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Reseña de la aplicación: Symbaloo EDU
Review of the app: Symbaloo EDU
Los escritorios virtuales personalizados son unas
herramientas que nos sirven de página de inicio para
la navegación web permitiéndonos, al estar alojados
en la nube, acceder a un mismo escritorio desde
diferentes dispositivos. En función del servicio que
elijamos incluye acceso a recursos y contenidos de
nuestros servicios y webs favoritas, pudiéndolo
configurar según nuestras necesidades y objetivos.
Desde la desaparición de iGoogle las opciones
principales de escritorios virtuales que podemos
destacar son Symbaloo, Netvibes y Pearltrees.
Además de como mero lanzador de aplicaciones
estos servicios de escritorio virtual se pueden utilizar
como elementos integradores de nuestro Entorno
Personal de Aprendizaje (PLE por sus siglas en inglés),
permitiéndonos acceder a gran parte de las
herramientas, servicios y redes que usamos
cotidianamente desde una interfaz única. En este
sentido entendemos los PLE como “…el conjunto de
herramientas, fuentes de información, conexiones y
actividades que cada persona utiliza de forma asidua
para aprender” (Adell y Castañeda, 2010).
Probablemente sea Symbaloo el servicio de escritorio
virtual más sencillo e intuitivo y a la vez el que mejor
permite trasladar el concepto de PLE al aula,
especialmente de Educación Primaria y Secundaria. A
ello ha contribuido el lanzamiento de Symbaloo EDU,
una versión dirigida específicamente al ámbito
educativo con una importante adopción por parte del
profesorado y el alumnado para desarrollar
proyectos de aprendizaje con el apoyo de internet
(Álvarez, 2014).
La palabra Symbaloo procede de un verbo griego que
significa “coleccionar” o “reunir”, y define muy
claramente la funcionalidad principal de esta
herramienta, que es que nos permite diseñar un
escritorio virtual a partir de una colección o
recopilación de lanzadores o accesos directos a sitios,
aplicaciones y servicios web. Gracias a que este
escritorio se almacena en la nube podemos acceder a
él a través de nuestro ordenador de escritorio o a
través de nuestros dispositivos móviles, ya que
también dispone de una app para iOS y Android.
Podemos crear múltiples escritorios o tableros,
denominados webmix en la terminología de
Symbaloo, y personalizar cada uno de ellos, según su
orientación educativa o profesional, incorporando los
recursos más adecuados a nuestros objetivos. Los
elementos que conforman una webmix son los
bloques, que pueden ser un enlace a un sitio web, un
vínculo a una fuente de noticias RSS o un elemento
incrustado (como por ejemplo un vídeo de YouTube
o una presentación o documento de
Slideshare). Se pueden añadir nuevos bloques a
Symbaloo EDU de una forma muy sencilla instalando
la extensión para Google Chrome o el complemento
para Mozilla
Firefox.
Otro elemento importante de los tableros es la caja
central, en la que de manera predeterminada
mostrará el motor de búsqueda de Google pero que
al pulsar en un bloque RSS o un widget que se haya
configurado en el tablero, se visualizará en dicha caja.
Se puede utilizar la caja central de la webmix personal
para mostrar varios tipos de recursos a elegir entre
un bloque de noticias con RSS, un widget o un motor
68 FOCIÑOS
R Est Inv Psico y Educ, ,
de búsqueda (Bing, Google o Yahoo). Symbaloo
ofrece diversos widgets, es decir mini aplicaciones,
tales como agenda, calculadora, información del
tiempo, calendario, etc.
Por otra parte Symbaloo EDU también permite
distintas posibilidades de personalización y ajustes
como son la agrupación de bloques en conjuntos, la
organización de bloques por grupos marcándolos con
un color, la elección del fondo de pantalla o la
modificación del tamaño de la webmix.
Teniendo como base esta función principal de
recopilación, y de la evolución natural de la utilización
de Symbaloo como apoyo en el aula han surgido los
Lesson Plans recientemente implementados. Un
Lesson Plan es un itinerario de aprendizaje
personalizado digital en el que se puede utilizar una
gran diversidad de recursos digitales a la hora de
crearlos (páginas web, imágenes, vídeos, artículos,
documentos e incluso bloques creados en las
webmixes personales que se tengan en Symbaloo).
Bloque a bloque se puede ir diseñando el itinerario,
utilizando rutas, pistas, preguntas, etc., en el que el
alumnado puede elegir el camino a seguir para llegar
a la meta u objetivo final, con muchas posibilidades
de control y evaluación, incluyendo incluso la opción
de grabarlo. Asimismo, la plataforma dispone de un
Marketplace, un espacio donde encontrar itinerarios
realizados por otros docentes y que se pueden utilizar
directamente o modificar según nuestras
necesidades.
A partir de las funcionalidades mencionadas, a
continuación se presentan algunas de las utilidades
didácticas de la herramienta Symbaloo EDU que
considero más relevantes:
• Elaborar páginas de favoritos diseñando una
página de inicio de Internet con las páginas web
y aplicaciones utilizadas de forma más asidua.
