica siempre la alteración de determinada materia o
materiales. Como es sabido, la capacidad inventiva es casi
exclusivamente humana y salvo contados casos, en la naturaleza sólo
el hombre ha desarrollado la posibilidad de tomar elementos de ella
para transformarlos en compuestos de mayor complejidad y utilidad.
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5. ¿Qué es patente?
• La patente es un privilegio otorgado por el Estado que permite
explotar en exclusiva un invento o sus mejoras. Este derecho permite
al titular de la patente impedir que terceros hagan uso de
la tecnología patentada. El titular de la patente es el único que puede
hacer uso de la tecnología que reivindica en la patente o autorizar a
terceros a implementarla bajo las condiciones que el titular fije. Las
patentes son otorgadas por los Estados por un tiempo limitado que
actualmente, según normas del ADPIC1 es de veinte años. Después
de la caducidad de la patente cualquier persona puede hacer uso de
la tecnología de la patente sin la necesidad del consentimiento del
titular de ésta. La invención entra entonces al dominio público.
6. BENEFICIOS DE UNA PATENTE
• Motiva la creatividad del inventor, ya que ahora tiene
la garantía de que su actividad inventiva estará
protegida durante 20 años y será el único en
explotarla.
• Si la patente tiene buen éxito comercial o industrial,
el inventor se beneficia con la o las licencias de
explotación que decida otorgar a terceras personas.
• Evita el plagio de sus inventos.
7. Se podrán patentar las invenciones de productos o de
procedimientos, siempre que cumplan 3 requisitos:
1) Sean novedosas. Será considerada novedosa toda invención que no esté
comprendida en el estado de la técnica, esto es que no se encuentre dentro del
conocimiento público antes de la fecha de su presentación.
2) Entrañen una actividad inventiva. Habrá actividad inventiva cuando el
proceso creativo o sus resultados no se deduzcan del estado de la técnica en forma
evidente para una persona normalmente versada en la materia técnica
correspondiente.
3) Sean susceptibles de aplicación industrial. Habrá aplicación
industrial cuando el objeto de la invención conduzca a la obtención de un resultado o
de un producto.
8. LO QUE NO SE PUEDE PATENTAR
• Los procesos esencialmente biológicos para la
producción, reproducción o propagación de plantas y
animales.
• El material biológico y genético tal como se
encuentran en la naturaleza.
• Las razas de animales.
• El cuerpo humano y las partes vivas que lo
componen.
• Las variedades vegetales y minerales