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Metodología para desarrollar juegos de
salud de bajo coste
Juegos de Salud 2014, Madrid
Baltasar Fernandez-Manjon, balta@fdi.ucm.es , @BaltaFM
Grupo e-UCM , www.e-ucm.es
http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon
Sobre mi y contexto
‣ Catedrático Univ. Complutense
• Director del grupo e-UCM
‣ Grupo de investigación e-UCM
sobre tecnología educativa
• 15 investigadores
• Serious games
- Aplicación en el campo médico
• Proyectos Europeos
- GALA
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Cooperación con diversos centros médicos
- 12 de Octubre, Clinico, MHG-Harvard
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2
Juego como software complejo
3 http://www.mymodernmet.com/profiles/blogs/a-project-seen-from-different
Ejemplo: ReMission
Orientado a jóvenes con
cancer que tienen que
someterse a
quimioterapia oral
•Herramienta efectiva para
lograr adherencia al
tratamiento
•Sensación de poder y
control sobre la enfermedad
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Juegos eAdventure
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Metodología para juegos de salud
6
Torrente et at (2014) Development of Game-Like Simulations for Procedural Knowledge in Heathcare
Education. IEEE Transactions on Learning Tecnologies. 7(1), 69-82
Dificultades en salud
‣ Colaboración: desarrolladores y personal médico
• Distinta experiencia, vocabulario y expectativas
‣ Baja experiencia en juegos del personal médico
‣ Difícil concretar y validar el conocimiento a incluir en
el juego
• Casos concretos
• Evaluación de prototipos rápidos (con eAdventure)
‣ Elevado coste de desarrollo
‣ Despliegue en entornos
controlados como los hospitales
‣ Prueba formal de su efectividad
7
http://first-aid-game.e-ucm.es
http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures
Evaluación del juego Primeros Auxilios
‣ 342 alumnos de 4 institutos de Aragon
Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos
de alumnos (nivel y número de alumnos)
En una se utiliza el juego En otra explican los médicos
Experimento
Pequeña introducción y juego durante 50 minutos
Grupo de control
El grupo de control atendió a una sesión práctica con
dos médicos expertos en emergencias
(con un desfribilador y un maniquí médico)
Resultados evaluación
Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido
0
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Grupo control
Grupo experimental
p<0,001
(entre grupos)
Pre-intervención Post-intervención
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**
Momentos de evaluación
Puntuación
p<0,001 (intragrupo)
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juego
Eugenio J Marchiori, et al (2012): Instrucción en maniobras de soporte vital básico mediante videojuegos a
escolares: comparación de resultados frente a un grupo control. EMERGENCIAS 2012;24:433-437.
Listado de verificación quirúrgico
13
15
When implementation leaders did not explain why or show how the
checklist should be used, staff neither understood the rationale behind
implementation nor were they adequately prepared to use the checklist,
leading to frustration, disinterest, and eventual abandonment despite a
hospital-wide mandate
Conley, et at (2011). Effective surgical safety checklist implementation. Journal of the American College
of Surgeons, 212(5), 873–9
En muchos casos se aplica de forma no adecuada
porque no se entiende y se ve como un “papeleo
innecesario”
Juego del CheckList
• Incrementar el conocimiento sobre el checklist
• Aprender como aplicarlo correctamente
• Entender y poder seleccionar distintos roles y
responsabilidades para fomentar el trabajo en equipo
• Practicar su aplicación en un entorno seguro
En cooperación con UCM-Clinico, Hospital Doce de
Octubre y LCS-MGH
16
Disponible en http://www.e-ucm.es/p/checklist/
Características del juego
‣ Independientemente del rol seleccionado pasar a ser
el coordinador de la lista quirúrgica de verificación
‣ Incluye dos casos médicos representativos
• Estos dos casos cubren un gran porcentaje de las
situaciones relevantes mas comunes
Mecánica de juego
‣ El jugador tiene libertad para verificar o no los items
‣ Tres etapas
Game elements and Feedback
‣ Eventos aleatorios y a veces equipo no cooperativo
‣ Realimentación
Evaluación del juego
‣ Evaluación formativa con expertos en la UCM y en
MGH/Harvard
‣ Evaluación final en 4 hospitales (Clinico, 12 de
Octubre, Santa Cristina, Puerta de Hierro)
Educ@nt: Organización Nacional de Trasplantes
Simulacion de los procesos de selección y gestion de los órganos para trasplantes
Referencias
•eAdventure. http://e-adventure.e-ucm.es/
•Pablo Moreno-Ger, Javier Torrente, Julián Bustamante, Carmen Fernández-Galaz, Baltasar Fernández-Manjón,
María Dolores Comas-Rengifo (2010). Application of a low-cost web-based simulation to improve students’
practical skills in medical education. International Journal of Medical Informatics 79(6), 459-467
(doi:10.1016/j.ijmedinf.2010.01.017).