• Proponer al alumnado actividades de búsqueda
y clasificación de recursos y materiales de clase
con imágenes, vídeos, presentaciones, etc. En
esta línea también se puede utilizar como
actividad de “archivo escolar” siguiendo la
técnica de Freinet, que se confecciona a partir de
varios tipos de información que es recogida y
clasificada por el alumnado (Gros y Mas, 2016).
• Tanto el alumnado como el profesorado pueden
utilizar Symbaloo EDU para realizar curaciones
(selección y difusión) de contenidos (véase
Guallar y Leiva-Aguilera, 2013) de temáticas
específicas, pudiendo usar la galería de
webmixes públicas para encontrar o curar
recursos relevantes.
• Recopilar y organizar contenidos y recursos de
una asignatura o proyecto concreto para
compartir con el alumnado en el aula: selección
de vídeos, de presentaciones, de sitios web, de
juegos interactivos, de actividades online,
artículos, presentaciones, etc.
• También se podría utilizar Symbaloo para hacer
un webmix con los enlaces a cada portafolio
del/a alumno/a o que el alumnado elabore un
tablero a modo de portafolio con todos los
trabajos y actividades que ha ido realizando y
que muestren la evolución de su proceso de
aprendizaje.
Así, Symbaloo EDU se constituye en una herramienta
que ofrece un amplio abanico de posibilidades y
utilidades didácticas y de desarrollo profesional del
profesorado. Tanto la utilización de los webmixes
como la evolución de los tableros en los Lesson Plans
mencionados muestra una alternativa interesante
para desarrollar actividades, proyectos e itinerarios
de aprendizaje multimedia en los que incluir la
“gamificación” (uso de elementos de diseño de
juegos en contextos de no-juego, Deterding, Sicart,
Nacke, OʼHara y Dixon, 2011) como recurso en el
aula, con unas opciones de personalización,
seguimiento y control que pueden ser sumamente
útiles. Asimismo el profesorado y el alumnado
pueden compartir sus tableros de Symbaloo EDU en
la galería de webmixes o los Lesson Plans en el
Marketplace como recursos educativos abiertos,
aunque restringidos al uso en su plataforma, de
forma que
2016 4(2), 64-70
R Est Inv Psico y Educ, ,
SYMBALOO EDU 69
contribuyan al desarrollo del conocimiento social y que
otros/as compañeros/as puedan reutilizarlos.
A continuación se incluyen dos imágenes de webmix de
Symbaloo EDU. La primera es del autor de esta reseña
y la segunda de un proyecto muy conocido sobre
Aprendizaje basado en Proyectos.
Figura 1. Recopilación de aplicaciones para promover la autonomía y mejorar la calidad de vida de
las personas con discapacidad. Autor: David Fociños (Universidade da Coruña).
Kleber iguasnia symbaloo convertido

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  • 1. Reseña de la aplicación: Symbaloo EDU Review of the app: Symbaloo EDU Los escritorios virtuales personalizados son unas herramientas que nos sirven de página de inicio para la navegación web permitiéndonos, al estar alojados en la nube, acceder a un mismo escritorio desde diferentes dispositivos. En función del servicio que elijamos incluye acceso a recursos y contenidos de nuestros servicios y webs favoritas, pudiéndolo configurar según nuestras necesidades y objetivos. Desde la desaparición de iGoogle las opciones principales de escritorios virtuales que podemos destacar son Symbaloo, Netvibes y Pearltrees. Además de como mero lanzador de aplicaciones estos servicios de escritorio virtual se pueden utilizar como elementos integradores de nuestro Entorno Personal de Aprendizaje (PLE por sus siglas en inglés), permitiéndonos acceder a gran parte de las herramientas, servicios y redes que usamos cotidianamente desde una interfaz única. En este sentido entendemos los PLE como “…el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender” (Adell y Castañeda, 2010). Probablemente sea Symbaloo el servicio de escritorio virtual más sencillo e intuitivo y a la vez el que mejor permite trasladar el concepto de PLE al aula, especialmente de Educación Primaria y Secundaria. A ello ha contribuido el lanzamiento de Symbaloo EDU, una versión dirigida específicamente al ámbito educativo con una importante adopción por parte del profesorado y el alumnado para desarrollar proyectos de aprendizaje con el apoyo de internet (Álvarez, 2014). La palabra Symbaloo procede de un verbo griego que significa “coleccionar” o “reunir”, y define muy claramente la funcionalidad principal de esta herramienta, que es que nos permite diseñar un escritorio virtual a partir de una colección o recopilación de lanzadores o accesos directos a sitios, aplicaciones y servicios web. Gracias a que este escritorio se almacena en la nube podemos acceder a él a través de nuestro ordenador de escritorio o a través de nuestros dispositivos móviles, ya que también dispone de una app para iOS y Android. Podemos crear múltiples escritorios o tableros, denominados webmix en la terminología de Symbaloo, y personalizar cada uno de ellos, según su orientación educativa o profesional, incorporando los recursos más adecuados a nuestros objetivos. Los elementos que conforman una webmix son los bloques, que pueden ser un enlace a un sitio web, un vínculo a una fuente de noticias RSS o un elemento incrustado (como por ejemplo un vídeo de YouTube o una presentación o documento de Slideshare). Se pueden añadir nuevos bloques a Symbaloo EDU de una forma muy sencilla instalando la extensión para Google Chrome o el complemento para Mozilla Firefox. Otro elemento importante de los tableros es la caja central, en la que de manera predeterminada mostrará el motor de búsqueda de Google pero que al pulsar en un bloque RSS o un widget que se haya configurado en el tablero, se visualizará en dicha caja. Se puede utilizar la caja central de la webmix personal para mostrar varios tipos de recursos a elegir entre un bloque de noticias con RSS, un widget o un motor 68 FOCIÑOS
