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Equipo: Vintage
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  • 1. Colegio De Bachilleres del Estado de Yucatán. Informática 2 Equipo: Vintage Tarea de libro. Tarea 1. Brian Omar Yuit Magaña: brianyuit2.blogspot.com Docente: ISC. María Rosario Raygoza Velázquez.
  • 2. Actividad del Libro Pág. 17, 18 y 19. 2. Se te proporcionaran algunos ejemplos de softwareeducativo, investígalos y describela función de cada uno. Software Educativo Función. Zinjal. Es un IDE(entorno de desarrollo integrado) libre y gratuito para programar en C/C++. Pensado originalmente para ser utilizado por estudiantes de programación duranteel aprendizaje. Aulaclic.Es Es una página web que ofrece cursos deinformática gratis para jóvenes universitarios dedicados al campo de la informática. Formularios Google. Te permite planificar eventos , enviar una encuesta, hacer preguntas a personas o recopilar otros tipo de información. PowerPoint. Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, asi como presentaciones de diapositivas. Derive. Es uno de los llamados “Programas decálculo Simbólico” , que podemos definir como programas para ordenadores personales. Power Video Editor. Es un programa capa de editar videos desdetu Android.
  • 3. 3. Investiga en internet dos programas educativos quepuedas utilizar en las asignaturas quecursas actualmente en el bachillerato. Asignatura Nombre del Software Educativo. Descripción del Software Educativo. Matemáticas. Sage. Podrá dar vida a distintas iniciativas de cálculo, algebra, criptografía. Genius. Química. ChemEdit. Sirvepara representar la estructura atómica de cualquier molécula. Permite Practicar la formulación de compuestos químicos.Formulación Taller de Lectura y Redacción. Pearson. Ayudan a saber cómo poner acentos o tildes a las palabras. Brialy Introducción de las Ciencias Sociales. PREGUNTADOS Son una serie de aplicaciones hechas para preguntartey saber cuánto sabes de temas. CIENCIAS SOCIALES Ingles. Pimsleur. Plataformas de video para aprender inglés con personas delextranjero. FluentU Ética. ems Se desarrolla a partir de temas sobrela ética. Delfos
  • 4. Actividad del Libro Páginas 20 y 21. Tipo de Software Educativo. Ejemplos De autoría. EXeLearning: Proyecto del INTEF, que es un editor de recursos educativos interactivos decódigo abierto. De gráficos. Inkscape: Creación y edición gráficavectorial con herramientas. Compañía: Pelya De referencia. Dictionary Translator: Traductor deingles a Bangla traductor. Compañía: EnglishtoBangla. De uso Publicitario. Canva: Es una herramienta muy intuitiva diseñada para crear publicidad para páginas web o redes sociales Compañía: FusiónBooks. Tutoriales. GCompris: Tiene actividades como videojuegos pero siempre educativos para niños de 2 a 10 años. Compañía: ProyectoGNU Juegos educativos. AyLogic: Permite a los usuarios ampliar el modelo de simulación con código java que se puede jugar en un navegador. Compañía: The AnyLogic Company Simuladores. Simulador Tecnica Contable: es una aplicación educativa multilenguaje. Compañía: OdinSimulators anywhere De prácticas. DuoLingo: Es un sitio web para aprender idiomas mediante una aplicación. Compañía: Google Capital. De resolución de problemas matemáticos. PhotoMath: Es una aplicación móvil capaz de escanear problemas matemáticos y resolverlos. Compañía: MicroBlink De uso didáctico. Escribir consilabas: Un juego para aprender a escribir con silabas de la lengua española: Compañía: Raffaele Tasso.
  • 5. Actividad del Libro páginas 24 y 25. Tipo. Definición. Subdivisión. Descripción y ejemplo. Algoritmo. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas. Sistemas Tutoriales. Utilizan el conocimiento sobre un dominio. Realizar una preinscripción de un estudiante. Sistemas de ejercitación y práctica. Programas para reforzar las fases de retroalimentación: Tener buena memoria para información aplicarla en la vida diaria. Heurístico. Es vista como el arte de inventar por parte de los seres humanos con la intención de procurar estrategias, métodos , criterios que permita resolver problemas con el pensamiento divergente lateral. Simuladores y juegos educativos. Sirvepara reforzar el desarrollo sostenible de la cuenca: Mediante programas de preguntados o aplicaciones educativas. Micro- Mudos exploratorios y lenguaje sintónico. A facilitar la búsqueda de información los alumnos lo usa como recurso dedejar de consultar otras fuentes. Sistemas Expertos Son usados para una inteligencia artificial: Como Siri que busca automáticamente lo que preguntes.