•Brian Johnston, Liz Boyle, Ewan MacArthur, Baltasar Fernández-Manjón (2013). The role of technology and
digital gaming in nurse education. Nursing Standard, Vol 27, No 28, pp 35-38, March
Javier Torrente; Blanca Borro Escribano; Manuel Freire; Ángel del Blanco; Eugenio J.
Marchiori; Iván Martínez-Ortiz; Pablo Moreno-Ger; Baltasar Fernández-Manjón (2014)
Development of Game-Like Simulations for Procedural Knowledge in Healthcare
Education. IEEE Transactions on Learning Technologies, 7(1), 69-82.
Ángel del Blanco, Baltasar Fernández-Manjón, Pedro Ruiz, Manuel Giner (2013): Using
videogames facilitates the first visit to the operating theatre. Medical Education. Vol 47,
Issue 5, pp. 519-520 .
Eugenio J. Marchiori, Gaspar Ferrer, Baltasar Fernández-Manjón, Javier Povar-Marco, José
Fermín Suberviola, Antonio Giménez-Valverde (2012): Instrucción en maniobras de soporte
vital básico mediante videojuegos a escolares: comparación de resultados frente a un
grupo control. EMERGENCIAS 2012;24:433-437.
Blanca Borro Escribano, Ángel del Blanco, Javier Torrente, Itziar Martínez Alpuente, Baltasar
Fernández-Manjón (2014): Developing game-like simulations to formalize tacit procedural
knowledge: The ONT Experience. Educational Technology Research & Development. Vol
62(2) pp 227-243, Springer.
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Juegos de Salud - Metodología para desarrollar juegos de salud de bajo coste

  • 1. Metodología para desarrollar juegos de salud de bajo coste Juegos de Salud 2014, Madrid Baltasar Fernandez-Manjon, balta@fdi.ucm.es , @BaltaFM Grupo e-UCM , www.e-ucm.es http://www.slideshare.net/BaltasarFernandezManjon
  • 2. Sobre mi y contexto ‣ Catedrático Univ. Complutense • Director del grupo e-UCM ‣ Grupo de investigación e-UCM sobre tecnología educativa • 15 investigadores • Serious games - Aplicación en el campo médico • Proyectos Europeos - GALA - SEGAN - CHERMUG Cooperación con diversos centros médicos - 12 de Octubre, Clinico, MHG-Harvard • www.e-ucm.es 2
  • 3. Juego como software complejo 3 http://www.mymodernmet.com/profiles/blogs/a-project-seen-from-different
  • 4. Ejemplo: ReMission Orientado a jóvenes con cancer que tienen que someterse a quimioterapia oral •Herramienta efectiva para lograr adherencia al tratamiento •Sensación de poder y control sobre la enfermedad
  • 6. Metodología para juegos de salud 6 Torrente et at (2014) Development of Game-Like Simulations for Procedural Knowledge in Heathcare Education. IEEE Transactions on Learning Tecnologies. 7(1), 69-82
  • 7. Dificultades en salud ‣ Colaboración: desarrolladores y personal médico • Distinta experiencia, vocabulario y expectativas ‣ Baja experiencia en juegos del personal médico ‣ Difícil concretar y validar el conocimiento a incluir en el juego • Casos concretos • Evaluación de prototipos rápidos (con eAdventure) ‣ Elevado coste de desarrollo ‣ Despliegue en entornos controlados como los hospitales ‣ Prueba formal de su efectividad 7
  • 9. Evaluación del juego Primeros Auxilios ‣ 342 alumnos de 4 institutos de Aragon Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos de alumnos (nivel y número de alumnos) En una se utiliza el juego En otra explican los médicos
  • 10. Experimento Pequeña introducción y juego durante 50 minutos
  • 11. Grupo de control El grupo de control atendió a una sesión práctica con dos médicos expertos en emergencias (con un desfribilador y un maniquí médico)
