2. En sí no es que no sea realista sino que se ve lo que es una falta de
estructura sistemática, es decir, los personajes de este juego no ven sus propios
errores, cada uno de ellos se dejo llevar por necesidad, cuando había de pensar
con lógica, las cantidades pedidas por la cerveza sobrepasaban los límites
normales y no tomaron en cuenta los mismos.
Los personajes de este juego no toman en cuenta las consecuencias de
sus actos y a pesar de ver sus actos como las soluciones a los problemas actuales
no velan por los futuros.
Lo que no podría ser realista en este juego es que los personajes del
mismo se sientan únicamente en un solo producto y dejan de lado los otros
productos.
En definitiva el éxito es posible, pero requiere un cambio de
perspectiva de
todos los jugadores incluidos en el sistema. La mayoría de los jugadores vela
por su propio bien, sin saber (o sin reconocer) que él está inmerso dentro de un
sistema, y que todas las decisiones que haga, de alguna u otra manera afectarán
al sistema.
3. El mayorista existe debido a que es aquel que regula las
cantidades, y establece un control, por lo visto con excepción en este caso.
No se despecha directamente de la planta a la tienda debido a que
debe de existir un sistema de proveedores, los cuales le establecerán a la
planta de forma mucho más clara cuanta es la demanda y es más factible
hablar con una sola persona quién llevara un control de la misma que con
varias, ya que el minorista puede ser a su vez varias tiendas las cuales
tengan una distribución del producto de forma distinta en cada una de ellas,
la demanda no será la misma en todas las tiendas de venta.
4. Si, se podría decir esto o también se podría decir que estos son
movidos por presa del pánico.
En este caso la mayoría de los jugadores vela por su propio bien,
sin reconocer que él está inmerso dentro de un sistema, y que todas las
decisiones que haga, de alguna u otra manera afectarán al sistema.
En el juego de la cerveza, se hace el hincapié de que tanto el minorista con
el mayorista y el mayorista con el fabricante no tenían comunicación, es
decir los participantes no poseían ni de comunicación y por tanto el despeje
de dudas por la situación no era solucionado.
Cada uno tomaba sus propias decisiones, pensando en solucionar
sus problemas y velando por sus bienes; y sólo al final, cuando el problema
ya estaba en un punto donde no había vuelta atrás, se juntaron a analizar el
caso. Lo peor que se pudo hacer fue pedir más cervezas, cuando el pedido
no llegaba en su tiempo justo.
5. En definitivo ya que los mayoristas y la fábrica estaban
convencidos que el culpable estaba entre los jugadores, pero para su
asombro cuando se prueba que todos los participantes han tenido los
mismos problemas y que además la demanda de los consumidores ha sido
pareja durante toda la duración del proyecto, se pudieron dar cuenta que el
problema en realidad fue la falta de comunicación entre los miembros de
este juego.
6. Los personajes calculaban de más en sus pedidos basándose en la
situación inmediata y dejando de pensar en un futuro, es decir, suponiendo.
Cada uno de los personajes establecieron una demanda del
producto por encima de la realidad, fueron acumulando la demanda ante la
el hecho de que la cantidad pedida quedada reducida a la mitad al momento
de recibir la entrega, suponiendo que a la siguiente y por la experiencia
llevada a cabo en semanas iba a ser la misma situación. Obviamente la
cantidad pedida en un principio tuvo su llegada más tarde y la cantidad de
cerveza sus expectativas, teniendo así los depósitos sobrecargados.
7. Poseyendo una mejor estructura sistemática, es decir, un mejor
sistema, uno organizado, y que se llevase a cabo una comunicación entre
las partes, entre los personajes.
Además de esto los personajes debieron como se dijo
anteriormente pensar en las consecuencias, ya que los pedidos de una u otra
forma iban a llegar, a pesar de la tardanza el tiempo debió de ser
primordial. Los otros productos también poseían importancia y dejaron de
tomarse en cuenta.
8. 4.Debe de existir una
comunicación
1. Observar en la práctica
2.Cómo su posición interactúa
en el sistema general.
3. Para mejorar su desempeño
debe de tomar en cuanta:
Los jugadores deben redefinir su esfera de
influencia a aquellas áreas donde sus actos
influyen en las demás.
Evaluar cuál es su función y
compenetrarse con la de las otras parte
La experiencia puede ayudar, al igual
que la organización y el pensar a futuro
Cada una de las partes debe evaluarse,
comunicarse y si hay errores tomarlos
como hechos y establecer una solución
para estos en conjunto. Si falla una de las
partes se pierde el sistema.