  • 2. R Est Inv Psico y Educ, , de búsqueda (Bing, Google o Yahoo). Symbaloo ofrece diversos widgets, es decir mini aplicaciones, tales como agenda, calculadora, información del tiempo, calendario, etc. Por otra parte Symbaloo EDU también permite distintas posibilidades de personalización y ajustes como son la agrupación de bloques en conjuntos, la organización de bloques por grupos marcándolos con un color, la elección del fondo de pantalla o la modificación del tamaño de la webmix. Teniendo como base esta función principal de recopilación, y de la evolución natural de la utilización de Symbaloo como apoyo en el aula han surgido los Lesson Plans recientemente implementados. Un Lesson Plan es un itinerario de aprendizaje personalizado digital en el que se puede utilizar una gran diversidad de recursos digitales a la hora de crearlos (páginas web, imágenes, vídeos, artículos, documentos e incluso bloques creados en las webmixes personales que se tengan en Symbaloo). Bloque a bloque se puede ir diseñando el itinerario, utilizando rutas, pistas, preguntas, etc., en el que el alumnado puede elegir el camino a seguir para llegar a la meta u objetivo final, con muchas posibilidades de control y evaluación, incluyendo incluso la opción de grabarlo. Asimismo, la plataforma dispone de un Marketplace, un espacio donde encontrar itinerarios realizados por otros docentes y que se pueden utilizar directamente o modificar según nuestras necesidades. A partir de las funcionalidades mencionadas, a continuación se presentan algunas de las utilidades didácticas de la herramienta Symbaloo EDU que considero más relevantes: • Elaborar páginas de favoritos diseñando una página de inicio de Internet con las páginas web y aplicaciones utilizadas de forma más asidua. • Proponer al alumnado actividades de búsqueda y clasificación de recursos y materiales de clase con imágenes, vídeos, presentaciones, etc. En esta línea también se puede utilizar como actividad de “archivo escolar” siguiendo la técnica de Freinet, que se confecciona a partir de varios tipos de información que es recogida y clasificada por el alumnado (Gros y Mas, 2016). • Tanto el alumnado como el profesorado pueden utilizar Symbaloo EDU para realizar curaciones (selección y difusión) de contenidos (véase Guallar y Leiva-Aguilera, 2013) de temáticas específicas, pudiendo usar la galería de webmixes públicas para encontrar o curar recursos relevantes. • Recopilar y organizar contenidos y recursos de una asignatura o proyecto concreto para compartir con el alumnado en el aula: selección de vídeos, de presentaciones, de sitios web, de juegos interactivos, de actividades online, artículos, presentaciones, etc. • También se podría utilizar Symbaloo para hacer un webmix con los enlaces a cada portafolio del/a alumno/a o que el alumnado elabore un tablero a modo de portafolio con todos los trabajos y actividades que ha ido realizando y que muestren la evolución de su proceso de aprendizaje. Así, Symbaloo EDU se constituye en una herramienta que ofrece un amplio abanico de posibilidades y utilidades didácticas y de desarrollo profesional del profesorado. Tanto la utilización de los webmixes como la evolución de los tableros en los Lesson Plans mencionados muestra una alternativa interesante para desarrollar actividades, proyectos e itinerarios de aprendizaje multimedia en los que incluir la “gamificación” (uso de elementos de diseño de juegos en contextos de no-juego, Deterding, Sicart, Nacke, OʼHara y Dixon, 2011) como recurso en el aula, con unas opciones de personalización, seguimiento y control que pueden ser sumamente útiles. Asimismo el profesorado y el alumnado pueden compartir sus tableros de Symbaloo EDU en la galería de webmixes o los Lesson Plans en el Marketplace como recursos educativos abiertos, aunque restringidos al uso en su plataforma, de forma que 2016 4(2), 64-70
  • 3. R Est Inv Psico y Educ, , SYMBALOO EDU 69 contribuyan al desarrollo del conocimiento social y que otros/as compañeros/as puedan reutilizarlos. A continuación se incluyen dos imágenes de webmix de Symbaloo EDU. La primera es del autor de esta reseña y la segunda de un proyecto muy conocido sobre Aprendizaje basado en Proyectos. Figura 1. Recopilación de aplicaciones para promover la autonomía y mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad. Autor: David Fociños (Universidade da Coruña).