  • 12. Resultados evaluación Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido 0 2 4 6 8 10 Grupo control Grupo experimental p<0,001 (entre grupos) Pre-intervención Post-intervención * ** Momentos de evaluación Puntuación p<0,001 (intragrupo) p<0,001 (intragrupo) juego Eugenio J Marchiori, et al (2012): Instrucción en maniobras de soporte vital básico mediante videojuegos a escolares: comparación de resultados frente a un grupo control. EMERGENCIAS 2012;24:433-437.
  • 13. Listado de verificación quirúrgico 13
  • 14.
  • 15. 15 When implementation leaders did not explain why or show how the checklist should be used, staff neither understood the rationale behind implementation nor were they adequately prepared to use the checklist, leading to frustration, disinterest, and eventual abandonment despite a hospital-wide mandate Conley, et at (2011). Effective surgical safety checklist implementation. Journal of the American College of Surgeons, 212(5), 873–9 En muchos casos se aplica de forma no adecuada porque no se entiende y se ve como un “papeleo innecesario”
  • 16. Juego del CheckList • Incrementar el conocimiento sobre el checklist • Aprender como aplicarlo correctamente • Entender y poder seleccionar distintos roles y responsabilidades para fomentar el trabajo en equipo • Practicar su aplicación en un entorno seguro En cooperación con UCM-Clinico, Hospital Doce de Octubre y LCS-MGH 16 Disponible en http://www.e-ucm.es/p/checklist/
  • 17. Características del juego ‣ Independientemente del rol seleccionado pasar a ser el coordinador de la lista quirúrgica de verificación ‣ Incluye dos casos médicos representativos • Estos dos casos cubren un gran porcentaje de las situaciones relevantes mas comunes
  • 18. Mecánica de juego ‣ El jugador tiene libertad para verificar o no los items ‣ Tres etapas
  • 19. Game elements and Feedback ‣ Eventos aleatorios y a veces equipo no cooperativo ‣ Realimentación
  • 20. Evaluación del juego ‣ Evaluación formativa con expertos en la UCM y en MGH/Harvard ‣ Evaluación final en 4 hospitales (Clinico, 12 de Octubre, Santa Cristina, Puerta de Hierro)
  • 21. Educ@nt: Organización Nacional de Trasplantes Simulacion de los procesos de selección y gestion de los órganos para trasplantes
  • 22. Referencias •eAdventure. http://e-adventure.e-ucm.es/ •Pablo Moreno-Ger, Javier Torrente, Julián Bustamante, Carmen Fernández-Galaz, Baltasar Fernández-Manjón, María Dolores Comas-Rengifo (2010). Application of a low-cost web-based simulation to improve students’ practical skills in medical education. International Journal of Medical Informatics 79(6), 459-467 (doi:10.1016/j.ijmedinf.2010.01.017). •Brian Johnston, Liz Boyle, Ewan MacArthur, Baltasar Fernández-Manjón (2013). The role of technology and digital gaming in nurse education. Nursing Standard, Vol 27, No 28, pp 35-38, March Javier Torrente; Blanca Borro Escribano; Manuel Freire; Ángel del Blanco; Eugenio J. Marchiori; Iván Martínez-Ortiz; Pablo Moreno-Ger; Baltasar Fernández-Manjón (2014) Development of Game-Like Simulations for Procedural Knowledge in Healthcare Education. IEEE Transactions on Learning Technologies, 7(1), 69-82. Ángel del Blanco, Baltasar Fernández-Manjón, Pedro Ruiz, Manuel Giner (2013): Using videogames facilitates the first