1. Colegio De Bachilleres del Estado
de Yucatán.
Informática 2
Equipo: Vintage
Tarea de libro.
Tarea 1.
Brian Omar Yuit Magaña: brianyuit2.blogspot.com
Docente:
ISC. María Rosario Raygoza Velázquez.
2. Actividad del Libro Pág. 17, 18 y 19.
2. Se te proporcionaran algunos ejemplos de softwareeducativo, investígalos
y describela función de cada uno.
Software
Educativo
Función.
Zinjal.
Es un IDE(entorno de desarrollo integrado) libre y gratuito
para programar en C/C++. Pensado originalmente para ser
utilizado por estudiantes de programación duranteel
aprendizaje.
Aulaclic.Es
Es una página web que ofrece cursos deinformática gratis
para jóvenes universitarios dedicados al campo de la
informática.
Formularios
Google.
Te permite planificar eventos , enviar una encuesta, hacer
preguntas a personas o recopilar otros tipo de información.
PowerPoint.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con
texto esquematizado, asi como presentaciones de
diapositivas.
Derive.
Es uno de los llamados “Programas decálculo Simbólico” ,
que podemos definir como programas para ordenadores
personales.
Power Video
Editor.
Es un programa capa de editar videos desdetu Android.
3. 3. Investiga en internet dos programas educativos quepuedas utilizar en las
asignaturas quecursas actualmente en el bachillerato.
Asignatura Nombre del Software
Educativo.
Descripción del Software
Educativo.
Matemáticas.
Sage. Podrá dar vida a distintas iniciativas
de cálculo, algebra, criptografía.
Genius.
Química.
ChemEdit. Sirvepara representar la estructura
atómica de cualquier molécula.
Permite Practicar la formulación de
compuestos químicos.Formulación
Taller de Lectura y
Redacción.
Pearson. Ayudan a saber cómo poner
acentos o tildes a las palabras.
Brialy
Introducción de
las Ciencias
Sociales.
PREGUNTADOS Son una serie de aplicaciones
hechas para preguntartey saber
cuánto sabes de temas.
CIENCIAS SOCIALES
Ingles.
Pimsleur. Plataformas de video para aprender
inglés con personas delextranjero.
FluentU
Ética.
ems Se desarrolla a partir de temas
sobrela ética.
Delfos
4. Actividad del Libro Páginas 20 y 21.
Tipo de
Software
Educativo.
Ejemplos
De autoría. EXeLearning: Proyecto del INTEF, que es un editor de
recursos educativos interactivos decódigo abierto.
De gráficos. Inkscape: Creación y edición gráficavectorial con
herramientas.
Compañía: Pelya
De referencia. Dictionary Translator: Traductor deingles a Bangla
traductor.
Compañía: EnglishtoBangla.
De uso
Publicitario.
Canva: Es una herramienta muy intuitiva diseñada para
crear publicidad para páginas web o redes sociales
Compañía: FusiónBooks.
Tutoriales. GCompris: Tiene actividades como videojuegos pero
siempre educativos para niños de 2 a 10 años.
Compañía: ProyectoGNU
Juegos
educativos.
AyLogic: Permite a los usuarios ampliar el modelo de
simulación con código java que se puede jugar en un
navegador. Compañía: The AnyLogic Company
Simuladores. Simulador Tecnica Contable: es una aplicación educativa
multilenguaje.
Compañía: OdinSimulators anywhere
De prácticas. DuoLingo: Es un sitio web para aprender idiomas mediante
una aplicación.
Compañía: Google Capital.
De resolución
de problemas
matemáticos.
PhotoMath: Es una aplicación móvil capaz de escanear
problemas matemáticos y resolverlos.
Compañía: MicroBlink
De uso
didáctico.
Escribir consilabas: Un juego para aprender a escribir con
silabas de la lengua española:
Compañía: Raffaele Tasso.
5. Actividad del Libro páginas 24 y 25.
Tipo. Definición. Subdivisión. Descripción y ejemplo.
Algoritmo.
Conjunto ordenado
de operaciones
sistemáticas que
permite hacer un
cálculo y hallar la
solución de un tipo
de problemas.
Sistemas
Tutoriales.
Utilizan el conocimiento sobre
un dominio.
Realizar una preinscripción de
un estudiante.
Sistemas de
ejercitación
y práctica.
Programas para reforzar las
fases de retroalimentación:
Tener buena memoria para
información aplicarla en la
vida diaria.
Heurístico.
Es vista como el arte
de inventar por
parte de los seres
humanos con la
intención de
procurar estrategias,
métodos , criterios
que permita
resolver problemas
con el pensamiento
divergente lateral.
Simuladores
y juegos
educativos.
Sirvepara reforzar el
desarrollo sostenible de la
cuenca:
Mediante programas de
preguntados o aplicaciones
educativas.
Micro-
Mudos
exploratorios
y lenguaje
sintónico.
A facilitar la búsqueda de
información los alumnos lo usa
como recurso dedejar de
consultar otras fuentes.
Sistemas
Expertos
Son usados para una
inteligencia artificial:
Como Siri que busca
automáticamente lo que
preguntes.