visit to the operating theatre. Medical Education. Vol 47, Issue 5, pp. 519-520 . Eugenio J. Marchiori, Gaspar Ferrer, Baltasar Fernández-Manjón, Javier Povar-Marco, José Fermín Suberviola, Antonio Giménez-Valverde (2012): Instrucción en maniobras de soporte vital básico mediante videojuegos a escolares: comparación de resultados frente a un grupo control. EMERGENCIAS 2012;24:433-437. Blanca Borro Escribano, Ángel del Blanco, Javier Torrente, Itziar Martínez Alpuente, Baltasar Fernández-Manjón (2014): Developing game-like simulations to formalize tacit procedural knowledge: The ONT Experience. Educational Technology Research & Development. Vol 62(2) pp 227-243, Springer. Mas referencias en www.e-ucm.es

Notas del editor

  1. http://www.re-mission.net/ Re-Mission is a video game that gives young people with cancer a sense of power and control over their disease. It’s a fun, effective tool that supports treatment adherence and can be used in the clinical setting or at home by patients on maintenance therapy. Re-Mission is rated “T” for teen. Re-Mission takes place in the bodies of 19 fictional cancer patients from diverse backgrounds. The types of cancers represented include: Acute Lymphocytic Leukemia (ALL) Acute Myelogenous Leukemia (AML) Brain Tumor Ewing’s Sarcoma Hodgkin’s Lymphoma Non-Hodgkin’s Lymphoma Osteosarcoma CLINICAL GOALS Through interactive game play, Re-Mission addresses the importance of: Compliance with oral chemotherapy regimens and other prescribed medications Prompt reporting of symptoms and side effects Proper nutrition to increase the body’s ability to fight cancer Anxiety, nausea, and pain management through breathing and muscle relaxation exercises RESULTS Our formative studies identify the needs of those we serve, and our summative impact studies ensure those products are effective. A randomized controlled trial showed that playing Re-Mission improves: Treatment Adherence Cancer Knowledge Self-Efficacy REFERENCES Cole, S.W., Yoo, D.J., Knutson, B. (2012). Interactivity and Reward-Related Neural Activation During a Serious Videogame. PLoS ONE Kato, P.M., Co, S.W., Pollock, B.H., (2008). A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial. Pediatrics, 12: e305-e317 http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0033909 http://pediatrics.aappublications.org/content/122/2/e305.full
  2. http://immuneattack.org The Federation of American Scientists (FAS) presents Immune Attack™, an video game that introduces core concepts of molecular and cellular biology to middle school, high school and entry-level college students.
  3. Conley, D. M., Singer, S. J., Edmondson, L., Berry, W. R., & Gawande, A. A. (2011). Effective surgical safety checklist implementation. Journal of the American College of Surgeons, 212(5), 873–9. doi:10.1016/j.jamcollsurg.2011.01.052
  4. Game description Role selection -> selected as checklist coordinator Rational: -> case based game, cases cover 70% of common surgery operations
  5. The procedure application is not explained -> verification of the items is not imposed Three stages
  6. Traps -> NPC encourage to skip some verifications Randomly distributed events-> different paths each game execution Feedback ->  At the end of the stages: highlight mistakes and verification omission  At the end of the game: consequences of avoiding verifications